FUNDAMENTOS DE DISEÑO Act 1
FUNDAMENTOS DE DISEÑO Act 1
FUNDAMENTOS DE DISEÑO Act 1
FUNDAMENTOS DE DISEÑO
PRESENTADO POR:
DOCENTE
Rogelio Vásquez
IPIALES – NARIÑO
20 – NOVIEMBRE – 2022
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Desarrollo de trabajo
(no te repitas)
Este principio (conocido Este principio establece programación orientada a objetos, pero que son
como DRY) se explica por que el código, el diseño, aplicables a muchas otras cosas. Los 5
repetición de código. software, debe ser tan software debería tener una sola
saltos (goto). software usa una clase, este debe ser capaz de
Hace el código más ¿Por qué es obligados a depender de métodos que no usan.
mantenible. Reduce el importante? Proyectos Para resolver esto, interfaz de gran tamaño se
tamaño del código Ahorra más mantenible Menos deben segregar, es decir, romper, en otras más
económico
Palabras claves
PROTOTIPO:
Primer ejemplar que se fabrica de una figura un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para
DEBUGGING:
El término depuración puede significar una gran cantidad de cosas diferentes, pero literalmente
significa quitar errores del código. Sin embargo, hay muchas formas de hacerlo. Por ejemplo,
ACRONIMO:
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La IM (mensajería instantánea, por sus siglas en inglés) es una tecnología de chat que sirve para
enviar mensajes de texto online en tiempo real. Cuando alguien envía un mensaje instantáneo con
MODIFICACION:
INTERFAZ:
un conjunto de objetos, iconos y elementos gráficos que vienen a funcionar como metáforas o
SEGREGAR:
Una de las primeras medidas que se deberían implementar en cualquier sistema informático es la
segregación de redes, es decir dividir en redes de comunicación más pequeñas para mejorar no
SOFTWARE:
ABSTRACCIONES:
Las responsabilidades están relacionadas con las I: Interface Segregation Principle (Principio
hacer de un objeto se encuentran: conjunto para que sea más probable obtener
● Hacer algo él mismo, como crear un objeto o un software fácil de mantener y extender en
calcular.
Conclusión
Este trabajo me ayudó mucho a diferenciar los principios de diseño de software y analizar los
conceptos en los que se divide. Hay más principios de diseño de software de los que no hemos
mencionado, pero estos son los básicos que todo programador debe de conocer.
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Referencias Bibliográficas
http://www.ebooks7-24.com.ibero.basesdedatosezproxy.com/?il=686
3- Capítulo 5: Diseño, Sánchez, Salvador, Silicia, Miguel Ángel y Rodríguez, Daniel. 2011.
Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía del SWEBOK. México: Alfaomega
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