Trivial-Pursuit-Party

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EDAD

16 3-6
JUGADORES

CONTENIDO
Tablero • Dado • 200 tarjetas (1.200 preguntas)
• Soporte de tarjetas • 6 fichas de jugador
• 36 quesitos

CATEGORÍAS

®
Lugares
nto
Entretenimie

Eventos

Arte
Tecnología
Naturaleza y
s
Pasatiempo
Deportes y
CÓMO GANAR

Ser el primer jugador o equipo en conseguir 6 quesitos respondiendo


correctamente a preguntas.

¡PREPARACIÓN!

Cada jugador o equipo elige una ficha y


la coloca en la casilla central del tablero.
Baraja las tarjetas y colócalas en el
soporte de tarjetas.

TRIVIAL PURSUIT, el logotipo asociado, el diseño distintivo del tablero de juego, las tarjetas con preguntas y
respuestas, los peones de juego y los quesitos son marcas registradas de Hasbro. © 1981, 2014 Hasbro.
Todos los derechos reservados.
© 2014 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Aa

Representado por: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
0615A5224105

Atención al Cliente: Hasbro Iberia S.L., C/Andarella, 1. Bloque 3. Planta 5ª, Aptdo. Correos 72,
46950-Xirivella (Valencia). NIF B-96897251. Tel: +34 (900) 180377. E-mail: consumidor@hasbro.es
Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante.
Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados.
www.hasbro.es

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Originator: CF Approval: ROD ROD: 06.05 File Name: A52241050_TP_Party_I_14.indd
¡VAMOS A JUGAR!
1. Decidid quién empieza. ¡Sugerimos elegir a la persona con la ropa más extravagante!
2. En tu turno, tira el dado y mueve ese mismo número de casillas. Puedes moverte en cualquier dirección,
pero en una sola.
3. Coge la tarjeta que está en primera posición del soporte de tarjetas.

SI CAES EN UNA

CASILLA DE CASILLA DE
CATEGORÍA QUESITO
DE COLOR COMODÍN

Busca la pregunta de tu categoría (la del color de la ¡Elige tu categoría! Pero sin leer antes las preguntas.
casilla en la que has caído) y lee la pregunta en voz Lee la pregunta de la categoría que has elegido en
alta para que todos los jugadores puedan oírla. voz alta para que todo el mundo pueda oírla. Todos
¿Sabes la respuesta? los jugadores tienen la posibilidad de “intervenir” si
saben la respuesta, gritando: “¡Yo lo sé!”. Tú tienes la
primera oportunidad de responder, pero si no aciertas,
¡NO! ¡SÍ! el jugador que “intervino” primero tiene la posibilidad
de responder.
Nota: En esta casilla no puedes preguntar a un amigo.

¡Pregunta a un amigo!
Elige a otro jugador para DALE LA VUELTA A LA TARJETA
que te ayude. Si utilizas la PARA REVELAR LA RESPUESTA.
respuesta de tu amigo y
es correcta, ambos ganáis
un quesito. ¿La has acertado?

¡NO! ¡SÍ!
DALE LA VUELTA A LA TARJETA
PARA REVELAR LA RESPUESTA.
Asegúrate de no leer la
¿La has acertado? respuesta en voz alta. La
persona que “intervino”
primero ahora puede dar
¡NO! ¡SÍ! su respuesta a la pregunta.
¿La ha acertado?

¡NO!
No consigues un quesito.

Ese jugador pierde un quesito.

¡CONSIGUES UN QUESITO!

Ahora es el turno del siguiente jugador.

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Originator: CF Approval: ROD ROD: 06.05 File Name: A52241050_TP_Party_I_14.indd

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