Informatica 10º

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GUÍA DIDÁCTICA DE INFORMÁTICA.

Unidad: TIC (Tecnologías de la Información y comunicación).


Valor 45%
Tema: Términos que se usan en las TIC.
Objetivo: Describir cada uno de los términos más importantes de utilizados en las Tics a
través de asignaciones estratégicas.

INSTRUCCIONES:
a. Copiar en papel boom el resumen de los diferentes términos con sus definiciones
propuestos en la siguiente guía de trabajo. Realizar portada con sus datos.
b. Realizar las 8 actividades descritas en la guía, según término, en papel boom.
c. Trabaje de manera ordenada y en secuencia.

1. HARDWARE:
La expresión hardware tiene su origen en las palabras inglesas hard “duro” y ware
“conjunto de elementos”. Si le damos un significado a este anglicismo, podríamos
decir que hardware es el conjunto de elementos duros que conforman un equipo
de cómputo.

Para entender esto de una manera más clara y sencilla, la parte externa de la
computadora, la cual podemos ver y tocar, recibe el nombre de hardware.
Conceptualmente, todas las computadoras modernas son un sistema constituido
por elementos cuyas funciones son específicas.

Actividad nº1: Pegar o dibujar una computadora y escribir sus partes externas.

Actividad nº2: Realizar un cuadro como el ejemplo en el que debe escribir 5


definiciones y pegar 5 imágenes de ejemplos de Hardware, con lo que se le
solicita. Deje el espacio adecuado para pegar las imágenes.

Concepto/definición Imagen
2. SOFTWARE:
La palabra software proviene de soft “blando o suave” y ware “conjunto de
elementos”, ambas pertenecientes al idioma inglés. Adecuado a nuestra lengua, el
software son los elementos suaves que corresponden al sistema de cómputo.

En un sentido más técnico, software son todos los programas, aplicaciones o


paqueterías, además de los lenguajes de programación, que hacen que la
computadora funcione. El software le indica a la computadora qué hacer, cómo lo
va hacer y cuándo lo va hacer.

El software se clasifica en 7 grupos.


1. Software de sistema: incluye los sistemas operativos, el software de
comunicaciones y los controladores de los dispositivos.
2. Software de desarrollo: son los lenguajes de programación que hacen posible
el uso de los programas como Word, Excel, etcétera. También aquí se
comprenden las utilerías que permiten el mantenimiento del software y el
hardware.
3. Software multimedia: nos permite utilizar programas de animación, editar y
combinar sonido, video y textos gráficos.
4. Software de productividad: permite al usuario capturar y editar texto,
imprimirlo o guardarlo en un archivo, o bien, mandarlo por e-mail o fax.
Permite asimismo realizar cálculos (hojas electrónicas), guardar datos (bases de
datos), crear gráficos (programas de diseño), entre otras muchas funciones.
5. Software para el trabajo en grupo: permite el intercambio de información en
Chat o correo electrónico, así como la creación de proyectos (calcula costos,
simulaciones, etcétera).
6. Software educativo y consulta: permite al usuario consultar datos y adquirir
conocimientos (diccionarios, enciclopedias, idiomas, etcétera).
7. Software doméstico: son programas que utilizamos en forma personal como
juegos, animaciones, etcétera.

Actividad nº3: Realizar el siguiente cuadro, escribir 5 definiciones de 5


ejemplos de Software, con lo que se le solicita. Deje el espacio adecuado para
pegar las imágenes.

Concepto/definición Imagen
3. COMPUTADORA:
Las computadoras son herramientas que se utilizan en una gran variedad de
tareas. Están presentes en todas las áreas de la vida, y ahora es muy común
encontrarlas en lugares de trabajo e investigación, en escuelas y hogares.
El valor de conocer sus contenidos, su funcionamiento y los conceptos básicos
asociados de estas máquinas, radica en que eleva el desempeño y hace más
eficiente el campo académico, profesional, laboral y personal. Para esto se debe,
primero, adquirir competencias en computación y competencias informáticas.

Actividad nº4: Investigar en internet y realizar una línea de tiempo con las
generaciones de las computadoras.

4. SISTEMA:
Las computadoras tienen diversas partes que las conforman y las cuales
interactúan
entre sí, integrando un sistema.
Un ejemplo son los elementos externos (hardware) que se enlazan con los
elementos internos (software) para que la computadora o un videojuego
funcionen adecuadamente.

Actividad nº5: Investigue y escriba 5 sistemas operativos utilizados en las


computadoras y defínalos.

Nº SISTEMAS OPERATIVOS DEFINICIÓN


1
2
3
4
5

5. ARCHIVO:
Toda la información que se transmite a la computadora se guarda en lo que se
denominan archivos, los cuales se forman a base de un conjunto de información
binaria; es decir, un microprocesador que funciona con dos signos al impulso de la
energía eléctrica. Estos signos son el 0 y el 1. Si hay energía, se aplica un 1, si no la
hay se aplica un 0. Este archivo en que estás trabajando puede almacenarse en
forma binaria para mantener un registro de la información transmitida.

Para poder identificar los archivos se necesitan dos elementos:


1. Un nombre, que generalmente asigna el usuario.
2. Una extensión, que indica el formato, tipo de dato y programa en que se creó el
archivo, o el que requiere para poderlo visualizar o escuchar.

Actividad nº6: Realizar una investigación de los tipos de extensiones de los


diferentes archivos que se pueden guardar en una computadora. Ejemplo: los
archivos guardados en Word son de extensión .doc, los archivos de imagen son
de extensión .jpg, .gif, etc.

6. INFORMÁTICA:

Desde tiempos muy remotos, el ser humano ha tenido la necesidad de ordenar el


conocimiento y la información que poseía. Primero lo hizo en piedras, luego en
papiros, hasta llegar a la creación de las bibliotecas.

Hoy en día existen muchas otras formas de almacenar grandes cantidades de


información, todo ello gracias al uso adecuado de la informática y de sus
herramientas.

El término informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero


Philippe Dreyfus en 1962. Es un acrónimo compuesto por las palabras information
y automatique (información automática).

Otra definición de informática, proporcionada por el Diccionario de la Lengua


Española, es: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

La informática es un proceso independiente de la computación porque se puede


utilizar en cualquier área; basta encontrar una forma eficiente de ordenar la
información, para que ya estemos hablando de informática.

Un ejemplo es el diccionario que utilizas en la clase de Taller de Lectura y


Redacción, donde el mecanismo utilizado es el ordenamiento alfabético de las
palabras.
Actividad nº7: Realizar un cuadro comparativo con 6 áreas de la informática y
su definición. Ejemplo, robótica, inteligencia artificial, programación, redes,
ofimática, diseño web, diseño gráfico, etc.

Área de la informática Definición

7. COMPUTACIÓN
Para que la informática funcione de manera más eficaz debe apoyarse
en el uso de las computadoras (del latín computare, calcular), que
también se denominan como ordenadores o computadores, y son
máquinas electrónicas que reciben y procesan datos para convertirlos
en información útil.

Actividad Nº8. Realizar un mapa conceptual con los términos relacionados con
las TIC.

8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.


Los dispositivos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir
datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A
pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un
sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se
pueden considerar como extensiones en un sistema.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la


computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema
de procesamiento de la información.

Para que el usuario pueda hacer uso de la computadora necesita tanto de los
dispositivos de entrada como de los de salida. Los dispositivos de salida son
aquellos que traducen los datos provenientes de la computadora en información
que pueda ser comprendida por el usuario.
En la mayoría de los casos, esta información se presenta en forma de imagen,
sonido, texto, entre otras. Los dispositivos de salida más importantes son: la
pantalla o monitor, los parlantes y la impresora.

Además, existen algunos dispositivos que funcionan tanto como dispositivos de


entrada (porque introducen información al sistema) como de salida (porque
extraen información de la computadora). Estos dispositivos son llamados de
entrada/salida o mixtos y entre los más destacados están:
 Impresoras multifunción. Son dispositivos que cuando imprimen funcionan como
dispositivo de salida y cuando escanean funcionan como dispositivo de
entrada.
 Monitores táctiles. Son dispositivos que funcionan a la par como de entrada y
salida porque muestran la información al usuario y también permiten que la
persona ingrese directivas al pulsar la pantalla.

Actividad Nº9. Resolver la siguiente sopa de letras.

Ejemplos de dispositivos de entrada


Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:
 Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y
símbolos. Este dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica
o mediante un cable (en el caso de las computadoras portátiles, viene
incorporado) y permite al usuario ingresar información o ejecutar funciones.
El teclado más popular es el QWERTY.
 Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al
sistema y que traduce los movimientos que el usuario realiza con el
dispositivo a instrucciones concretas. Existen distintos tipos de mouse y el
más común tiene forma ovalada y al moverlo se mueve un puntero en la
pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer incorporado
un touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.
 Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos
eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y
reproducidos. El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado,
música o cualquier otro tipo de sonido.
 Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema
de lentes y componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al
sistema. Estas cámaras pueden tomar fotografías o videos que son
transmitidos o reproducidos posteriormente.
 Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los
introduce dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden
almacenarse, enviarse o editarse.
 Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base
o de
barra, que funciona como un lector que reconoce un código de barras (líneas
negras sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información de un
producto.
 Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que
consiste en una palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la
computadora. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick
(barra, palo).
 Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes
táctiles, como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.
 Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y
dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.

Ejemplos de dispositivos de salida


1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante
configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de
pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de escritorio
o desktop se le conoce como monitor.

2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen


diversos tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas,
electrostáticas, de tinta y láser.

3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales


de audio.
4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un
gráfico o dibujo.

Actividad Nº10. Resolver el siguiente crucigrama.

PREGUNTAS PARA RESPONDER EL CRUCIGRAMA.

1- Dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash.


2- Dispositivo que permite la entrada de caracteres tales como letras, número y símbolos a
una computadora.
3- Aparato que convierte impulsos eléctricos en sonido.
4- Principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
5- Permite que los textos y/o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico puedan pasarse a medios físicos; normalmente papel, utilizando cartuchos de
tinta, tecnología láser o de matriz de puntos.
6- Dispositivo utilizado para almacenar y recuperar información accesible en una
computadora.
7- Dispositivo apuntador, utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora.
8- Convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo así la comunicación
entre computadoras.
9- Puerto diseñado para conectar varios periféricos a una computadora.
10- Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de
datos que se asocian a la parte superior de arriba del touch, siendo el componente que
permite que funcione al dar sus datos.
11- Son dispositivos de visualización, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador
sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la
retina de los ojos.

Actividad N. 11. Realizar una guía de trabajo de 20 preguntas mínimo


utilizando todos los temas expuestos anteriormente en este documento.

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