Techdoc027 Ens
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Una imagen es una matriz de píxeles cuadrados (elementos de imagen) dispuestos en columnas y filas.
Figura 1: Una imagen: una matriz o matriz de píxeles dispuestos en columnas y filas.
En una imagen en escala de grises (8 bits), cada elemento de la imagen tiene asignada una intensidad que
oscila entre 0 y 255. Una imagen en escala de grises es lo que la gente normalmente llama imagen en negro y
Imagen en blanco, pero el nombre enfatiza que dicha imagen también incluirá muchos tonos de gris.
Figura 2: Cada píxel tiene un valor de 0 (negro) a 255 (blanco). El rango posible del píxel.
Los valores dependen de la profundidad de color de la imagen, aquí 8 bits = 256 tonos o escalas de grises.
Una imagen normal en escala de grises tiene una profundidad de color de 8 bits = 256 escalas de grises. Una
imagen de “color verdadero” tiene una profundidad de color de 24 bits = 8 x 8 x 8 bits = 256 x 256 x 256 colores = ~16
millones de colores.
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Figura 3: Una imagen en color verdadero ensamblada a partir de tres imágenes en escala de grises de color rojo,
verde y azul. Una imagen así puede contener hasta 16 millones de colores diferentes.
Algunas imágenes en escala de grises tienen más escalas de grises, por ejemplo, 16 bits = 65536 escalas
de grises. En principio, se pueden combinar tres imágenes en escala de grises para formar una imagen con
281.474.976.710.656 escalas de grises.
Hay dos grupos generales de 'imágenes': gráficos vectoriales (o arte lineal) y mapas de bits (basados en píxeles o
'imágenes'). Algunos de los formatos de archivos más comunes son:
GIF: formato de mapa de bits comprimido de forma no destructiva y de 8 bits (256 colores).
Se utiliza principalmente para web. Tiene varios subestándares, uno de los cuales es el GIF animado.
JPEG: un formato de mapa de bits de 24 bits (16 millones de colores) muy eficiente (es decir,
mucha información por byte) comprimido destructivamente. Ampliamente utilizado, especialmente para web e
Internet (ancho de banda limitado).
TIFF: el formato de mapa de bits de publicación estándar de 24 bits. Comprime de forma no
destructiva con, por ejemplo, compresión LempelZivWelch (LZW).
PD: Postscript, un formato vectorial estándar. Tiene numerosos subestándares y puede ser difícil de
transportar entre plataformas y sistemas operativos.
PSD: un formato de Photoshop dedicado que mantiene toda la información en un
imagen incluyendo todas las capas.
1.2 colores
Para la comunicación científica, los dos espacios de color principales son RGB y CMYK.
1.2.1 RGB
El modelo de color RGB se relaciona muy estrechamente con la forma en que percibimos el color con los receptores
r, g y b de nuestra retina. RGB utiliza una mezcla de colores aditiva y es el modelo de color básico utilizado en la
televisión o cualquier otro medio que proyecte color con luz.
Es el modelo de color básico utilizado en computadoras y para gráficos web, pero no se puede utilizar para producción
impresa.
Los colores secundarios de RGB (cian, magenta y amarillo) se forman mezclando dos de los colores primarios (rojo,
verde o azul) y excluyendo el tercer color. El rojo y el verde se combinan para formar el amarillo, el verde y el azul
para formar el cian, y el azul y el rojo forman el magenta. La combinación de rojo, verde y azul en toda su intensidad
da lugar al blanco.
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En Photoshop, usar el modo "pantalla" para las diferentes capas de una imagen hará que
las intensidades se mezclan según el modelo de mezcla de colores aditivos. Esto es análogo a apilar imágenes
de diapositivas una encima de otra y hacer brillar luz a través de ellas.
Figura 4: El modelo aditivo de RGB. El rojo, el verde y el azul son los estímulos primarios para el ser humano.
percepción del color y son los colores aditivos primarios. Cortesía de adobe.com.
1.2.2 CMYK
El modelo CMYK de 4 colores utilizado en la impresión establece capas superpuestas de porcentajes variables
de tintas transparentes cian (C), magenta (M) y amarilla (Y). Además se puede añadir una capa de tinta negra (K).
El modelo CMYK utiliza el color sustractivo.
modelo.
Figura 5: Los colores creados por el modelo sustractivo de CMYK no se ven exactamente como los colores
creados en el modelo aditivo de RGB. Lo más importante es que CMYK no puede reproducir el
Brillo de los colores RGB. Además, la gama CMYK es mucho más pequeña que la gama RGB.
Cortesía de adobe.com.
1.2.3 Gama
El rango o gama de percepción humana del color es bastante grande. Los dos espacios de color que se
analizan aquí abarcan sólo una fracción de los colores que podemos ver. Además, los dos espacios no tienen la
misma gama, lo que significa que la conversión de uno
espacio de color entre sí puede causar problemas con los colores en las regiones exteriores de las gamas.
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Figura 6: Esta ilustración muestra claramente las diferentes gamas de colores RGB y CMYK.
espacios. El fondo es el diagrama de cromaticidad CIE (que representa toda la gama de
percepción humana del color). Cortesía de adobe.com.
1.3.1 Filtros
Figura 7: Lista de filtros para la cámara WFPC2 del Hubble (cámara planetaria y de campo amplio 2). Los nombres de
los filtros están a la izquierda (los nombres incluyen la longitud de onda aproximada en nm) en la columna 1. Columna 5
Contiene la propiedad física de la radiación que deja pasar el filtro. La columna 7 es la longitud de onda central. Las N y
las W son abreviaturas de Estrecho y Ancho.
Los filtros pueden ser de banda ancha (Wide) o de banda estrecha (Narrow). Un filtro de
banda ancha deja pasar una amplia gama de colores, por ejemplo toda la zona verde o roja del
espectro. Por lo general, un filtro de banda estrecha solo permite una pequeña longitud de onda.
a través, restringiendo así efectivamente la radiación transmitida a la que proviene de una
transición atómica determinada, permitiendo a los astrónomos investigar procesos
atómicos individuales en el objeto.
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Un nombre de archivo como 502nmos.fits indica que el filtro utilizado tiene un pico a 502 nm.
En la siguiente tabla, puede ver que este filtro es un filtro de ancho de banda estrecho, es decir, solo
deja pasar radiación con longitudes de onda de unos pocos nm o 502 nm.
A continuación se muestra un ejemplo de una imagen compuesta a partir de exposiciones de banda estrecha. Este
da como resultado volutas de nebulosidad muy definidas, ya que cada exposición separa la luz solo de algunos
procesos físicos y ubicaciones muy específicos en la nebulosa.
Figura 7: Ejemplo de una imagen construida a partir de exposiciones de banda estrecha. Dado que las exposiciones de banda estrecha
sondean transiciones atómicas individuales, el resultado es una imagen que tiene características muy "nítidas".
Las galaxias a menudo se estudian a través de filtros de banda ancha, ya que permiten que entre más luz.
a través de. Además, los procesos en una galaxia son más "mixtos" o complicados, son el resultado de la producción de
miles de millones de estrellas y, por lo tanto, los filtros de banda estrecha brindan información menos
"específica" sobre los procesos allí.
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En la siguiente figura se ve un ejemplo visual de los diferentes filtros disponibles a bordo del Hubble.
Figura 9: Un ejemplo de una imagen construida a partir de 7 filtros de banda ancha desde ultravioleta
(izquierda) hasta infrarrojos (derecha).
A continuación se muestra una figura que ilustra el proceso de apilar diferentes exposiciones de color.
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Figura 10: Un ejemplo de cómo se construye una imagen en color a partir de cuatro filtros de banda ancha (visto
desde el lado en 1.): azul, verde, amarillo y rojo. Cuando las imágenes se superponen (2. y 3.) el
La imagen resultante (4.) es una composición de color.
Las imágenes astronómicas que vemos en la web y en los medios suelen ser "refinadas" o "procesadas" en
comparación con los datos sin procesar con los que trabajan los astrónomos con sus computadoras. En las
"imágenes bonitas", por ejemplo, se eliminan todos los artefactos procedentes del telescopio o de los
detectores, ya que no dicen nada sobre los objetos en sí. Es muy raro que las imágenes se tomen con la única
intención de producir una imagen en color "bonita". La mayoría de las "imágenes bonitas" se construyen a partir de
datos adquiridos para estudiar algún proceso físico, y la propia astrónoma probablemente nunca se molestó en
ensamblar las imágenes en escala de grises en una imagen en color.
Para crear una imagen en color natural, el orden de los colores asignados a las diferentes exposiciones debe
ser "orden cromático", es decir, se debe dar la longitud de onda más baja.
un tono azul, la longitud de onda media un tono verde y la longitud de onda más alta debe ser roja.
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Imágenes de radiación electromagnética alejadas del área de visión humana, por ejemplo rayos X. La mayoría de
las veces se utiliza radiación infrarroja o ultravioleta.
Figura 12: Un ejemplo de una imagen en color mejorada (no en orden cromático): a veces es
Es necesario romper las "reglas" para el procesamiento de imágenes. Aquí el filtro de Hidrógenoalfa es de color azul
en lugar del color rojo que tiene en la naturaleza. Este es un ejemplo del llamado color falso.
imagen, donde se eligió el azul por motivos estéticos.
Hablando de lo correcto y lo incorrecto, realmente no existen imágenes correctas o incorrectas. Hay algunos
principios científicos fundamentales que normalmente deberían observarse, pero el resto es una cuestión de estética:
gusto. El orden cromático de las exposiciones es uno de los principios científicos importantes.
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Figura 13: Secuencias en la producción de una imagen de Messier 17 por parte del Telescopio Espacial Hubble. Primero
la exposición individual (tomada a través de tres filtros diferentes): 1. 673n (azufre) que se muestra en rojo en la imagen
final), 2. 656n (hidrógeno, verde), 3. 502n (oxígeno, azul), 4. Primer intento de composición en color , 5.
Mejorar, 6. Mejorar, 7. Mejorar, 8. Ajustar la composición y luego 9. Ajustes finales de color y contraste para la imagen
final.
Una representación logarítmica de los valores de píxeles tiende a suprimir las partes brillantes de la imagen, es decir,
las estrellas, y a realzar la parte más débil, por ejemplo, la nebulosidad. Esto puede
ser deseable si las "cosas débiles" necesitan "un impulso", pero una función de estiramiento logarítmico también
puede reducir el contraste en una imagen, produciendo un rango dinámico más bajo como se ve en
el ejemplo siguiente.
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Figura 14: La diferencia entre dos funciones de estiramiento. A la izquierda hay una representación lineal de los
píxeles y a la derecha una logarítmica. Se ve que el registro reduce demasiado el contraste y por lo tanto no es la
función estéticamente deseable para elegir aquí.
Enlaces
http://www.hubblesite.org/sci.d.tech/behind_the_pictures/
http://heritage.stsci.edu/commonpages/infoindex/ourimages/color_comp.html
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