Guia de Ejercicios Prueba 1
Guia de Ejercicios Prueba 1
Guia de Ejercicios Prueba 1
Ejercicio 1
Realizar un programa que simule un reloj digital.
Ejercicio 2
Crear el programa
tablaMultiplicar
que escriba la tabla de multiplicar del número 1 a número 15
Ejercicio 3
Crear un programa que muestre un menú como este:
1) Salir
2) Sumatorio
3) Factorial
Tras mostrar el menú, el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1, el
programa acaba. Si se elige 2 se calcula el sumatorio del número, si se elige 3 se calcula el
factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir el número sobre el que se calcula el
sumatorio o el factorial). Tras calcular el sumatorio o el factorial e indicar el resultado, el
programa volverá a mostrar el menú y así sucesivamente.
Ejercicio 4
Crear un programa que escriba dos columnas de números, en la primera se colocan los
números del 1 al 100, en la segunda los números del 100 al 1.
Ejercicio 5
Crear un programa que lea un número entero y positivo y que escriba tres columnas. La
primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en uno; la segunda
columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres
Ejercicio 6
Crear el programa
asteriscos4
en el que se introduce un número entero y se crea una pirámide de asteriscos.
Por ejemplo si se introduce el 6, el resultado sería:
***************************
‘*
‘**
‘***
‘****
‘*****
‘******
Ejercicio 7
Crear un programa para calcular los salario semanal de unos empleados a los
que se les paga 15 euros por hora si éstas no superan las 35 horas. Cada hora
por encima de 35 se considerará extra y se paga a 22 €.El programa pide las horas
del trabajador y devuelve el salario que se le debe pagar. Además el programa
debe preguntar si deseamos calcular otro salario, si es así el programa se
vuelve a repetir
Ejercicio 8
Crear un programa que lea cantidades y precios y al final indique el total de la
factura. Primero se pregunta:
Introduzca la cantidad vendida
tras lo cual el usuario introducirá un número entero positivo. Después se
pregunta:
Introduzca el precio
(que será un número decimal positivo)
La lectura termina cuando en la cantidad se introduzca un
cero. Si es así se escribirá el total.
Ejercicio 9
Escribir un programa que escriba todos los múltiplos de 3 del número 1
al 3000
Ejercicio 10
Programa que lea una serie de números (leer hasta que llegue el cero por
ejemplo) y quecalcule su media aritmética
Ejercicio 11
Programa que escriba todo el código ASCII (el código ASCII va de 0 a 255 y
representael número con el que los ordenadores almacenan los caracteres)
Ejercicio 12
Programa que lea un número entero por teclado y que calcule su factorial
Ejercicio 13
Programa que lea una serie de números por teclado e indique cuál es el mayor
Ejercicio 14
Crear un programa que lea un número entero y a partir de él cree un cuadrado
deasteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del
cuadrado, no enel interior-