LAB Sesión 09 ADS.
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INGEINERIA DE SISTEMAS
GUÍA DE LABORATORIO No 9
Validar la funcionalidad y diseño del sistema: Los prototipos permiten crear versiones
preliminares del producto o sistema para evaluar su comportamiento, interacción y
cumplimiento de los requisitos establecidos
Reducir riesgos y errores: Los prototipos ayudan a detectar problemas o deficiencias en una
etapa temprana, lo que permite corregirlos antes de invertir recursos significativos en el
desarrollo final
Comunicar visualmente las ideas: Los prototipos son herramientas visuales que facilitan la
comunicación entre diseñadores, desarrolladores y clientes, ayudando a alinear expectativas y
comprender mejor el sistema
V. METODOLOGÍA:
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Los estudiantes desarrollarán una aplicación para gestionar tareas diarias, incluyendo la creación,
edición, eliminación y visualización de tareas.
1. División en Grupos:
o Formar grupos de 4-5 estudiantes.
2. Identificación de Requisitos:
o Cada grupo debe discutir y anotar los requisitos funcionales y no funcionales. Utilizar
una hoja, pizarra o documentos compartidos.
o Ejemplo de requisitos a discutir:
▪ Funcionales: Crear tarea, editar tarea, eliminar tarea, marcar como
completada, filtrar tareas.
▪ No funcionales: Usabilidad, compatibilidad, tiempos de carga.
3. Presentación de Requisitos:
o Al finalizar, cada grupo presentará su lista de requisitos al resto de la clase para
feedback.
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1. Preparación de la Presentación:
o Cada grupo debe preparar una presentación de 5-10 minutos sobre sus hallazgos,
incluyendo:
▪ Lista de requisitos revisados.
▪ Cambios o mejoras propuestas.
▪ Resultados de la prueba de usabilidad (observaciones y feedback).
▪ Viabilidad de cada requisito.
2. Presentación al Aula:
o Presentar frente a la clase, permitiendo tiempo para preguntas y discusión.
o Recoger feedback de otros grupos y del profesor.
VI. RECURSOS:
https://app.diagrams.net/ (Online)
VII.1. Descripción
En este laboratorio, se desarrolla la técnica de validación de requisitos que nos permite
aprender a recoger y validar requisitos, lo que es fundamental en el desarrollo de
software. Este ejercicio les ayudará a desarrollar habilidades de comunicación, trabajo
en equipo y pensamiento crítico.
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VIII. Plenaria
Presentar el informe con las capturas de pantalla según los criterios de la rúbrica y hacer la
entrega mediante la plataforma de aprendizaje Blackboard - Evaluación.
https://www.ucv.edu.pe/wp-content/uploads/2020/01/MV1.4-ANEXO-2-PROTOCOLO-DE-
SEGURIDAD-EN-LABORATORIO-DE-COMPUTO-Y-AFINES-DE-LA-UCV-2021.pdf
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X. BIBLIOGRAFÍA
ABUCHA, Alexandra. Metodologías ágiles para el desarrollo de software [en línea]. Bogotá
(Colombia): Editorial UD, 2023. Disponible en:
https://www.digitaliapublishing.com/a/128149
JIMENEZ, Carlos. UML: Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python [en línea]. Madrid
(España): Rama Editorial, 2021. ISBN: 9788418551574. Disponible en:
https://www.digitaliapublishing.com/a/110202
AEDO, I. et al. Patrones de diseño aplicados al desarrollo de Objetos Digitales Educativos (ODE)
[en línea]. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España, 2011. Disponible en:
https://www.digitaliapublishing.com/a/14712
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