Programación Orientada A Objetos
Programación Orientada A Objetos
Programación Orientada A Objetos
1. Encapsulamiento:
o Beneficio: Proporciona una interfaz pública para interactuar con los datos de
una clase mientras oculta los detalles internos, lo que mejora la modularidad
y la seguridad del código.
2. Herencia:
3. Polimorfismo:
4. Abstracción:
1. Modularidad y Mantenibilidad:
o La POO permite organizar el código en módulos independientes (clases y
objetos), lo que facilita la gestión y mantenimiento del código. Las clases
pueden ser modificadas, extendidas y reutilizadas sin afectar otras partes del
sistema.
3. Escalabilidad y Extensibilidad:
5. Abstracción de Datos:
6. Seguridad y Robustez:
7. Herramientas y Ecosistema:
Ejemplo en Java
java
Copiar código
// Clase base
// Atributo encapsulado
// Constructor
this.nombre = nombre;
return nombre;
// Método abstracto
// Constructor
super(nombre);
En este ejemplo: