1° Geometria Praxis Muestra-2
1° Geometria Praxis Muestra-2
1° Geometria Praxis Muestra-2
GEOMETRÍA
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
Conjunto convexo Conjunto
creatividad buscando no convexo
Cuando es posible encontrar Cuando
muchas formases deposible encontrar
llegar a una
un segmento, para dos puntos un conclusión
segmento, para dos puntos
cualesquiera, contenido en el cualesquiera,
final no está contenido
conjunto. en el conjunto.
P P B
Pensamiento creativo
A B
Juegos con cerillas
A
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos,
A; n que
aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás
B P $z% P en
A; Bponer $z%
práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO AB P
AB Pes desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza
El objetivo visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
I. CONJUNTO CONVEXO Ejemplo:
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
1. Una recta L es un conjunto de puntos
Un conjunto de puntos Ptessequedenomina
se mencionan en el problema.
convexo, convexos, pues:
si para dos puntos cualesquiera A y B del conjun-
to P, el segmento de extremos A y B se encuentra
contenido en el conjunto P.
A, B L (A zB)
AB L
A, B C (A zB)
AB C Se observa que: MN P
E jercicios resueltos
1. Calcula la suma de las longitudes de los segmen- 2. La unión de dos círculos. ¿Es siempre un conjun-
tos que no están incluidos en el conjunto mostra- to de convexo?
do.
Resolución:
AB = 4 u Se observa que al menos existe un par de puntos
cuyo segmento no está contenido en la unión de
CD = 3u dichos conjuntos.
PQ = 9 u
ST = 7 u
Resolución:
Se observa que los segmentos no incluidos en el
conjunto son: ST y PQ .
Entonces la suma será: Entonces la unión no siempre conjunto convexo.
ST + PQ = 7u + 9u = 16 u.
A B
2 La región mostrada, ¿Es un conjunto convexo?, 2 La región mostrada, ¿Es un conjunto convexo?,
¿Por qué? Sustenta tu respuesta
O
1 O
3 Calcula la diferencia de las longitudes de los seg- 3 Calcula la diferencia de las longitudes de los seg-
mentos que verifican que el conjunto mostrado no mentos que verifican que el conjunto mostrado
sea convexo. no sea convexo.
A
3u G
E 5u
7u
02 ¿Cuál de las siguientes figuras no es un conjunto 05 De las gráficas mostradas. ¿Cuál de ellos es un
convexo? conjunto convexo?
O Ø
E jercicios propuestos
A D
B E
A F
(a) (b) (c)
3. La figura mostrada, ¿es un conjunto convexo?
6. De los segmentos mostrados, cuántos segmentos
. ... .
D E están incluidos en la región convexa.
H B
C F a) 2
. . ..
b) 3 L S
M
c) 4
B G d) 5 Q
T
e) 6
R P N
A H A C
m A
B
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
a) 1 c) 2 e) 3
b) 4 d) 5 5. ¿Cuántos segmentos están incluidos en el siguien-
te conjunto no convexo?
2. De los gráficos mostrados, la unión de ellos, ¿es a) 1 C D
siempre un conjunto convexo? b) 2 P
c) 3 T
L M Q
d) 4
e) 5 B E
S
G K
N
Rpta: H
A F
3. La siguiente región poligonal, es un conjunto
convexo.
C D
B E
F Rpta:
A
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
SEGMENTO DE
RECTA
Estrategias
Longitud de un segmento basadas en la
creatividad buscando
A Bmuchas formas de
llegar a una
6 cm
conclusión
AB= 6 cm final
Pensamiento creativo
Punto medio de un segmento Operaciones con longitud de segmentos
A B C
A M B Juegos con cerillas
4 6
a a
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en 10 el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos,
AM = MB Suma: que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás AC = AB + BC
10 = 4 + 6
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y Resta:
tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
AB = AC – BC
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo4para resolver
= 10 – 6 el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Punto Y No dejar cabos sueltos. A los puntos los nombraremos con letras mayúsculas,
Figura geométrica más elemental no definible
Y No se superponen pero
palitos. por ejemplo en las figuras anteriores tenemos al punto
si conceptuable que puede entenderse como la in- A, punto B y punto C.
tersección de dos rectasII. secantes,
PARENTESCO la intersección de
Rectaen el número de sus integrantes.
Y Se refiere a relaciones familiares basadas
tres planos, etc. se le representa
Y En elgráficamente
grupo familiar,conuna la
personaConcepto
puede desempeñar más de
matemático nouna función.Se considera como
definible.
huella que deja la punta de Y un lápiz,
El reto lapicero,
consiste etc. el menor un
en calcular número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
conjunto infinito de puntos que siguen una misma
tes que se mencionan en el problema.
dirección, ilimitada en ambos sentidos.
Representación gráfica:
Notación:
Para la notación se pueden utilizar dos puntos de la
recta o una letra.
Segmento
Es una porción de recta comprendida entre dos pun-
tos llamados extremos.
'PNCſIWTCUGQDUGTXCSWG
Notación:
AB o se lee: segmento AB
Longitud de un segmento
Es el número que nos indica el tamaño del segmento Sustracción
(largo) considerando una unidad de medida que pu-
ede ser: centímetros, metros, etc.
Ejemplo:
'PNCſIWTCUGQDUGTXCSWG
Notación:
se lee: longitud del segmento AB
se lee: longitud del segmento AB igual a 6 cm
E jercicios resueltos
4 x 2 15 – x x
Resolución:
Por dato: (AB)(BD) = 20 Resolución:
(4)(x+2) = 20 Por dato: AB= 2BC
x+2 = 5 15 – x = 2x
x=5–2 15 = 3x
x=3 5=x
A B C D A B C D
2 En la figura si QR=4 y PR=20, calcule PQ. 2 En la figura si QR=6 y PR=18, calcule PQ.
P Q R P Q R
A M C P M R
8y 48
5x 35
A M C P M R
7z+10 52
8x+3 27
A M B
4x - 3u 27u - x
E jercicios propuestos
A B C D
A B C
a) 10 c) 9 e) 12 2 x 3
b) 14 d) 16 a) 5 c) 7 e) 10
b) 8 d) 2
2. En la figura AB=5, CD=3 y AD=20. Calcule BC.
6. En la figura si AB=6(BC), calcule x.
A B C D
A B C
a) 17 c) 14 e) 12
14 – x x
b) 15 d) 10
a) 4 c) 7 e) 2
3. En la figura si M es punto medio del AC , calcule x. b) 6 d) 10
A M C
2
7. En la figura si AB=DE, calcule x.
3x 12 A B C D E
a) 5 c) 8 e) 4 5 3
b) 2 d) 6 3x 2x
7x+2 4x+14
a) 9 c) 4 e) 10
b) 7 d) 3
3x+7 31 P Q R
a)4 b)5 c)6 d)7 e)8 a)27 b)25 c)23 d)21 e)19
2. En la figura si AB=6, BC= 4 y CD= 13, calcule AD. 5. En la figura si AB=4BC, calcule x.
A B C D
A B C
A M B
2
6x 54
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Entonces, diremos que AB y CD son proporcio-
nales
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que a 6 que
tendrás y 5.poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
Observaciones:
Entonces, si tenemos:El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos. Y Si AB = BC = CD = k
Y No dejar cabos sueltos. 2 3 4
Y No se superponen palitos.
Y MCM(2, 3 y 4) = 12 6k 4k 3k
Y Finalmente:
E jercicios resueltos
AB BC CD Entonces AB = 2k y BC = 3k
1. Si = = y AD = 36u. Calcula AC.
2 3 4
A B C D Además:
AC = AB + BC
20 m = 2k + 3k
Resolución:
20 m = 5k
AB BC CD k = 4m
Si = = =k
2 3 4
Luego:
Entonces AB = 2k, BC = 3k y CD = 4k
AB = 2(4 m) = 8m
Luego:
Por tanto: AB = 8m = 2m
4 4
2k 3k 4k
A B C D
AB BC CD
36u 3. Calcula “AC”, si: = = y AD = 60 u
3 4 5
2k + 3k + 4k = 36u
9k = 36u
k = 4u
3 Si: AB =
BC
, calcula “AC”. 3 Si: MN = 6NT, calcula “MT”
8
4 Si: BC= 3 AB, además: 3AM–MC = 8u. Calcula 4 BC=4AB, además 4AM–MC=20u.
“BM”. Calcula “BM”
02 QR 05 Calcula “PR”.
Si: PQ = y PR = 48 m, calcula la novena parte RS
3 5 Si: PQ = QR = y PS = 42 u.
2 5 7
del PQ .
PT − PQ = PR + 1
4 2 3 12
E jercicios propuestos
Nivel Básico BC CD
4. Calcula “AC”, si:
5 6
1. Si: 4PQ = QR, calcula “QR”
a) 12 u d) 48 u
a) 5 m d) 20 m b) 32 u e) 55 u
b) 10 m e) 25 m c) 44 u
c) 15 m
Nivel Intermedio
2. Sobre una recta se tiene los puntos consecu-
tivos A, B, C y D tal que: AD = 3BC = 36 u y,
CD AD calcula AC. 5. Si AB = BC y CD = 3AB, calcula “AD”
4
a) 15 u d) 25 u
b) 18 u e) 27 u a) 8 u d) 21 u
c) 20 u b) 16 u e) 24 u
c) 20 u
3. Calcula “BD” si: AC = 56 u.
6. Si: 2AB = 5BC, calcula “BC”.
a) 28 u d) 60 u
b) 42 u e) 64 u a) 8 u d) 20 u
c) 56 u b) 10 u e) 24 u
c) 14 u
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Pensamiento creativo
Juegos con cerillas
mAOC = mAOB + mBOC mQOR = mPOR – mPOQ mAOB = mBOC
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
y = DT
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
x = DE D=E
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
Un ángulo es una figura geométrica
moviendo formada
o quitando la menor cantidad Notación:
por de palitos de fósforo para resolver el problema.
la unión de dos rayos mediante un
Tener en cuenta:origen común, Z AOB : ángulo AOB
llamado vértice del ángulo.
Y No Los rayospalitos.
romper son los lados Z mAOB: medida del ángulo AOB
Y No dejar cabos sueltos.
del ángulo.
Y No se superponen palitos.
Observación:
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
Elementos
Z Lados : OAOB
___________ Donde:
Z Vértice : 2
___________ «P»: pertenece a la región interior del ángulo.
«R»: pertenece a la región exterior del ángulo.
5HFXHUGD
D
b) Ángulo obtuso
x+ 24º B
O 8º
3
JG
Si OM es bisectriz del ángulo BOC, calcula “x” 3
G
Calcula “x”, si OH es bisectriz del ángulo BOC.
E jercicios propuestos
Nivel Básico
ur
4. Si: OM es bisectriz del ángulo BOC, calcula “x”
d) 40°
c) 21°
d) 22° e) 50°
e) 23°
ur
2. Si: OM es bisectriz del ángulo AOB. Calcula
Nivel Intermedio
5. Calcula “x”
“x”
a) 10°
b) 12°
c) 16°
d) 18°
a) 20° d) 50°
e) 20°
b) 30° e) 60°
c) 40°
3. Calcula “x + 8°”
6. Calcula 2x – 8u.
a) 8°
b) 10°
c) 18°
d) 28°
e) 30° a) 10° d) 16°
b) 12° e) 18°
c) 14°
c) 30°
b) 30°
d) 40°
c) 40°
e) 50°
d) 50°
e) 60°
Nivel Avanzado
& &
8. Calcula “x”, si OB es bisectriz del ángulo AOC y
&
10. Calcula “x”, si: OD es bisectriz del ángulo COE.
OE es bisectriz del DOF.
a) 100° d) 130°
b) 110° e) 140°
a) 10° c) 20° e) 30° c) 120°
b) 15° d) 25°
2. Calcula “x”
ur
5. Si: OM es bisectriz del ángulo BOC, calcula “x”
A a) 10° B
300° a) 10° b) 46° M
x+30° b) 15° c) 52°
x 0°
B c) 20° d) 56° 2x+8° 330°
d) 25° e) 64° A O C
C e) 30°
3. Calcula la mAOB
B a) 10°
C b) 20°
0° c) 50°
x +2
4x+10° 5 6x d) 60°
A O D e) 70°
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Dos ÁNGULOS
DOS ángulos
Estrategias
basadas en la
Pueden ser creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Complementarios
Complementarios Suplementarios
Suplementarios
Pensamiento creativo
Si sus
sus medidas
medidas sus medidas
Si sus medidas
suman
suman suman
suman
Juegos con cerillas
El90º
ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor
180º tiempo posible y con el mínimo
90°
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
180°
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. ÁNGULOS COMPLEMENTARIOS
I. PALITOS DE FÓSFORO II. ÁNGULOS SUPLEMENTARIOS
El objetivo
Y Son dos ángulos cuya suma es dedesarrollar
medidastu es
poder de reflexión
Y ySontu destreza visual, empleando
dos ángulos cuya suma para
deello imaginación
medidas e ingenio,
es 180°.
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
90°. Tener en cuenta:
Y En el gráfico mostrado, los ángulos AOB y
Y En el gráfico mostrado,
Y Nolos ángulos
romper palitos.AOB y PQR son suplementarios.
PQR son complementarios.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
Cx = 90 – x Sx = 180 – x
Ejemplos:
C C ...C(x) x
Z C(20°) = 90° – 20° = 70° Z
Nq par de veces
Z S(130°) = 180° – 130° = 50°
SS...S(x) x
Z CC(40°) = 40° Z
Nq par de veces
Z SS(160°) = 160°
C C ...C(x) C(x) 90q – x
Z CCC(30°) = C(30°) = 90° – 30° = 60°
Nota: Z Nq impar de veces
Z SSS(170°) = S(170°) = 180° – 170° = 10° Si:
SS...S(x) S(x) 180q – x
Z SC(20°) = S(70°) = 180° – 70° = 110° Z
Nq impar de veces
Z C(30°) = 60°
E jercicios propuestos
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
1. Simetría central creatividad buscando
La simetría central en geometría, es una transformación muchas
enllegar formas de
la que
a una
a cada punto se le asocia otro punto
llamado imagen que debe cumplir las siguientes condiciones:conclusión
final
a) El punto y su imagen estan a igual distancia de un punto llamado centro de simetría.
b) El punto, su imagen y el centro de simetría pertenecen a una misma recta.
Pensamiento creativo
A’
B’
Juegos con cerillas
A
C
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
O ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Encontramos, aquí, interesantes O
C’
I. PALITOS DE FÓSFORO
A’ es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
El objetivo
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta: B
Y No romper palitos.
A
Y No dejar cabos sueltos.
Y No• seSegún estas
superponen definiciones, con una simetría central, se obtiene la
palitos.
misma figura con una rotación de 180°.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
B B’
C
A A’ C’
A A’
E jercicios resueltos
1. Ubica el simétrico del punto A con respecto al pun- 2. Ubica los puntos A(3;2) y B(–1;3) traza el segmento
to O en el plano cartesiano. AB y construye su simétrico con respecto al punto
y
O.
Resolución:
A y
B
O x
A
O x
A’
Resolución:
Se traza un segmento que una el punto A con el B’
centro O. Luego se prolonga el segmento OA una
distancia igual a el OA hasta el punto «A’».
y Se traza un segmento que une el punto A con el
centro O. Luego se prolonga el AO una distancia
igual a AO hasta el punto «A», repetir para el punto
A B. Luego se traza AB y A’B’.
O x
A’
P P
2 Ubica los simétricos de los puntos M, N y P con 2 Ubica el simétrico de los puntos R, S y T con re-
respecto al centro O en el plano cartesiano specto al eje y en el plano cartesiano y señala las
y coordenadas de T’.
M N y
S
O x x
O
P
. T
3 Si B’C’ es simétrico del segmento BC con respecto a 3 Si B’C’ es simétrico del segmento BC con respec-
la rectaL1 , calcula «x». to a la rectaL1 , calcula «x».
C C
6x L1 7x L1
B B
C’ C’
18u 14u
B’ B’
22u 16u
O x
02 Ubica el simétrico del punto B con respecto al pun- 05 Ubica los simétricos de los puntos A, B y C con re-
to O. specto al centro O en el plano cartesiano.
B y
O A B
B’
C
O x
03 Si P’ es el simétrico de P con respecto al punto O. 06 Ubica los simétricos de los puntos P, Q y R con re-
Calcula «y». specto al centro O en el plano cartesiano.
P y
R
5u+y O
O x
2y+3
P’
P Q
O x x
O
E jercicios propuestos
a) 5 u Nivel Intermedio
b) 10 u 2x+3u O
5. Ubica el simétrico del triángulo ABC con respecto
c) 8 u
al centro O y señala las coordenadas de B’.
d) 9 u y
e) 12 u x+8u
R’ B
Nivel Avanzado
8. Si A’B’ es simétrico de AB, con respecto a la recta
a) (3;–2) c) (–4;–2) e) (4;2)
L1. Calcula “x”.
B b) (2;–2) d) (–2;2)
L1
8x+3u
A B’
x+1u
A’
a) 1 u c) 6 u e) 10 u
b) 5 u d) 8 u
M’( ; )
N’( ; )
.
M
2
x+
O x
P’( ; )
a) 2 u c) 4 u e) 6 u .P
b) 3 u d) 8 u
N’ .
3. Si ABCD es un cuadrado y L es eje de simetría. Cal-
cula “x”.
B
3x+2 L
8u
A
C
D
a) 3 u c) 4 u e) 8 u
b) 2 u d) 6 u