Cinemática Del Punto
Cinemática Del Punto
Cinemática Del Punto
• Vector unitario:
𝑟𝑟⃗ 𝑟𝑟⃗ = |𝑟𝑟⃗| · 𝑢𝑢 �⃗𝑟𝑟
𝑢𝑢
�⃗𝑟𝑟 = ⇒�
|𝑟𝑟⃗| 𝑟𝑟⃗ = 𝑟𝑟 · 𝑢𝑢
�⃗𝑟𝑟
y 𝑟𝑟⃗ = 𝑟𝑟⃗𝑥𝑥 + 𝑟𝑟⃗𝑦𝑦 = 𝑟𝑟𝑥𝑥 · 𝑖𝑖⃗ + 𝑟𝑟𝑦𝑦 · 𝑗𝑗⃗ = 𝑟𝑟 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 · 𝑖𝑖⃗ + 𝑟𝑟 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 · 𝑗𝑗⃗
𝑟𝑟⃗𝑥𝑥 = 𝑟𝑟𝑥𝑥 · 𝑖𝑖⃗ = 𝑟𝑟 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 · 𝑖𝑖⃗
�⃗𝒚𝒚
𝒓𝒓
�⃗
𝒓𝒓 𝑟𝑟⃗𝑦𝑦 = 𝑟𝑟𝑦𝑦 · 𝑗𝑗⃗ = 𝑟𝑟 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 · 𝑗𝑗⃗
𝑗𝑗⃗ α
2
|𝑟𝑟⃗|2 = |𝑟𝑟⃗𝑥𝑥 |2 + �𝑟𝑟⃗𝑦𝑦 � ⇒ 𝑟𝑟 = �𝑟𝑟𝑥𝑥2 + 𝑟𝑟𝑦𝑦2
𝑖𝑖⃗ �⃗𝒙𝒙
𝒓𝒓 x
z
�⃗𝒛𝒛
𝒓𝒓
γ
�⃗
𝒓𝒓
𝑘𝑘�⃗ β
𝑖𝑖⃗ 𝑗𝑗⃗ �⃗𝒚𝒚
𝒓𝒓 y
�⃗𝒙𝒙
𝒓𝒓 α
𝑟𝑟⃗ = 𝑟𝑟⃗𝑥𝑥 + 𝑟𝑟⃗𝑦𝑦 + 𝑟𝑟⃗𝑧𝑧 = 𝑟𝑟𝑥𝑥 · 𝑖𝑖⃗ + 𝑟𝑟𝑦𝑦 · 𝑗𝑗⃗ + 𝑟𝑟𝑧𝑧 · 𝑘𝑘�⃗
x
𝑟𝑟𝑥𝑥 = 𝑟𝑟 cos 𝛼𝛼 ; 𝑟𝑟𝑦𝑦 = 𝑟𝑟 cos 𝛽𝛽 ; 𝑟𝑟𝑧𝑧 = 𝑟𝑟 cos 𝛾𝛾
∆𝑟𝑟(𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑟𝑟(𝑡𝑡)
⃗
Velocidad instantánea 𝑉𝑉 = lim 𝑉𝑉𝑉𝑉 = lim = = 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡 Es un vector
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑
Un corredor recorre 100m en 12s; luego da la vuelta y recorre 50m más despacio en 30s y en dirección al punto
desde el que inició su movimiento. ¿Cuál es el valor de la rapidez y velocidad media para toda su trayectoria.
100 m en 12 s
Datos
50 m en 30 s
∆𝑆𝑆
Planteamiento 𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟 𝑉𝑉𝑚𝑚 =
∆𝑡𝑡
∆𝑟𝑟⃗ ∆𝑟𝑟⃗
Velocidad media 𝑉𝑉𝑚𝑚 = 𝑉𝑉 𝑚𝑚 =
∆𝑡𝑡 ∆𝑡𝑡
Desarrollo
∆𝑟𝑟⃗ 50 𝑚𝑚
∆𝑟𝑟⃗ = 𝑟𝑟𝑟𝑟 − 𝑟𝑟𝑟𝑟 = 50 − 0 = 50 𝑚𝑚 𝑉𝑉 = = = 1,19 𝑚𝑚/𝑠𝑠
∆𝑡𝑡 42 𝑠𝑠
O
Velocidad en coordenadas cartesianas Velocidad en coordenadas polares
El movimiento de un punto está descrito por las ecuaciones Vx=20t+5 y Vy=t2-20. Además se sabe que x=5m e y=-15m cuanto
t=0. Determina las ecuaciones del desplazamiento.
Vx=20t+5 t=0 x=5m y=-15 m
Datos Vy=t2-20
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
Planteamiento 𝑉𝑉𝑥𝑥 = 𝑉𝑉𝑦𝑦 =
𝑑𝑑𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑡𝑡
Desarrollo 𝑥𝑥 𝑡𝑡 𝑡𝑡
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑉𝑉𝑥𝑥 = � 𝑑𝑑𝑑𝑑 = � 𝑉𝑉𝑥𝑥 𝑑𝑑𝑑𝑑 = � 20𝑡𝑡 + 5 𝑑𝑑𝑑𝑑 X= 10t2+5t+xo
𝑑𝑑𝑡𝑡 𝑥𝑥𝑥𝑥 0 0
𝑥𝑥 𝑡𝑡 𝑡𝑡
𝑑𝑑𝑑𝑑 1 3
𝑉𝑉𝑦𝑦 = � 𝑑𝑑𝑑𝑑 = � 𝑉𝑉𝑦𝑦 𝑑𝑑𝑑𝑑 = � 𝑡𝑡2 − 20 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑦𝑦 = 𝑡𝑡 − 20𝑡𝑡 + 𝑦𝑦𝑦𝑦
𝑑𝑑𝑡𝑡 𝑦𝑦𝑜𝑜 0 0 3
t=0 X= 10t2+5t+5
X(t=0)= 10.0+5.0+xo=5 m así xo=5 m
x=5m
1
y=15 m 1
𝑦𝑦 𝑡𝑡 = 0 = . 0 − 20.0 + 𝑦𝑦𝑦𝑦= -15 m así 𝑦𝑦𝑜𝑜= -15 m 𝑦𝑦 = 𝑡𝑡 3 − 20𝑡𝑡 − 15
3 3
Aceleración cuantifica la variación de la velocidad
Unidades SI: metros/segundo2 (m/s2)
∆𝑣𝑣(𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑣𝑣(𝑡𝑡)
⃗
Aceleración instantánea 𝑎𝑎⃗ = lim 𝑎𝑎𝑚𝑚 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑉𝑉 = 𝑢𝑢𝜌𝜌 + 𝜌𝜌ω𝑢𝑢𝜃𝜃
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑉𝑉2 aT an
𝑎𝑎⃗ = 𝜏𝜏⃗ + 𝑛𝑛
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝜌𝜌
MOVIMIENTOS SIMPLES
(a) Tipo de trayectoria
• Movimiento Regular: 1-D (rectilíneos), 2-D (circular, parabólico, …), 3-D (helicoidal, …..)
• Movimiento irregular
• Movimiento periódico: las variables cinemáticas se repiten cada cierto tiempo (T)
⃗ 𝑟𝑟⃗ 𝑡𝑡 + 𝑇𝑇
𝑟𝑟(t)=
𝑉𝑉 𝑇𝑇 = 𝑉𝑉 𝑡𝑡 + 𝑇𝑇
𝑎𝑎⃗ 𝑡𝑡 = 𝑎𝑎(𝑡𝑡
⃗ + 𝑇𝑇)
• Movimiento no periódico
EJEMPLOS
(A) MOVIMIENTO RECTILINEO (𝑎𝑎𝑛𝑛 = 0)
1
Si to = 0 S= 𝑆𝑆𝑆𝑆 + Vo t + a 𝑡𝑡 2
2
A.3. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE RETARDADO (ídem a.2 con aceleración negativa)
(B) MOVIMIENTO PLANO y
𝑉𝑉(𝑡𝑡)
B.1.CIRCULAR UNIFORME P
𝑟𝑟⃗
𝑎𝑎𝜏𝜏 = 0 (velocidad constante) θ
𝑎𝑎𝑛𝑛 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐
𝑑𝑑𝑑𝑑
x
Velocidad angular = 𝜔𝜔 =
𝑑𝑑𝑑𝑑
Posición angular 𝜃𝜃 𝑡𝑡
� 𝑑𝑑𝜃𝜃 = � 𝜔𝜔𝑑𝑑𝑑𝑑 𝜃𝜃 − 𝜃𝜃𝑜𝑜 = 𝜔𝜔(𝑡𝑡 − 𝑡𝑡𝑜𝑜 )
𝜃𝜃𝑜𝑜 𝑡𝑡𝑜𝑜 Si to=0 𝜃𝜃 = 𝜃𝜃𝑜𝑜 + 𝜔𝜔𝜔𝜔
Datos
x=5t2
Inicia en reposo to=0 y Vo = 0 m/s
Aceleración = gravedad
Planteamiento
1 Desarrollo
𝑆𝑆 = 𝑆𝑆𝑜𝑜 + 𝑉𝑉𝑜𝑜 𝑡𝑡 + 𝑎𝑎𝑡𝑡 2
2 ∆𝑠𝑠(𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑑𝑑(𝑡𝑡)
𝑉𝑉 = lim =
𝑥𝑥 = 𝑆𝑆 = 5𝑡𝑡 2 ∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑 ∆𝑠𝑠(𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑(5𝑡𝑡 2 )
𝑉𝑉 = lim = = = 10𝑡𝑡
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
El vector posición de un punto en movimiento viene dado por r=(5cos2t)i + (5sen2t)j en unidades SI. Calcula las
aceleraciones tangencial y normal. ¿Qué tipo de movimiento describe?.
𝑑𝑑 𝑉𝑉
𝑉𝑉 = 102 (𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠)2 +102 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 2 = 10 𝑚𝑚/𝑠𝑠 𝑎𝑎 𝑇𝑇 = =0
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑎𝑎⃗ =
𝑑𝑑𝑉𝑉
=
𝑑𝑑(−10𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠)
𝚤𝚤⃗ +
𝑑𝑑(10𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐)
𝚥𝚥⃗ 𝑎𝑎⃗ = −20 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝚤𝚤⃗ − 20 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝚥𝚥⃗
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
Una pelota rueda horizontalmente sobre una mesa hasta caer por el borde. Sabiendo que la altura de la mesa es H y la
bola choca con el suelo a una distancia D (medida desde el pie de la mesa). Calcula la velocidad con la que la pelota
rodaba por la mesa. Aplicación numérica: H= 0,75 m y D= 0,65 m.
Datos: H y D y Planteamiento
Movimiento uniformemente acelerado
𝑉𝑉 = 𝑉𝑉𝑜𝑜 𝚤𝚤⃗ − 𝑔𝑔𝑔𝑔⃗𝚥𝚥
Vo 1 𝑉𝑉 = 𝑉𝑉𝑉𝑉2 + 𝑔𝑔2 𝑡𝑡 2
𝑟𝑟⃗ = 𝑉𝑉𝑜𝑜 𝑡𝑡⃗𝚤𝚤 − 𝑔𝑔𝑡𝑡 2 𝚥𝚥⃗
2
𝑉𝑉 x
H Desarrollo
𝑔𝑔⃗
Eje x: Vx = Vo x = Vot
Eje y: Vy = gt y= (1/2)gt2 H =(1/2)gt2
D
2𝐻𝐻
Alcance máximo x = Vot 𝐷𝐷 = 𝑉𝑉𝑜𝑜 𝑡𝑡 𝑡𝑡 =
𝑔𝑔
𝐷𝐷 𝐷𝐷
𝐷𝐷 0,65 𝑚𝑚 𝑉𝑉𝑜𝑜 = =
H= 0,75 m y D= 0,65 m 𝑉𝑉𝑜𝑜 = = =1,66 m/s 𝑡𝑡 2𝐻𝐻
𝑡𝑡 2 0,75 𝑚𝑚
9,81 𝑚𝑚/𝑠𝑠2 𝑔𝑔
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
El vector posición de un cuerpo que se mueve en una trayectoria plana es 𝑟𝑟⃗ = 2 cos 𝜋𝜋𝜋𝜋 + 1 𝚤𝚤⃗ + 2𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝜋𝜋𝜋𝜋 − 2 𝚥𝚥⃗
Demuestra que su movimiento es circular uniforme y calcula el radio de la circunferencia que describe.
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
Unos empleados de una obra quieren dejar caer una pieza sobre el centro de una carretilla. Si los obreros están en un andamio a una altura H= 48 m
respecto a la carretilla y esta se mueve con una velocidad constante V=1,20 m/s i. ¿A qué distancia X (medida desde la base del andamio) debería estar la
carretilla para que la pieza caiga en ella?
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
El vector posición de la trayectoria de un punto móvil viene dado por: 𝑟𝑟⃗ = 4𝑡𝑡 2 𝚤𝚤⃗ − 2𝑡𝑡⃗𝚥𝚥 + 𝑡𝑡 2 𝑘𝑘. Calcula las componentes
intrínsecas de la aceleración para un tiempo t= 1s.
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
Una línea de producción dispone de una cinta transportadora que descarga los residuos en un contenedor. Sabiendo que
la cinta se encuentra a un altura de 3m, se mueve con una velocidad constante de 6m/s y que forma un ángulo α=15º
con la horizontal, determinar la distancia (medida desde el borde de la cinta) a la que se debe colocar el contenedor para
que los residuos caigan en el centro del contenedor.
Física I / ejercicios CINEMÁTICA DEL PUNTO
Un punto se mueve siguiendo una trayectoria plana. Su aceleración tangencial es at = K y su aceleración normal an = ct4,
siendo K y c dos constantes positivas. Parte del reposo en t = 0. Calcula el radio de curvatura de su trayectoria, en
cualquier instante
Planteamiento
Desarrollo