Catalogo Ludilo 2022 2

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¡UNA AVENTURA EN CADA CAJA!

En Lúdilo somos exploradores en busca de la aventura de juego más extraordinaria.

Viajamos, buscamos, jugamos, y seguimos buscando hasta dar con los juegos
perfectos para todas las edades. Ofrecemos una experiencia con sello propio que
hará disfrutar a toda la familia.

Porque el tiempo que pasamos jugando en familia es tiempo de calidad, de


conexión a través del juego y de desarrollo de habilidades y competencias.

Este año en Lúdilo estamos de celebración. Más de una década aportando


experiencias únicas a grandes y pequeños. Continuamos este viaje con una nueva
imagen, que conserva los elementos más identificativos de la marca, pero con
un espíritu más aventurero y divertido, manteniendo nuestro compromiso con la
calidad, la diversidad y el valor de juego.
Six Stix 33
índice SKILLMATICS® Stick Up 33
Barrakuda 34
¡Adivina en 10!: En la ciudad 10
NOVEDAD > Art Robbery 35
¡Adivina en 10!: Mundo Animal 11
K3 37
¡Adivina en 10!: Países Del Mundo 12
Save Patient Zero 38
¡Adivina en 10!: Mundo Animal Jr 13
Taco, gorro, tarta, regalo, pizza 40
Lo encontré: en casa 14
Taco, gato, cabra, queso, pizza 41
El árbol de Newton 15
Ladrón torpón Junior 42
Ladrón torpón 43
LÚDILO® Operación dinamita
Bloom
44
45
Palabrea 18 Roedores 46
Parauleja 19 Reinas durmientes 47
Hitz Jarioa 19 Buildzi 48
Grabolo Junior 20 Slapzi 49
Grabolo 21 Eszi 49
Grabolo 3D 21 Cubimag® 50
Animalea 22 Cubimag® Pro 51
Tripolo 22 Cubimag® Junior 51
Banderea 23 Día de mercado 52
Fipolino 23 El caso del museo 53
Mada 26 Súper Mega Lucky Box 54
Kinoko 27 ¡Pillado! 55
Bandida 28 Carrera de letras 56
Bandido 28 Sospechosos inusuales 57
Papageno 29 Batalla de genios Gemas 59
Kariba 29 Batalla genios Original 60
Gotown 30 Batalla de genios Estrella 61
Tucano 30 Batalla de genios Junior 62
Kawaii 31 Panda picnic 64
Forest 31 Sopa de bellotas 65
Misty 31 ¿Hacemos el mono? 66
Color Fox 32 Flipolo 67
Yoga dados 67
Alboroto en el gallinero 97
SMARTGAMES® Escapa de atlantis 98 SMARTMAX®
Temple trap 98
Happy Cube Junior 74 Start 123
Misión espacial 99
Happy Cube Original 74 Roboflex Create 124
Parking puzzle 99
Happy Cube Pro 75 My First Sound and senses 125
¡Ardillas! 100
Happy Cube Expert 75 My First Vehicles 125
Jump in’ 100
Conejos recolectores 77 My First Acrobats 126
Anti-virus mutation 101
Froggy 78 My First Totem 127
La casa de los fantasmas 101
Smartcar mini 79 My First Animal Mix 128
Zig Zag Puzzler 102
IQ Puzzler Pro XXL 80 My First Safari Animals 128
Cube Puzzler Go 102
IQ Mini 81 My First Farm Animals 129
Escuela de hípica 104
IQ Six Pro 82 My First Dinosaurs 129
El templo perdido 105
IQ Puzzler Pro 83
Batalla pirata 106
IQ Stars 83
En busca del diamante 107
IQ Fit 83
Color Code 108
IQ Circuit 84
Orden en la granja 108
IQ Arrows 84
Dinosaurios: Islas misteriosas 109
IQ Link 84
Hora de paseo 110
IQ Twist 85
Estrellas fugaces 110
IQ Xoxo 85
Castillos y caballeros 111
IQ Focus 85
Quadrillion 111
IQ Digits 86
El tren de las formas 112
IQ Stixx 87
Los tres cerditos 113
Puzzle Beach 91
Caperucita roja 114
Noah’s Ark 92
Blancanieves 115
Brain Cheeser 92
Bella durmiente 116
Penguins Parade 93
Jack y las habichuelas 116
Coral Reef 93
Camelot JR 117
Taller de robots 94
Día y noche 118
Escondite con monstruos 95
Castle Logix 118
Orugas comilonas 96
Bunny Boo 119
Pingüinos Pool Party 97
Trucky 3 119
novedades
¡ADIVINA EN 10!: +6

EN LA CIUDAD
¡Prepárate para el juego de preguntas 2-6
más emocionante!
30
Haz hasta 10 preguntas para adivinar el lugar de la
ciudad que se esconde tras la Tarjeta de Juego. ¿Es un
lugar al aire libre?, ¿La gente va allí a comprar? ¡Piensa
bien, haz preguntas inteligentes, utiliza tus Tarjetas de
Pistas y sé el primer jugador en ganar 7 tarjetas!
CONTENIDO: 50 tarjetas de juego, 6 tarjetas de pista,
reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.

2 Luego puedes hacer hasta


10 preguntas para intentar
averiguar el lugar de la Tarjeta
de Juego. Solo puedes hacer
preguntas que respondan a
‘Sí’ o ‘No’.

3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.

SKILL278SGAT
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES

10
¡ADIVINA EN 10!: +6

MUNDO ANIMAL
¡Consigue 7 tarjetas para ganar! 2-6

¡Prepárate para el juego de preguntas más emocionante!


30
Hasta 10 preguntas para adivinar el animal de la Tarjeta de
Juego. ¿Es carnívoro? ¿Es un animal doméstico? ¿Vive en
grupo? Piensa bien, haz preguntas inteligentes, utiliza las
Tarjetas de Pista y ¡sé el primero en conseguir las 7 tarjetas!
CONTENIDO: 52 tarjetas de juego, 6 tarjetas de pista,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.

2 Luego puedes hacer hasta


10 preguntas para intentar
averiguar el animal de la tarjeta.
Solo puedes hacer preguntas
que respondan a «Sí» o «No».

3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.

SKILL196SGAP
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES

11
¡ADIVINA EN 10!: +8

PAÍSES DEL MUNDO


¡Consigue 7 tarjetas para ganar! 2-6

¡Prepárate para el juego de preguntas más emocionante! Hasta


10 preguntas para adivinar el país de la Tarjeta de Juego. ¿Es una 30
isla? ¿Está en América del Sur? ¿Su moneda es el Euro? Piensa
bien, haz preguntas inteligentes, utiliza las Tarjetas de Pista y ¡sé
el primero en conseguir las 7 tarjetas!
CONTENIDO: 52 tarjetas de juego, 6 tarjetas de pista,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.

2 Luego puedes hacer hasta


10 preguntas para intentar
averiguar el país tarjeta. Solo
puedes hacer preguntas que
respondan a «Sí» o «No».

3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.

SKILL197SGCW
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES

12
¡ADIVINA EN 10!: 3-6

MUNDO ANIMAL JR
¡No es necesario saber leer! 2-6

¡Prepárate para el juego de preguntas más


30
emocionante! Utiliza las Fichas de Ayuda, haz preguntas
y obtén pistas sobre el animal de la Carta de Juego.
¿Dónde vive? ¿Tiene cuatro patas? ¿Qué come?
¡Aprende mientras juegas con Adivina en 10 Junior!
CONTENIDO: 35 tarjetas de juego, 10 fichas de
ayuda, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Tu oponente coge una Carta
de Juego de la pila central. Tú
coges una Ficha de Ayuda de
la caja de fichas.

2 Haz la pregunta que


corresponda según la Ficha
de Ayuda. Ves realizando
preguntas conforme coges
Fichas de Ayuda.

3 Hay 10 Fichas de Ayuda


disponibles, si consigues
adivinar el animal antes de
acabar las 10 Fichas de Ayuda,
ganas la carta.

SKILL198SGJAK
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES

13
¡LO ENCONTRÉ!: EN CASA 4-7

¡Una búsqueda del tesoro!


¡Aprende sobre fonética, números, formas y mucho +1
más a medida que te diviertes con el emocionante
juego de “Buscar y Encontrar”! ¿PUEDES ENCONTRAR...
30
Algo que huele bien? ¿Algo más pequeño que la palma
de tu mano? Grita “¡LO ENCONTRÉ!” cuando hayas
encontrado el objeto ¡Juega con tus amigos e intenta
ser el primero en ganar 7 tarjetas!
CONTENIDO: 50 tarjetas de juego, tarjetero, reglas de
juego.

CÓMO JUGAR
1
Coloca las Tarjetas de Juego
en el tarjetero de forma que
se vean por la ventana y coge
una.

2
Lee la pista de la tarjeta en
voz alta y busca el objeto.
Cuando lo encuentres, grita
¡LO ENCONTRÉ!

3 Lee las preguntas que hay


en la parte inferior de la
Tarjeta de Juego. Repite
esta actividad de “Buscar y
Encontrar” hasta conseguir 7
tarjetas.

SKILL279SFWI
VELOCIDAD Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades
CONCENTRACIÓN
PSICOMOTRICIDAD

14
EL ÁRBOL DE NEWTON +6

¡Equilibrio, gravedad y mucha diversión!


Construye el árbol de Newton, colocando troncos 2-6
y ramas manteniendo el equilibrio. Prepara una
estrategia y elige tus cartas de juego sabiamente.
¿Quién hará caer el árbol? ¡Equilibrio y estrategia! 20

CONTENIDO: 54 cartas de acción, 60 manzanas,


8 ramas, 8 troncos de madera •1 pieza de Newton,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Prepara la base del árbol de
Newton. Reparte 3 cartas a
cada jugador y deja el resto
en un montón en el centro.
Coloca la pieza de Newton
bajo del árbol.

2 En tu turno, juega una carta


de tu mano y realiza la acción.
Si la realizas con éxito, coge
otra carta del montón y pasa
el turno.

3 El juego continúa hasta que


un jugador hace caer el
árbol. Ese jugador queda
eliminado de la partida, y así
sucesivamente hasta que
solamente queda un jugador
ganador.

SKILL199SNT
STEM Caja cerrada.
ESTRATEGIA Dim: 16 × 5 × 33,5 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
CONCENTRACIÓN
PSICOMOTRICIDAD

15
PALABREA +6

¡Conviértete en el superpalabrero!
El divertido juego de cartas superventas. Sé el 2-5
primero en encontrar una palabra de la categoría
que indica la carta, que comience por la letra del
mismo color. ¡Sé el más rápido y conviértete en el 10
SÚPER PALABRERO! Además se puede trasportar
fácilmente con su formato lata.
CONTENIDO: 60 cartas redondas doble cara,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Coloca el mazo de cartas en
el centro de la mesa con la
cara de categoría hacia arriba.

2
Cada jugador, en su turno, gira
la carta superior y la coloca
junto al mazo de cartas, con la
cara de las letras hacia arriba.

3 El primer jugador en decir una


palabra, que empiece por la
letra del mismo color que la
de la categoría, consigue la
carta. Gana el que más cartas
tenga.

VERSIÓN ESPAÑOL
80305
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
HABILIDADES LINGÜÍSTICAS
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO

18
VERSIÓ CATALÀ
80306
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
Caja estándar: 12 unidades.

PARAULEJA
Ara també en català!

EUSKARAZKO
BERTSIOA
80861
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
Caja estándar: 12 unidades.

HITZ JARIOA
Orain Euskaraz ere!
GRABOLO JUNIOR +4

¡Demuestra que eres el más rápido!


Demuestra que tienes los mejores ojos y las manos más 3-5
rápidas de la mesa. Los dados indican la combinación de
color y animal que debes buscar. Intenta ser el primero en coger
la carta correspondiente. 10

CONTENIDO: 36 cartas, 1 dado con figuras de animales, 1 dado


con colores, reglas de juego.

80452
CONCENTRACIÓN Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA

20
GRABOLO +6 GRABOLO 3D +4

¡Sé el más rápido en conseguir las cartas! ¿Serás el primero en encontrar la figura?
Un juego de concentración y velocidad. Demuestra que 3-5 Juega a tu juego favorito de una manera diferente: ¡con piezas de 2-4
tienes los mejores ojos y las manos más rápidas de la madera! D  emuestra que tienes los mejores ojos y las manos más
mesa. Los dados indican la combinación de color y número rápidas de la mesa. Los dados determinan la combinación de color
que debes buscar. Intenta ser el primero en coger la carta 10 y figura. Intenta ser el más rápido en coger la pieza correspondiente. 10
correspondiente. El jugador que consiga más cartas ganará la ¡Grabolo 3D, diversión salvaje para todos!
partida. ¡Grabolo! diversión salvaje para todos.
CONTENIDO: 36 fichas, 2 dados, reglas de juego.
CONTENIDO: 36 cartas, 1 dado con números, 1 dado con
colores, reglas de juego.

80458 80871
CONCENTRACIÓN Caja con ventana. CONCENTRACIÓN Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,4 × 13 cm. Dim: 15,5 × 8 × 15,5 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades. VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA MEMORIA

21
ANIMALEA +6 TRIPOLO +6

Busca tríos de animales, colores o combinado. Tres en raya de letra, color o imagen.
Debes ser el primero en gritar ¡Animalea! ¡Concéntrate, 2-4 Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad 2-4
combina las cartas correctamente y acumula tríos para ganar! de observación y rapidez. Crea un Tripolo, coloca
Dos juegos de percepción y velocidad en una única lata. todas tus cartas y gana. Busca dos cartas en línea con la misma
10 característica: color, letra o imagen, completa el tres en raya con una 10
CONTENIDO: 64 cartas, reglas de juego. de tus cartas y crea un Tripolo en horizontal, vertical o diagonal. ¡Se
rápido! y gana siendo el primero en deshacerte de todas tus cartas.
CONTENIDO: 64 cartas, reglas de juego.

80814 80451
CONCENTRACIÓN Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm. CONCENTRACIÓN Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL Caja estándar: 12 unidades. Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VISIÓN ESPACIAL
MEMORIA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO

22
BANDEREA +5 FIPOLINO +3

¡Diversión con banderas! Mi primer juego.


Descubre las banderas del mundo, la capital, población y 2 - 10 ¡Introduce a los niños en el maravilloso mundo de los juegos con +2
dimensión de los países, así como el continente en el que se Fipolino! Las manos, los ojos y la mente deben coordinarse para
encuentran. Todo mientras te diviertes y desafías a tus amigos. 6 escoger la figura que indiquen los dados. Sencillo, intuitivo y
modos de juego diferentes que requieren velocidad, percepción 10 divertido: ¡Fipolino! 10
visual, atención y memoria. ¡Ejercita tu mente con un juego de
cartas y dados, banderas y países! CONTENIDO: 3 figuras de madera, 4 dados, 20 fichas de madera,
reglas de juego.
CONTENIDO: 48 cartas, 3 dados, reglas de juego.

80894 80870
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,4 × 13 cm. Dim: 13 × 7,4 × 13 cm.
CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades. CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA LÓGICA

23
24
25
MADA +7

¡Consigue tantos higos chumbos como


puedas!
2-5
La isla de Madagascar está llena de lémures y van
de árbol en árbol buscando los mejores frutos. El
20
higo chumbo es su fruto favorito, ¿puedes recolectar
tantos higos chumbos como puedas? Consigue
tantos puntos como sea posible con los higos
chumbos que figuran en las cartas.
CONTENIDO: 60 cartas de cactus, 10 cartas
especiales, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte 3 cartas a
cada jugador; mira las tuyas
en secreto. Crea un mazo de
robo con el resto de cartas y
ponlas bocabajo.

2 En tu turno, debes elegir una


de las tres opciones a realizar:
jugar una carta, robar una
carta o probar suerte, en caso
de que no puedas robar o
jugar tus cartas.

3 Si te sale una carta especial,


juégala inmediatamente. El
jugador con la mayor cantidad
de higos chumbos gana la
partida.

53210
Caja cerrada.
PLANIFICACIÓN Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
Inner/master: 8/32 unidades.
ESTRATEGIA
MATEMÁTICAS

26
KINOKO +7

¡Sé el primero en recolectar tu familia de


setas! 2-4
¡Un juego de coleccionar en el que no podrás ver
tus propias cartas! Recoge tres setas de tu color y
20
anota la mayor cantidad de puntos de victoria para
ganar la partida.
CONTENIDO: 24 cartas, 3 dados, 12 fichas, reglas
de juego.

CÓMO JUGAR
1 Baraja las cartas y prepara
la mesa. Coloca las cartas
bocabajo y voltea el color
prohibido de la ronda. Mira en
secreto el color de tu familia.

2 Lanza los dados, elige uno y


realiza la acción: intercambiar
una carta del mismo número,
mirar qué oculta, cambiar tu
mano o volver a tirar.

3 Descubre dónde se
encuentran las 3 cartas de tu
familia para conseguir puntos
en cada ronda. El jugador con
cuatro o más puntos, gana la
partida.

53296
Caja cerrada.
MEMORIA Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
Inner/master: 8/32 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
LÓGICA
PLANIFICACIÓN

27
BANDIDA +6 BANDIDO +6

¡Captura a Bandida o ayúdala a escapar! ¡Que no escape!


Bandida es un juego cooperativo en el que todos juegan para 1-4 El Bandido intenta escapar otra vez por un túnel. Colocad las cartas 1-4
ganar o perder juntos. Hay 3 modos de juego, y las condiciones para bloquear las salidas de su túnel y evitar su fuga.
para ganar varían.
15 CONTENIDO: 1 supercarta, 69 cartas, reglas de juego. 15
CONTENIDO: 1 supercarta, 70 cartas, reglas de juego.

53243 53120
COOPERACIÓN Caja cerrada. COOPERACIÓN Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
INTUICIÓN Inner/master: 8/32 unidades. INTUICIÓN Inner/master: 8/32 unidades.
OBSERVACIÓN OBSERVACIÓN
ESTRATEGIA ESTRATEGIA

28
PAPAGENO +6 KARIBA +6

¡Consigue los pájaros más pequeños! ¡Conviértete en el rey de la Sabana!


¿Podrás atraer al mejor ejemplar para que se pose en el cable y 2-5 En el corazón de la Sabana, los animales vienen a beber junto al 2-4
así impresionar a la Reina? Pero ten cuidado, el cable es frágil y lago pero los más grandes ahuyentan a los más pequeños, según
las aves más pesadas pueden costarte la victoria… Papageno, el la ley del más fuerte. Tu objetivo será ganar tantas cartas como
famoso cazador de pájaros de La flauta mágica, está aquí para 15 sea posible. El elefante ahuyenta al rinoceronte, y el rinoceronte 15
ayudarte. ¡Es tu aliado, dispuesto a capturar aves de tus vecinos o ahuyenta al ratón. Pero atención… ¡Es bien conocido que los
echar a perder su colección! elefantes le tienen miedo a los ratones!
CONTENIDO: 50 cartas, reglas de juego. CONTENIDO: 64 cartas, 1 abrevadero (8 piezas), reglas de juego.

53228 53160
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
MATEMÁTICAS Inner/master: 8/32 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 8/32 unidades.
PLANIFICACIÓN ESTRATEGIA
ESTRATEGIA MEMORIA

29
GOTOWN +6 TUCANO +6

¡Sé el mejor promotor inmobiliario! ¿Serás el pájaro más gourmet?


Piso por piso, construye la torre más alta de Gotown. Protege tu 2-4 El bosque tropical está repleto de sabrosas frutas, pero hay que 2-4
construcción con un perro guardián o juega la carta del puesto de tener cuidado: algunas no son tan buenas para ti… Recolecta
donuts para que todos se tomen un descanso. Pero ten cuidado, ¡no las mejores frutas y usa las cartas de tucán para proteger tu
eres el único que quiere alcanzar el cielo! Cada jugador construirá 20 cosecha… o para robar a tus oponentes… 15
su propia torre. Cada piso del edificio se forma colocando 2 cartas
de planta, una al lado de la otra. El primer jugador que logre construir CONTENIDO: 70 cartas, reglas de juego.
una torre de 5 pisos gana el juego.
CONTENIDO: 54 cartas, reglas de juego.

53153 53263
Caja cerrada. CÁLCULO Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 8/32 unidades. ESTRATEGIA Inner/master: 8/32 unidades.
ESTRATEGIA INTUICIÓN
MATEMÁTICAS MEMORIA

30
KAWAII +6 FOREST +6
MISTY +6

¡Recoge los helados favoritos! ¡El bosque encantado! ¡Dibuja en las ventanas
Recoge el máximo de helados de tu Completa el bosque encantado con las
empañadas!
3-5 2-5 2-4
forma y/o sabor favoritos. Las cerezas cartas. Sé el primero en encontrar las La lluvia corre por las ventanas y la
te darán puntos extra, pero ten cuidado: siete pequeñas criaturas escondidas en niebla está cubriendo lentamente
si encuentras la puerta cerrada cuando 15 las cartas que están sobre la mesa. 15 20
el vidrio. Mientras garabateas en la
vayas a la heladería, correrás el riesgo ventana, repentinamente tus dibujos
de que tus helados se derritan al sol… El CONTENIDO: 36 cartas redondas o cobran vida. ¡Bienvenidos a Misty!
jugador que gane la mayor cantidad de fichas, 2 dados, reglas de juego.
puntos después de 3 rondas ganará. CONTENIDO: 54 cartas, reglas de
juego.
CONTENIDO: 65 cartas, 10 fichas, reglas
de juego.

53195 53137 53185


Caja cerrada. Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
Inner/master: 8/32 unidades. Inner/master: 8/32 unidades. Inner/master: 8/32 unidades.
ANTICIPACIÓN CONCENTRACIÓN VISIÓN ESPACIAL
VELOCIDAD VISIÓN ESPACIAL ANTICIPACIÓN

31
COLOR FOX +6

¡Conecta los colores correctos para ganar!


Sé tan astuto como un zorro y coge el máximo número de sets 2-4
de cerillas como te sea posible. Un ingenioso juego de estrategia,
observación y suerte. Coloca las cartas para juntar colores. Por
cada cerilla que formas ganas un palito. ¡Sé el que más sets de 15
palitos tenga para ganar!
CONTENIDO: 55 cartas, 48 palitos de colores, reglas de juego.

53265
Caja tipo cerillas.
Dim: 8 × 4 × 12 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades.
PLANIFICACIÓN
MATEMÁTICAS

32
SIX STIX +8 STICK UP +6

¡Forma figuras con palitos! ¡Sé el primero en elegir la carta correcta!


Mueve los palitos para formar el mayor número de figuras posible, 1-4 En cuanto las cerillas caigan en la mesa, ¡sé el primero en marcar 2-5
usando solo tres movimientos por ronda. Un juego de lógica, la carta correcta! Juego de observación, velocidad y táctica.
imitación de patrones y colección de cartas.
30 CONTENIDO: 45 cartas, 15 palitos de colores, reglas de juego. 15
CONTENIDO: 55 cartas, 6 palitos de madera, reglas de juego.

53266 53267
Caja tipo cerillas. Caja tipo cerillas.
Dim: 8 × 4 × 12 cm. Dim: 8 × 4 × 12 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades. OBSERVACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
PLANIFICACIÓN VELOCIDAD
LÓGICA VISIÓN ESPACIAL

33
BARRAKUDA +7

¡Es hora de sumergirse en una búsqueda


del tesoro! 2-4
Explora naufragios y consigue tanto oro como
puedas. Elige bien tus movimientos, roba a tus
20
oponentes y sobre todo, ¡cuidado con la barracuda!
CONTENIDO: 44 cartas, 2 dados, 36 piezas de
valor, 1 figura de barracuda, 4 figuras de madera,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Prepara el tablero de juego.
Todos a la vez eligen su
jugada seleccionando una
carta de su mano.

2 En un turno: primero se
desplazan los peones;
después se desplaza la
barracuda; por último, se
resuelven las acciones.

3
El primer jugador en conseguir
8 monedas gana la partida.

53297
ESTRATEGIA Caja cerrada.
Dim: 8 × 5 × 14 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 12 unidades.
LÓGICA
PLANIFICACIÓN

34
ART ROBBERY +8

¡Atrapa el botín!
En Art Robbery asumes el papel de un ladrón de 2-5
arte. Has completado con éxito el robo y estás en
posesión de muchos dibujos, pinturas, esculturas y
antigüedades. 20

CONTENIDO: 55 cartas (36 cartas numeradas, 19


cartas especiales), 1 figura de perro guardián, 36
fichas de botín, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Coloca todas las fichas
de Botín en el centro. En
cada una de las 4 rondas,
juega las fichas de Botín
correspondientes.

2 Reparte 5 cartas a cada


jugador. En tu turno, juega
una carta y ponla boca
arriba en la pila de descarte.
Coge la ficha de Botín
correspondiente y roba una
carta.

3
Juega bien tus cartas y utiliza
con estrategia las cartas
especiales. ¡El jugador con
más puntos gana la partida!

53272
Caja cerrada.
Dim: 8 × 5 × 14 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 12 unidades.
LÓGICA
PLANIFICACIÓN

35
+ 10

2-7

40

36
K3 +8

Planea la ascensión y sé el que más


aguanta escalando. 2-4
K3 es la duodécima montaña más alta del mundo,
con 8.051 m de altura, y también unas de las cimas 20
más peligrosas para escalar del mundo. Cada
jugador debe intentar conquistar la cima paso a
paso, pero pocos podrán finalizar la aventura. Intenta
ser el último jugador en poder seguir escalando.
CONTENIDO: 55 piezas de madera, 1 bolsa, reglas
de juego.

CÓMO JUGAR
1 Cada jugador coge el número
de fichas que le corresponde
y ordena su montaña. En el
centro se coloca una fila de 9
piezas que será la base.

2 Se van colocando fichas


encima. Se puede colocar
encima de una que contenga
el mismo color. Se continúa
amontonando por turnos.

3 Cuando uno de los jugadores


no puede ni pasar turno (ficha
blanca) ni colocar ningún
color, es eliminado. Hasta que
quede solamente un jugador,
que será el ganador.

803062
Caja cerrada.
ESTRATEGIA Dim: 12 × 12 × 12 cm.
Caja estándar: 6 unidades
PLANIFICACIÓN
VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN

37
SAVE PATIENT ZERO + 10

¡Acaba de declararse una nueva


epidemia!
2-7
El paciente cero ha sido identificado y de vosotros
depende encontrar el antídoto lo antes posible para
salvar a la humanidad. Dos laboratorios competirán 40
por ser los primeros en encontrar el antídoto de tres
moléculas. Otro jugador hará de máster del juego.
CONTENIDO: 141 cartas, 80 hojas de laboratorio,
2 pantallas de laboratorio, 2 tarjetas de escaneo, 2
tokens de centrifugado, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Haced dos equipos. Preparad
los laboratorios (Labo T y
Labo M). El máster prepara
tres moléculas bocabajo para
que no las vea ningún equipo.

2 Cada equipo elige la


herramienta que quiere usar
para ir descartando moléculas
de su panel y utiliza la
seleccionada. Hay 10 tipos de
herramienta.

3 El primer equipo que averigüe


la combinación de las tres
moléculas correctas, gana la
partida. Hay versión para dos
jugadores y otros modos de
juego.

803067
Caja cerrada.
Dim: 21,5 × 6,5 × 27,5 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.
TRABAJO EN EQUIPO
PENSAMIENTO FLEXIBLE

38
JUEGOS DE BOLSILLO JUEGOS DE SOBREMESA OTROS JUEGOS

JUEGOS DE CERILLAS

39
TACO, GORRO, TARTA, +8

REGALO, PIZZA
¡Ahora versión cumpleaños! 3-8

Memoriza la secuencia de palabras en ese orden.


Cuando coincida la palabra con la carta que has 10
descartado, pon la mano en el centro, ¡el último se
queda con todas las cartas del montón! Concéntrate
y sé el más rápido en deshacerte de todas tus
cartas. Este adictivo juego de cartas es tan único y
divertido como su nombre, ¡disfrútalo!
CONTENIDO: 64 cartas, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1 Baraja las cartas y reparte,
bocabajo 12 cartas para cada
uno. Se descartan las cartas
sobrantes. Los jugadores no
miran sus cartas

2
Por turnos, cada uno destapa
la primera carta de su
mazo y dice la palabra que
corresponda: Taco, Gorro,
Tarta, Regalo, Pizza.

3 Si coinciden palabra y carta,


los jugadores ponen la mano
al centro. Si salen cartas
especiales hay que hacer el
gesto indicado. El último en
ponerla, se queda el montón.

803105
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 10 × 3,5 × 12,5 cm.
VELOCIDAD Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL

40
TACO, GATO, CABRA, +8

QUESO, PIZZA
¡Un trabalenguas para tu cerebro! 3-8

Cuando un jugador se descarte de una carta que


coincida con la palabra que dice, coloca tu mano 10
sobre el montón central, ¡el último en poner la
mano se queda con todas las cartas del montón!
Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de
todas tus cartas. La diversión está garantizada con
este frenético y divertido juego de cartas.
CONTENIDO: 60 cartas, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1 Baraja las cartas y reparte,
bocabajo, 12 cartas para cada
uno, y se descartan las cartas
sobrantes. Los jugadores no
miran sus cartas

2 Un jugador destapa la primera


carta de su mazo y dice la
palabra que corresponda,
siempre en el mismo orden:
Taco, Gato, Cabra, Queso,
Pizza.

3 Si coinciden palabra y carta,


los jugadores ponen la mano
al centro. Si salen cartas
especiales hay que hacer el
gesto indicado. El último en
ponerla, se queda el montón.

80909
Caja cerrada.
CONCENTRACIÓN Dim: 10 × 3,5 × 12,5 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL

41
LADRÓN TORPÓN +5

JUNIOR
¡Un ingenioso juego de sumas! 2-4

El Ladrón Torpón se ha colado en nuestra granja y


ha mezclado nuestros montones de comida. Vuelve 15
a amontonar las cartas de comida de forma que
sumen exactamente 10. Aprende a sumar 10 con
este loco juego de amontonar y robar cartas.
CONTENIDO: 76 cartas, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte bocabajo 5
cartas a cada jugador. El resto
se dejan en el centro. Mira tus
cartas y crea montones de
dos cartas que sumen 10.

2 Todos los jugadores a la vez


intentan robar montones de
otros jugadores; añadiendo
una carta a un montón para
que sume 10 con la anterior.

3
El juego termina cuando no
quedan cartas en el mazo. El
jugador con más montones
gana la partida.

80976
CÁLCULO Caja cerrada.
Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE

42
LADRÓN TORPÓN +8

Suma, amontona y roba… ¡si puedes!


¿Puedes conseguir montones de dinero que sumen 3-6
100 €? Suma o usa la carta de ladrón para robar
montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan
con la carta de cárcel; todo está en juego. El jugador 15
con más dinero ¡gana!
CONTENIDO: 93 cartas, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte bocabajo 7
cartas a cada jugador. El resto
se dejan en el centro. Mira tus
cartas y crea montones de
dos cartas que sumen 100 €.

2 Todos los jugadores a la vez


intentan robar montones de
otros jugadores; añadiendo
una carta a un montón para
que sume 100 € con la
anterior.

3 Cuando no se pueden seguir


robando montones, comienza
otra ronda completa. El juego
termina cuando no quedan
cartas en el mazo. El jugador
con más dinero gana la
partida.

80975
Caja cerrada.
CÁLCULO Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.

VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE

43
OPERACIÓN DINAMITA +7

Un juego de memoria, cálculo ¡y mucha


diversión! 2-6
El objetivo del juego es encontrar o detonar parejas
de cartas usando el cálculo, la memoria y una
15
chispa de suerte. ¡Este juego es la bomba! Las
cartas de la caja de explosivos están cambiando
constantemente y, de repente, ¡todo explota!
CONTENIDO: 60 cartas de explosivo, 22 cartas de
detonador, 2 cartas de dinamita, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Baraja los dos mazos por
separado. Reparte 3 cartas
detonador a cada jugador,
Coloca 9 cartas bocabajo en
el centro en cuadrícula de
3 × 3.

2 En tu turno, destapa 2 cartas


del centro. Si coincide el
número, explotan. Si no,
puedes provocar la explosión
con tus cartas detonador.

3 Las cartas que consigues


explotar se van guardando
para puntuar. El juego termina
cuando no se pueden
provocar más explosiones y
el mazo de explosivos se ha
terminado.

803047
Caja cerrada.
CÁLCULO Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
Caja estándar: 6 unidades.
LÓGICA
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA

44
BLOOM +8

¡Flores y estrategia en un juego de dados!


Tira los dados, elige uno y recolecta el número de 2-5
flores del color que marca el dado. Cada tirada
ofrece un ramo de posibilidades. Elige sabiamente
qué dado quieres jugar: ¡los dados que no elijas 20
podrían beneficiar a tus oponentes! ¡Con estrategia
y algo de suerte, serás el mejor jardinero!
CONTENIDO: 36 hojas de jardineras, 6 dados,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1

Lanzar los 6 dados.

Elegir dado y hacer ramos.

3 Se juegan sucesivas rondas


hasta que un jugador consigue
3 ramos de color o 4
jardineras. Entonces se suman
los puntos y gana el que más
haya puntuado.

80910
Caja cerrada.
Dim: 12 × 3,5 × 14,7 cm.
PLANIFICACIÓN Caja estándar: 6 unidades.
PROBABILIDAD
PERCEPCIÓN VISUAL

45
ROEDORES +8

¡Consigue 5 semillas iguales!


El objetivo de este divertido juego es ser el primero 3-6
en conseguir 5 cartas de semillas iguales. Todos
los jugadores seleccionan dos de sus cartas de
animales con las que jugar y aplican las acciones de 15
las cartas elegidas para conseguir las semillas que
necesitan y convertirse en el rey del bosque.
CONTENIDO: 55 cartas de semillas, 30 cartas de
animales, 1 token de madera, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Cada jugador cuenta con un
set de 5 cartas de animales.
Cada animal hace una acción
diferente. Se reparten 3
semillas a cada uno.

2 Cada jugador selecciona y


aparta dos cartas con las que
va a jugar la ronda. Por orden
y de una en una, se destapan
y revelan sus efectos (dos
vueltas).

3 Cada jugador recoge sus dos


cartas, quedando disponibles
para la siguiente jugada.
Gana el jugador que consiga
primero 5 cartas de semillas
iguales.

80917
LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 10 × 4 × 15 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades.
PLANIFICACIÓN
TOMA DE DECISIONES

46
REINAS DURMIENTES +8

¡Consigue despertar a 5 reinas!


Consigue despertar a 5 reinas antes que nadie en este divertido 2-5
juego de cartas. Hay 7 tipos de cartas especiales de acción y 12
cartas de reinas. Cada carta especial tiene una función diferente y
con ellas debes conseguir retrasar a tus oponentes del objetivo y 30
ser el primero en lograrlo, ¿lo conseguirás?
CONTENIDO: 79 cartas, reglas de juego.

80363
Caja cerrada.
Dim: 12 × 3,5 × 14,5 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades..
MEMORIA
MATEMÁTICAS

47
BUILDZI +6

¿Serás el constructor más rápido?


Construye tu torre y sé el más rápido para ganar, 2-4
pero, ¡cuidado no se derrumbe! Hay muchas
formas de jugar a Buildzi, con sus tarjetas de torre
reversibles o con sus tarjetas de bloque; cooperativo 10
o competitivo. ¡Descubre qué forma te gusta más!
CONTENIDO: 16 bloques (dos sets de 8 bloques
diferentes), 32 tarjetas de torre, 16 tarjetas de
bloque, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Poner todos los bloques en
un montón en el centro de la
mesa. Repartir una carta de
torre a cada jugador.

2
A la de tres cada jugador
voltea su carta y empieza a
buscar y apilar sus bloques.

3
El primero en construir
correctamente su torre y
gritar “¡Buildzi!” gana la partida.

803065
Caja cerrada.
Dim: 9,7 × 9,3 × 21,4 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD
HABILIDAD PSICOMOTRIZ

48
SLAPZI +6 ESZI +8

¡Si pestañeas… pierdes! ¿Listo para un juego superrápido y divertido?


¡El juego de cartas, imágenes, pistas, velocidad y mucha diversión! 2-8 ¡Rápido!, es una bebida con gas que empiece por «C». Es una orden 2-8
Sé el primero en emparejar correctamente tus cartas de imágenes que le das a un perro que empiece por «S». Fácil, ¿verdad? Ahora ya
con la carta de pista. Además, hay ocho modos diferentes de juego. sabes cómo jugar a ESZI. ESZI viene con 75 cartas de letras y 120
10 cartas de pista. ¡ESZI es velocidad! Sé el primero en deshacerte de 10
CONTENIDO: 120 cartas de imagen a doble cara, 65 cartas de tus cinco cartas de letras.
pista, reglas de juego.
CONTENIDO: 75 cartas de letras, 120 cartas de pista,
reglas de juego.

80956 803061
Caja cerrada. VOCABULARIO Caja cerrada.
Dim: 16 × 5 × 22 cm. Dim: 9,7 × 9,3 × 21,4 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL Caja estándar: 6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE CREATIVIDAD

49
LÓGICA
VISIÓN ESPACIAL
CUBIMAG® +6

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ¡7 piezas magnéticas con desafíos 3D!


CONCENTRACIÓN
CUBIMAG® es un increíble rompecabezas MAGNÉTICO para ejercitar 1
tu cerebro. 7 piezas para completar los desafíos 3D y mejorar la visión
espacial, la concentración y la lógica. ¿Podrás resolverlos todos?
138
CONTENIDO: 7 piezas, libro con 138 desafíos y soluciones.

80821
Caja con ventana.
Dim: 18 × 6,5 × 15 cm.
Caja estándar: 6 unidades.

50
CUBIMAG® PRO +6 CUBIMAG® JUNIOR +3

Piezas nuevas, translúcidas y modo duplo. ¡60 figuras para los más pequeños!
Nueva versión extendida de nuestro rompecabezas magnético 3D. 1-2 Ejercita tu mente y diviértete con este rompecabezas magnético. 1
Ahora con más piezas, más desafíos y el nuevo modo duplo para dos Resuelve hasta 60 retos y entrena la visión espacial, la
jugadores. Resuelve los 180 retos y 3 niveles de dificultad del modo concentración y la lógica. Utiliza las piezas correctas para cada
clásico o desafía a un oponente a resolver los 48 desafíos modo duplo. 180 figura. ¿Serás capaz de resolverlas todas? 60
CONTENIDO: 9 piezas, libro con desafíos y soluciones. CONTENIDO: 13 piezas, pegatinas, libro con 60 desafíos y
48 soluciones.
duplo

×2

×4

×2

×2

×1

×1

×1

80954 80918
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 25 × 6,7 × 21,2 cm. Dim: 25 × 4,7 × 18,5 cm.
Caja estándar: 6 unidades. Caja estándar: 6 unidades.

51
DÍA DE MERCADO +7

¡Este juego es tan sano y divertido como


comprar alimentos frescos de la zona!
2-4
Es tu momento favorito del fin de semana, ¡vamos
al Mercado de Granjeros! Pero el viaje de hoy va
20
a requerir un poco de estrategia, porque deberás
tener en cuenta una serie de pedidos.
CONTENIDO: Ficha de primer jugador, 65 tarjetas
de comida, 44 tarjetas de pedido, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Alinea tus 8 tarjetas de
pedido para formar una
cuadricula.

2
En cada turno, coloca
tus ingredientes en la
intersección de 2 tarjetas de
pedido (1 fila con 1 columna)

3 Comprueba qué filas y


qué columnas tienen los
ingredientes que necesitas
para completar los pedidos, y
ganar puntos. ¡El jugador con
más puntos ganará la partida!

803129
ESTRATEGIA Caja cerrada.
Dim: 20 × 5 × 20 cm.
PLANIFICACIÓN Caja estándar: 12 unidades
VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN

52
EL CASO DEL MUSEO +8

Haz sonar la alarma y cierra las puertas, ¡rápido!


¡Alguien ha robado uno de los objetos del museo! 2-4
El director del museo confía en vosotros, famosos
detectives, para desenmascarar al ladrón (¡o ladrones!)
que se esconde entre los 16 sospechosos que aún 20
están el museo. Busca las pistas que te ayuden a
resolver el misterio, ¡a menos que el ladrón haya
conseguido escapar!
CONTENIDO: 4 cuadernos, 4 lápices, 4 fichas de
detective, 48 fichas de investigación, 32 cartas de
pistas, 25 losetas de sospechosos, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1 En tu turno elige una de las
8 pistas disponibles para
investigarla. Las pistas te
ayudarán a descubrir quién es
inocente.

Investiga la pista y toma


2 nota en tu cuaderno. O bien,
sugiere un sospechoso,
colocando boca abajo una
de tus fichas de investigación.
Cubre tus huellas para
despistar tus oponentes.

3 La partida se acaba después


de la 6ª ronda. Dadle la vuelta
a las cartas de pista de una
en una. ¡Usa tus habilidades
deductivas y descubre al
culpable!

803142
Caja cerrada.
Dim: 20 × 4 × 20 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades
PLANIFICACIÓN
CONCENTRACIÓN

53
SUPER MEGA LUCKY BOX +8

¡Un juego súper mega divertido!


Revela los números uno a uno y tacha los cuadrados 1-6
de números correspondientes en tus súper
cartas. Consigue tres en una fila para desbloquear
premios, que te ayudarán a tachar más cuadrados 30
y aumentar tu puntuación. ¿Quién conseguirá el
Mega Total más grande? Ganar requiere un poco de
estrategia ¡y un poco de súper mega suerte!
CONTENIDO: 60 cartas de suerte, 54 fichas de
Luna o Rayo, 18 cartas numéricas, 6 cartas de
puntuación, 6 rotuladores, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Un jugador revela una carta
numérica, la anuncia en voz
alta y la apila boca arriba, en
un mazo de cartas reveladas.

2 Todos los jugadores comprue-


ban las cuadrículas numéri-
cas de sus cartas y tachan
un cuadrado (y solo uno)
que coincida con el número
revelado.

3 Comprueba si el número que


has tachado completa una fila
o columna en tu cuadrícula
para conseguir premios.
¡Gana quién consiga mayor
puntuación!

803194
Caja cerrada.
VELOCIDAD Dim: 32 x 25,5 x 26 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
ATENCIÓN
PLANIFICACIÓN

54
¡PILLADO! +5

El juego cooperativo de detectives.


La premiada tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el 2-4
momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero,
conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto
para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en 20
equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su
madriguera.
CONTENIDO: 332 cartas, 12 pistas, 4 fichas, 3 dados, 1 figura de
zorro, 1 decodificador de pistas, tablero, reglas de juego.

OR
ICAD
ODIF S
DEC E PISTA
D

80842
COOPERACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Caja estándar: 6 unidades.
PLANIFICACIÓN
LÓGICA

55
CARRERA DE LETRAS +7

¡Acumula letras y gana la carrera!


Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! El 2-8
equipo tiene que encontrar una palabra correcta
con la que conseguir el mayor número de letras
posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza 10
un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la
partida el primer equipo que logre sacar ocho letras
por su lado del tablero!
CONTENIDO: 108 tarjetas, tablero de juego, 26
fichas de letras, 1 reloj de arena, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Preparar el tablero con las
fichas. El equipo que juega
saca una carta, debate y
decide qué palabra usará
como respuesta, antes de que
acabe el tiempo.

2 Se mueven las fichas de


las letras que se utilizan en
la palabra, hacia el lado del
tablero del equipo. Un hueco
por cada vez que se usa la
letra.

3
El primer equipo que saque
del tablero ocho fichas de
letras gana.

80944
Caja cerrada.
VOCABULARIO Dim: 26 × 7,5 × 21,5 cm.
ORTOGRAFÍA Caja estándar: 6 unidades.

PENSAMIENTO ESTRATÉGICO
CREATIVIDAD

56
SOSPECHOSOS INUSUALES + 10

¡Las apariencias engañan!


Juego cooperativo. Un jugador asume el papel 3 - 16
de testigo, pero no puede responder preguntas
sobre el aspecto físico del culpable; las respuestas
estarán basadas en los hábitos, las opiniones y los 20
gustos de los sospechosos. Los demás serán los
investigadores. El testigo es el único que conoce la
identidad del culpable.
CONTENIDO: 70 cartas de sospechoso, 100 cartas
de pregunta, 2 cartas de respuesta, 12 cartas de
culpabilidad, 1 bloc de investigación, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Preparar el tablero con las
fichas. El equipo que juega
saca una carta, debate y
decide qué palabra usará
como respuesta, antes de que
acabe el tiempo.

2 Se mueven las fichas de


las letras que se utilizan en
la palabra, hacia el lado del
tablero del equipo. Un hueco
por cada vez que se usa la
letra.

3
El primer equipo que saque
del tablero ocho fichas de
letras gana.

80905
Caja cerrada.
Dim: 17 × 5,5 × 24,3 cm.
Caja estándar: 6 unidades.
ATENCIÓN
MEMORIA

57
CÓMO JUGAR

58
BATALLA DE GENIOS +8

GEMAS
¡Completa patrones de gemas preciosas! 1-2

¡Existen 10.794 combinaciones posible! El primero en completar


el tablero, gana. Vuelve a tirar los dados y juega de nuevo. 10
¿Utilizarás solo los dados blancos o te atreverás a incluir los
negros y/o el rojo? Puede haber momentos en los que parezca
imposible, pero SIEMPRE habrá al menos una solución.
CONTENIDO: 2 tableros de gemas, 2 sets de 10 piezas de
gemas de doble cara, 5 dados blancos, 3 dados negros, 1 dado
rojo, 1 coctelera de dados, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Escoge tu nivel de dificultad.
Coge los cinco dados selec-
cionados y colócalos en la
coctelera, agita los dados.

2 Compite con tu oponente para


completar el tablero, de modo
que al colocar las piezas de
gemas se muestren los cinco
patrones de los dados.

3
El primero en completar el
tablero, gana.

803195
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS ATENCIÓN
ATREVIDOS
PLANIFICACIÓN

59
BATALLA DE GENIOS +6

ORIGINAL
¿Quién ganará la batalla de genios? 1-2

Reta a tu oponente a completar el tablero antes que


tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 10
combinaciones posibles ¡y siempre hay una solución!
Completa la cuadrícula con las nueve piezas de
colores, una vez que se hayan colocado los siete
bloqueadores en las posiciones que indican los dados.
CONTENIDO: 18 piezas de madera, 14 piezas
bloqueadoras, 7 dados, 2 tableros, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1

Lanza los dados.

2
Coloca los bloqueadores don-
de hayan indicado los dados.

3
Coloca todas las piezas tan
rápido como puedas. El pri-
mer jugador que complete la
cuadrícula, gana.

80800
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
ADECUADO PARA
TODA LA FAMILIA
ATENCIÓN
PLANIFICACIÓN

60
BATALLA DE GENIOS +8

ESTRELLA
¡Desafíos más difíciles! 1-2

El objetivo de cada una de las 165.888


combinaciones posibles es completar la estrella 10
utilizando las once piezas de color, una vez que se
hayan colocado los siete bloqueadores. Puede que
a veces parezca imposible, pero SIEMPRE habrá al
menos una solución.
CONTENIDO: 22 piezas de madera, 14 piezas
bloqueadoras, 7 dados, 2 tableros, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Cada jugador coloca los
bloqueadores en su tablero,
en las posiciones que indican
los dados.

2
Los dos jugadores compiten al
mismo tiempo por ser el más
rápido en completar el tablero
con las once piezas.

3 También hay una nueva y


brillante variante de juego:
«la estrella dorada», con la
que puedes puntuar doble
o ¡robarle la victoria a tu
contrincante!

80955
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS ATENCIÓN
ATREVIDOS
PLANIFICACIÓN

61
BATALLA DE GENIOS +3

JUNIOR
¡Ayuda a la abeja reina a construir su panal! 1

La abeja reina guía a sus abejas en la construcción


de un nuevo panal, y ¡necesitan tu ayuda! El nuevo y 10
encantador juego que desarrolla habilidades como
la visión espacial, la atención y la planificación de
forma divertida y atractiva para los más pequeños.
CONTENIDO: 11 piezas de colores, 7 piezas de
abejas bloqueadoras, 6 dados de colores, 1 tablero,
reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1 Tira los 6 dados de
colores. Coloca las abejas
bloqueadoras en las
posiciones que indican los
dados y la abeja reina en el
centro.

2
Trata de completar el panal
utilizando las 11 piezas de
colores, sin dejar espacios
vacíos.

3 No hay límite de tiempo, no es


un juego competitivo.
Todas las combinaciones
tienen, al menos, una solución
posible.

80980
NIVEL LÓGICA
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS RAZONAMIENTO
PEQUEÑOS
MOTRICIDAD

62
CÓMO JUGAR

63
PANDA PICNIC +2

¡Diviértete con el Panda Picnic!


Panda Picnic es una manera divertida de que tu hijo +1
aprenda las formas y los colores. Además, pone
en práctica su imaginación mientras disfruta de un
picnic con el Panda. ¡Prepara un delicioso picnic al
aire libre o en cualquier otro lugar!
CONTENIDO: 16 piezas de alimentos de picnic,
3 platos de picnic, mantel de picnic, cesta de picnic,
reglas de juego, guía para familias.

CÓMO JUGAR
1
Extiende el mantel en tu lugar
favorito y coloca los platos.
Elige un modo de juego: for-
mas o colores.

2
Por turnos, saca de uno en
uno, los alimentos de la cesta
de picnic. ¿Qué forma has co-
gido?, ¿Qué color tiene? Busca
la forma en tu plato y coloca
el alimento en su posición.

3
El juego termina cuando los 3
platos estén completos con
todos sus alimentos. ¡Es hora
de disfrutar del picnic delicio-
so que habéis preparado!

803110
IDENTIFICAR FORMAS Y COLORES Caja cerrada.
Dim: 10,2 × 3 × 13,2 cm.
JUEGO DE SIMULACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
VOCABULARIO

64
SOPA DE BELLOTAS +2

¡El sabroso juego de contar!


¡A la ardilla le encanta la sopa – la sopa de bellotas! +1
¿Puedes ayudar a la ardilla a preparar sus sabrosas
sopas? Consulta los ingredientes necesarios en la
receta y añádelos uno a uno en la olla contándolos
mientras cocinas. ¡Remueve y disfruta!
CONTENIDO: 8 tarjetas de receta, 1 cuchara de
madera, 24 ingredientes de madera, reglas de juego,
guía para familias.

CÓMO JUGAR
1
Mira la imagen del primer
ingrediente para identificarlo.
Cuenta la cantidad de veces
que aparece ese ingrediente.

2
Busca los ingredientes de
madera que coincidan. Con
ayuda de la cuchara colócalos
uno a uno en la olla para la
sopa.

3
¡Remueve siempre que
quieras! Completa tres
recetas para acabar el juego.

80982
IMAGINACIÓN Caja cerrada.
Dim: 18 × 10 × 18 cm.
HABILIDADES MOTORAS Caja estándar: 6 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
CONTEO DE NÚMEROS

65
¿HACEMOS EL MONO? +2

¿Listo para moverte y divertirte?


¿Hacemos el mono? hará que tu hijo y tú os pongáis 1
en movimiento Un juego para jugar, aprender y reír
juntos. Completa el árbol con los monos y después
juega otra vez. Incluye un peluche banana.
CONTENIDO: 40 cartas, 1 peluche banana, 1 tablero,
reglas de juego, guía para familias.

CÓMO JUGAR
1
Prepara el tablero, la banana y
las cartas de mono barajadas.
Coge una carta de mono.

2
Realiza la acción indicada en
la carta.

3 Coloca la carta de mono en


el árbol. Por turnos, seguid
sacando cartas hasta que
hayáis colocado cinco cartas
en el árbol.

80981
MOTRICIDAD Caja cerrada.
Dim: 20,5 × 8 × 20,5 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
JUEGO DE SIMULACIÓN

66
FLIPOLO +5 YOGA DADOS +5

¡Memoria, estrategia y velocidad! ¡Tira los dados y haz las poses!


Empieza el reto ¿quién ganará la carrera? El ganador será el jugador 2-4 ¡El juego con el que los niños aprenderán a hacer asanas! ¡Haz +2
más rápido en encontrar todos los animales del tablero. Todas las que los niños se muevan, se doblen y hagan torsiones!
fichas tienen dos caras diferentes, es importante tener la mente
abierta, memoria y velocidad. Gira y cambia, cambia y gira hasta que 10 CONTENIDO: 4 dados de madera, reglas de juego.
todas las piezas estén en su sitio.
CONTENIDO: 6 tableros, 52 fichas de animales, reglas de juego.

80307 YF-005ES
Caja cerrada. IMPROVISACIÓN Tubo blíster.
Dim: 28 × 5 × 21,5 cm. Dim: 4,8 × 4,8 × 15,7 cm.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Caja estándar: 6 Unidades. AUTOEXPRESIÓN Inner/master: 12/24 unidades.
CONCENTRACIÓN ACTIVIDAD FÍSICA
MEMORIA EQUILIBRIO

67
68
MULTIJUGADOR CUBE PUZZLER FORMATOS ESPECIALES HAPPY CUBE

IQ

COMPACTOS MAGNÉTICOS
CLÁSICOS PREESCOLAR
Increíbles rompecabezas 3D. 4 niveles, 6 modelos de
cada nivel (6 colores). Una vez consigas crear un cubo de
color, puedes combinar colores para hacer figuras más
complejas.

INTELIGENCIA ESPACIAL

PENSAMIENTO FLEXIBLE

CONCENTRACIÓN

MOTRICIDAD FINA

72
¡Diversión y desafíos para todas las edades!
Hay 4 niveles de rompecabezas 3D con diferentes temáticas:
animales, ciudades, personajes famosos de la historia y grandes
científicos. Escoge tu Happy Cube favorito y resuelve el reto
formando un cubo 4 x 4 cm. ¿Serás capaz de resolverlos todos?

Todos los Happy Cube son compatibles, puedes combinarlos


para crear construcciones más grandes. El último súper desafío
es combinar los 24 cubos juntos. Es más fácil decirlo que
DISPLAY DE 48 U. SURTIDAS DISPLAY 24 U. ORIGINAL hacerlo... ¡entrenamiento para tu cerebro garantizado!
SGHC 105 D48 SGHC 102
Dim: 40 × 16 × 14 cm. Dim: 19,5 × 12 × 19,5 cm.
2 unidades de cada color 2 unidades de cada color

JUNIOR ORIGINAL

1. FRUTAS 2. ANIMALES 3. VEHÍCULOS 4. DEPORTES 5. CLIMA 6. NATURALEZA 7. MILÁN 8. NUEVA YORK 9. TOKIO 10. ÁMSTERDAM 11. PARÍS 12. BRUSELAS

PRO EXPERT

13. CONFUCIO 14. DA VINCI 15. MARCO 16. RUBENS 17. WATT 18. NEWTON 19. MARTIN 20. OMAR 21. MARIE 22. 23. MAHATMA 24. ALBERT
POLO L. KING KHAYYAM CURIE BUCKMINSTER GANDHI EINSTEIN
FULLER

73
HAPPY CUBE JUNIOR 4-7 HAPPY CUBE ORIGINAL +6

Diversión para los más pequeños. Cubos desafiacerebros para un juego


1
infinito. 1

SGHC 101 SGHC 102


Sobre transparente. Sobre transparente.
Dim: 9,2 × 0,9 × 12,3 cm. Dim: 9,2 × 0,9 × 12,3 cm.
Contenido del sobre: 1 color. Contenido del sobre: 1 color.

74
HAPPY CUBE PRO +8 HAPPY CUBE EXPERT + 10

Diversión enorme durante horas... ¡Un serio Desafíos para los cerebros más exigentes.
desafío para cualquiera!
1 1

SGHC 103 SGHC 104


Sobre transparente. Sobre transparente.
Dim: 9,2 × 0,9 × 12,3 cm. Dim: 9,2 × 0,9 × 12,3 cm.
Contenido del sobre: 1 color. Contenido del sobre: 1 color.

75
JUEGOS
MULTIJUGADOR
DE SMARTGAMES
76
CONEJOS +4

RECOLECTORES
¡No olvides tus hortalizas! 2-4

Los conejos hambrientos están saltando por la


huerta, pueden ver hortalizas si miran bajo las hojas. 10
¿Recuerdas qué hortaliza había plantada ahí? ¡Si no, los
animales que viven bajo tierra te los quitarán! ¿Serás el
primero en recolectar cuatro hortalizas diferentes?
CONTENIDO: tablero de juego, 4 conejos,
4 tarjetas de recolección, 16 tokens de hortaliza,
15 tokens de hoja, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Baraja los tokens de hortaliza
y colócalos bocabajo en el
tablero de juego. Coloca las
losetas de hojas encima.

2
Mueve tu conejo a una
loseta que se pueda deslizar
y deslízala a un lado. Si
acertaste ¡ganas la hortaliza!

3
El primer jugador que consiga
cuatro hortalizas diferentes,
gana la partida.

SGM510ES
MEMORIA Caja cerrada.
Dim: 29 × 7 × 29 cm.
CONCENTRACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
PLANIFICACIÓN

77
FROGGY +6

¡Cruza el estanque!
Guía tus ranas por el estanque y bloquea a otros 2-6
jugadores. El primer jugador en conseguir cruzar
toda su familia de ranas al otro lado del estanque
gana la partida. Pero ¡cuidado con el pez! puede 20
espantar a tus ranas de nuevo a la casilla de salida!
De dos a seis jugadores.
CONTENIDO: Tablero de juego, 1 pez, 6 familias de
5 ranas cada una, reglas de juego.

CÓMO JUGAR
1
Preparar el tablero y las ranas
dependiendo del número de
jugadores y el modo de juego:
junior, experto o juego rápido.

2 Mueve tus ranas saltando a


nenúfares vacíos. El número
de saltos depende del tipo de
rana. Si no tienes movimientos,
mueves el pez.

3
Cuando un jugador lleva toda
su familia de ranas hasta la
línea de meta, gana la partida.

SGM501ES
Caja cerrada.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Dim: 29 × 7 × 29 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
PLANIFICACIÓN
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

78
SMARTCAR MINI +6

Construye tu coche y ¡a conducir!


1 Smartcar Mini, un pequeño gran juego de ingenio. La coordinación 1
mano-ojo y las habilidades motoras finas se desarrollan a medida
que los niños van apilando los módulos en el chasis del coche y dan
120 una vuelta con él. ¡48 retos más disponibles en la web! 24
CONTENIDO: 4 piezas, 1 chasis, libro con 24 retos y soluciones.

SG501
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 8 × 8 × 8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

79
IQ PUZZLER PRO XXL +6

¡Más grande y más retos!


Descubre esta nueva versión que es ocho veces más grande que 1 1
el IQ Puzzler Pro, nuestro juego superventas. Incluye 68 retos
adicionales en 2D, 3D y diagonal, además de los 120 del juego
original. ¿Serás un Pro en nuestro gigantesco IQ? 188 120

CONTENIDO: Tablero de juego extragrande, 12 piezas de puzle,


libro con 188 retos y soluciones.

¡42 × 26 CM!

SG455XL
Caja cerrada.
Dim: 43 × 10 × 27 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

80
IQ MINI +6

¡Ahora en versión mini!


Crea tus propios retos moviendo los 1
bloqueadores y completa el tablero. Elige tu
color favorito y desafíate a ti mismo, a tus amigos
o a tu familia. Encuentra retos adicionales, pistas y
todas las soluciones en el QR. ¿Dónde vas a jugar?
CONTENIDO: 6 piezas, 3 bloqueadores, tablero
de juego, QR con retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Quita todas las piezas del
tablero de juego.

2
Crea tu propio reto moviendo
los bloqueadores en las
posiciones permitidas.

3
Resuelve el reto. Siempre hay
una solución. Escanéa el QR
para comprobar la solución o
jugar online.

SG 401
Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 2 × 6,5 cm.
Expositor (30 u.): 23 × 23 × 21,3 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 30/180 unidades.
CONCENTRACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

81
IQ SIX PRO +8

La misma diversión que IQ Puzzler Pro...


¡pero en una cuadrícula hexagonal! 1
La parte superior del tablero de juego tiene una
cuadrícula para los retos en 2D y otra para los retos
en pirámide en 3D, mientras que en la parte inferior 120
del tablero se pueden hacer mariposas de colores
en la cuadrícula de los retos en 2D. Todo en el
mismo estuche de viaje compacto y portátil.
CONTENIDO: Tablero de juego, 12 piezas
hexagonales, libro con 120 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1 Coloca las fichas del rompe-
cabezas en el tablero de
juego como se indica en el
reto elegido. Elige resolver los
retos en 2D o en 3D.

2
Completa los espacios vacíos
con todas las fichas de los
rompecabezas restantes.

3
Solo hay 1 solución, que se
muestra al final del libro de
retos.

SG479
Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/96 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

82
+6 +6 +6

IQ PUZZLER PRO SG455 IQ STARS SG411 IQ FIT SG423


Tres modos de juego ¡Alcanza las estrellas Encaja las piezas 3D
diferentes. y resuelve todos los para que queden en
retos! plano.
83
+8 +7 +8

IQ CIRCUIT SG467 IQ ARROWS SG424 IQ LINK SG477

¿Puedes conectar los ¡Sigue las flechas y ¡36 piezas de juego y


puntos sin cortocircuitar? encuentra la solución! solo 24 espacios libres!

84
+6 +6 +8

IQ TWIST SG488 IQ XOXO SG444 IQ FOCUS SG422

¡Dale un giro a tu 10 Piezas pentaminó ¡La clave está en el


mente! de doble cara. centro del tablero!

85
IQ DIGITS +7

¡Coloca los números y haz que encajen!


Si te gustan los grandes desafíos, ¡IQ Digits te está 1
esperando! ¿Puedes colocar todas las piezas del
rompecabezas en el tablero de juego y asegurarte
de que los números sumen? IQ Digits es un juego 120
perfecto para viaje que incluye 120 desafíos, de fácil
a experto.
CONTENIDO: Tablero de juego, 10 piezas de
números, libro con 120 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Coloca los números iniciales
en el tablero como se
muestra en el reto (algunos
retos no muestran el número).

2 Coloca todos los números


restantes en el tablero. Si el
desafío muestra una suma, los
números que la rodean deben
sumar esa suma.

3
Solo hay una solución para
cada reto, que se muestra al
final del libro de retos.

SG301
Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

86
IQ STIXX +7

¡Usa tus trucos y apila los palos!


5 piezas horizontales tienen que encajar encima 1
de 5 verticales. ¿Puedes cruzar los palos en este
juego de rompecabezas de viaje con 120 retos?
120
CONTENIDO: Tablero de juego, 10 piezas de
palos de colores, libro con 120 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Selecciona un reto. Coloca los
palos en el tablero de juego
como se muestra en el reto.

2 Coloca todos los palos


restantes en el tablero. Puedes
levantar los palos colocados
en horizontal para encajar los
palos colocados en vertical.

3 Has encontrado la única


solución cuando los 10 palos
encajan en el tablero. Las
soluciones se encuentran al
final del libro de retos.

SG304
Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

87
EXPOSITORES Y CAJAS IQ

IQ SIX PRO IQ PUZZLER PRO


SG479 SG455
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.

IQ CIRCUIT IQ ARROWS
SG467 SG424
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.

IQ XOXO IQ FOCUS
SG444 SG422
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.
120 RETOS
4 NIVELES

IQ STARS IQ FIT
SG411 SG423
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.

IQ LINK IQ TWIST
SG477 SG488
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.

IQ DIGITS IQ STIXX
SG301 SG304
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm. Dim: 14 × 3 × 14 cm.
Expositor: 8 unidades. Expositor: 8 unidades.
Inner/master: 12/48 unidades. Inner/master: 12/48 unidades.
90
PUZZLE BEACH +6

¡Encuentra lo que se ha perdido en la


playa! 1
¿Puedes colocar todas las piezas para que los
personajes encuentren su camino? Divertido juego
magnético 2D con 48 desafíos. Perfecto para viajes. 48

CONTENIDO: 5 piezas magnéticas, tablero


compacto tipo libro.

CÓMO JUGAR
1

Elige un reto.

2 Coloca todas las piezas en


el tablero, cubriendo todos
los personajes y objetos de
la playa, excepto los que
muestra el reto.

3
Solamente hay una solución,
que se puede consultar al
final del libro de retos.

SGT300
Formato libro.
Dim: 16 × 1,5 × 16 cm.
Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

91
NOAH’S ARK +5 BRAIN CHEESER +6

¿Podrás meter a todos los animales en el arca? ¡Deja que se asomen los ratones!
¡Encuéntrales un sitio antes de que llegue el diluvio! El Arca de 1 ¿Puedes colocar todas las piezas para que los ratones puedan 1
Noé es un juego 2D con retos fáciles para niños y difíciles para mirar a través de los agujeros del queso? Brain Cheeser es un
adultos. Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas divertido juego 2D con 48 desafíos. Piezas magnéticas, perfecto
magnéticas. 48 para viajes. 48

CONTENIDO: 10 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro. CONTENIDO: 12 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro.

SGT240 SGT250
Formato libro. Formato libro.
LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm. LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16 cm.
Inner/master: 8/48 unidades. Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades. VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN

92
PENGUINS PARADE +5 CORAL REEF +4

¡Diviértete con los pingüinos! ¡Una aventura submarina!


Penguins Parade es un fantástico juego para que los niños piensen, 1 Coloca las cuatro piezas en el tablero de forma que solamente los 1
y perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas. Tienes que peces que aparecen en el reto sean visibles. Un clásico juego de
conseguir colocar los cuatro pingüinos según diga el reto. «muestra y esconde» con una nueva temática. Fantástico juego para
48 que los niños piensen y perfecto para viaje gracias a sus piezas 48
CONTENIDO: 12 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro. magnéticas.
CONTENIDO: 4 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro.

SGT260 SGT221
Formato libro. Formato libro.
LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm. LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm.
Inner/master: 8/48 unidades. Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades. VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN

93
TALLER DE ROBOTS +8

¡Desliza las piezas para crear robots!


Taller de Robots es un divertido juego de ingenio 1
para todas las edades con 48 retos. Pon a punto
tus habilidades y crea los robots más geniales. Cada
robot debe tener ruedas o patas en una pieza y un 48
cuerpo con cabeza en una pieza adyacente. ¡Solo
se pueden mover deslizándolas! Has encontrado
la solución cuando todos los robots están
ensamblados.
CONTENIDO: 1 tablero, 8 piezas, libro con 48 retos
y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Coloca las 8 piezas de
puzle en el tablero de juego
como se indica en el reto
seleccionado.

2 Desliza las piezas para


ensamblar robots completos,
cada uno con ruedas/patas en
una pieza y un cuerpo en una
pieza adyacente.

3
Has encontrado la solución
cuando todos los robots están
ensamblados.

SG428ES
LÓGICA Caja con ventana.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

94
ESCONDITE CON +6

MONSTRUOS
¿Hay monstruos debajo de la cama? 1

Coloca las cuatro piezas de puzle en el tablero de


juego para esconder todos los monstruos excepto 60
los que se muestran en el reto. 60 retos incluidos en
un juego con tapa, perfecto para viajes.
CONTENIDO: 1 tablero, 4 piezas, libro con 60 retos
y soluciones.

CÓMO JUGAR
1

Elige un reto.

2 Coloca las cuatro piezas del


puzle en el tablero de juego
tapando todos los monstruos,
excepto los que se muestran
en el reto.

3 Has encontrado la solución


cuando todas las piezas están
colocadas y solamente se
muestran los monstruos del
reto.

SG480ES
PLANIFICACIÓN Caja con ventana.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

95
ORUGAS COMILONAS +5

¡Consigue dar forma a las orugas!


Tres orugas hambrientas quieren comer de la misma manzana. 1 1
¿Puedes doblarlas en la forma correcta? ¡Este juego de lógica
requiere un pensamiento flexible! No solo las orugas son ajustables,
¡el tablero de juego con forma de manzana se puede girar! Con 60 60 120
desafíos de fácil a experto, Orugas Comilonas ofrece mucho que
comer ¡y que pensar!
CONTENIDO: 1 tablero giratorio, 3 orugas flexibles, libro con 60
retos y soluciones.

SG445ES
LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

96
PINGÜINOS POOL PARTY +6 ALBOROTO EN EL GALLINERO +4

¡Diviértete con los pingüinos! ¿Puedes ayudar a todas las gallinas?


Utiliza tu cerebro para mantener a los pingüinos de fiesta con este 1 Alboroto en el gallinero te desafía a deslizar las gallinas en el tablero 1
nuevo y excitante juego en 3D que incluye 60 desafíos. Para jugar, para que todos los huevos estén cubiertos. El juego incluye 48
simplemente coloca a los pingüinos en el tablero de juego como sencillos desafíos y 5 piezas deslizantes con gallinas y pollitos en 3D.
se muestra en cada desafío y luego encaja las piezas de hielo a su 60 48
alrededor. CONTENIDO: Tablero con tapa, 24 tarjetas de reto.

CONTENIDO: Tablero, 4 piezas bloques de hielo, 4 pingüinos, libro


con 60 retos y soluciones.

SG431ES SG441ES
VISIÓN ESPACIAL Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
CONCENTRACIÓN Inner/master: 6/24 unidades. PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MEMORIA PERCEPCIÓN VISUAL

97
ESCAPA DE ATLANTIS +8 TEMPLE TRAP +7

¡Encuentra la salida antes de que sea demasiado tarde! ¡Las paredes cambian de sitio constantemente!
¿Puedes huir de Atlantis antes de que la hermosa ciudad 1 En este laberinto, las paredes cambian constantemente de sitio. Un 1
desaparezca bajo el agua? Coloca las escaleras para encontrar el paso en falso y acabarás siendo devorado por los cocodrilos. ¡Sólo
camino más corto hasta el puerto, donde te espera un barco hacia un aventurero genial puede escapar de este laberinto! 4 niveles, de
un lugar seguro. ¿Cuántas escaleras te quedan para huir? ¿Puedes 60 más fácil a más difícil. 60
lograrlo? Rompecabezas con 60 desafíos en 3D.
CONTENIDO: Tablero, 1 pieza-peón, libro con 48 retos y soluciones.
CONTENIDO: Tablero con tapa, 6 piezas, libro con 60 retos y
soluciones.

SG442ES SG437ES
PERCEPCIÓN ESPACIAL Caja cerrada. PENSAMIENTO FLEXIBLE Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Inner/master: 6/24 unidades. Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN

98
MISIÓN ESPACIAL +8
PARKING PUZZLE +6

¡Pilota tu nave espacial esquivando los asteroides! ¡Estaciona los vehículos correctamente!
¿Puedes pilotar tu nave espacial por un campo de asteroides? ¡Pon 1 Pon a prueba tus habilidades de conducción. Juego de ingenio 1
a prueba tu ingenio para cumplir la misión! Misión Espacial es un en el que los jugadores deben encontrar el estacionamiento
rompecabezas deslizante galáctico con 60 misiones, desde nivel correcto de cada vehículo, mediante las pistas proporcionadas en
principiante a nivel experto. 60 los desafíos. Los coches aparcados en el carril de circulación o 60
utilizando 2 aparcamientos no conseguirán su carnet de conducir y
CONTENIDO: 1 tablero con tapa, 8 piezas, libro con 60 retos y no pasarán al siguiente reto.
soluciones.
CONTENIDO: 7 coches de colores sobre 6 piezas transparentes,
tablero con tapa, libro con 60 retos y soluciones.

SG426ES SG434ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL VISIÓN ESPACIAL
Inner/master: 6/24 unidades. Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE PLANIFICACIÓN

99
¡ARDILLAS! +6 JUMP IN’ +7

¡Esconde las bellotas! ¡Ayuda a los conejos a saltar y esconderse!


¡Llega el invierno! ¿Puedes mover las ardillas y enterrar sus 1 ¿Puedes ayudar a los conejos a saltar y esconderse en sus 1
bellotas? ¡Ardillas! es un rompecabezas deslizante con 60 desafíos madrigueras? Tendrás que tener cuidado con los zorros y los
para poner a prueba tus habilidades. obstáculos para conseguirlo. 60 retos a resolver, del más fácil al
60 más difícil, en este tablero con tapa ideal para viajes. 60
CONTENIDO: 1 tablero con tapa, 5 piezas, 5 bellotas, libro con 60
retos y soluciones. CONTENIDO: Tablero con tapa, 3 conejos, 3 zorros, 3 setas, libro
con 60 retos y soluciones.

SG425ES SG421ES
LÓGICA Caja cerrada. LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades. PLANIFICACIÓN Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS PENSAMIENTO FLEXIBLE
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN

100
ANTI-VIRUS MUTATION +7 LA CASA DE LOS FANTASMAS +6

¿Podrás deshacerte del virus rojo? ¿Conseguirás alumbrar a todos los fantasmas?
Antivirus Mutation desafía a los jugadores a deslizar todas las piezas 1 ¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los fantasmas en una 1
de colores por el tablero para dejar un camino libre que permita mansión embrujada? Descúbrelo iluminando a todos los fantasmas
sacar el virus rojo a través de la apertura. Con 60 desafíos y una caja en cada uno de los 60 desafíos. Coloca correctamente todas las
para guardarlo, es un perfecto juego de viaje. 60 piezas-linterna del rompecabezas. La casa de los fantasmas es un 60
juego terroríficamente divertido para todas las edades.
CONTENIDO: Tablero, 6 piezas de juego de color, 3 piezas de juego
blancas, libro con 60 retos y soluciones. CONTENIDO: Tablero, 6 piezas con linternas, 30 cartas con 60
retos y soluciones.

SG435ES SG433 ES
PENSAMIENTO FLEXIBLE Caja Cerrada CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
CONCENTRACIÓN VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MEMORIA PLANIFICACIÓN

101
ZIG ZAG PUZZLER + 12 CUBE PUZZLER GO +8

¡Pirámide o Zigzag! ¡La caja se transforma en tablero de juego!


Puzle 3D con dos modos de juego; juega al modo pirámide en el lado 1 Un juego llamativo que pondrá a prueba tus habilidades a medida 1
azul o al modo zigzag en el lado blanco. ¡Tiene tapa transparente que completas el cubo. Lógica, deducción e inteligencia espacial:
para llevarlo donde quieras! 40 retos de cada modo de juego, las tres habilidades que desarrollarás resolviendo cada desafío de
¿podrás resolverlos todos? 80 este rompecabezas. 80 desafíos y una funda que se expande para 80
crear el tablero de juego.
CONTENIDO: Tablero de juego a doble cara, tapa transparente,
9 piezas, 2 cuadernos de retos. CONTENIDO: Caja-tablero, 7 piezas de colores, libro con 80 retos
y soluciones.
MODO PIRÁMIDE 3D

MODO ZIGZAG

SG414 SG412
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 12 × 12 × 12 cm. Dim: 12 × 12 × 12 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN

102
1 1

120 120

103
ESCUELA DE HÍPICA +7

¡Conviértete en el mejor jinete!


Crea un camino en el que tu caballo salte los 1
obstáculos en la secuencia correcta para llegar
a la meta. ¿Podrás resolver los 80 retos incluidos?
¡Súbete a tu caballo y diviértete saltando! 80
CONTENIDO: 1 tablero, puerta de salida, 10 piezas, 1
pieza de caballo con jinete, cuaderno con 80 retos y
soluciones.

CÓMO JUGAR
1 Selecciona un desafío. Coloca
tu caballo en el punto de
inicio y la puerta de salida
(ambos indicados con letras
en el borde).

2
Crea un camino de principio
a fin. El desafío muestra la
secuencia de los obstáculos.

3 Las fichas deben colocarse


de manera que tu caballo
salte los obstáculos en el
orden indicado en el desafío.
Solo hay una solución posible.

SG097ES
PERCEPCIÓN ESPACIAL Caja con ventana.
Dim: 28 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

104
EL TEMPLO PERDIDO +8

¡Es hora de iniciar una aventura!


¡Se buscan aventureros para encontrar el antiguo 1
templo en una isla perdida! Gira y coloca cada una
de las piezas para descubrir la ubicación exacta del
templo perdido. Hay 80 retos a resolver, del más 80
fácil al más difícil.
CONTENIDO: 1 tablero, 5 piezas articuladas, libro
con 80 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1 Selecciona un desafío. Cada
reto muestra un mapa del
tesoro de la isla, al que le
falta alguna información
(hexágonos blancos).

2
Coloca todas las piezas en
el tablero de manera que
coincidan con lo que se
muestra en el reto.

3 Las piezas pueden


transformarse en 4 formas
diferentes. La solución revela
la ubicación exacta del
templo perdido.

SG098ES
PLANIFICACIÓN Caja con ventana.
Dim: 24 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

105
BATALLA PIRATA +7

Prepara tus cañones… ¡y tu cerebro!


¿Puedes navegar con tus barcos para colocar al enemigo en la línea 1 1
de fuego y hundir sus naves? O ¿mantendrás la paz y evitarás la
batalla total? Prepara tus cañones y tu cerebro, para descubrirlo.
Batalla Pirata tiene 4 modos de juego con 20 retos cada uno. 80 120

CONTENIDO: Tablero, 8 piezas, libro con 80 retos y soluciones.

SG414ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL
Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN

106
EN BUSCA DEL + 10

DIAMANTE
Sigue las pistas y encuentra el diamante. 1

Entra en la mina de diamantes, descubre todas las


joyas y averigua la ubicación del diamante rojo. Las 80
pistas de los desafíos son una mina de información.
¡Cuanto más profundices, más se pondrán a prueba
tus habilidades de deducción! Brillante juego de
lógica con 80 desafíos.
CONTENIDO: Tablero con tapa, 13 piezas de
diamante, libro con 80 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Elige un desafío. Cada desafío
ofrece múltiples pistas sobre
la posición de algunas joyas.

2 Combina las pistas para


colocar correctamente todas
las joyas en el tablero y
encuentra la ubicación del
diamante rojo.

3 Las fichas no indicadas


siempre se pueden deducir
mediante la lógica. Solo hay
1 solución, que se muestra
al final del cuaderno de
desafíos.

SG093ES
Caja cerrada.
LÓGICA Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PERCEPCIÓN ESPACIAL

107
COLOUR CODE +5 ORDEN EN LA GRANJA +5

¡Consigue la misma figura geométrica que en el reto! ¡Separa a los animales!


Elige un reto, tendrás una figura geométrica de colores y deberás 1 ¡Problemas en la granja! Los animales están armando un gran lío 1
hacerla igual combinando figuras geométricas más simples, por y hay que separarlos… pero el granjero solo tiene tres vallas para
ejemplo, dos triángulos juntos hacen un cuadrado. Intenta copiar el dividir el campo en prados independientes. ¿Puedes ayudarle a
reto elegido combinando las placas en el orden correcto. 100 colocar las vallas de modo que los caballos, las vacas, las ovejas y 60
los cerdos tengan cada uno su propio espacio? ¿Puedes asegurarte
CONTENIDO: 18 piezas transparentes (diferentes formas y colores), además de que todos tengan su propia agua para beber?
soporte para piezas, libro con 100 retos y soluciones.
CONTENIDO: Tablero con cercado, 4 piezas: 3 vallas, 3 comederos
y 8 animales, libro con 60 retos y soluciones.

SG090ES SG091ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PERCEPCIÓN VISUAL PERCEPCIÓN ESPACIAL

108
DINOSAURIOS: ISLAS +6

MISTERIOSAS
¡Salva a los dinosaurios verdes! 1 1

Dinosaurios: Islas Misteriosas es un emocionante juego de formar


islas que te reta a mantener a los dinosaurios carnívoros alejados 80
de los herbívoros. Completa los 80 desafíos colocando las islas en
el tablero según te indica el desafío… ¡Pero asegúrate que los dinos
verdes están separados de los dinos rojos!
CONTENIDO: Tablero, 6 dinosaurios, libro con 80 retos y soluciones.

SG282ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

109
HORA DE PASEO +7
ESTRELLAS FUGACES +6

¡No te enredes! Ahora me ves… ¡ahora no me ves!


¿Quién soltó los perros? ¿Puedes mantener a tus mascotas con una 1 ¿Puedes colocar los bloques de forma que coincidan con el desafío? 1
correa corta y evitar problemas con otros perros y gatos? Intenta Las estrellas fugaces cambian su color cuando giran los bloques.
no enredarte, este divertido juego podría no ser un sencillo paseo. Estrellas Fugaces es un rompecabezas mágico y único, con 80
Se necesitan habilidades de lógica y deducción para resolver los 60 desafíos, de fácil a experto. ¿Qué más puedes pedir? 80
60 desafíos, desde fácil hasta experto.
CONTENIDO: 4 piezas con estrellas, libro con 80 retos y soluciones.
CONTENIDO: Tablero, 7 piezas, libro con 60 retos y soluciones.

SG427ES SG092ES
LÓGICA Caja cerrada. LÓGICA Caja con ventana.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE PLANIFICACIÓN

110
CASTILOS Y CABALLEROS +8
QUADRILLION +7

¡80 retos cada vez más difíciles! ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas?
¡Protege tu castillo en este emocionante juego! ¿Puedes colocar las 1 Inicia un nuevo reto en un instante, ¡sin instrucciones! Sólo tienes 1
murallas en el tablero de juego protegiendo a los caballeros azules que colocar las rejillas magnéticas juntas y empezar a jugar.
dentro del castillo y dejando fuera a los invasores rojos? ¡Descubre ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del juego en el tablero
Castillos y Caballeros con sus 80 retos cada vez más difíciles! 80 de juego que acabas de crear? El último juego de ingenio, en el que ∞
tú decides cómo juegas, con 5 niveles de desafíos.
CONTENIDO: Tablero, 4 murallas, 1 torre de castillo, 7 caballeros
(4 rojos y 3 azules), libro con 80 retos y soluciones. CONTENIDO: 4 rejillas magnéticas, 12 piezas, libro con 60 retos y
soluciones.

SG281ES SG540ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN

111
EL TREN DE LAS FORMAS +3

¡Todos al tren!
1 ¡Entrena tu cerebro con este colorido encajable de formas que 1
también puedes usar como un juguete! ¿Puedes hacer que las
formas coincidan como se indica en el desafío y colocarlas en la
120 secuencia correcta? Cada nivel ofrece menos pistas para completar 48
el tren. ¿Todos a bordo? ¡Asegúrate de que los vagones están
conectados a la máquina de vapor antes de partir!
CONTENIDO: 3 piezas de tren, 5 grupos de formas, libro con
48 retos y soluciones.

SG040ES
PERCEPCIÓN VISUAL Caja cerrada.
Dim: 24 × 7,7 × 29 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

112
LOS TRES CERDITOS 3-6

Pon los cerditos a salvo del lobo.


¿Podrías mover las casas para que los cerditos 1
puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías
ayudarles a permanecer seguros dentro de sus
casas? Los Tres Cerditos es un juego de ingenio 48
perfecto para niños pequeños por sus 3 piezas
grandes fáciles de manipular. Los niños quedan
fascinados al ver como los cerditos entran en las
casas y miran por las ventanas.
CONTENIDO: Tablero, 3 cerditos, 1 lobo, 3 casas,
cuento ilustrado, libro con 48 retos y soluciones.

CÓMO JUGAR
1
Sitúa los cerditos y el lobo
en el tablero de juego como
se indica en el desafío
seleccionado.

2 Coloca las piezas para que los


cerditos jueguen FUERA de las
casas cuando no hay lobo y
DENTRO de las casas cuando
el lobo está cerca.

3
Solo hay 1 solución. Se puede
comprobar al final del libro
de retos.

SG023ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim : 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

113
CAPERUCITA ROJA 4-7

¿Conseguirá Caperucita llegar a casa de


la abuelita? 1
¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a trazar el
camino correcto a la casa de la abuelita antes de
que llegue el lobo? Caperucita Roja es un juego 48
de ingenio perfecto para niños pequeños, ya que
consiste en 5 piezas grandes y fáciles de manipular
con caminos y flores.
CONTENIDO: Tablero, 5 piezas de camino,
1 Caperucita, 1 lobo, 3 árboles, 1 casa, cuento
ilustrado, libro con 48 retos y soluciones.
CÓMO JUGAR
1 Elije un desafío. Coloca
la casa, los árboles y a
Caperucita Roja en el tablero
de juego tal y como se indica
en el desafío seleccionado.

2 Crea dos caminos diferentes.


Un camino para que
Caperucita Roja llegue a la
casa y otro para que el lobo
llegue a la casa.

3 A medida que aumente la


dificultad de los desafíos,
necesitarás más piezas del
puzzle (caminos). Sólo hay 1
solución

SG021ES
Caja cerrada.
CONCENTRACIÓN Dim: 29 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
VISIÓN ESPACIAL
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN

114
BLANCANIEVES 4-7

¿Podrás colocar a todos los personajes en su sitio?


Juega a Blancanieves colocando correctamente los personajes 1 1
dentro de la casa. Los símbolos en cada desafío ofrecen pistas
sobre qué personaje debe ir en cada sitio. ¿Podrás ayudar a los 7
enanitos a encontrar a Blancanieves? Se puede jugar de dos formas 48 120
diferentes: desde el interior de la casa y desde el exterior.
CONTENIDO: 1 casa 3D, 7 enanitos, 1 Blancanieves, 1 bruja, cuento
ilustrado, libro con 48 retos y soluciones.

SG024ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim : 29 x 7,5 x 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
LÓGICA

115
LA BELLA DURMIENTE 3-7 JACK Y LAS HABICHUELAS 4-7

Retos para 3 años y para 5 años. MÁGICAS


Descubre la magia del clásico cuento de hadas con este original 1 ¡Construye el camino hasta el castillo! 1
rompecabezas. Puedes ayudar al príncipe a encontrar a la princesa,
o ayudar a la princesa a escapar sola del castillo. Encuentra el ¿Puedes ayudar a Jack a subir y bajar por el tallo de judías
camino más corto por el laberinto ¡sin perderte! ¿O prefieres jugar 60 hasta el castillo en las nubes? ¿Puedes dejar caer las piezas del 60
con el dragón? ¡Entonces debes colocar el dragón de forma que sea rompecabezas por el tallo para que coincida con la imagen que se
imposible escapar del castillo! 60 desafíos y un cuento ilustrado. muestra en el desafío? ¡Cuidado! Las piezas de juego se girarán a
medida que caen por el tallo.
CONTENIDO: 1 tablero con 5 piezas, 3 personajes, 1 castillo, cuento
ilustrado, libro con 60 retos y soluciones. CONTENIDO: 1 estructura, 10 fichas, cuento ilustrado, libro con 48
retos y soluciones.

SG025ES SG026ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 x 7,5 x 29 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COORDINACIÓN MANO-OJO PLANIFICACIÓN

116
CAMELOT JR +4

¡Un desafío medieval!


1 ¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para llevar 1
al caballero hasta la princesa! Este fantástico juego de ingenio de
madera 3D, te reta a encajar las piezas para crear un camino para
unirlos. Este juego está diseñado para aumentar las percepciones 48
visuales y espaciales con retos simples y retos más difíciles.
CONTENIDO: 9 piezas de madera, 2 personajes, libro con 48 retos
y soluciones.

SG031ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE

117
DÍA Y NOCHE +2 CASTLE LOGIX +3

¡2 modos de juego! Construye castillos.


Día y Noche desafía a niños en edad preescolar a organizar y apilar 1 Fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas 1
piezas de madera que coincidan del cuaderno. Retos «Día» en el que de madera y las torres para construir uno de los castillos que se
los niños usan las piezas para recrear las imágenes detalladas que muestran en la ficha. Con retos simples para primeros constructores
ven. Los retos «Noche» son desafíos más difíciles, ya que los niños 48 y retos más difíciles para futuros arquitectos; es un juego diseñado 48
tienen que crear las imágenes con sólo las formas visibles en el para aumentar la capacidad lógica y desarrollar sus habilidades
fondo oscuro. espaciales.
CONTENIDO: 10 piezas de madera, 1 base, libro con 48 retos. CONTENIDO: 7 piezas de madera, libro con 48 retos y soluciones.

SG033 ES SG030ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 6 × 24 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN

118
BUNNY BOO +2 TRUCKY 3 +3

¿El conejo está dentro, encima o detrás de la caja? ¡Carga los camiones!
Bunny Boo es un rompecabezas para niños en 3D con 4 bloques 1 Tres camiones necesitan encajar sus cargas a tiempo ¿Puedes 1
de madera maciza. El conejo, ¿está mirando por el agujero redondo ayudarles a apilar todo correctamente para que les quepa todo en
o por el de forma de estrella? ¿Está encima del bloque amarillo, la parte trasera del camión? Trucky 3 desarrolla paso a paso las
del rojo o del azul? Se pueden combinar los bloques de muchas 60 habilidades del niño. 48 retos que se vuelven progresivamente más 48
maneras diferentes, más de las que te podrías imaginar. difíciles, evolucionando con las habilidades del niño.
CONTENIDO: 4 piezas de madera, 60 cartas de retos. CONTENIDO: 3 camiones, 13 piezas, libro con 48 retos y soluciones.

SG037ES SG035 ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 10,5 × 24 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
LENGUAJE PLANIFICACIÓN

119
COORDINACIÓN MANO-OJO
PENSAMIENTO LÓGICO
RECONOCIMIENTO DE COLOR
RECONOCIMIENTO DE FORMAS EN 2D Y 3D
HABILIDADES SOCIALES
CONTEO
FANTASÍA Y CREATIVIDAD
PSICOMOTRICIDAD FINA
GESTIÓN DE EMOCIONES
JUGUETES MAGNÉTICOS Y SEGUROS PARA LOS MÁS PEQUEÑOS:

SISTEMA DE SEGURIDAD NORTE Y SUR ATRAER Y REPELER BOLAS


No se pueden tragar. Los imanes tienen un polo norte Los polos distintos se atraen, Las bolas SMARTMAX®
y un polo sur. Los colores fríos los polos iguales se repelen. son atraídas por todas
Barras superresistentes. (verde, azul y violeta) tienen sus Todas las combinaciones con las barras magnéticas,
polos norte dirigidos hacia barras de colores fríos y cálidos independientemente de su
afuera. Los colores cálidos (rojo, pueden hacerse. Pero solo color. Se pueden conectar más
naranja, amarillo y rosa) tienen de colores cálidos o solo de de 20 barras en una bola.
sus polos sur dirigidos hacia colores fríos, se repelen.
afuera.
ROBOFLEX MY FIRST ANIMAL SOUND MY FIRST VEHICLES MY FIRST TOTEM
SMX530 AND SENSES SMX226 SMX230
SMX224

MY FIRST ACROBATS MY FIRST SAFARI ANIMALS MY FIRST FARM ANIMALS MY FIRST DINOSAURS
SMX227 SMX220 SMX221 SMX223

MY FIRST ANIMAL MIX START


SMX151 SMX309
122
START +1

¡Descubre el magnetismo!
SMARTMAX® Start permite a los niños explorar el
fascinante mundo del magnetismo de una manera segura.
23 coloridas piezas magnéticas con las que podrán realizar
multitud de divertidas construcciones. Todas las piezas son
100% compatibles con otros productos SMARTMAX®.
CONTENIDO: 12 barras medianas, 3 barras largas, 8 bolas
metálicas, Libro de ideas.

SMX309
Caja cerrada.
Dim: 30 × 6 × 38 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.

123
ROBOFLEX CREATE +3

¡Flexible y magnético!
CONTENIDO: 12 piezas, póster con desafíos.

×1 ×1 ×1

×1 ×1 ×1 ×1

×1 ×1 ×1 ×1 ×1

PÓSTER
42 × 58,5 CM

SMX530
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.

124
MY FIRST SOUNDS AND SENSES 1-3 MY FIRST VEHICLES 1-5

¡Texturas, formas y colores! ¡Monta tus propios vehículos de construcción!


CONTENIDO: 4 barras magnéticas con textura, 4 bolas magnéticas CONTENIDO: 4 barras magnéticas, 1 bola magnética, 8 piezas de
con formas. vehículos.

SMX224 SMX226
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.

125
MY FIRST ACROBATS 1½ - 5

¡24 retos acrobáticos!


My First Acrobats tiene 24 retos de construcción. Con
figuras magnéticas 100% compatibles con otros productos
SMARTMAX®. Permite a los niños explorar el fascinante
mundo del magnetismo de una manera segura.
CONTENIDO: 10 piezas, 24 tarjetas de retos.

SMX227
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.

126
MY FIRST TOTEM 1½ - 5

¡24 retos de construcción!


My First Totem tiene 24 retos de construcción. Con figuras
magnéticas 100% compatibles con otros productos SMARTMAX®.
Permite a los niños explorar el fascinante mundo del magnetismo de
una manera segura.
CONTENIDO: 8 Piezas, 24 tarjetas de retos.

SMX230
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.

127
MY FIRST ANIMAL MIX 1-5 MY FIRST SAFARI ANIMALS 1-5

¡Diviértete con los animales! ¡Multitud de combinaciones!


CONTENIDO: 1 animal de 3 piezas. CONTENIDO: 18 piezas.

SMX151 SMX220
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 8 × 8 × 8 cm. Dim: 24 × 6 × 24cm.
Inner/master: 12/48 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.

128
MY FIRST FARM ANIMALS 1-5 MY FIRST DINOSAURS 1-5

¡Animales de granja! ¡Multitud de combinaciones prehistóricas!


CONTENIDO: 16 piezas. CONTENIDO: 14 piezas.

SMX221 SMX223
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.

129
material para
punto de venta
EXPOSITOR ROTATIVO DE IQ
POS002
EXPOSITOR DE LATAS
Dim: 25,5 × 25,5 × 40 cm.
EXP0123
Contenido: 12 unidades de 4 IQ diferentes.
Dim: 40 × 31 × 29 cm.
4 de muestra. Total: 96 unidades.
Contenido: 12 juegos de lata surtidos.

lúdilo

smartgames
EXPOSITOR DE JUEGOS DE EXPOSITOR DE IQ GAMES
CERILLAS DE HELVETIQ EXP024
53268
Dim: 25 × 17 × 15 cm cada uno. smartmax Dim: 40 × 18,5 × 26,7 cm.
Contenido: 24 unidades de diferentes IQ.
Contenido: 4 Six Stix, 4 Color Fox y 4 Stick Up.
POSTERS A2 SMARTGAMES | Dim: 42 × 59,4 cm. Cubo 1
CUBOS DE DECORACIÓN
DE SMARTMAX
POS114
Dim: 40 × 40 × 40 cm cada cubo.
Contenido: 3 cubos.
Otros modelos disponibles.

ESCUELA ESCONDITE CON IQ STIXX IQ CIRCUIT


DE HÍPICA MONSTRUOS POSA2-SG304 POSA2-SG467
POSA2-SG097 POSA2-SG480
Cubo 2

Cubo 3

MESA CON ESTANTERÍA MESA EXPOSITORA BOLSA DE RAFIA EXPOSITOR SMARTMAX


DE SMARTGAMES DE SMARTGAMES SMARTGAMES POS026
POS013 POS014 POS076 Dim: 54 × 38 × 150 cm.
Dim: 60 × 52 × 100 cm. Dim: 60 × 52 × 90 cm. Dim: 36 × 15 × 40 cm. Contenido: surtido variable.
anotaciones
@ludilojuegos

Lúdilo Juegos

@LudiloJuegos

ludilojuegos

Ludilo_Juegos

Lúdilo

Lúdilo
www.ludilo.es

info@ludilo.es ○ postventaludilo@ludilo.es ○ +34 961 15 23 10


Ludilo, S. L. Parque Empresarial Táctica. C/ Corretger, 127. 46980 – Paterna. Valencia (Spain)

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