Catalogo Ludilo 2022 2
Catalogo Ludilo 2022 2
Catalogo Ludilo 2022 2
Viajamos, buscamos, jugamos, y seguimos buscando hasta dar con los juegos
perfectos para todas las edades. Ofrecemos una experiencia con sello propio que
hará disfrutar a toda la familia.
EN LA CIUDAD
¡Prepárate para el juego de preguntas 2-6
más emocionante!
30
Haz hasta 10 preguntas para adivinar el lugar de la
ciudad que se esconde tras la Tarjeta de Juego. ¿Es un
lugar al aire libre?, ¿La gente va allí a comprar? ¡Piensa
bien, haz preguntas inteligentes, utiliza tus Tarjetas de
Pistas y sé el primer jugador en ganar 7 tarjetas!
CONTENIDO: 50 tarjetas de juego, 6 tarjetas de pista,
reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.
3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.
SKILL278SGAT
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES
10
¡ADIVINA EN 10!: +6
MUNDO ANIMAL
¡Consigue 7 tarjetas para ganar! 2-6
CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.
3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.
SKILL196SGAP
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES
11
¡ADIVINA EN 10!: +8
CÓMO JUGAR
1
En tu turno, un jugador del
otro equipo coge una Tarjeta
de Juego y lee las dos
primeras palabras clave.
3 Si adivinas la tarjeta
correctamente, la ganas.
Hacen falta 7 para ganar la
partida. Puedes jugar una
pregunta extra, pero esto pone
en riesgo la tarjeta ganada.
SKILL197SGCW
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES
12
¡ADIVINA EN 10!: 3-6
MUNDO ANIMAL JR
¡No es necesario saber leer! 2-6
CÓMO JUGAR
1
Tu oponente coge una Carta
de Juego de la pila central. Tú
coges una Ficha de Ayuda de
la caja de fichas.
SKILL198SGJAK
COMUNICACIÓN Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
PENSAMIENTO CREATIVO Caja estándar: 12 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TOMA DE DECISIONES
13
¡LO ENCONTRÉ!: EN CASA 4-7
CÓMO JUGAR
1
Coloca las Tarjetas de Juego
en el tarjetero de forma que
se vean por la ventana y coge
una.
2
Lee la pista de la tarjeta en
voz alta y busca el objeto.
Cuando lo encuentres, grita
¡LO ENCONTRÉ!
SKILL279SFWI
VELOCIDAD Caja cerrada.
Dim: 15 × 4,4 × 18,5 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades
CONCENTRACIÓN
PSICOMOTRICIDAD
14
EL ÁRBOL DE NEWTON +6
CÓMO JUGAR
1 Prepara la base del árbol de
Newton. Reparte 3 cartas a
cada jugador y deja el resto
en un montón en el centro.
Coloca la pieza de Newton
bajo del árbol.
SKILL199SNT
STEM Caja cerrada.
ESTRATEGIA Dim: 16 × 5 × 33,5 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
CONCENTRACIÓN
PSICOMOTRICIDAD
15
PALABREA +6
¡Conviértete en el superpalabrero!
El divertido juego de cartas superventas. Sé el 2-5
primero en encontrar una palabra de la categoría
que indica la carta, que comience por la letra del
mismo color. ¡Sé el más rápido y conviértete en el 10
SÚPER PALABRERO! Además se puede trasportar
fácilmente con su formato lata.
CONTENIDO: 60 cartas redondas doble cara,
reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Coloca el mazo de cartas en
el centro de la mesa con la
cara de categoría hacia arriba.
2
Cada jugador, en su turno, gira
la carta superior y la coloca
junto al mazo de cartas, con la
cara de las letras hacia arriba.
VERSIÓN ESPAÑOL
80305
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
HABILIDADES LINGÜÍSTICAS
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
18
VERSIÓ CATALÀ
80306
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
PARAULEJA
Ara també en català!
EUSKARAZKO
BERTSIOA
80861
Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
HITZ JARIOA
Orain Euskaraz ere!
GRABOLO JUNIOR +4
80452
CONCENTRACIÓN Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA
20
GRABOLO +6 GRABOLO 3D +4
¡Sé el más rápido en conseguir las cartas! ¿Serás el primero en encontrar la figura?
Un juego de concentración y velocidad. Demuestra que 3-5 Juega a tu juego favorito de una manera diferente: ¡con piezas de 2-4
tienes los mejores ojos y las manos más rápidas de la madera! D emuestra que tienes los mejores ojos y las manos más
mesa. Los dados indican la combinación de color y número rápidas de la mesa. Los dados determinan la combinación de color
que debes buscar. Intenta ser el primero en coger la carta 10 y figura. Intenta ser el más rápido en coger la pieza correspondiente. 10
correspondiente. El jugador que consiga más cartas ganará la ¡Grabolo 3D, diversión salvaje para todos!
partida. ¡Grabolo! diversión salvaje para todos.
CONTENIDO: 36 fichas, 2 dados, reglas de juego.
CONTENIDO: 36 cartas, 1 dado con números, 1 dado con
colores, reglas de juego.
80458 80871
CONCENTRACIÓN Caja con ventana. CONCENTRACIÓN Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,4 × 13 cm. Dim: 15,5 × 8 × 15,5 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades. VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA MEMORIA
21
ANIMALEA +6 TRIPOLO +6
Busca tríos de animales, colores o combinado. Tres en raya de letra, color o imagen.
Debes ser el primero en gritar ¡Animalea! ¡Concéntrate, 2-4 Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad 2-4
combina las cartas correctamente y acumula tríos para ganar! de observación y rapidez. Crea un Tripolo, coloca
Dos juegos de percepción y velocidad en una única lata. todas tus cartas y gana. Busca dos cartas en línea con la misma
10 característica: color, letra o imagen, completa el tres en raya con una 10
CONTENIDO: 64 cartas, reglas de juego. de tus cartas y crea un Tripolo en horizontal, vertical o diagonal. ¡Se
rápido! y gana siendo el primero en deshacerte de todas tus cartas.
CONTENIDO: 64 cartas, reglas de juego.
80814 80451
CONCENTRACIÓN Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,5 × 13 cm. CONCENTRACIÓN Dim: 13 × 7,5 × 13 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL Caja estándar: 12 unidades. Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VISIÓN ESPACIAL
MEMORIA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
22
BANDEREA +5 FIPOLINO +3
80894 80870
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 13 × 7,4 × 13 cm. Dim: 13 × 7,4 × 13 cm.
CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades. CONCENTRACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA LÓGICA
23
24
25
MADA +7
CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte 3 cartas a
cada jugador; mira las tuyas
en secreto. Crea un mazo de
robo con el resto de cartas y
ponlas bocabajo.
53210
Caja cerrada.
PLANIFICACIÓN Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
Inner/master: 8/32 unidades.
ESTRATEGIA
MATEMÁTICAS
26
KINOKO +7
CÓMO JUGAR
1 Baraja las cartas y prepara
la mesa. Coloca las cartas
bocabajo y voltea el color
prohibido de la ronda. Mira en
secreto el color de tu familia.
3 Descubre dónde se
encuentran las 3 cartas de tu
familia para conseguir puntos
en cada ronda. El jugador con
cuatro o más puntos, gana la
partida.
53296
Caja cerrada.
MEMORIA Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
Inner/master: 8/32 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
LÓGICA
PLANIFICACIÓN
27
BANDIDA +6 BANDIDO +6
53243 53120
COOPERACIÓN Caja cerrada. COOPERACIÓN Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
INTUICIÓN Inner/master: 8/32 unidades. INTUICIÓN Inner/master: 8/32 unidades.
OBSERVACIÓN OBSERVACIÓN
ESTRATEGIA ESTRATEGIA
28
PAPAGENO +6 KARIBA +6
53228 53160
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
MATEMÁTICAS Inner/master: 8/32 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 8/32 unidades.
PLANIFICACIÓN ESTRATEGIA
ESTRATEGIA MEMORIA
29
GOTOWN +6 TUCANO +6
53153 53263
Caja cerrada. CÁLCULO Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 3 × 11 cm. Dim: 6,5 × 3 × 11 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 8/32 unidades. ESTRATEGIA Inner/master: 8/32 unidades.
ESTRATEGIA INTUICIÓN
MATEMÁTICAS MEMORIA
30
KAWAII +6 FOREST +6
MISTY +6
¡Recoge los helados favoritos! ¡El bosque encantado! ¡Dibuja en las ventanas
Recoge el máximo de helados de tu Completa el bosque encantado con las
empañadas!
3-5 2-5 2-4
forma y/o sabor favoritos. Las cerezas cartas. Sé el primero en encontrar las La lluvia corre por las ventanas y la
te darán puntos extra, pero ten cuidado: siete pequeñas criaturas escondidas en niebla está cubriendo lentamente
si encuentras la puerta cerrada cuando 15 las cartas que están sobre la mesa. 15 20
el vidrio. Mientras garabateas en la
vayas a la heladería, correrás el riesgo ventana, repentinamente tus dibujos
de que tus helados se derritan al sol… El CONTENIDO: 36 cartas redondas o cobran vida. ¡Bienvenidos a Misty!
jugador que gane la mayor cantidad de fichas, 2 dados, reglas de juego.
puntos después de 3 rondas ganará. CONTENIDO: 54 cartas, reglas de
juego.
CONTENIDO: 65 cartas, 10 fichas, reglas
de juego.
31
COLOR FOX +6
53265
Caja tipo cerillas.
Dim: 8 × 4 × 12 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades.
PLANIFICACIÓN
MATEMÁTICAS
32
SIX STIX +8 STICK UP +6
53266 53267
Caja tipo cerillas. Caja tipo cerillas.
Dim: 8 × 4 × 12 cm. Dim: 8 × 4 × 12 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 12 unidades. OBSERVACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
PLANIFICACIÓN VELOCIDAD
LÓGICA VISIÓN ESPACIAL
33
BARRAKUDA +7
CÓMO JUGAR
1
Prepara el tablero de juego.
Todos a la vez eligen su
jugada seleccionando una
carta de su mano.
2 En un turno: primero se
desplazan los peones;
después se desplaza la
barracuda; por último, se
resuelven las acciones.
3
El primer jugador en conseguir
8 monedas gana la partida.
53297
ESTRATEGIA Caja cerrada.
Dim: 8 × 5 × 14 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 12 unidades.
LÓGICA
PLANIFICACIÓN
34
ART ROBBERY +8
¡Atrapa el botín!
En Art Robbery asumes el papel de un ladrón de 2-5
arte. Has completado con éxito el robo y estás en
posesión de muchos dibujos, pinturas, esculturas y
antigüedades. 20
CÓMO JUGAR
1 Coloca todas las fichas
de Botín en el centro. En
cada una de las 4 rondas,
juega las fichas de Botín
correspondientes.
3
Juega bien tus cartas y utiliza
con estrategia las cartas
especiales. ¡El jugador con
más puntos gana la partida!
53272
Caja cerrada.
Dim: 8 × 5 × 14 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 12 unidades.
LÓGICA
PLANIFICACIÓN
35
+ 10
2-7
40
36
K3 +8
CÓMO JUGAR
1 Cada jugador coge el número
de fichas que le corresponde
y ordena su montaña. En el
centro se coloca una fila de 9
piezas que será la base.
803062
Caja cerrada.
ESTRATEGIA Dim: 12 × 12 × 12 cm.
Caja estándar: 6 unidades
PLANIFICACIÓN
VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN
37
SAVE PATIENT ZERO + 10
CÓMO JUGAR
1 Haced dos equipos. Preparad
los laboratorios (Labo T y
Labo M). El máster prepara
tres moléculas bocabajo para
que no las vea ningún equipo.
803067
Caja cerrada.
Dim: 21,5 × 6,5 × 27,5 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.
TRABAJO EN EQUIPO
PENSAMIENTO FLEXIBLE
38
JUEGOS DE BOLSILLO JUEGOS DE SOBREMESA OTROS JUEGOS
JUEGOS DE CERILLAS
39
TACO, GORRO, TARTA, +8
REGALO, PIZZA
¡Ahora versión cumpleaños! 3-8
2
Por turnos, cada uno destapa
la primera carta de su
mazo y dice la palabra que
corresponda: Taco, Gorro,
Tarta, Regalo, Pizza.
803105
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 10 × 3,5 × 12,5 cm.
VELOCIDAD Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL
40
TACO, GATO, CABRA, +8
QUESO, PIZZA
¡Un trabalenguas para tu cerebro! 3-8
80909
Caja cerrada.
CONCENTRACIÓN Dim: 10 × 3,5 × 12,5 cm.
Caja estándar: 12 unidades.
VELOCIDAD
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PERCEPCIÓN VISUAL
41
LADRÓN TORPÓN +5
JUNIOR
¡Un ingenioso juego de sumas! 2-4
CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte bocabajo 5
cartas a cada jugador. El resto
se dejan en el centro. Mira tus
cartas y crea montones de
dos cartas que sumen 10.
3
El juego termina cuando no
quedan cartas en el mazo. El
jugador con más montones
gana la partida.
80976
CÁLCULO Caja cerrada.
Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE
42
LADRÓN TORPÓN +8
CÓMO JUGAR
1 Baraja y reparte bocabajo 7
cartas a cada jugador. El resto
se dejan en el centro. Mira tus
cartas y crea montones de
dos cartas que sumen 100 €.
80975
Caja cerrada.
CÁLCULO Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
LÓGICA Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE
43
OPERACIÓN DINAMITA +7
CÓMO JUGAR
1 Baraja los dos mazos por
separado. Reparte 3 cartas
detonador a cada jugador,
Coloca 9 cartas bocabajo en
el centro en cuadrícula de
3 × 3.
803047
Caja cerrada.
CÁLCULO Dim: 11,8 × 3,9 × 14,6 cm.
Caja estándar: 6 unidades.
LÓGICA
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
MEMORIA
44
BLOOM +8
CÓMO JUGAR
1
80910
Caja cerrada.
Dim: 12 × 3,5 × 14,7 cm.
PLANIFICACIÓN Caja estándar: 6 unidades.
PROBABILIDAD
PERCEPCIÓN VISUAL
45
ROEDORES +8
CÓMO JUGAR
1 Cada jugador cuenta con un
set de 5 cartas de animales.
Cada animal hace una acción
diferente. Se reparten 3
semillas a cada uno.
80917
LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 10 × 4 × 15 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades.
PLANIFICACIÓN
TOMA DE DECISIONES
46
REINAS DURMIENTES +8
80363
Caja cerrada.
Dim: 12 × 3,5 × 14,5 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades..
MEMORIA
MATEMÁTICAS
47
BUILDZI +6
CÓMO JUGAR
1
Poner todos los bloques en
un montón en el centro de la
mesa. Repartir una carta de
torre a cada jugador.
2
A la de tres cada jugador
voltea su carta y empieza a
buscar y apilar sus bloques.
3
El primero en construir
correctamente su torre y
gritar “¡Buildzi!” gana la partida.
803065
Caja cerrada.
Dim: 9,7 × 9,3 × 21,4 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD
HABILIDAD PSICOMOTRIZ
48
SLAPZI +6 ESZI +8
80956 803061
Caja cerrada. VOCABULARIO Caja cerrada.
Dim: 16 × 5 × 22 cm. Dim: 9,7 × 9,3 × 21,4 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL Caja estándar: 6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
Caja estándar: 6 unidades.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PENSAMIENTO FLEXIBLE CREATIVIDAD
49
LÓGICA
VISIÓN ESPACIAL
CUBIMAG® +6
80821
Caja con ventana.
Dim: 18 × 6,5 × 15 cm.
Caja estándar: 6 unidades.
50
CUBIMAG® PRO +6 CUBIMAG® JUNIOR +3
Piezas nuevas, translúcidas y modo duplo. ¡60 figuras para los más pequeños!
Nueva versión extendida de nuestro rompecabezas magnético 3D. 1-2 Ejercita tu mente y diviértete con este rompecabezas magnético. 1
Ahora con más piezas, más desafíos y el nuevo modo duplo para dos Resuelve hasta 60 retos y entrena la visión espacial, la
jugadores. Resuelve los 180 retos y 3 niveles de dificultad del modo concentración y la lógica. Utiliza las piezas correctas para cada
clásico o desafía a un oponente a resolver los 48 desafíos modo duplo. 180 figura. ¿Serás capaz de resolverlas todas? 60
CONTENIDO: 9 piezas, libro con desafíos y soluciones. CONTENIDO: 13 piezas, pegatinas, libro con 60 desafíos y
48 soluciones.
duplo
×2
×4
×2
×2
×1
×1
×1
80954 80918
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 25 × 6,7 × 21,2 cm. Dim: 25 × 4,7 × 18,5 cm.
Caja estándar: 6 unidades. Caja estándar: 6 unidades.
51
DÍA DE MERCADO +7
CÓMO JUGAR
1
Alinea tus 8 tarjetas de
pedido para formar una
cuadricula.
2
En cada turno, coloca
tus ingredientes en la
intersección de 2 tarjetas de
pedido (1 fila con 1 columna)
803129
ESTRATEGIA Caja cerrada.
Dim: 20 × 5 × 20 cm.
PLANIFICACIÓN Caja estándar: 12 unidades
VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN
52
EL CASO DEL MUSEO +8
803142
Caja cerrada.
Dim: 20 × 4 × 20 cm.
ESTRATEGIA Caja estándar: 6 unidades
PLANIFICACIÓN
CONCENTRACIÓN
53
SUPER MEGA LUCKY BOX +8
803194
Caja cerrada.
VELOCIDAD Dim: 32 x 25,5 x 26 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
ATENCIÓN
PLANIFICACIÓN
54
¡PILLADO! +5
OR
ICAD
ODIF S
DEC E PISTA
D
80842
COOPERACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Caja estándar: 6 unidades.
PLANIFICACIÓN
LÓGICA
55
CARRERA DE LETRAS +7
CÓMO JUGAR
1 Preparar el tablero con las
fichas. El equipo que juega
saca una carta, debate y
decide qué palabra usará
como respuesta, antes de que
acabe el tiempo.
3
El primer equipo que saque
del tablero ocho fichas de
letras gana.
80944
Caja cerrada.
VOCABULARIO Dim: 26 × 7,5 × 21,5 cm.
ORTOGRAFÍA Caja estándar: 6 unidades.
PENSAMIENTO ESTRATÉGICO
CREATIVIDAD
56
SOSPECHOSOS INUSUALES + 10
CÓMO JUGAR
1 Preparar el tablero con las
fichas. El equipo que juega
saca una carta, debate y
decide qué palabra usará
como respuesta, antes de que
acabe el tiempo.
3
El primer equipo que saque
del tablero ocho fichas de
letras gana.
80905
Caja cerrada.
Dim: 17 × 5,5 × 24,3 cm.
Caja estándar: 6 unidades.
ATENCIÓN
MEMORIA
57
CÓMO JUGAR
58
BATALLA DE GENIOS +8
GEMAS
¡Completa patrones de gemas preciosas! 1-2
3
El primero en completar el
tablero, gana.
803195
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS ATENCIÓN
ATREVIDOS
PLANIFICACIÓN
59
BATALLA DE GENIOS +6
ORIGINAL
¿Quién ganará la batalla de genios? 1-2
CÓMO JUGAR
1
2
Coloca los bloqueadores don-
de hayan indicado los dados.
3
Coloca todas las piezas tan
rápido como puedas. El pri-
mer jugador que complete la
cuadrícula, gana.
80800
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
ADECUADO PARA
TODA LA FAMILIA
ATENCIÓN
PLANIFICACIÓN
60
BATALLA DE GENIOS +8
ESTRELLA
¡Desafíos más difíciles! 1-2
2
Los dos jugadores compiten al
mismo tiempo por ser el más
rápido en completar el tablero
con las once piezas.
80955
NIVEL VELOCIDAD
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS ATENCIÓN
ATREVIDOS
PLANIFICACIÓN
61
BATALLA DE GENIOS +3
JUNIOR
¡Ayuda a la abeja reina a construir su panal! 1
CÓMO JUGAR
1 Tira los 6 dados de
colores. Coloca las abejas
bloqueadoras en las
posiciones que indican los
dados y la abeja reina en el
centro.
2
Trata de completar el panal
utilizando las 11 piezas de
colores, sin dejar espacios
vacíos.
80980
NIVEL LÓGICA
Caja cerrada.
Dim: 26,8 × 6,2 × 26,8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
PARA LOS MÁS RAZONAMIENTO
PEQUEÑOS
MOTRICIDAD
62
CÓMO JUGAR
63
PANDA PICNIC +2
CÓMO JUGAR
1
Extiende el mantel en tu lugar
favorito y coloca los platos.
Elige un modo de juego: for-
mas o colores.
2
Por turnos, saca de uno en
uno, los alimentos de la cesta
de picnic. ¿Qué forma has co-
gido?, ¿Qué color tiene? Busca
la forma en tu plato y coloca
el alimento en su posición.
3
El juego termina cuando los 3
platos estén completos con
todos sus alimentos. ¡Es hora
de disfrutar del picnic delicio-
so que habéis preparado!
803110
IDENTIFICAR FORMAS Y COLORES Caja cerrada.
Dim: 10,2 × 3 × 13,2 cm.
JUEGO DE SIMULACIÓN Caja estándar: 12 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
VOCABULARIO
64
SOPA DE BELLOTAS +2
CÓMO JUGAR
1
Mira la imagen del primer
ingrediente para identificarlo.
Cuenta la cantidad de veces
que aparece ese ingrediente.
2
Busca los ingredientes de
madera que coincidan. Con
ayuda de la cuchara colócalos
uno a uno en la olla para la
sopa.
3
¡Remueve siempre que
quieras! Completa tres
recetas para acabar el juego.
80982
IMAGINACIÓN Caja cerrada.
Dim: 18 × 10 × 18 cm.
HABILIDADES MOTORAS Caja estándar: 6 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
CONTEO DE NÚMEROS
65
¿HACEMOS EL MONO? +2
CÓMO JUGAR
1
Prepara el tablero, la banana y
las cartas de mono barajadas.
Coge una carta de mono.
2
Realiza la acción indicada en
la carta.
80981
MOTRICIDAD Caja cerrada.
Dim: 20,5 × 8 × 20,5 cm.
VISIÓN ESPACIAL Caja estándar: 6 unidades.
COORDINACIÓN MANO-OJO
JUEGO DE SIMULACIÓN
66
FLIPOLO +5 YOGA DADOS +5
80307 YF-005ES
Caja cerrada. IMPROVISACIÓN Tubo blíster.
Dim: 28 × 5 × 21,5 cm. Dim: 4,8 × 4,8 × 15,7 cm.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Caja estándar: 6 Unidades. AUTOEXPRESIÓN Inner/master: 12/24 unidades.
CONCENTRACIÓN ACTIVIDAD FÍSICA
MEMORIA EQUILIBRIO
67
68
MULTIJUGADOR CUBE PUZZLER FORMATOS ESPECIALES HAPPY CUBE
IQ
COMPACTOS MAGNÉTICOS
CLÁSICOS PREESCOLAR
Increíbles rompecabezas 3D. 4 niveles, 6 modelos de
cada nivel (6 colores). Una vez consigas crear un cubo de
color, puedes combinar colores para hacer figuras más
complejas.
INTELIGENCIA ESPACIAL
PENSAMIENTO FLEXIBLE
CONCENTRACIÓN
MOTRICIDAD FINA
72
¡Diversión y desafíos para todas las edades!
Hay 4 niveles de rompecabezas 3D con diferentes temáticas:
animales, ciudades, personajes famosos de la historia y grandes
científicos. Escoge tu Happy Cube favorito y resuelve el reto
formando un cubo 4 x 4 cm. ¿Serás capaz de resolverlos todos?
JUNIOR ORIGINAL
1. FRUTAS 2. ANIMALES 3. VEHÍCULOS 4. DEPORTES 5. CLIMA 6. NATURALEZA 7. MILÁN 8. NUEVA YORK 9. TOKIO 10. ÁMSTERDAM 11. PARÍS 12. BRUSELAS
PRO EXPERT
13. CONFUCIO 14. DA VINCI 15. MARCO 16. RUBENS 17. WATT 18. NEWTON 19. MARTIN 20. OMAR 21. MARIE 22. 23. MAHATMA 24. ALBERT
POLO L. KING KHAYYAM CURIE BUCKMINSTER GANDHI EINSTEIN
FULLER
73
HAPPY CUBE JUNIOR 4-7 HAPPY CUBE ORIGINAL +6
74
HAPPY CUBE PRO +8 HAPPY CUBE EXPERT + 10
Diversión enorme durante horas... ¡Un serio Desafíos para los cerebros más exigentes.
desafío para cualquiera!
1 1
75
JUEGOS
MULTIJUGADOR
DE SMARTGAMES
76
CONEJOS +4
RECOLECTORES
¡No olvides tus hortalizas! 2-4
2
Mueve tu conejo a una
loseta que se pueda deslizar
y deslízala a un lado. Si
acertaste ¡ganas la hortaliza!
3
El primer jugador que consiga
cuatro hortalizas diferentes,
gana la partida.
SGM510ES
MEMORIA Caja cerrada.
Dim: 29 × 7 × 29 cm.
CONCENTRACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
PLANIFICACIÓN
77
FROGGY +6
¡Cruza el estanque!
Guía tus ranas por el estanque y bloquea a otros 2-6
jugadores. El primer jugador en conseguir cruzar
toda su familia de ranas al otro lado del estanque
gana la partida. Pero ¡cuidado con el pez! puede 20
espantar a tus ranas de nuevo a la casilla de salida!
De dos a seis jugadores.
CONTENIDO: Tablero de juego, 1 pez, 6 familias de
5 ranas cada una, reglas de juego.
CÓMO JUGAR
1
Preparar el tablero y las ranas
dependiendo del número de
jugadores y el modo de juego:
junior, experto o juego rápido.
3
Cuando un jugador lleva toda
su familia de ranas hasta la
línea de meta, gana la partida.
SGM501ES
Caja cerrada.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Dim: 29 × 7 × 29 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
PLANIFICACIÓN
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
78
SMARTCAR MINI +6
SG501
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 8 × 8 × 8 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
79
IQ PUZZLER PRO XXL +6
¡42 × 26 CM!
SG455XL
Caja cerrada.
Dim: 43 × 10 × 27 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
80
IQ MINI +6
CÓMO JUGAR
1
Quita todas las piezas del
tablero de juego.
2
Crea tu propio reto moviendo
los bloqueadores en las
posiciones permitidas.
3
Resuelve el reto. Siempre hay
una solución. Escanéa el QR
para comprobar la solución o
jugar online.
SG 401
Caja cerrada.
Dim: 6,5 × 2 × 6,5 cm.
Expositor (30 u.): 23 × 23 × 21,3 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 30/180 unidades.
CONCENTRACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
81
IQ SIX PRO +8
CÓMO JUGAR
1 Coloca las fichas del rompe-
cabezas en el tablero de
juego como se indica en el
reto elegido. Elige resolver los
retos en 2D o en 3D.
2
Completa los espacios vacíos
con todas las fichas de los
rompecabezas restantes.
3
Solo hay 1 solución, que se
muestra al final del libro de
retos.
SG479
Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/96 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
82
+6 +6 +6
84
+6 +6 +8
85
IQ DIGITS +7
CÓMO JUGAR
1
Coloca los números iniciales
en el tablero como se
muestra en el reto (algunos
retos no muestran el número).
3
Solo hay una solución para
cada reto, que se muestra al
final del libro de retos.
SG301
Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
86
IQ STIXX +7
CÓMO JUGAR
1
Selecciona un reto. Coloca los
palos en el tablero de juego
como se muestra en el reto.
SG304
Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 12/48 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
87
EXPOSITORES Y CAJAS IQ
IQ CIRCUIT IQ ARROWS
SG467 SG424
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.
IQ XOXO IQ FOCUS
SG444 SG422
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.
120 RETOS
4 NIVELES
IQ STARS IQ FIT
SG411 SG423
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.
IQ LINK IQ TWIST
SG477 SG488
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 10 × 3 × 14 cm. Dim: 10 × 3 × 14 cm.
Expositor: 12 unidades. Expositor: 12 unidades.
Inner/master: 12/96 unidades. Inner/master: 12/96 unidades.
IQ DIGITS IQ STIXX
SG301 SG304
Caja cerrada con colgador. Caja cerrada con colgador.
Dim: 14 × 3 × 14 cm. Dim: 14 × 3 × 14 cm.
Expositor: 8 unidades. Expositor: 8 unidades.
Inner/master: 12/48 unidades. Inner/master: 12/48 unidades.
90
PUZZLE BEACH +6
CÓMO JUGAR
1
Elige un reto.
3
Solamente hay una solución,
que se puede consultar al
final del libro de retos.
SGT300
Formato libro.
Dim: 16 × 1,5 × 16 cm.
Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
91
NOAH’S ARK +5 BRAIN CHEESER +6
¿Podrás meter a todos los animales en el arca? ¡Deja que se asomen los ratones!
¡Encuéntrales un sitio antes de que llegue el diluvio! El Arca de 1 ¿Puedes colocar todas las piezas para que los ratones puedan 1
Noé es un juego 2D con retos fáciles para niños y difíciles para mirar a través de los agujeros del queso? Brain Cheeser es un
adultos. Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas divertido juego 2D con 48 desafíos. Piezas magnéticas, perfecto
magnéticas. 48 para viajes. 48
CONTENIDO: 10 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro. CONTENIDO: 12 piezas magnéticas, tablero compacto tipo libro.
SGT240 SGT250
Formato libro. Formato libro.
LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm. LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16 cm.
Inner/master: 8/48 unidades. Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades. VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN
92
PENGUINS PARADE +5 CORAL REEF +4
SGT260 SGT221
Formato libro. Formato libro.
LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm. LÓGICA Dim: 16 × 1,5 × 16,2 cm.
Inner/master: 8/48 unidades. Inner/master: 8/48 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades. VISIÓN ESPACIAL Display: 8 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN
93
TALLER DE ROBOTS +8
CÓMO JUGAR
1
Coloca las 8 piezas de
puzle en el tablero de juego
como se indica en el reto
seleccionado.
3
Has encontrado la solución
cuando todos los robots están
ensamblados.
SG428ES
LÓGICA Caja con ventana.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
94
ESCONDITE CON +6
MONSTRUOS
¿Hay monstruos debajo de la cama? 1
CÓMO JUGAR
1
Elige un reto.
SG480ES
PLANIFICACIÓN Caja con ventana.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
95
ORUGAS COMILONAS +5
SG445ES
LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
96
PINGÜINOS POOL PARTY +6 ALBOROTO EN EL GALLINERO +4
SG431ES SG441ES
VISIÓN ESPACIAL Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
CONCENTRACIÓN Inner/master: 6/24 unidades. PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MEMORIA PERCEPCIÓN VISUAL
97
ESCAPA DE ATLANTIS +8 TEMPLE TRAP +7
¡Encuentra la salida antes de que sea demasiado tarde! ¡Las paredes cambian de sitio constantemente!
¿Puedes huir de Atlantis antes de que la hermosa ciudad 1 En este laberinto, las paredes cambian constantemente de sitio. Un 1
desaparezca bajo el agua? Coloca las escaleras para encontrar el paso en falso y acabarás siendo devorado por los cocodrilos. ¡Sólo
camino más corto hasta el puerto, donde te espera un barco hacia un aventurero genial puede escapar de este laberinto! 4 niveles, de
un lugar seguro. ¿Cuántas escaleras te quedan para huir? ¿Puedes 60 más fácil a más difícil. 60
lograrlo? Rompecabezas con 60 desafíos en 3D.
CONTENIDO: Tablero, 1 pieza-peón, libro con 48 retos y soluciones.
CONTENIDO: Tablero con tapa, 6 piezas, libro con 60 retos y
soluciones.
SG442ES SG437ES
PERCEPCIÓN ESPACIAL Caja cerrada. PENSAMIENTO FLEXIBLE Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Inner/master: 6/24 unidades. Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS VISIÓN ESPACIAL
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN
98
MISIÓN ESPACIAL +8
PARKING PUZZLE +6
¡Pilota tu nave espacial esquivando los asteroides! ¡Estaciona los vehículos correctamente!
¿Puedes pilotar tu nave espacial por un campo de asteroides? ¡Pon 1 Pon a prueba tus habilidades de conducción. Juego de ingenio 1
a prueba tu ingenio para cumplir la misión! Misión Espacial es un en el que los jugadores deben encontrar el estacionamiento
rompecabezas deslizante galáctico con 60 misiones, desde nivel correcto de cada vehículo, mediante las pistas proporcionadas en
principiante a nivel experto. 60 los desafíos. Los coches aparcados en el carril de circulación o 60
utilizando 2 aparcamientos no conseguirán su carnet de conducir y
CONTENIDO: 1 tablero con tapa, 8 piezas, libro con 60 retos y no pasarán al siguiente reto.
soluciones.
CONTENIDO: 7 coches de colores sobre 6 piezas transparentes,
tablero con tapa, libro con 60 retos y soluciones.
SG426ES SG434ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN VISUAL VISIÓN ESPACIAL
Inner/master: 6/24 unidades. Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE PLANIFICACIÓN
99
¡ARDILLAS! +6 JUMP IN’ +7
SG425ES SG421ES
LÓGICA Caja cerrada. LÓGICA Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades. PLANIFICACIÓN Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS PENSAMIENTO FLEXIBLE
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN
100
ANTI-VIRUS MUTATION +7 LA CASA DE LOS FANTASMAS +6
¿Podrás deshacerte del virus rojo? ¿Conseguirás alumbrar a todos los fantasmas?
Antivirus Mutation desafía a los jugadores a deslizar todas las piezas 1 ¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los fantasmas en una 1
de colores por el tablero para dejar un camino libre que permita mansión embrujada? Descúbrelo iluminando a todos los fantasmas
sacar el virus rojo a través de la apertura. Con 60 desafíos y una caja en cada uno de los 60 desafíos. Coloca correctamente todas las
para guardarlo, es un perfecto juego de viaje. 60 piezas-linterna del rompecabezas. La casa de los fantasmas es un 60
juego terroríficamente divertido para todas las edades.
CONTENIDO: Tablero, 6 piezas de juego de color, 3 piezas de juego
blancas, libro con 60 retos y soluciones. CONTENIDO: Tablero, 6 piezas con linternas, 30 cartas con 60
retos y soluciones.
SG435ES SG433 ES
PENSAMIENTO FLEXIBLE Caja Cerrada CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 17 × 4,5 × 24 cm. Dim: 17 × 4,5 × 24 cm.
CONCENTRACIÓN VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MEMORIA PLANIFICACIÓN
101
ZIG ZAG PUZZLER + 12 CUBE PUZZLER GO +8
MODO ZIGZAG
SG414 SG412
Caja con ventana. Caja con ventana.
Dim: 12 × 12 × 12 cm. Dim: 12 × 12 × 12 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 6/24 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN
102
1 1
120 120
103
ESCUELA DE HÍPICA +7
CÓMO JUGAR
1 Selecciona un desafío. Coloca
tu caballo en el punto de
inicio y la puerta de salida
(ambos indicados con letras
en el borde).
2
Crea un camino de principio
a fin. El desafío muestra la
secuencia de los obstáculos.
SG097ES
PERCEPCIÓN ESPACIAL Caja con ventana.
Dim: 28 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
104
EL TEMPLO PERDIDO +8
CÓMO JUGAR
1 Selecciona un desafío. Cada
reto muestra un mapa del
tesoro de la isla, al que le
falta alguna información
(hexágonos blancos).
2
Coloca todas las piezas en
el tablero de manera que
coincidan con lo que se
muestra en el reto.
SG098ES
PLANIFICACIÓN Caja con ventana.
Dim: 24 × 4,5 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
105
BATALLA PIRATA +7
SG414ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PERCEPCIÓN ESPACIAL
Inner/master: 0/6 unidades.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
106
EN BUSCA DEL + 10
DIAMANTE
Sigue las pistas y encuentra el diamante. 1
CÓMO JUGAR
1
Elige un desafío. Cada desafío
ofrece múltiples pistas sobre
la posición de algunas joyas.
SG093ES
Caja cerrada.
LÓGICA Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PERCEPCIÓN ESPACIAL
107
COLOUR CODE +5 ORDEN EN LA GRANJA +5
SG090ES SG091ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PERCEPCIÓN VISUAL PERCEPCIÓN ESPACIAL
108
DINOSAURIOS: ISLAS +6
MISTERIOSAS
¡Salva a los dinosaurios verdes! 1 1
SG282ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
109
HORA DE PASEO +7
ESTRELLAS FUGACES +6
SG427ES SG092ES
LÓGICA Caja cerrada. LÓGICA Caja con ventana.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
PLANIFICACIÓN Inner/master: 0/6 unidades.
PERCEPCIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE PLANIFICACIÓN
110
CASTILOS Y CABALLEROS +8
QUADRILLION +7
¡80 retos cada vez más difíciles! ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas?
¡Protege tu castillo en este emocionante juego! ¿Puedes colocar las 1 Inicia un nuevo reto en un instante, ¡sin instrucciones! Sólo tienes 1
murallas en el tablero de juego protegiendo a los caballeros azules que colocar las rejillas magnéticas juntas y empezar a jugar.
dentro del castillo y dejando fuera a los invasores rojos? ¡Descubre ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del juego en el tablero
Castillos y Caballeros con sus 80 retos cada vez más difíciles! 80 de juego que acabas de crear? El último juego de ingenio, en el que ∞
tú decides cómo juegas, con 5 niveles de desafíos.
CONTENIDO: Tablero, 4 murallas, 1 torre de castillo, 7 caballeros
(4 rojos y 3 azules), libro con 80 retos y soluciones. CONTENIDO: 4 rejillas magnéticas, 12 piezas, libro con 60 retos y
soluciones.
SG281ES SG540ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN
111
EL TREN DE LAS FORMAS +3
¡Todos al tren!
1 ¡Entrena tu cerebro con este colorido encajable de formas que 1
también puedes usar como un juguete! ¿Puedes hacer que las
formas coincidan como se indica en el desafío y colocarlas en la
120 secuencia correcta? Cada nivel ofrece menos pistas para completar 48
el tren. ¿Todos a bordo? ¡Asegúrate de que los vagones están
conectados a la máquina de vapor antes de partir!
CONTENIDO: 3 piezas de tren, 5 grupos de formas, libro con
48 retos y soluciones.
SG040ES
PERCEPCIÓN VISUAL Caja cerrada.
Dim: 24 × 7,7 × 29 cm.
PENSAMIENTO FLEXIBLE Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
112
LOS TRES CERDITOS 3-6
CÓMO JUGAR
1
Sitúa los cerditos y el lobo
en el tablero de juego como
se indica en el desafío
seleccionado.
3
Solo hay 1 solución. Se puede
comprobar al final del libro
de retos.
SG023ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim : 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
113
CAPERUCITA ROJA 4-7
SG021ES
Caja cerrada.
CONCENTRACIÓN Dim: 29 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
VISIÓN ESPACIAL
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN
114
BLANCANIEVES 4-7
SG024ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim : 29 x 7,5 x 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
PENSAMIENTO FLEXIBLE
LÓGICA
115
LA BELLA DURMIENTE 3-7 JACK Y LAS HABICHUELAS 4-7
SG025ES SG026ES
PLANIFICACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 x 7,5 x 29 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COORDINACIÓN MANO-OJO PLANIFICACIÓN
116
CAMELOT JR +4
SG031ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO FLEXIBLE
117
DÍA Y NOCHE +2 CASTLE LOGIX +3
SG033 ES SG030ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 6 × 24 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN
118
BUNNY BOO +2 TRUCKY 3 +3
¿El conejo está dentro, encima o detrás de la caja? ¡Carga los camiones!
Bunny Boo es un rompecabezas para niños en 3D con 4 bloques 1 Tres camiones necesitan encajar sus cargas a tiempo ¿Puedes 1
de madera maciza. El conejo, ¿está mirando por el agujero redondo ayudarles a apilar todo correctamente para que les quepa todo en
o por el de forma de estrella? ¿Está encima del bloque amarillo, la parte trasera del camión? Trucky 3 desarrolla paso a paso las
del rojo o del azul? Se pueden combinar los bloques de muchas 60 habilidades del niño. 48 retos que se vuelven progresivamente más 48
maneras diferentes, más de las que te podrías imaginar. difíciles, evolucionando con las habilidades del niño.
CONTENIDO: 4 piezas de madera, 60 cartas de retos. CONTENIDO: 3 camiones, 13 piezas, libro con 48 retos y soluciones.
SG037ES SG035 ES
CONCENTRACIÓN Caja cerrada. CONCENTRACIÓN Caja cerrada.
Dim: 29 × 10,5 × 24 cm. Dim: 29 × 6 × 24 cm.
VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades. VISIÓN ESPACIAL Inner/master: 0/6 unidades.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
LENGUAJE PLANIFICACIÓN
119
COORDINACIÓN MANO-OJO
PENSAMIENTO LÓGICO
RECONOCIMIENTO DE COLOR
RECONOCIMIENTO DE FORMAS EN 2D Y 3D
HABILIDADES SOCIALES
CONTEO
FANTASÍA Y CREATIVIDAD
PSICOMOTRICIDAD FINA
GESTIÓN DE EMOCIONES
JUGUETES MAGNÉTICOS Y SEGUROS PARA LOS MÁS PEQUEÑOS:
MY FIRST ACROBATS MY FIRST SAFARI ANIMALS MY FIRST FARM ANIMALS MY FIRST DINOSAURS
SMX227 SMX220 SMX221 SMX223
¡Descubre el magnetismo!
SMARTMAX® Start permite a los niños explorar el
fascinante mundo del magnetismo de una manera segura.
23 coloridas piezas magnéticas con las que podrán realizar
multitud de divertidas construcciones. Todas las piezas son
100% compatibles con otros productos SMARTMAX®.
CONTENIDO: 12 barras medianas, 3 barras largas, 8 bolas
metálicas, Libro de ideas.
SMX309
Caja cerrada.
Dim: 30 × 6 × 38 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
123
ROBOFLEX CREATE +3
¡Flexible y magnético!
CONTENIDO: 12 piezas, póster con desafíos.
×1 ×1 ×1
×1 ×1 ×1 ×1
×1 ×1 ×1 ×1 ×1
PÓSTER
42 × 58,5 CM
SMX530
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
124
MY FIRST SOUNDS AND SENSES 1-3 MY FIRST VEHICLES 1-5
SMX224 SMX226
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.
125
MY FIRST ACROBATS 1½ - 5
SMX227
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
126
MY FIRST TOTEM 1½ - 5
SMX230
Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades.
127
MY FIRST ANIMAL MIX 1-5 MY FIRST SAFARI ANIMALS 1-5
SMX151 SMX220
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 8 × 8 × 8 cm. Dim: 24 × 6 × 24cm.
Inner/master: 12/48 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.
128
MY FIRST FARM ANIMALS 1-5 MY FIRST DINOSAURS 1-5
SMX221 SMX223
Caja cerrada. Caja cerrada.
Dim: 24 × 6 × 24 cm. Dim: 24 × 6 × 24 cm.
Inner/master: 0/6 unidades. Inner/master: 0/6 unidades.
129
material para
punto de venta
EXPOSITOR ROTATIVO DE IQ
POS002
EXPOSITOR DE LATAS
Dim: 25,5 × 25,5 × 40 cm.
EXP0123
Contenido: 12 unidades de 4 IQ diferentes.
Dim: 40 × 31 × 29 cm.
4 de muestra. Total: 96 unidades.
Contenido: 12 juegos de lata surtidos.
lúdilo
smartgames
EXPOSITOR DE JUEGOS DE EXPOSITOR DE IQ GAMES
CERILLAS DE HELVETIQ EXP024
53268
Dim: 25 × 17 × 15 cm cada uno. smartmax Dim: 40 × 18,5 × 26,7 cm.
Contenido: 24 unidades de diferentes IQ.
Contenido: 4 Six Stix, 4 Color Fox y 4 Stick Up.
POSTERS A2 SMARTGAMES | Dim: 42 × 59,4 cm. Cubo 1
CUBOS DE DECORACIÓN
DE SMARTMAX
POS114
Dim: 40 × 40 × 40 cm cada cubo.
Contenido: 3 cubos.
Otros modelos disponibles.
Cubo 3
Lúdilo Juegos
@LudiloJuegos
ludilojuegos
Ludilo_Juegos
Lúdilo
Lúdilo
www.ludilo.es