Reglas de Fútbol Sala

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Reglas de fútbol sala

1: Terreno de juego
El terreno de juego debe ser de un mínimo de 28 metros y un máximo de 40 metros.
La anchura del terreno de juego tiene que ser como mínimo de 16 metros y como
máximo 20 metros. Como en cada deporte, es importante seguir unas directrices,
independientemente de si se trata de futsal masculino/femenino.
Las líneas que delimitan el terreno de juego tienen que ser de color blanco o de un
color que destaque en el campo. Con un ancho de 8 centímetros. Las superficies del
campo se dividen en dos mitades iguales por una línea denominada líneas de medio
campo. El centro del terreno de juego se macará con un círculo de 3 metros de radio.

El área de meta deberá tener una superficie de juego de un ancho de 18 metros para
permitir el juego del portero o portera y 6 metros de longitud.

2: Balón
El balón deberá seguir unas características y requisitos.
 Esférico
 Categorías mayores: Circunferencia mínima de 60 cm y máxima de 62 cm.
Un peso entre 430 y 450 gramos.
 Categorías femenino y masculino entre menores de 12 y de 13 hasta 16
años: Circunferencia mínima de 53 cm y máxima de 55 cm y con un peso
entre 320 y 350 gramos.
 Cada partido deberá tener disponible tres esféricos y el árbitro/a será quien
verificará las condiciones.
 El balón no puede reemplazarse durante el juego a no ser que sea dañado y
con la autorización del árbitro/a (autoridad en este deporte).

3: Número jugadores/as
 En cada equipo deberán estar 5 jugadores en el terreno de juego incluyendo
al portero. Además, uno de ellos será capitán. Se aplica tanto en categoría
masculino como femenino.
 Cada equipo podrá inscribir como máximo a 12 jugadores para asistir a los
partido y mínimo 7.

4: Equipación
Habrá unas normas para los jugadores, otra para el cuerpo técnico y los árbitros.
Pasa lo mismo en otros deportes.
Jugadores
 El uniforme de los jugadores/as será: camiseta manga larga o corta, pantalón
corto sin bolsillos, medias largas, calzado deportivo. (acorde a fútbol sala) Se
aplica la misma equipación en masculino como en femenino.
 Los porteros deberán llevar una equipación de color diferente al resto del
equipo, y se le permite llevar pantalones largos.

5: Sustitución Jugadores/as
 Los equipos podrán realizar sustituciones ilimitadas.
 El jugador sustituido podrá volver al campo cuando sea necesario.
 Si se descalifica o expulsa a un jugador, este no podrá estar en el terreno de
juego ni en los bancos de suplentes, deberá retirarse a un lugar lejano.
 Si se realiza cambio entre portero y jugador, se deberá comunicar al árbitro y
realizarse cuando el juego este parado.
 La sustitución de jugadores solamente podrá hacerse cuando el juego este
detenido. Entrando y saliendo por la zona de sustitución señala, excepto
encasa de lesión que se podrá retirar por cualquier parte del campo.

6: Tiempo de juego en el Partido


 El partido tendrá una duración de 40 minutos, cronometrado y dividido en dos
partes de la misma duración. Con un descaso entre cada periodo de 10
minutos.
 Las categorías de menores de 16 años masculino y femenino tendrán una
duración total de 30 minutos divido en dos periodos iguales y con un
descanso de 10 minutos.

7: Inicio y reanudación del juego


Antes de iniciar el partido, las reglas del fútbol sala determinan que el árbitro
deberá realizar un sorteo a través del lanzamiento de una moneda entre los capitanes,
de esta manera se decidirá quién realizará el saque inicial. Este mismo saque, se
iniciará cuando el árbitro de la orden a través del pitido y el jugador empezará a dar
juego al balón. Como nueva norma en el reglamento de fútbol sala de
2023, el saque de centro se puede efectuar con un único jugador. Ya no son
necesarios dos jugadores para poner en marcha el partido.

8: El Gol
El gol contará siempre y cuando traspase totalmente la línea de gol, entre el travesaño
y los postes. No es válido si, por el contrario, el guardameta realiza el saque de meta y
suelta el balón antes de salir del área y lo toca un compañero o adversario y traspasa
la línea de gol. El juego deberá ser reanudado haciendo un saque de meta y el balón
volverá a estar en juego cuando traspase la línea de área del portero. Tampoco será
válido un tiro directo a portería al inicio o reinicio de juego y tampoco se contará gol
cuando se efectué un saque de esquina con las manos ni, aunque fuera tocado por el
guardameta del equipo contrario.

Los puntuajes de los partidos serán de dos puntos para el equipo ganador, un puto en
caso de empate y cero para el equipo perdedor.

9: Infracciones
Las infracciones se dividen en dos tipos de faltas: Las faltas personales y las faltas
técnicas.

Faltas personales
Las faltas personales serán sancionadas según el criterio del árbitro y serán
acumulables y se deberán anotar obligatoriamente. Las faltas personales derivan a
tiros libres directos cuando:
 Se intenta o se da un puntapié al adversario.
 Realizar zancadillas, derribar o intentar hacerlo de una manera voluntaria.
 Saltar o abalanzarse al adversario.
 Cargar al adversario por detrás o de manera violenta.
 Sujetar o empujar al adversario impidiendo que pueda realizar la acción que
iba a ejecutar.
 Tocar, desviar… el balón con las manos o el brazo de manera intencionada,
pero excluyendo al portero.
 Impedir que el guardameta pueda moverse por su área.
 Interponerse entre el balón y el jugador de manera brusca.
 Lanzar objetos impactando o no al equipo adversario. Se considera una
conducta de agresión.
Faltas técnicas
 Cuando el portero está más de cinco segundos con el balón en juego.
 Cuando un jugador tiene el balón detenido y se está impidiendo estar en
juego más de cinco segundos.
 Obstruir o impedir una jugada no permitiendo al equipo adversario disputar
libremente el juego.
 Tardar más de cinco segundo en poner el balón en juego en lanzamientos de
esquina o lateral.
 El balón sea tocado por un jugador que este uniformado.
 Hacer uso de palabras o gestos para distraer al adversario para tener ventaja
en el juego.
 El portero si toca el balón con los pies fuera de su área para que el balón
entre en su área y poder tocar la pelota con las manos, será considerado una
falta técnica.
 Si el portero inicia el juego y el balón esta más de 15 segundos en su misma
área y el balón no es tocado por algún miembro del equipo contrario.
Integrantes del cuerpo técnico
Los integrantes del cuerpo también pueden ser molestados.
Los casos son los siguientes:
 Por no llevar una vestimenta correcta.
 Entrar en el terreno de juego a instruir a un jugador.
 Por increpar o dirigirse de manera inadecuada a jugadores, árbitros.
 Recomendar jugar de manera desleal en el terreno de juego.
 Si el cuerpo técnico entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro
será molestado. Si el árbitro decide expulsar a alguien del cuerpo técnico
deberá abandonar el terreno de juego e irse a las gradas.

10: Faltas acumulables


Las faltas acumulables son todas aquellas nombradas en las faltas personales. Cada
equipo puede hacer 5 faltas acumulables en cada periodo de juego, el momento en el
que se traspasan estas 5 faltas, a la sexta todas las faltas se harán a partir del penalti.
De esta manera, no permite que el equipo pueda hacer uso de barreras para las faltas,
todas las anteriores hasta llegar a la sexta si está permitido.
11: Penalización máxima
La penalización máxima es el tiro de penalti que se concede al equipo contrario que ha
cometido la falta y será un tiro libre directo dentro del área del equipo que ha efectuado
la falta.

 Se podrá marcar gol directo.


 Se concederá un tiempo extra para la ejecución del penalti.
 El balón tendrá que estar en el punto que cumpla con la distancia de 6
metros.
 El portero estará inmóvil en la línea de gol.
 Todos los jugadores estarán fuera del área del portero excepto el jugador
que lanza el penalti y el portero.

12: Saque de meta


 Lo realizará el portero y con las manos. Puesto que cuando el juego está en
parón el portero solo puede sacar con las manos a no ser que el balón no
salga del área pues el aquero podrá efectuar el tiro con las manos o pies.
 Si se lanza el saque y lleva dirección a las gradas será invalidado el saque y
la posesión pasará a ser del equipo contrario.
 A la hora de realizar el saque de meta, los jugadores del equipo adversario
deberán estar fuera del área del arquero.

13: Lanzamientos
Los lanzamientos sirven para reanudar el juego cuando el balón está completamente
fuera de la superficie del terreno de juego. Se distinguen varios lanzamientos.
Lanzamiento lateral
El lanzamiento lateral será cuando el balón salgo por los laterales de la superficie del
terreno de juego. El lanzador nunca podrá ser el portero y podrá realizarse el saque
con las manos o los pies. El balón si entra en la portería contraria, no se contará nunca
como gol.

Lanzamiento de esquina
El lanzamiento de esquina se realiza por el equipo adversario y por la esquina que
salió el balón, pero la decisión siempre será tomada por el árbitro. Su ejecución es la
misma que el lanzamiento lateral, pero en este caso, debe realizarse con los pies y si
entra en la portería se contará como gol.
Lanzamiento del portero
El lanzamiento del portero, dicho anteriormente se realizará con las manos o los pies,
dependiendo de la situación. El arquero dispondrá de cincos segundos para efectuarlo,
si pasan los segundos el árbitro deberá dar por invalido el saque y la posesión pasará
a ser del equipo contrario. Y si el portero realiza un lanzamiento directo y el balón no
toca a ningún jugador y entra a la portería contraria, no se contará como gol.
14: Árbitro/a
El árbitro/a es la figura que hará que el juego dentro del terreno de juego sea justo y
sano. Es quien tomará todas las decisiones que se han nombrado anteriormente y
siempre con la ayuda de la mesa y si existe la figura del árbitro auxiliar, también. Es
quien tiene la última palabra en el juego y siempre que vea oportuno hará uso de las
tarjetas, invalidar gol o echar al personal del equipo técnico.
Todas las decisiones que llegue a tomar el árbitro y la mesa tienen que comunicarse a
través de gestos. Ya sea para indicar fuera de esquina, lateral, gol, falta, la ley de la
ventaja, señalar el jugador que ha marcado, el que hizo la falta.

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