Ud. Twincon
Ud. Twincon
Ud. Twincon
Web: twincon.es
El Twincon es una marca registrada de acuerdo con la legislación vigente en materia de propiedad intelectual, derechos de autor
y protegido por leyes de patentes y marcas.
El autor permite la práctica del Twincon en el contexto escolar para el desarrollo curricular del área de Educación Física, así como
de actividades e iniciativas de su desarrollo fuera del ámbito académico. La organización de torneos extraescolares o populares
deberá ser comunicado y autorizado por el titular de sus derechos.
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El Twincon como propuesta educativa
El auge del deporte espectáculo en los últimos años ha provocado una visión de su práctica
centrada en la competición, incluso el enfoque dado desde el contexto escolar.
En el ámbito educativo, las programaciones del área de Educación Física de los colegios de
Educación Primaria y de los institutos de Secundaria estaban basadas, hasta hace apenas unos
años, en un modelo casi exclusivo de carácter deportivo y de rendimiento.
El Twincon se crea como deporte alternativo, actividad lúdica, finalidad recreativa y con la
intención de introducir novedades en las programaciones docentes de primaria y de secundaria
ya que su iniciación es de fácil realización mediante la aplicación de habilidades básicas. Esto
posibilita al alumnado realizar en pocas prácticas situaciones reales de juego en las que además
de perfeccionarlo, se divierten. Cabe añadir que se trata de un juego coeducativo en el que se
busca ofrecer autonomía y socialización entre el alumnado siendo conscientes de la acción
momentánea que realizan.
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En la organización, intentaremos evitar los tiempos muertos y de espera, por lo que
dispondremos de material suficiente y diversificaremos las actividades. Cuando se planteen
actividades que requieran esfuerzos, distribuiremos convenientemente el tiempo de
recuperación variando el tipo y la intensidad de la actividad.
En muchos juegos, el maestro explicará en qué consiste la actividad y los alumnos jugarán, pero
sin el control y la rígida organización del método anterior. Este estilo de enseñanza es la
“asignación de tareas”.
El estilo más libre, la “Resolución de problemas” se pondrá en práctica cuando los alumnos
tengan que lograr un resultado u objetivo desconocido y ellos mismos deben pensar qué
estrategias serán las apropiadas para lograrlos. Se planteará de manera que existan varias
soluciones posibles.
Sin embargo, algunos ejercicios se realizarán de forma más analítica, buscando el objetivo en
afianzar el pase y el lanzamiento para lograr la ejecución correcta.
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imprescindibles se plantearán desde el principio, pero la adquisición del reglamento se irá
completando en función del progreso y las necesidades de los alumnos. Serán ellos mismos los
que irán reclamando la presencia de normas según vayan comprendiendo el desarrollo del
juego.
Las normas deben ser flexibles, adecuándose a cada grupo y siempre favoreciendo la dinámica
de la actividad y el componente lúdico-recreativo.
El docente debe reaccionar ante la respuesta de los alumnos al juego, reorganizando las tareas
y el reglamento en caso necesario. El valor del Twincon es favorecer la coeducación.
La programación de las unidades didácticas que se presenta pretende unir los contenidos
curriculares planteados en el Decreto 108/2014 sobre el currículum de primaria y la práctica
diaria. Se ha elaborado como un proyecto y pretende ser una herramienta para el profesorado
en la enseñanza de los contenidos en el aula. Es por eso que hemos intentado explicitar lo más
fielmente posible esa conexión entre el marco curricular y la actividad del aula.
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CONTENIDOS CRITERIOS EVALUACION INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIAS
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secuencia de actividades completa y muestra
flexibilidad buscando soluciones alternativas.
BLOQUE 3 EXPRESIÓN MOTRIZ Y COMUNICACIÓN
BL3.2 Buscar y seleccionar información en diferentes
BL3.2.1 Busca, selecciona y almacena CCLI
medios sobre el Twincon para compartir, planificar y
información con las orientaciones del adulto en CAA
desarrollar tareas tácticas utilizando los diferentes
medios digitales sobre el Twincon utilizando los CD
recursos de forma crítica y responsable.
diferentes recursos de forma responsable.
BL3.3 Captar el sentido global deduciendo el significado BL3.3.1 Extrae conclusiones deduciendo el
de palabras por el contexto y extrayendo conclusiones significado de palabras por el contexto en las
(P) Utilización de herramientas digitales en dispositivos TIC respetando los sentimientos y el contenido del maestro o situaciones de comunicación en las que participa.
CCLI
para obtener información del juego del Twincon. compañeros, utilizando el diálogo para resolver
(C) Distinción de información verbal y no verbal de las conflictos y exponiendo sus opiniones con un lenguaje no BL3.3.3 Expone y reformula de forma organizada
instrucciones, reglamentos y opiniones. discriminatorio. sus opiniones utilizando alternativas inclusivas a
(A) Escucha activa mostrando empatía y respeto hacia los términos discriminatorio.
sentimientos y el contenido del maestro y compañeros.
(C) Ampliación y consolidación del campo semántico BL3.4 Comprender y utilizar el vocabulario del Twincon BL3.4.1 Comprende y utiliza el vocabulario del
terminológico del Twincon. para analizar e intercambiar informaciones con el Twincon cuando analiza información procedente CCLI
maestro y con los compañeros realizando propuestas de medios digitales y la utiliza en las actividades CAA
razonadas para mejorarlas y presentar su trabajo en de aprendizaje. CD
público.
BL3.4.2 Utiliza adecuadamente el vocabulario del
Twincon y hace propuestas razonadas para CLLI
mejorar el proceso y el resultado de sus CAA
aprendizajes y de los aprendizajes de sus
compañeros
BLOQUE 4 ACTIVIDAD FÍSICA Y SALUD
BL4.1 Utilizar con autonomía hábitos saludables de BL4.1.1 Utiliza hábitos de higiene en la vida
(P) Ejerce los hábitos saludables de higiene corporal y SIEE
higiene y en la práctica de la actividad física con el cotidiana.
posturales en la práctica de la actividad física.
Twincon.
CMCT
BL4.1.2 Identifica los hábitos de higiene postural
(C) Juegos, ejercicios y actividades para la mejora de la SIEE
en la vida cotidiana.
resistencia cardiorrespiratoria o aeróbica, la flexibilidad, la
BL4.2 Aumentar el nivel de sus capacidades físicas BL4.2.1. Aumenta el nivel de resistencia CMCT
fuerza muscular y la resistencia muscular.
adaptando la intensidad y duración del esfuerzo a sus cardiorrespiratoria o aeróbica mediante el diseño SIEE
(P) Adaptación del esfuerzo a la intensidad y duración de la
posibilidades, a partir de una valoración inicial para de un plan de juegos, ejercicios y actividades.
actividad.
preservar y mejorar su salud y la condición física.
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(A) Prevención y recuperación de las normas en la clase de BL4.2.4 Participa de juegos, ejercicios y
Educación Física actividades grupales y muestra una evolución
(A) Respeto de las medidas básicas de seguridad y prevención positiva en la resistencia muscular utilizando su SIEE
de accidentes en el uso correcto de materiales y espacios en propio cuerpo y materiales.
la práctica de actividades físicas. BL4.3 Realizar actividad física siguiendo las normas de BL4.3.2 Respeta las medidas de seguridad en las CMCT
prevención y recuperación, respetando las medidas de actividades realizadas. SIEE
seguridad en el uso de materiales y espacios en la clase
de Educación Física y en su tiempo de ocio.
BLOQUE 5 JUEGOS Y ACTIVIDADES DEPORTIVAS
(P) Aplicación adecuada de la técnica y la táctica en el
Twincon. BL5.2 Resolver problemas técnicos y tácticos elementales BL5.2.1 Resuelve problemas técnicos
CSC
(P) Ejecución del trabajo en equipo, transformando ideas en propios del Twincon y de actividades físicas y deportivas elementales propios de las actividades
CAA
acciones. con o sin oposición, aplicando principios y reglas para deportivas de oposición y cooperación aplicando
(A) Toma de decisiones y calibración de oportunidades y resolver las situaciones motrices. las reglas establecidas.
riesgos.
(P) Aplicación de estrategias de aprendizaje cooperativo y por BL5.3.2 Utiliza el diálogo igualitario para resolver
CSC
proyectos. conflictos habituales respetando los puntos de
CCLI
(A) Entusiasmo por las perspectivas y los objetivos vista de los demás en las situaciones que así lo
SIEE
compartidos con el equipo. BL5.3 Actuar de modo eficaz en equipos participando en requieran incorporando las intervenciones ajenas
(A) Sensibilidad y comprensión por los puntos de vista de los la planificación de metas comunes, tomando decisiones manteniendo la calma ante los obstáculos y
demás. razonadas, responsabilizándose de su rol y su tarea, malentendidos.
(C) Aportación de soluciones a los problemas. haciendo propuestas valiosas, reconociendo el trabajo
(A) Aceptación de los propios errores, aprendiendo de ello. ajeno y animando a los otros miembros del grupo, todo
(C) Características y reglas básicas y comunes del Twincon. ello utilizando el diálogo igualitario para resolver BL5.3.2 Anima a los otros miembros de su grupo
(P) Aplicación correcta de las normas y reglas básicas del conflictos y discrepancias. y reconoce el trabajo que realizan dentro del
CSC
Twincon. equipo.
(P) Ejecución y desarrollo de los aspectos tácticos defensivos:
marcaje y blocajes BL5.4 Planificar la realización de un producto o una tarea BL5.4.2 Expresa de forma detallada las mejoras
(P) Ejecución y desarrollo de los aspectos tácticos ofensivos: estableciendo metas. Proponer un plan ordenado de que ha realizado durante el proceso de
contrataques. acciones para alcanzarlas y estimar el tiempo para cada realización de un producto o tarea para alcanzar CAA
(P) Interpretación de los aspectos técnicos ofensivos: paso adaptándolo ante los cambios e imprevistos. los resultados especificados en una guía de SIEE
desmarque, fintas, lanzamientos, contrataque, pases largos, Evaluar el proceso y la calidad del producto final con observación previamente acordada de forma
globos. ayuda de guías para la observación detallando las individual o colectiva
(A) Demostración de una actitud de participación activa y de mejoras realizadas.
ganas de mejorar en cada sesión.
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CURSO: 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Opiniones de los alumnos sobre el TWINCON; si les gustará o no.
Recoger y controlar que todos los ordenadores estén apagados y el material de la clase esté ordenado
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
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manos lo más alto posible. Intentamos Grupo
minutos
recepcionar una pelota de otro compañero sin
que caiga al suelo.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
Tiro al blanco
Se coloca un cono al medio del círculo y los
alumnos se distancian 2 metros. A la señal del
2 grupos,
maestro lanzarán el balón de uno en uno, en el
formando un
sentido de las agujas del reloj intentando 10
círculo cada
derribar el cono. Nadie recoge los balones uno.
hasta que hayan lanzado todos. Si el cono es
derribado se reinicia la ronda por donde se
había quedado y el equipo se anota un punto.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
defensa de 3 en 3
A un extremo del campo de colocan 2 conos
separados 5 metros. Los alumnos se agrupan
por tríos formando 3 filas (cada componente
situado detrás de un cono). Nos desplazamos
desde el extremo opuesto del campo
realizando pases cortos, de abajo hacia arriba, Tríos con 1 18
alternando las posiciones. El objetivo es balón minutos
sobrepasar al defensa (maestro) y, a los pocos
metros del blanco, lanzamos con una mano con
la intención de derribar un cono.
Aquel jugador con posesión del balón no podrá
desplazarse. Al finalizar, cada jugador cambiará
de fila.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
SESIÓN 5: LANZAMIENTOS
MATERIALES INSTALACIONES
1 balón y cono por alumno, 1 caja, 2 aros grande, 4 conos grandes (40 cm) Pista polideportiva
DESCRIPCIÓN ORGANIZACIÓN TIEMPO REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Balón al castillo
CALENTAMIENTO
Barra de conos
Se forman parejas colocadas de frente y
separadas unos 6 metros. A la mitad, 3 metros,
Parejas 10
colocamos un cono por pareja. A la señal con 1 balón minutos
lanzarán el balón intentando derribar el cono.
Quien lo consiga, 1 punto.
Concurso de Twins
Explicación de Twin y cuándo puede ocurrir.
Se colocarán 2 Twins: dos conos invertidos
superpuestos. Los alumnos harán dos filas a
10
una distancia de 3 metros detrás de cada twin. Individual
minutos
Intentarán derribar los conos lanzando con una
mano: si tira uno, se logra 1 punto y si tira los
dos, 2 puntos. Gana quien consiga más puntos.
PARTE PRINCIPAL
Partido adaptado
Se agrupan los alumnos en 4 equipos. Juegan
dos equipos enfrentados en cada medio
campo. Los equipos se distinguen por el color
del peto.
A 3 metros de la línea de meta se coloca un aro
grande o un círculo dibujado con una cuerda.
Dentro del círculo hay un cono; es el objetivo a
derribar por cualquiera de los dos equipos.
Reglas: no se puede correr con el balón en la
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mano; la distancia entre jugadores será de 1 4 grupos
minutos
metro; no se puede entrar dentro del aro o
círculo y la pelota pasará al equipo contrario
cuando se le caiga al último jugador que la
tocó.
El terreno de juego es el cuadrado de medio
campo.
Variante: a los 10 minutos pueden cambiar el
enfrentamiento entre los equipos o jugar
partidos cortos para que todos se enfrenten.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
partir de 6 metros.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
SESIÓN 9: FINTAS
MATERIALES INSTALACIONES
1 balón por trio, 12 conos y 9 picas, 2 conos grandes (40cm). Pista polideportiva
DESCRIPCIÓN ORGANIZACIÓN TIEMPO REPRESENTACIÓN GRÁFICA
El impermeable.
Se forman dos grupos (A y B) de 6 jugadores.
Un equipo se sitúa en la línea del medio campo
(B) y el otro alrededor de la zona de conos (A).
CALENTAMIENTO
Fintas
Los alumnos se agrupan formando 2 filas a un
extremo del terreno del juego. Delante de cada
una, en línea recta hasta delante de la zona de
conos, habrán distribuidos 3 conos con una pica
dentro de cada uno para ser obstáculo. El
alumno debe fintar hacia la derecha y salir Individual 9
hacia la izquierda. En el siguiente, la finta será
hacia la izquierda y salir a la derecha y así
sucesivamente hasta el último cono que
después de la finta recibirá un pase del maestro
para que realice un lanzamiento a los conos. Al
finalizar, cada jugador cambiará de fila.
PARTE PRINCIPAL
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
juego.
Para iniciar la partida y cada ronda, el “pulpo”
15
gritará: ¡PULPO! y se iniciará la persecución Grupos de 12
minutos
hacia los demás jugadores. Quien sea pillado,
se quedará en el sitio que ha sido tocado
convirtiéndose en “pulpito” donde estará
estático. Solamente podrá realizar giros y con
las manos se le permite atrapar a los
compañeros que se acerquen en las próximas
rondas.
El juego termina cuando todos han sido
convertidos en pulpitos.
Defensa
PARTE PRINCIPAL
Roleplay
Roleplay de las situaciones y jugadas para que
los alumnos sepan desplazarse por todo el
campo según su posición y respecto a su Grupo
20
defensor o atacante. Se debe evitar que todos minutos
vayan por el balón.
Cambio de posiciones de los jugadores.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
Grupos de 6
minutos
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
Partido de Twincon
Las reglas son: no pueden andar con el balón a
la mano, la distancia entre jugadores será de un
metro, la persona con posesión de balón solo 2 grupos
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podrá ser marcado por un jugador, si la pelota minutos
cae al suelo a un equipo se cambiará de
posesión del balón.
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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CURSO: 5º y 6º UNIDAD DIDÁCTICA DE TWINCON
TRIANGULAR DE TWINCON
Torneo de todos contra todos.
Cada equipo jugará un total de 2 partidos.
Equipos: A-B-C 40
3 grupos
minutos
Partidos:
A-B descansa C
B-C descansa A
A-C descansa B
VUELTA A LA CALMA
OBSERVACIONES:
Recoger y controlar el material de la clase.
Utilización del neceser de aseo para la higiene corporal.
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Nomenclatura del Twincon
Central: Es el jugador que se encuentra situado entre los dos laterales. Es el que conduce el juego
durante el partido. Destaca por su visión de juego y destreza; no tanto por su fuerza o velocidad. En
la defensa, el central se posiciona en el centro de la línea defensiva, junto con el pivote.
Lateral: Los jugadores laterales se encuentran uno a cada lado del central. Son los que apoyan a los
extremos y al central.
Pivote o ratón: Es el jugador encargado de internarse en la muralla defensiva, abrir espacios donde
sea posible y colocarse a la parte trasera de los conos. Sus movimientos dejan paso libre a los
laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y lanzan con
potencia hacia los conos.
Extremo: En cada equipo hay dos jugadores extremos situados cerca de las esquinas del campo de
Twincon. Los jugadores extremos se desplazan uno a cada lado de los laterales. Aprovechan el
terreno de juego para generar huecos e iniciar, desde su posición, las jugadas de ataque.
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Acciones técnicas y tácticas
Desplazamientos
Los consideramos el apoyo al resto de acciones, ya que un elevado porcentaje de
intervenciones se realiza en desplazamiento. La característica más significativa es que deben
realizarse de forma equilibrada. En el Twincon, solamente se permiten los desplazamientos
sin posesión de balón. Son muy variados y la utilización de un tipo u otro está en función de
conseguir la máxima eficacia en cada momento.
Pases
La forma habitual de trasladar el balón de un jugador a otro es mediante el pase. Debe seguir unos
principios básicos: precisión, seguridad, no mirar el balón ni al posible recibidor, para evitar la
anticipación defensiva, dominar variedad de ellos.
Los defectos más frecuentes son la falta de coordinación entre los pasos y el movimiento de tronco-
brazo y no mantener la amplitud del campo visual durante la ejecución del lanzamiento.
Tipos de pases:
- Pase corto: Se realiza a un compañero muy próximo y se ejecuta de abajo hacia arriba
con una mano.
- Pase largo: Más apto para distancias largas entre los compañeros.
- Pase lateral: Se realiza con una mano y es bastante útil, ya que los jugadores, cuando
reciben el balón en una jugada rápida, realizan este pase al compañero del lado más
próximo. Es la forma más fácil de encontrarlo.
- Pase globo: Es un pase largo lanzado con fuerza. El balón describe una trayectoria de
parábola.
- Pase de cadera: Se ejecuta por debajo de los brazos de los defensas. Se caracteriza por
ser sorprendente para la línea defensiva, ya que estos no intuyen la intención del jugador
que va a realizar el pase, dificultando la intercepción del mismo.
- Pase por la espalda: Es un pase efectuado por detrás de la espalda con la mano contraria
al lado en que se encuentra el futuro receptor.
- Pase de pecho: Se coge el balón a la altura del pecho con ambas manos, dirigimos los
codos ligeramente separados del cuerpo y los dedos pulgares mirándose. Desde esta
posición se lanza la pelota orientando nuestro cuerpo en dirección donde pretendemos
que vaya el móvil.
- Pase por encima de la cabeza: Con ambas manos se sujeta el balón por encima de la
cabeza y se lanza hacia delante, con las dos manos, a la vez que damos un paso.
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Recepción
Es la técnica que adapta el balón en la mano después de la pasada. Está directamente relacionada y
consecutiva al pase de balón. Durante la recepción se debe mantener el contacto visual con el balón,
pero en el momento del contacto ya se busca la posibilidad de realizar el pase.
Lanzamiento
Es la acción de impulsar el balón hacia uno de los conos con el objetivo de derribarlo y anotar punto.
Es el gesto técnico de mayor trascendencia del Twincon, por lo que su dominio es imprescindible
para cualquier jugador. El lanzamiento debe realizarse en el momento oportuno, con rapidez, con el
fin de ser sorprendido, y ser preciso, con puntería y fuera del alcance de defensas. Entrenaremos
para que sean variados en su ejecución y desarrollando potencia.
Los lanzamientos pueden ser diversos en función del jugador, de la posición del tronco y del armado
del brazo.
Desmarque
Acción sorpresiva que busca la ocupación de un espacio eficaz antes de que el defensor, eludiendo
así, su marcaje. Se realiza sin balón. El correcto desmarque exige dominio de los desplazamientos y
de los cambios de ritmo y de dirección.
Finta
Son acciones tácticas individuales que pretenden falsear una jugada. Tanto el oponente directo
como el resto de los jugadores, deben ser sorprendidos sobre la verdadera pretensión de la acción.
Asegura, en su aplicación, ciertas ventajas temporales y espaciales.
En la finta, siempre debe haber una pequeña parada y un cambio de ritmo posterior. Requiere el
dominio de las acciones técnicas en espacios reducidos y con defensa próximo. Es importante que la
acción inicial represente un inminente peligro para el defensor; de lo contrario, el engaño no surgiría
efecto.
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Oponente con balón
- Marcaje a distancia: Es la acción defensiva que se realiza ante un oponente. El objetivo
es alejar al contrario de las zonas de eficacia intentando recuperar el balón mediante una
acción sorpresa. Es importante mantener la distancia adecuada en función de la
proximidad a nuestros conos.
- Marcaje de proximidad: Se realiza, preferentemente, en espacios reducidos. Los
objetivos a conseguir son: evitar el lanzamiento, dificultar el pase e impedir la progresión
del atacante.
Como principio de actuación evitaremos que el oponente nos supere por el lado de su
brazo ejecutor; su punto fuerte. Debemos entrenar los desplazamientos para tratar de
anticiparnos o dificultar al máximo la iniciativa del atacante.
Bloqueo
Acción que realiza un atacante para interrumpir, momentáneamente, la trayectoria de un defensor,
en beneficio de un compañero. En el bloqueo intervienen tres jugadores: bloqueador (jugador que
molesta al defensa), beneficiado (compañero del bloqueador que se beneficia del ataque),
bloqueado (defensor al que se le interrumpe su trayectoria).
Blocaje
Acción técnica que pretende interceptar la trayectoria del balón lanzado a nuestros conos. Resulta
de un marcaje de proximidad fallido. La forma de realizar el bloqueo dependerá del tipo de
lanzamiento, pero como norma general se realiza con los dos brazos extendidos dirigidos al balón.
Cruces
Es un medio táctico ofensivo de carácter colectivo. Facilita la interacción de dos atacantes actuando
frente a la defensa. Ejecutan sus trayectorias en sentido contrario, de tal manera que el poseedor de
balón inicial, como consecuencia de querer ocupar un espacio libre, moviliza a su oponente directo
liberando un espacio y dificultando la intervención del defensor. El siguiente atacante ocupa el
espacio crado, pasando por detrás de su compañero, tratando de aprovechar el desequilibrio
defensivo, para lanzar o avanzar en profundidad.
Cambio de oponente
Es la acción defensiva en la que dos jugadores del mismo equipo defensor cambian de atacante
entre ellos. Es decir, se responde a los cruces tácticos ofensivos que realizan los rivales para
desajustar a la defensa.
Estas variantes defensivas sirven para controlar los cambios de posición de dos atacantes sin que
exista modificación en las posiciones defensivas, las cuales pueden realizarse ante oponentes con
balón o sin balón.
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Contraataque
Es el cambio de rol de un mismo equipo de defensa a ataque mediante movimiento sorpresa. El
contraataque se inicia cuando el equipo atacante pierde la posesión del balón. El objetivo principal
del contraataque es la rápida ocupación de espacios de lanzamiento, sin dar tiempo a la
organización de la defensa. Podemos diferenciar dos tipos:
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Notas:…………………………………………………………………………
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