Sistemas de La Computadora

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TEMA 3: SISTEMAS DE

LA COMPUTADORA
TALLER DE COEVALUACIÓN N° 1

Grupo J
● MERCADO HEREDIA ESTHER
● PEÑA ROSADO MARIA FERNANDA
● RIBERA SANTELICES LUANA
● TORRICO CESPEDES TATIANA MILAGROS
● VILLARROEL GONZALES LUIS ALEXANDER
Permite el funcionamiento
y la interacción con el
software y los usuarios.

Objetivo

Hardware
Que es?

El hardware se refiere a todos los componentes físicos, tangibles y


materiales de un sistema informático, que incluyen desde
dispositivos electrónicos, hasta los componentes internos.

Dispositivos electrónicos Componentes internos

● Computadoras ● CPU
● Celulares ● Tarjeta Gráfica
● Impresoras ● Memoria RAM
● Escaneres ● Disco duro
Sistema de entrada
Que es?

Un sistema de entrada, es un conjunto de dispositivos que permiten introducir


Lista datos o instrucciones en un sistema informático para su procesamiento. Estos
dispositivos convierten la información en forma legible por el sistema digital.
Los sistemas de entrada pueden incluir una variedad de dispositivos, como:

● Teclado: Permite ingresar texto, comandos y otros datos mediante la pulsación de teclas.
● Ratón: Permite mover un cursor en la pantalla y realizar selecciones mediante clics.
● Pantalla táctil: Permite la interacción directa con la pantalla mediante el tacto, sin necesidad de un ratón.
● Escáner: Convierte documentos impresos o imágenes en formato digital.
● Micrófono: Permite la entrada de voz para reconocimiento de voz o grabación de audio.
● Cámara web: Captura imágenes y vídeo para su entrada en el sistema.
● Joystick, gamepad u otros dispositivos de entrada de juegos: Utilizados principalmente para interactuar con videojuegos
Sistema de
SISTEMA DE salida
SALIDA

La salida es la información que se entrega a los usuarios por medio del sistema de información.
La salida puede tomar muchas formas, la permanente tradicional de los reportes impresos y la
fugaz, tal como la de las pantallas, microformas y sonido.

PERIFÉRICOS DE SALIDA .

.Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan


información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario

El hardware interno es aquel que se encuentra dentro del ordenador,


como los circuitos, la unidad central de procesamiento, la memoria
RAM, la tarjeta gráfica y el disco duro.
CLASIFICACIÓN DE Conjunto de instrucciones que permiten a un sistema
SOFTWARE informático realizar diversas tareas (componentes intangibles).
1.Según su funcionalidad:
-Sistema operativo
-De aplicación
SOFTWARE ¿QUÉ ES?

2.Según su licencia:
PRINCIPALES PROGRAMAS DE LA COMPUTADORA

-Propietario -Gratuito -Abierto SIST. OPERATIVO NAVEGADOR WEB MICROSOFT OFFICE CORREO ELECTR.

1.Según su ciclo de vida:

Windows MacOS Chrome FireFox PPT Word Gmail Outlook


-Comercial -Personalizado

DESARROLLO EN EL TIEMPO DEL SOFTWARE

Década de 1940 Década de 1990 Década de 2020 - Presente


El software es desarrollado Surge el internet, explota el Su desarrollo se centra en la IA
para computadoras primitivas. desarrollo de software para la web. y el aprendizaje automático.

Década de 1950 Década de 2000


1eros lenguajes de programación Se promueve el desarrollo de
de alto nivel, como Fortran. software de código abierto
1.Unidad Central de Procesamiento
(CPU) COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
7. Dispositivos de
Entrada/Salida (E/S)
Cada componente juega un papel crucial en el
funcionamiento global de la computadora, permitiendo que
La CPU es el "cerebro" de la computadora. realice una variedad de tareas y operaciones.
Realiza todas las operaciones aritméticas,
lógicas y de control.
4.Placa Base (o Motherboard) 5.Fuente de Alimentación
Estos permiten la interacción entre el
2. Memoria RAM
usuario y la computadora, así como la
transferencia de datos dentro y fuera de
la misma.

La RAM almacena temporalmente datos


8. Unidad Óptica
e instrucciones que la CPU necesita Suministra energía eléctrica a
para acceder la ejecución de programas. Conecta todos los todos los componentes de la
componentes de la computadora para que puedan
computadora, permitiendo la funcionar correctamente.
3.Disco Duro (o SSD) comunicación entre ellos.

Permite leer y escribir datos en discos


6.Tarjeta Gráfica (GPU)
ópticos como CD, DVD y Blu-ray.

La GPU se encarga de procesar y


renderizar gráficos para mostrar
Proporciona almacenamiento de datos
imágenes en la pantalla.
permanente para el sistema operativo,
programas, archivos y datos del usuario.
Desarrollo en el tiempo del HARDWARE

Primeras Computadoras que Transición a Transistores Era de los Circuitos Aparición de Microprocesadores,
funcionaban con Válvulas al Computadoras más pequeñas Integrados, se inventaron las abrió el camino para la creación de las
vacío, como la ENIAC Y como la serie IBM 700 y IBM series IBM System/360 y primeras computadoras personales
UNIVAC 1400 DEC PDP-11 (PC), como el Altair 8800 y el Apple II
(1940-1950) (1950-1960) (1960-1970) (1970-1980)

Tendencias Actuales y
Futuras
Era de la Informática Personal Avances en la Era de Internet Evolución hacia la Movilidad Actualmente, estamos viendo
Se introdujeron avances como los El auge de Internet impulsó el el hardware informático ha avances en áreas como la
sistemas operativos gráficos, las desarrollo de hardware de evolucionado hacia la computación cuántica, la
unidades de disco duro, las tarjetas red, como routers, switches y movilidad y la portabilidad. inteligencia artificial, el
gráficas y las unidades de CD-ROM. tarjetas de red (2000-presente) aprendizaje automático y la
(1980-1990) (1990-2000) computación en la nube.
SISTEMAS NUMÉRICOS EN LA
COMPUTACIÓN
CONCEPTO
Para una computadora, unicamente
existen 4 sistemas numéricos, Conjunto de símbolos y normas mediante el cual
Binarios (con base 2), Octal (base 8), el puede expresarse la cantidad de objetos en un
decimal (base 10) y el hexadecimal conjunto, es decir, representarse todos los
Numeración Griega
(base 16). números válidos

Cada una de las civilizaciones tuvo su propio


sistema relacionado con su cultura y modo de ver
el mundo
Numeración China
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
1.Sistemas no posicionales, a cada 3.Sistemas posicionales, el valor de un
símbolo le corresponde un valor fijo Se clasifican en tres tipos: símbolo está determinado por su propia
sin importar su posición en una cifra expresión y su lugar dentro de una cifra.
2.Sistemas semi-posicionales, el valor de un
símbolo suele ser fijo pero puede modificarse
en alguna situación.
Sistema Romano

Sistema Azteca
Sistema Indoarábigo
CONCEPTO
Es una plantilla que determina el número de
OCPU, la cantidad de memoria y otros
recursos asignados a una instancia.

UNIDADES DE COMPUTACIÓN

Las unidades decimales como el kilobyte (KB), megabyte (MB) y


gigabyte (GB) se utilizan comúnmente para expresar el tamaño
de los datos. Las unidades de medida binarias incluyen el
kibibyte (KiB), el mebibyte (MiB) y el gibibyte (GiB).

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