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FAQ DNZ

FASE DE CIUDAD

¿Qué significa la habilidad no innata + ?

- Significa que ese ataque obtiene 1 éxito de combate.

¿Qué significa la habilidad no innata +1 ? ¿Puede activarse más de una vez?

- Significa que ese ataque causa +1 Daño. Puedes activar todas las habilidades no innatas de
un objeto si obtienes suficientes , pero solo 1 vez cada una de ellas. Ejemplo: Si obtienes
3 en un ataque realizado con el objeto “hacha de bomberos” podrás gastar un máximo de
2 : una para obtener barrido y otra para causar +1 Daño, pero no podrás obtener 2 o 3
veces +1 Daño.

A raíz de la pregunta anterior, si un ataque es exitoso con 1 , ¿para qué puede servir obtener más
de una? Hay enemigos que necesiten más de 1 para impactar?

- Existen algunos enemigos en Day Night Z donde se es recomendable obtener la mayor


cantidad posible de , ya que en ocasiones existen habilidades enemigas que obligan a
relanzar dichos éxitos. Ejemplo: ESQUIVA del saqueador DARK; ESQUIVA del REPTADOR
y DEFORMIDAD (modo infierno). Además, con la defensa pasiva de los enemigos, las
penalizaciones en atributos durante la fase noche, y la posibilidad de atacar incluso
desarmado, consideramos que ya es bastante complicado obtener en ocasiones un solo
éxito de combate (risas).

Las cartas de objeto que son resultado de combinación de otros objetos combinables, ¿se añaden al
mazo de objetos normal o se separan para cuando se combinan varios objetos? Si se mezclan con
los objetos normales, puede darse el caso de encontrar un objeto ya combinado?

- Las cartas de objeto combinables (bate con clavos, cóctel molotov, etc.) deben separarse del
resto del mazo de objetos. Únicamente pueden obtenerse mediante la acción COMBINAR.
Puede jugarse con todo mezclado, pero cuando se saque una de estas al realizar una
búsqueda, se debe apartar y robar otra en su lugar.

Lo que dejas en el almacén del Refugio, ¿es tuyo o lo puede coger cualquiera?

- Puedes “tomar del almacenamiento” cartas de objeto, así que lo puede coger cualquiera.

En CONSUMIR (pág. 18) pone que se pueden consumir alimentos en cualquier momento de la fase
de acciones, pero después en ¿CUÁNDO DEBE ALIMENTARSE? (pág. 18):

- 1 Cuando el contador indique las 15.00.

- 2 Cuando alguna carta o regla de juego así lo indique.

Entonces, ¿consumes cuando quieres, cuando te lo dicen o todo a la vez?

- Hay que diferenciar la acción CONSUMIR (que consiste en utilizar en cualquier momento de
tu fase de Acciones víveres -para recuperar salud, por ejemplo-, munición y/o baterías
–debido al uso de algún objeto que lo utilice-) de la obligación de ALIMENTARSE que el
contador Día/Noche determina a las 15,00 o los efectos que en algunas ocasiones determina
una carta en juego. Respondiendo a tu pregunta, CONSUMIR víveres, munición o baterías
puedes hacerlo en cualquier momento de la fase de Acciones, mientras que ALIMENTARSE
debes hacerlo a las 15,00 o cuando algún efecto del juego así lo indique.

¿Cuándo se infecta un personaje?

- Cuando un personaje tenga nivel 0 de infección, cualquier cosa que le haga ganar nivel de
infección le hará subir a 1. Una vez que un personaje tenga nivel 1 de infección solo le hará
subir de niveles (2, 3, 4…) el resultado de calavera+manos/piernas de una búsqueda en
cadáveres o mediante cartas de infección. Por muchos ataques con infección que reciba un
personaje, solamente subirá si está en nivel 0.

¿Cuándo se sacan cartas de Infección?

- En la fase de Ajustes se resuelven los iconos de la cara B de la carta de Amenaza robada


ese turno. Si se observa un icono de infección, los jugadores con nivel distinto de 0 deberán
robar una carta de Infección.

¿Cuando un zombi está ya en una subzona con un superviviente, y en la IA le dice que debe atacar a
un superviviente "adyacente a su alcance y avanzar", ¿significa que dejará de atacar al que ya tiene
en su subzona y ataca al de otra subzona, desplazándose hasta ella?

- Sí, siempre que dicha condición se cumpla (“existan supervivientes adyacentes a su


alcance”). Además, avanzará si es posible.

¿Qué significa la palabra clave “Frágil” que sale en algunos objetos?

- Esto se tendrá en cuenta en algunos momentos del juego, mediante eventos o sucesos de la
historia que afectarán a estos objetos de la manera descrita en cada caso.

Cuando se va acumulando fichas de ruido debajo de una durmiente, para indicar el tiempo que le
queda hasta despertar, ¿ese "ruido" se considera ruido a efectos de aumentar la amenaza al finalizar
el turno? ¿o simplemente es un contador a parte que solo le afecta al durmiente?

- Los marcadores de ruido colocados debajo de la durmiente, tal y como viene descrito
en su carta de perfil de enemigo, únicamente se consideran a efectos de contador para la
“estimulación de la durmiente”. Esto, no obstante, significará en muchas ocasiones que
dichos marcadores han sido colocados debido a generación de ruido en su zona.

Por más que he buscado en las reglas, no hay nada referente a la característica de Resistencia, del
perfil de los zombis. Si el escudo reduce en X dados el ataque de los supervivientes hacia el zombi,
¿la Resistencia reduce en Y el daño que reciben los zombis, una vez logrado el impacto?

- La resistencia es el daño ignorado por una amenaza como consecuencia de un


ataque sufrido. Debes tener en cuenta que la regla de objeto PERFORANTE ignora la
resistencia .

¿Qué significa la Resistencia de los zombies (icono de silueta de enemigo en carta de enemigo).

- El daño que que absorbe un enemigo antes de recibir heridas.


Al "descansar", ¿la cantidad de Estrés y Voluntad que se recupera es de solo un punto por
descanso? Lo pregunto porque solo pone "se recupera estrés", y no se sabe si es todo de golpe o
solo un punto. Quiero creer que es solo un punto por descanso.

- La acción “descansar” permite disminuir una cantidad de estrés idéntica al valor de su


atributo voluntad . Ejemplo: Aura disminuirá 3 estres cada vez que realice la acción
“descansar”.

Cuando una misión en la fase de ciudad comienza a las 07:00, ¿Los Supervivientes ganan 1 PS?

- Si.

¿Los rasgos que otorgan las cartas de IA Zombie a las amenazas duran toda una ronda, hasta la
siguiente fase de amenaza?

- Si, los efectos de los rasgos duran hasta que se saca la siguiente carta de IA zombie.

02-02-2020

El daño por fuego, ¿ignora la defensa pasiva y la resistencia?

- El daño de fuego causado por un marcador de terreno fuego es siempre 1 (es decir, es
perforante). No obstante, ten en cuenta que puede ser descartado por la regla de objeto
SALVACIÓN.

Cuando una misión dice que debes buscar en zona en una localización, y abandonas esa
localización sin haberlo hecho, se da la misión como fracasada?, o puedes ignorar la regla de no
poder buscar en zona por abandono, y buscar en zona al volver porque es una acción requerida para
la misión? Otro caso parecido​: Objetivo 1 de la misión: Ir a una localización concreta. Pues bien, yo antes de
ir a ese sitio entro en otra localización de camino y busco en zona para abastecerme. Posteriormente voy a la
localización del Objetivo 1 y allí se desbloquea el Objetivo 2, que es ir a la localización en la que ya estuve y
hacer una búsqueda en zona, por lo que no podría, que ya he buscado anteriormente mientras hacia el
Objetivo 1, en este casi entiendo que se obvia la regla de no poder volver a buscar en zona. De ahí que me
surja la duda con el Abandono.

- En este caso las reglas del Libro de Campaña prevalecen sobre las reglas generales: puedes
buscar en zona para completar el Objetivo de la misión.

¿Los Saqueadores Dark tienen siempre disponibles molotovs (molotovs infinitos)?

- A efectos de aplicar su IA sí. No obstante, ten en cuenta que cada enemigo únicamente podrán realizar dicha
acción (3. LANZAR CÓCTEL) una vez por fase de Activación de Amenazas.

FASE DE REFUGIO

Dia tranquilo de Shyl. Resultado de Gota y 2 o mas estrellas. Si ya tengo el látigo, ¿Solo gano 2 PS o
tambien el +1 a cuerpo a cuerpo?

- Solo los 2PS

Puntos de supervivencia y puntos de victoria:

- Los ​puntos de supervivencia​ son personales de cada superviviente, y los que no se gasten
en la fase de refugio se pueden conservar para la siguiente misión, pero con un máximo de
15. El exceso se pierde al acabar la fase de refugio. Se pueden guardar en la zona de
entrenamiento. Los ​puntos de victoria​ son comunes para todo el grupo y los que no se
gasten en la fase de refugio se pierden
-
¿Los aliados que tengan los supervivientes se mantienen con ellos entre fases de
Ciudad/Viaje/Refugio aunque no se tenga construido un área de descanso?

- Sí, siempre que no sean sacrificados o algún efecto del juego obligue a descartarlos.

¿Las cartas de infección se mantienen de una misión a otra?¿Si es así, cuando se pueden quitar?

- Las cartas de infección deben descartarse en el momento en el que son robadas, tras ser
resueltos sus efectos, excepto que algún texto de ellas te obligue a mantenerlas hasta que
cumplas una condición (ejemplo: Nivel de infección 2 a 4 de la carta PÉRDIDA DE
EQUILIBRIO). Si se da este último caso, debes mantenerla hasta que puedas descartarla.
Esto incluye cualquiera de las fases (Ciudad, Viaje y Refugio).

Hay cartas de condición de amenaza en la que uno de sus requisitos es que no se haya activado la
habilidad especial, pero por el lado A, no sale que se active. Por lo que siempre se cumpliría. ¿Es
una errata o es así? ¿Si es así, cuando no se cumpliría?

- Es así. Se cumpliría en aquellas ocasiones en las que alguna regla de misión obligase a
utilizar la habilidad especial de los enemigos en vez de la indicada en la cara de IA de la
carta de amenaza (Para evitar spoilers de la campaña solo diremos esto).

¿Qué son los puntos de reinicio?

- Viene definido en el apartado CÓMO JUGAR del libro de campaña.

El Área de Descanso es solo para dejarlos ahí si no se quiere llevar con el superviviente y/o pasarle
el aliado a otro superviviente, ¿cierto?

- Sí. Una de las funciones del Área de Descanso es precisamente la que comentas.

¿Hay límite de aliados que pueda llevar consigo un superviviente encima?

- No existe límite de aliados asociados a un superviviente, excepto para Shyl, que no puede
tener ninguno si posee el oso.

¿Los puntos de supervivencia que se apuntan en la fase de Refugio funcionan de este modo?
-Llego al Refugio con 10 puntos. Apunto 10 puntos de supervivencia.
-Me voy de nuevo a la Ciudad.
-Pierdo puntos y vuelvo de nuevo al Refugio pero con 6 puntos solo.
-En lo que tengo apuntado ¿será el nuevo número, el 6, o será los 6 nuevos + los 10 de la fase
anterior, haciendo un nuevo total de 16?

- Un superviviente, durante las fases de Ciudad y de Viaje puede disponer de un máximo de


15 puntos de supervivencia (los que permite el dial de su ficha de supervivencia). En la
fase de Refugio, sin embargo, algunos eventos pueden provocar que el superviviente supere
dicha cantidad, por lo que es recomendable utilizar la Hoja de Control de Refugio para anotar
los puntos de supervivencia que cada superviviente tiene durante esta fase. Cuando el
superviviente finalice la fase de Refugio, comenzará la fase de Ciudad con la cantidad de
puntos de supervivencia con los que finalizara la fase de Refugio, salvo que dicha
cantidad fuese superior a 15, en cuyo caso éste sería el límite máximo. No obstante, ten en
cuenta que puedes realizar la acción avanzada “intercambiar experiencias”, en la instalación
ZONA DE ENTRENAMIENTO, para almacenar puntos de supervivencia (pero ten en cuenta
que éstos pueden ser tomados por otros supervivientes que visiten esta instalación).

02-02-2020

El tipo de objetos que te dan extra resistencia al vallado solo en la fase de refugio en el que se usan
o ya es permanente?

- Tal y como indica la página 51 del Reglamento (“Acciones de Instalación. Vallado


Perimetral”), “al comienzo de cada fase de Refugio, la resistencia del vallado se regenera
automáticamente”, es decir, la bonificación obtenida por el uso del objeto ALAMBRE
METÁLICO solo se obtiene en la fase de Refugio en el que es usado.

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