Educacion Fisica Infantil
Educacion Fisica Infantil
Educacion Fisica Infantil
: Natalia Luna
Fines generales:
Fines específicos:
Socialmente posee sentido del grupo. Surge el amigo. Están capacitados para participar en
juegos por equipos.
Esquema corporal
Capacidades motoras
PEP - Educación Física – 4°A Prof.: Natalia Luna
El juego es la actividad más seria que realiza un niño. A través del juego el niño se contacta
con el mundo, internaliza sensaciones, conocimientos, pautas de vida social, etc. que
le permitirán la acomodación y adaptación la realidad. De las posibilidades de jugar que
tenga un niño dependerá el desarrollo adecuado de su afectividad e inteligencia.
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Los juegos
Definición
•Desde el punto de vista fisiológico: “el juego es una actividad que realizan los seres vivos
superiores, sin ningún fin utilitario y con la función de eliminar su exceso de energía”
(Spencer)
•Desde un punto de vista psicológico: “es una actividad generadora de placer que no
busca una finalidad fuera de ella, sino que la tiene por sí misma” (Russell)
•Para la sociología y la antropología: “es una actividad u ocupación voluntaria que se
realiza dentro de ciertos límites de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente
aceptadas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentimiento de tensión
y alegría” (Huizinga)
•Desde la pedagogía: “es la actividad espontanea y desinteresada que exige una regla
libre que cumplir o un obstáculo deliberado que vencer. Tiene como función afirmar la
personalidad del niño frente a los demás” (Jacquin)
Valor pedagógico
Su valor intrínseco por sus grandes aportaciones pedagógicas queda reflejado en:
•Es una realidad motriz espontanea que reporta placer.
•El juego motor ofrece todas las posibilidades de interacción entre los estudiantes.
•El juego desarrolla las habilidades y destrezas básicas y las capacidades físicas en general.
Ayuda a conocer sus posibilidades y limitaciones y facilita el aceptarse tal como se es.
•El juego conlleva un desarrollo de la capacidad de adaptación. Ninguna situación de
juego es idéntica.
•El juego facilita la integración social.
•El juego es, a su vez, un gran medio de aprendizaje tanto espontaneo como programado.
•El juego es una actividad motriz contextualizada en la práctica habitual del estudiante.
•En el juego es el propio grupo el que trata de buscar soluciones a los planteamientos.
•En el juego no se persigue la perfección de movimiento.
•En el juego el conocimiento de resultados se hace de forma global. Sus factores
determinantes son tres: las reglas, el acondicionamiento del medio y el entorno social.
Modificando estos elementos y adaptándose a las edades, capacidades y objetivos
del profesor, se estará en disposición de aprovechar todos los valores pedagógicos
intrínsecos de los juegos.
Juego Motor
Juego espontáneo
La principal característica que conforma la esencia del juego espontáneo es la ausencia de
finalidad. El juego es impulso vital e instintivo en el niño, a través del cual se desarrolla en
todos los órdenes, no es acción premeditada sino que por el contrario nace
espontáneamente y de la misma forma desaparece.
Juego dirigido
Tiene objetivos previstos de antemano y la ordenación y presentación de éste está en
función de dichos objetivos que constituyen su finalidad. Los juegos dirigidos tienen tres
grandes tipos de objetivos:
- Ocupación del ocio
- Educativos
- Terapéuticos
La motivación en el juego
Dos hechos pueden ser origen de la motivación:
-El conocimiento de los resultados
-La recompensa
Inmediatamente después de cada juego el profesor debe comunicar los resultados y la
clasificación obtenida, haciéndolo siempre de un modo sistemático. En cuanto a la
recompensa, puede ser un comentario elogioso por parte del profesor, o los aplausos de
los demás jugadores.
Clasificación
* Juego de organización simple
La comunicación motriz no es prácticamente utilizada. No existen apenas nociones de
cooperación o colaboración ni de oposición. Son juegos de tipo individual, en los que cada
niño se compara a los demás o intenta realizar una tarea más rápidamente que sus
compañeros. El espacio no representa grandes problemas. Su utilización no es compleja y
suele corresponder a un terreno liso con demarcaciones simples. La reglamentación
utilizada es sencilla. La estrategia se basa en aspectos como la persecución, juegos tareas,
etc.
* Juego codificado
La comunicación motriz supone un grado más elevado, dado que en este tipo de juegos
aparecen ya relaciones de colaboración o cooperación, no existen todavía acciones de
oposición directa frente a otros. El espacio es utilizado con diferentes criterios, el marcaje
y desmarque se constituyen una acción constante. La estrategia aumenta en dificultad al
tener que incorporar el aspecto grupal del juego. Los juegos son más una suma de
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Juegos individuales: se hace referencia a aquellos en que un niño, o una pareja o trío,
juegan ejercitando un aspecto motor estimulando su senso - percepción.
*Juegos exploratorios
*Juegos tarea
Juegos grupales o de conjunto: son aquellos donde todo el grupo participante de la clase
está pendiente de un mismo objetivo, de las mismas consignas y de obtener un resultado
por todos anhelado.
*Juegos masivos
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Definición
Son juegos donde aceptarse, cooperar y compartir ayuda a compenetrar el grupo y
acelerar la dinámica del mismo. Todos cooperan, todos ganan o mejor aún, nadie pierde.
Se elimina el miedo y el sentimiento de fracaso y se afirman la confianza en sí mismo y en
el grupo. Las ventajas son: su versatilidad y adaptabilidad; requieren de poco o ningún
material; son ideales para grupos heterogéneos y pueden aplicarse en cualquier lugar. Las
normas pueden cambiarse y adaptarse a cada grupo y contexto.
Características
Se trata de que nadie gane
Se trata de que nadie pierda. No se trata de jugar contra los demás, sino con los
demás.
No se basan en la eliminación ni en la exclusión de nadie.
Su objetivo principal es que todos lo pasen bien y ganen conjuntamente.
Todo el mundo es diferente y por este hecho no se h de comparar nadie con nadie.
Se busca lo mejor de ad uno y las cualidades se ponen a disposición de los demás.
Los juegos son las creaciones de una cultura y el fruto de una historia. Constituyen por si
solos un autentico patrimonio cultural. Las producciones lúdicas han sido siempre una viva
ilustración de los modos de una época y de ciertos valores de una comunidad. Los juegos
llevan implícitas las actividades culturales más enraizadas de una sociedad testimonial. Se
trata de un patrimonio cultural fundado en la acción motriz. El juego tradicional y popular
es, en cierta manera, una cultura inmersa en actos, una cultura que revive en los gestos
del cuerpo.
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La iniciación deportiva
Definición
El proceso de iniciación deportiva se entiende como la acción pedagógica que teniendo en
cuenta las características del alumnado y los fines a conseguir, ayuda a hacer progresar el
nivel motriz de los niños hasta llegar al dominio de cada especialidad
Etapas
a) La etapa básica: comprende aproximadamente hasta los 8 años, desarrolla las
habilidades motrices básicas son ninguna especificidad; el objetivo fundamental es
conseguir un alto nivel motriz. Los juegos colectivos representarían el trabajo
estratégico táctico, y el trabajo de habilidades y destrezas el más técnico.
b) La etapa de desarrollo: utiliza elementos sencillos de la técnica deportiva, con un
enfoque muy global. Esta etapa fluctúa entre los 8 y los 11/12 años. Se progresa en
ejecuciones técnicas. Se intentan que se conozcan aspectos del máximo de
deportes.
c) La etapa de perfeccionamiento: aquí se mejoran los elementos más simples y se
introducen los más complejos. Se introduce la competición.
Consideraciones importantes
La Expresión corporal
La Expresión Corporal puede ser definida, según Arteaga, Viciana y Conde (1997),
como “un proceso de exteriorización de lo más oculto de nuestra personalidad a través del
cuerpo” o bien, como “aquella técnica, que a través del cuerpo, trata de interpretar las
sensaciones y sentimientos”.
La Expresión Corporal surge como corriente de la Educación Física en la década de los 60,
orientada hacia la creatividad y libre expresividad del cuerpo, promoviendo otra forma de
tratar el movimiento, siendo sus fundamentos principales:
Persona como un ser social que necesita relacionarse, para lo cual utiliza diferentes
instrumentos (sonidos, palabras, gestos).
Estructura de la personalidad a partir de las experiencias corporales y se modifica
con las experiencias relacionales.
Vía de bienestar y satisfacción personal.
La vida en la naturaleza
Callejón Martín, Juan A.: Son aquellas actividades que se pueden realizar dentro o fuera
de nuestro entorno habitual, con un objetivo principal, el Educativo.
Alonso Gil, Víctor: Son aquellas actividades que se realizan en el campo, bajo un punto de
vista educativo y utilitario, ayudadas por el desarrollo de actividad física e incluyendo las
de aula y taller que nos proporcionan conocimientos y materiales que se pueden aplicar
antes o después en el desarrollo de las mismas.
Las actividades de vida en la naturaleza como medio educativo contribuyen a:
Mejorar la sociabilidad del alumno y el binomio estudiante-profesor, a través del
trabajo grupal, la colaboración y la relación social.
Favorecer la interdisciplinaridad, a través de actividades comunes con las demás
áreas.
Aumentar las experiencias personales y aprendizajes significativos, creando nuevos
hábitos de conducta y conocimientos.
Descubrir nuevas motivaciones, tales como atracción por la aventura, evasión,
ocupación del ocio y tiempo libre,... etc.
Clases de naturaleza
Artificial Puro.- Corresponderá al medio natural que el hombre ha variado
profundamente, desarraigando casi todo vestigio de naturaleza viva; es el caso de
la macrociudad, el centro urbano, el habitáculo de cemento, vidrio, plástico, etc.
Natural Artificial.- Es aquel donde se ha transformado el medio original dándole un
nuevo aspecto, seleccionando la flora, la fauna o ambas; se trata de los cultivos, las
explotaciones forestales, plantaciones, etc.
Natural Puro.- Es aquel donde la intervención humana de forma directa no es
apreciable y por lo tanto los procesos naturales se desarrollan con toda
normalidad.
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Tipos de entorno
Entorno inmediato: aquel espacio donde nos movemos habitualmente, donde
normalmente desarrollamos nuestro proceso educativo, el Centro, la clase, el patio, las
instalaciones paralelas, etc. Las actividades que en él se desarrollan son:
Formación Curricular
Formación Educativa
Entorno Próximo: aquel espacio que rodea a nuestro entorno inmediato y al que se llega
con corto desplazamiento sin utilizar medios de locomoción. Este entorno podría
encuadrarse en los lugares que circundan las instalaciones escolares, como los parques de
recreo de la comunidad, parques naturales, zonas abiertas, etc.
Entorno Lejano: formado por el resto de lugares que rodean nuestro entorno inmediato o
próximo, al que hay que acceder utilizando un medio de locomoción. Por lo tanto, las
actividades que en él se programen tendrán un tratamiento diferente en cuanto a su
duración como a su planificación.
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Campamento / acantonamiento
Grandes juegos
Juegos nocturnos
Senderismo
Excursionismo
Iniciación a la escalada
Construcción rústica
Cocina rústica
Cabuyería
Orientación
Interpretación