Bienvenido A D&D 5e

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Bienvenido a D&D 5e Tabla de Contenidos

E
Sección Página
mpezaremos tu aventura en el mundo del
rol, y no, no estamos hablando de algo
Tu propia experiencia 2
kinky. Un juego de rol es donde un grupo Interpretación 2
de personas se reúnen para usar
El sistema 2
personajes y contar una historia juntos. Los
juegos de rol pueden incluir solo elementos Tu personaje 3
narrativos, o pueden incluir también
elementos mecánicos, como combates sencillos o Descargo de responsabilidad
complicados.
Este documento toma en cuenta hasta antes de la revisión de
Sin embargo, lo fundamental es el hecho de contar y vivir
reglas del 2024, considerando principalmente elementos del
esa historia en conjunto, no lo pierdas de vista.
Manual del jugador, Guía de Xanathar para Todo y El
Caldero de Tasha para Todo, así como otros complementos.
¿Qué es D&D? Cuando la nueva versión se estandarice se hará una
revisión general de este documento para ajustarlo a las
Es un juego de rol donde puedes vivir una historia conducida
nuevas reglas o adiciones.
por un Dungeon Master (DM). Aquella persona es quien te
Existen algunas imprecisiones o simplificaciones en este
contará la historia, te hará toparte con personajes, te lanzará
documento, ya que la intención principal es servir de guía a
monstruos, te matará, te hará sobrevivir, etc. Odiado o
novatos, buscando que cualquiera pueda entender.
amado, incluso los dos al mismo tiempo.
Aunque no olvides que tú eres el protagonista. Tú creerás
al personaje que vivirá la historia y con tus decisiones harás Documento escrito por Artegal Hest.
que tenga éxito o fracase, o que, simplemente, cumpla un
objetivo personal, si es lo único que le interesa. Planea el Apóyanos en:
personaje, los límites los dictaminará la campaña, escenario y
DM, pero dentro de esos límites, tienes posibilidades casi https://ko-fi.com/artegalhest
infinitas. Tú personaje puede ser arquetípico o especial, eso
no influye en tu nivel de diversión.
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Coast LLC.

1
Tu propia experiencia Listas de características
Característica Descripción
Dentro del rol hay diferentes experiencias de juego, siendo
determinadas tanto por la manera en que el DM dirige la Fuerza (FUE) Qué tan fuente golpeas
partida, como por la forma en que tú juegues. Ninguna está
Destreza (DES) Qué tan ágil o rápido te mueves
mal, pero muchas veces es encontrar la fórmula perfecta para
ti, tanto por la campaña o partida, el DM, y tus otros Consistencia (CON) Qué tantos golpes resistes
compañeros de juego.
Inteligencia (INT) Qué tanto conocimiento tienes
Me gusta decir que hay cuatro tipos de jugadores:
Sabiduría (SAB) Qué tanta experiencia/colmillo tienes
El Explorador. Quieres conocer el mundo y los entornos.
Buscar ruinas, encontrar objetos, aprender sobre el lore
Carisma (CAR) Qué tanto interactúas con los demás
del mundo.
El Rolero. Quieres interactuar con el mundo y sus Los valores que casi cualquier criatura tiene en estas
personajes. Hablar con otros (sin importar si son otros características determinan sus habilidades. El valor base es
jugadores o personajes), relacionarte con ellos, descubrir 10, de ahí puede subir o bajar dependiendo muchas variables.
su pasado y sus historias. Toda criatura suele tener valores entre el 3 y el 20, aunque
El Guerrero. Quieres luchar contra las bestias y normalmente suelen estar entre el 8 y el 15. Estos valores
enemigos. Te gusta esa narrativa de vencer desde las indican la especialidad de cada criatura, algunas son más
bestias más pequeñas hasta el gran enemigo que atenta fuertes, otras más resistentes, pero usualmente suelen tener
contra el mundo. un mínimo aún de sus puntos débiles. Cosa bastante real
El Social. Quieres jugar con otras personas y hacer para los personajes, porque aún el guerrero más visceral
amigos. No te importa mucho cómo se lleve el juego, lo suele tener al menos algo de inteligencia, ¿no?
que te importa es divertirte y pasarla bien otras personas. Dependiendo el valor que tengas en esta característica, se
asignará un bonificador positivo o negativo. El cómo se
Sin embargo, que esto no te limite. ¡Puedes ser más de uno asignan estas bonificaciones lo irás conociendo y
al mismo tiempo! Aunque hay sistemas que están más aprendiendo conforme juegues.
inclinados a ciertas mecánicas que otros, diseñados La base del sistema parte de la idea de hacer pruebas que
pensando en un tipo de jugador, D&D es un sistema muy son representadas con una tirada de dado de 20 caras (d20),
accesible que puede hacer que lo disfrutes igualmente sin agregando bonificadores y comparando contra una dificultad.
importar tu tipo, siempre y cuando el DM lo tenga en cuenta. Esta se llama Clase de Armadura (CA) o Clase de Dificultad
(CD), dependiendo el contexto. El objetivo es igualar o
Interpretación superar con tu tirada y los bonificadores esa dificultad.
Si tratas de convencer a un guardia de dejarte libre y el DM
¿Te gusta actuar? No a todos, y está bien. Muchos dirán que determina que la CD es de 15. Tu tirarás un dado de 20 caras
para jugar rol debes de actuar y vivir tu personaje. Aunque (1d20), supongamos que sale 13, y que tienes un bonificador
esto puede ser divertido si te gusta, sabemos que no todos de +2, entonces alcanzas 15 y lo logras convencer. Por el
son así. Quizá puede haber grupos donde se premie mucho contrario, si tratas de atacar a una criatura y su CA es de 14,
este tipo de actitud, pero no todas son así, y no es una pero en tu tirada 1d20 solo alcanzaste 8, aunque tuvieses
necesidad para disfrutar el juego. bonificador de +4, no podrás golpearlo.
Simplemente narra lo que haría tu personaje si te sientes Sin embargo, este no es el único bonificador al que debes
más cómodo con ello. Puede que en un futuro agarres de prestar atención. Otro realmente importante es la
confianza y comiences a interpretar, pero si no es así, no te Bonificación de Competencia. Este indica el crecimiento de
preocupes, el juego seguirá siendo disfrutable para ti. habilidades de una criatura con el paso del tiempo. En el
caso de los personajes jugables iría conectado a su nivel; en
El sistema el caso de los personajes no jugables, iría conectado a su
dificultad. Este bonificador se usará en una gran cantidad de
El sistema tiene una gran cantidad de reglas, las cuales
las tiradas, aunque en otras no. Una de las reglas más básicas
pueden ser abrumadoras, pero no es necesario saberlas de esto, por ejemplo, es al momento de atacar. Cuando lo
todas de inicio. D&D es un sistema al que puedes haces sueles agregar tu bonificador vinculado a tu ataque y tu
introducirte sabiendo poco, pero del que puedes ir bonificador de competencia, pero cuando estás calculando el
aprendiendo muchas cosas, dotando de gran versatilidad. daño, solo agregarás el primero de ellos.
El primer concepto que debes de entender son las
Además de todo, algunos efectos pueden hacer que estas
características o atributos, ya que son el valor fundamental tiradas se hagan con desventaja o con ventaja. Tirar con
que determina toda criatura, y por supuesto, tu personaje desventaja implica que tirarás 2d20 y te quedarás con el valor
también. Gran parte del sistema está vinculado a estos más bajo, tirar con ventaja implica que tirarás 2d20 y te
valores, escuchándolos con frecuencia. quedarás con el valor más alto.
Puedes todas las características y una breve descripción en Estas reglas engloban gran cantidad de la mecánica básica
la tabla "Listas de características". de D&D. Su explicación fue algo básica, tratando de no meter
muchos números. Con el paso de las partidas que juegues y
de la experiencia que adquieras de ellas, podrás aprenderlas
más a detalle.

2
Habilidades Lista de habilidades
Tus características son la base de tu personaje, por supuesto, Habilidad Característica Ejemplo
pero estas se pueden representar de múltiples maneras.
Saltar entre dos edificios
Unas de ellas son las habilidades, ¿qué es una habilidad? Acrobacias Destreza
despegados.
Digamos que tu personaje es un erudito sobre la naturaleza,
ha dedicado gran parte de su vida a estudiarla, ¿no eso Entender runas en unas
Arcano Inteligencia
quisiera decir que es muy bueno en lo referente a ella? Por ruinas antiguas.
supuesto, y eso es lo que las habilidades reflejan. Empujar a alguien hacia un
Estas habilidades son usadas a través de las llamadas Atletismo Fuerza
barranco.
pruebas de habilidad, que no son otra cosa que lo que se
explicó arriba: tirar los dados y sumar bonificadores para Hacerle creer a alguien más
Engaño Carisma
lograr o fracasar en algo, pero siendo muy específicas. Por que eres un noble.
ejemplo, si quieres determinar que enfermedad tiene una Recordar un evento pasado
persona que encuentras, usarás una prueba de Medicina para Historia Inteligencia
que afecta el presente.
saberlo, la dificultad la determinará tu DM o la campaña que
estén jugando.
Actuar como un bufón para
Interpretación Carisma
obtener información.
Cada habilidad se encuentra vinculada a una
característica. Sigilo a Destreza, Medicina a Sabiduría, Asustar a una persona que
Intimidación Carisma
Engaño a Carisma, etc. por lo que su bonificiador se hereda está amenazándote.
de dicha características. Al configurar tu personaje o a lo
Encontrar información
largo de la partida vas adquiriendo lo que se llama Investigación Inteligencia
concreta en un libro.
competencia, si eres competente en Sigilo, no solo agregarás
el bonificador de la característica, sino que, también, el bono Juego de Robar algo de una bolsa
Destreza
de competencia del que se habló arriba. Existen casos Manos discretamente.
contados en los que no solo posees competencia, sino
Descubrir la enfermedad
experticia, lo que implicaría agregar tu bono de competencia Medicina Sabiduría
crónica que afecta a alguien.
dos veces.
Puedes ver la lista de habilidades y una breve descripción Conocer las características
Naturaleza Inteligencia
en la tabla "Lista de habilidades". de una criatura.
Descubrir si estás siendo
Percepción Sabiduría
Tu personaje observado en un lugar.
Ahora vamos con tu personaje, lo más importante de jugar. Convencer a un mercader
Persuasión Carisma
Puedes verlo como una extensión de ti, como un personaje de hacer un descuento.
que controlas o como una abstracción de ti mismo. Todas las Descubrir las verdaderas
opciones son válidas. Lo importante es entender su papel en Perspicacia Sabiduría
intenciones de alguien.
la historia, tanto de manera narrativa como mecánica.
Existe una confusión común en que las mecánicas limitan
Descubrir a qué deidad le
Religión Inteligencia
el roleo de tu personaje, por ejemplo, muchos piensan que,
rinden culto un pueblo.
para jugar una persona de fe, debes de escoger una clase Encontrar refugio en un
Supervivencia Sabiduría
como el clérigo o el paladín, pero en realidad no es así. bosque desolado.
Cualquiera puede ser una persona de fe, cualquier puede
Trato de Calmar un animal que está a
sentir una causa mayor, no es necesario tener estas clases Sabiduría
Animales punto de atacar.
para poder rolear un personaje así.
Si tu personaje creció en las calles y aprendió ciertas Infiltrarte a un edificio sin
Sigilo Destreza
habilidades de supervivencia en ese contexto, no quiere decir que te vean.
que será un pícaro. Puede ser que sus habilidades se hayan
enfocado en otra cuestión, como el combate puro y duro, por
lo que podría ser un guerrero, pero también puede ser que
haya salido de ese mundo y se haya dedicado a la academia,
por lo que podría volverse un mago, o algo más.
Esta limitación también se puede ver en las razas, por
ejemplo, muchos piensan que un guerrero salvaje podría ser
un orco o razas similares, pero no es necesario que sea así.
Tu defines tu personaje y aunque puede haber un trasfondo
del mundo que ponga ciertas limitaciones (esto lo puedes
hablar con tu DM), no debes de pensar a tu personaje con
base en mecánicas y limitarlo a ello, crea al personaje que a ti
te divertiría jugar.

3
Las razas Los trasfondos
El primer elemento de tu personaje se determina por su raza El segundo elemento que determina a tu persona es el
o linaje. Existen numerosas opciones, muchas viniendo de la trasfondo. ¿De dónde viene? ¿Qué tipo de pasado tiene?
fantasía épica, muchas más propias del sistema que se han ¿Dónde obtuvo sus habilidades? Tienen un impacto mecánico
ido haciendo su propio hueco en la cultura popular. menor, pero su mayor impacto es en la narrativa de tu
Las razas tienen una serie de efectos, aunque uno de los personaje ya que determina su pasado.
más importantes es el incremento de característica propio de Cuando hablé de diseñar tu personaje sin estar limitado de
cada raza. En este contexto, suele haber dos visiones: la de manera mecánica por la clase, tenía en mente también el
los libros base, donde suele poner sus incrementos de trasfondo, ya que este determina más sobre el pasado de tu
característica de manera fija, por ejemplo, el enano tiene personaje que la clase y las mecánicas de este. Por ejemplo,
CON +2 debido a su físico y contexto cultural; y la de los podría haber un mago con el trasfondo de soldado, ya sea
complementos y últimas razas diseñadas, donde se orienta porque viene de una nación militar donde se usan los magos
más a que la raza no determina las características los con estos fines, o porque fue un soldado una vez y luego de
personajes, dando reglas u opciones para ajustarlas. esos sucesos decidió retirarse y dedicarse al estudio mágico.
Habrá promotores y detractores de una u otra, sin El trasfondo le dará a tu personaje una esencia más personal,
embargo, si deseas considerar la segunda, no olvides hablar más propia de este.
con tu DM, ya que, al ser consideradas reglas opcionales, El trasfondo, además, es una de las formas de obtener
este determinará si las utilizará o no. competencia en habilidades. Un erudito posiblemente haya
La lista de razas más base y aquellas que se han ido estudiado mucha Historia, por lo que tendrá una
haciendo de su lugar en la comunidad se pueden ver en la competencia en esta habilidad. Un soldado posee una
tabla "Lista de razas". Algunas de ellas no son válidas posición que puede causar impacto en los demás, obteniendo
dependiendo la campaña, así que deberás consultar con tu competencia en carisma.
DM para confirmar que la de tu elección lo sea. Hay una gran cantidad de trasfondos disponibles en los
manuales y en los complementos, pero si tienes dudas sobre
Lista de razas cuál encaja más para la idea que tienes de tu personaje,
Raza Descripción puedes hablarlo con tu DM. Te ayudará o guiará para
encontrar el más adecuado ya sea de manera mecánica o
Aasimar Herederos de un linaje celestial.
narrativa, por supuesto, también de ambas, si es lo que
Dracónidos Herederos de un linaje de dragón. buscas. Incluso pueden diseñar un trasfondo personalizado
que se ajuste de manera idónea a la idea que tengas en
Drow Elfo corrupto de las profundidades.
mente.
Duergar Enano alterado por las aberraciones.
Elfo Pueblo mágico de los bosques profundos.
Las clases
El tercer elemento que determina a tu personaje, y el que
Enano Tipo duro de la montaña o la llanura.
podría ser el más importante, son las clases. Las clases
Halfling Personas pequeñas y de vida reservada. determinan cómo se va a jugar. Cada clase tiene su idea
general, pero conforme va subiendo de nivel se va haciendo
Humano Aprendiz de todo, maestro de nada.
única, primero por su subclase, la cual modifica su
Gnomos Pequeñas criaturas curiosas e ingeniosas. funcionamiento tradicional y que se obtiene a diferentes
niveles.
Orcos Guerreros resilientes de lo silvestre.
Adicionalmente, si tu personaje lo requiere puedes tomar
Tabaxi Individuos con características felinas. más de una clase, con las ventajas y desventajas mecánicas y
Tiefling Herederos de un linaje demoníaco. narrativas que eso implica. A esta mecánica se le llama
multiclase y a pesar de ser divertida se recomienda tener
experiencia en el juego para aplicarla.
Con la introducción del linaje personalizado (regla opcional)
Puedes ver todas las clases, una ligera descripción, así
puedes ahora crear tu propio personaje único. Y si eso no es
como ejemplos de estas en la tabla "Lista de clases".
suficiente para ti, la comunidad ha ido creando muchas razas
más que puedes ocupar (igualmente, si tu DM permite
contenido creado por usuarios)

4
Lista de clases
Clase Descripción Ejemplos
Artífice Fabricas cosas que te ayudan a ti y a aliados Dr. Who, Iron Man, Siegecrafter Blackfuse
Bárbaro Golpeas fuerte, te enojas y golpeas más fuerte Drax, Hulk, The Mountain
Bardo Eres navaja suiza que convence y/o enamora Starlord, Lucio, Sona
Brujo Tu sugar te de poderes a cambio de favores Corvo Attano, Ghost Rider, Raven
Clérigo Tu fe por algo superior te da poderes Melisandre, Priestess, Thor
Druida Tu conexión con la naturaleza te poderes Aurora, Beast Boy, Poison Ivy
Explorador Sabes sobrevivir en los terrenos salvajes Green Arrow, Katniss Everdeen, Legolas
Guerrero Solo saber pelear, pero lo haces muy bien Ares, Captain America, Squall Leonhart
Hechicero Naciste con poderes de un desconocido origen Elsa, Scarlet Witch, Zatanna
Mago Tu nerdismo te ha dado grandes poderes Dr. Strange, Merlín, John Constantine
Monje Golpeas muchas veces con energía vital Aang, Elektra, Sun Wukong
Paladín Tu pacto para un objetivo te da poderes Hércules, Rey Arturo, Saber
Pícaro Te infiltras con sigilo y atacas a muerte Batman, Ezio Auditore, William Turner III

Como dije anteriormente, ciertas clases no limitan a tu Cada criatura tiene una dificultad y una experiencia
personaje, además, algunos arquetipos son engañosos. Un asignada por esa dificultad, subir de nivel por experiencia
ejemplo muy claro de esto sería Gandalf del Señor de los implica que irás eliminando a las criaturas, obteniendo
Anillos, muchos lo verían como un mago, sin embargo, experiencia y subiendo de nivel. De igual manera, completar
Gandalf no obtiene su magia de estudiar, sino que es un ser ciertos eventos puede darte experiencia adicional a decisión
mágico por sí mismo. Además, Gandalf puede pelear cuerpo de tu DM.
a cuerpo, cosa que (casi ningún) mago podría hacer. Gandalf En cambio, al subir por logros, el DM determina en qué
en narrativa sería un Hechicero, pero mecánicamente podría momentos de la partida o la campaña otorga niveles. Niveles
ser muchas otras clases diferentes, como un Guerrero con que también se ajustan a la dificultad de los siguientes
algún toque mágico. eventos, para que el equipo de jugadores vaya listo de
Construye la idea de tu personaje y, si tienes dudas, manera adecuada para confrontar esos desafíos.
pregunta a tu DM si realmente podría ser la clase que más se Sea la perspectiva que sea, tu personaje irá adquiriendo
ajuste a este. Porque con la complejidad mecánica de niveles, conforme adquiera niveles irá obteniendo nuevas
algunas clases con sus subclases se pueden tener una habilidades y haciéndose más poderoso. Algunas de esas
cantidad inmensa de posibilidades. habilidades pueden ser específicas de la clase o subclase,
otras pueden ser más generales, como las dotes o hazañas
Crecimiento que le dan habilidades específicas a tu personaje. También se
pueden subir puntos de característica en situaciones
Tu personaje no se mantiene intacto a lo largo de su
concretas, haciendo que tu fuerte guerrero sea cada vez más
aventura. Va creciendo, perfeccionando sus habilidades,
fuerte, o que tu carismático trovador sea cada vez más
obteniendo nuevas, entre muchas más cosas. El elemento
carismático.
más básico para ver este crecimiento es el nivel de tu
Existen tantas posibilidades que a niveles altos es muy
personaje. Iniciando en el nivel 1 y llegando al nivel 20. Un
complicado que haya dos personajes iguales. Siempre y
personaje de nivel 1 es tan solo un poco más fuerte que una
cuando no estés siguiendo recetas para crear un personaje
persona común, mientras alguien de nivel 20 es una leyenda.
que solo se especializa en la optimización de sus habilidades,
Debes de pensar tu personaje con base a esto, por ejemplo,
tu personaje irá creciendo de una manera tal que se adapte a
si la partida o campaña que jugarás es de nivel 1, tu personaje
las situaciones que vaya encontrando a lo largo de la
no podría ser realmente el: maestro de la espada reconocido
campaña.
en todo el mundo. Aunque con el ingenio suficiente puedes
adaptar esta idea: me robaron mi habilidad y estoy viajando
por el mundo para recuperarla y vengarme de quien lo hizo.
¿Y cómo crece tu personaje? Hay dos formas de subir de
nivel: por experiencia y por logros. Esto siendo más bien una
decisión de tu DM con base en la campaña que jugarán.

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