Teorica 4 - Placa de Video
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4 | Placa de video
4. Placa de video
Casi todas las computadoras con gráficos integrados a la placa madre pueden desacti-
varse desde la BIOS o mismo el SO. Luego, si se tienen una entrada PCI, o PCI Express en
la placa madre, añadirle una tarjeta de mayor rendimiento en su lugar.
Una tarjeta gráfica posee su propia memoria RAM, su propio sistema de ventilación, y
reguladores eléctricos dedicados, con todos los componentes diseñados específica-
mente para procesar imágenes de vídeo. Mejorar a gráficos dedicados libera trabajo de
la CPU y la memoria RAM del sistema, así que no solo el procesamiento de gráficos será
más rápido, también el rendimiento general de la computadora podría mejorar.
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4. Placa de video
COMPONENTES
GPU
La GPU («unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado
al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del proce-
sador central. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una
tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más
importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.
Las caracteristicas mas importantes se pueden resumir en tres: la frecuencia de reloj del
núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e
incluso más) en las de gama alta, el número de sombreadores y el número de tuberías
(de vértices o fragmentos) encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vérti-
ces y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
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ROP
Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además
también es el encargado de los filtros como el de suavizado o antialiasing.
GRAM
La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la
tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Existen memorias gráficas de dos tipos:
Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso alea-
torio (RAM)
Capacidad
La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas,
una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos.
Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente en mercadotecnia
para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta
gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones
grandes (Superiores a 1440p).
Interfaz de memoria
También denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de
cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante,
junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un
tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se
podría asociar al ancho de un canal y la cantidad de agua que puede circular al mismo
tiempo. La interfaz de memoria se mide en bits.
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Frecuencia de memoria
Es la frecuencia a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que
es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de
datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación del canal, la
frecuencia de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación del agua,
dando resultado a un mayor transporte de datos en un mismo periodo de tiempo.
Unidad de refrigeración
Esta es una de las características principales que se deben tener en cuenta a la hora de
adquirir una tarjeta de vídeo, en el proceso debemos tomar en cuenta algunas cosas como
el uso que se le dará a la tarjeta y las jornadas de trabajo que esta deberá soportar.
FPS
Los FPS o fotogramas por segundo se refieren a la cantidad de imágenes que pasaran en el
monitor a lo largo de un segundo, por lo general se requieren de 30 FPS para tener una
experiencia optima, a partir de los 60 cuadros se considera una experiencia excelente y
superior a 100 FPS se considera un desperdicio si no se posee un monitor de por lo menos
120 Hz
En el mercado actual existen varios modelos de tarjetas de vídeo, sin embargo las 2 com-
pañías que compiten por este nicho son Nvidia y AMD.
Tarjetas para Gamers: Existe una infinidad de tarjetas para Gamers, en la linea pasada
podemos encontrar la tarjeta Nvidia 960, 970 y 980, siendo esta última la que hasta el día
de hoy permite jugar juegos estables a más de 60 FPS con todas las opciones en Ultra. Las
tarjetas de la serie 10 llegaron para que los usuarios pudieran obtener la posibilidad de
disfrutar títulos de realidad virtual, en la actualidad son pocos los títulos que aprovechan
esta característica.
Tarjetas para diseñadores o arquitectos: Nvidia se dio cuenta que su serie GTX no era lo
idea ya que los programas no estaban optimizados para aprovechar la tarjeta, debido a
esto se creo la serie del tarjetas Quadro, estas permiten realizar diseños en 3D, simula-
ciones y renderizados, sin embargo su rendimiento en videojuegos es muy pobre.
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4. Placa de video
AMD no tomo el mismo rumbo que Nvidia, esta compañía lanzo tarjetas de Vídeo que
fueran eficientes y al mismo tiempo baratas, sus tarjetas les proporcionan beneficios tanto
a los diseñadores como a los Gamers, sin embargo en la actual generación se han quedado
un poco rezagados a comparación de la serie 10 de Nvidia, aun así AMD nos presenta joyas
como su tarjeta Radeon rx 480.
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VGA o D-Sub15.
Este conector es el más antiguo de todos los existentes en la actualidad, dado que es el
sucesor de los antiguos conectores de vídeo EGA que se empleaban con los primeros orde-
nadores de escritorio. Está compuesto por tres filas de 5 pines (en el caso del macho) o
taladros (en el caso de la hembra). A diferencia de los otros tres tipos de conectores que
veremos después, el conector VGA es un conector completamente analógico, lo que
significa que para usar una adaptador desde este conector al HDMI y al DisplayPort,
deberá de ser un adaptador activo que transforme la señal analógica en digital. Este tipo
de conector solo se emplea en tarjetas gráficas muy antiguas o de gama muy baja y, a
fecha de hoy, ha sido completamente superado por el HDMI como estándar de conexiona-
do entre la tarjeta gráfica y el monitor
DVI
El conector DVI es el primer modelo de conector de datos completamente digital que se
empleó para transmitir la imagen desde la gráfica hasta el monitor, superando bastante la
calidad de la imagen analógica que proveía el conector VGA.
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4. Placa de video
HDMI
Conector HDMI Este conector digital se ha convertido, desde su introducción en el ámbito
del hardware, en el sucesor de facto del antiguo conector VGA, incorporándolo ahora
mismo casi todas las tarjetas gráficas y monitores del mercado. Introducido cuando
comenzó la fiebre por la alta definición, por ser el único cable que era capaz de transmitir
tanto imagen como sonido a la vez por un mismo cable (el DVI solo podía transmitir
imagen).
Actualmente hay hasta 7 versiones diferentes de este conector, cada una ellas ampliando
las resoluciones de imagen que se pueden mostrar y rara es la tarjeta gráfica que no
emplea este tipo de interfaz gráfica para conectarse a un monitor.
DisplayPort
El DisplayPort es el tipo de conector que más recientemente ha llegado al mercado de
hardware informático y pretende ser el sustituto del actual HDMI y al más antiguo DVI,
aunque la verdad es que no se ven todavía muchos monitores de la gama media y baja con
este puerto todavía. Esencialmente, este conector también puede transmitir audio y vídeo
de manera simultánea entre la tarjeta gráfica y el monitor y, aunque para las interfaces
digitales no se necesitan adaptadores activos, sí es necesario en caso de querer convertir
una señal analógica como la del conector VGA al estándar de datos que entiende el
DisplayPort. Cinco son las versiones que tiene este conector ahora mismo, siendo la última
la que permite la transmisión de imagen a resolución 4K a 120 Hz, 5K a 60 Hz e incluso 8K
a 60 Hz.
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2. Mother
Bibliografia
· Nvidia Oficial
· AMD Oficial
· Wikipedia
· ArmandoPC.es/Tarjetas de video
· Hardzone.es