9788418083525
9788418083525
9788418083525
(coord.)
Metodologías
emergentes
en Educación
Superior
Horizontes Universidad
Metodologías emergentes en
Educación Superior
María Teresa Castilla Mesa
(coord.)
Metodologías
emergentes en
Educación Superior
Colección Horizontes Universidad
ISBN: 978-84-18083-52-5
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
1
1. Versatilidad y emprendimiento
social en la enseñanza universitaria
Luis Carro Sancristóbal
Universidad de Valladolid
luis.carro@uva.es
ORCID: 0000-0003-1807-7076
Resumen
11
iteraciones a partir de un prototipo consistente en un curso de
emprendimiento social. La mejora continua se consigue a través
del diseño de acciones que son revisadas en una segunda ite-
ración. En la experiencia participaron 148 estudiantes de siete
países europeos a través de una plataforma donde pudieron desa-
rrollar sus competencias con primer diseño de emprendimiento
social. La primera experiencia nos aporta las ideas para incor-
porar las lecciones aprendidas en una segunda iteración, como
resultante del modelo de investigación basada en el diseño (DBR,
Design Based Research).
1. Introducción
El Consejo de la Unión Europea ratificó, el 22 de mayo de 2018,
la recomendación relativa a las competencias clave para el apren-
dizaje permanente. Este documento, como mejora de la primera
versión aprobada en 2006, tiene una gran transcendencia para
los próximos años al considerar que los gobiernos tienen que
potenciar en la ciudadanía europea el compromiso de activar y
potenciar las mejores condiciones para el desarrollo integral de
las personas y las sociedades donde viven. La gran apuesta políti-
ca para las próximas décadas, y vistos los compromisos del desa-
rrollo humano sostenible, hacen que esta sea nuestra premisa de
partida para hacer de la versatilidad y el emprendimiento social
nuestras estrategias en la enseñanza universitaria.
Las competencias clave para el aprendizaje permanente se
constituyen como una de las principales señas de identidad de la
política educativa de la Unión Europea y una de las claves esen-
ciales para formar y orientar a la ciudadanía en la consecución
de los valores, metas y objetivos de la sociedad del futuro, con
especial atención a los objetivos de desarrollo sostenible 2030.
Tras el informe de referencia de Jacques Delors sobre la educa-
ción (1996), la recomendación de la Comisión Europea se con-
vierte en unos de los pilares de referencia a través del fomento de
las ocho competencias clave, alrededor de las cuales están suce-
diéndose importantes iniciativas emprendedoras, de innovación
Objetivos
Contenidos (9 módulos)
Evaluación
• Temporalización
• Agrupamiento
2.2 Periodo 2
Participantes
Temporalización
Criterios de validez
Consistencia y practicidad.
Resultados
• Comunidad online
• Valoraciones generales
De los contenidos
De la comunidad online
4. Referencias bibliográficas
Carro, L., Lobato, M. L., Matas, J. y Corchado, J. M. (2018). Diagnóstico
sobre la empleabilidad del alumnado egresado de las ramas de conocimien-
to de Ciencias Sociales, Arte y Humanidades de las Universidades Públi-
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Osterwalder, A. y Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation: A Hand-
book for Game Changers, Visionaries and Challengers. Nueva York:
Wiley.
Plomp, T. y Nieveen, N. (2009). An introduction to educational design re-
search: Proceedings of the seminar conducted at the East China Normal
University. Shanghai (China), 23-26 de noviembre de 2007.
Resumen
Los entornos virtuales de aprendizaje virtual son cada vez más
populares entre los estudiantes y profesores universitarios. Ac-
tualmente, hemos pasado de usar internet como una fuente de
información a un recurso docente indispensable en el aula. Este
capítulo se fundamenta en brindar información sobre las me-
todologías emergentes basadas en TIC y los sistemas de gestión
del aprendizaje para crear entornos virtuales de aprendizaje. Los
entornos virtuales y las plataformas que sostienen estos entornos
son aplicables tanto a la enseñanza presencial como a distan-
cia siendo un gran recurso didáctico, que enriquece el proceso
de enseñanza aprendizaje y facilita la evaluación continua del
estudiante. También se ofrece la oportunidad de conocer plata-
formas, software o aplicaciones de sistemas de gestión del apren-
dizaje para crear entornos virtuales de aprendizaje, ofreciendo
un listado de LMS gratuitas. Por último, concluye con propuestas
didácticas basadas en el uso de estas plataformas para promo-
ver metodologías emergentes en Educación Superior. El capítulo
proporciona información valiosa sobre el futuro de la educación
y examina qué tecnologías son más adecuadas para integrar me-
todologías emergentes. Ayudará a los educadores y las partes in-
teresadas a diseñar y crear entornos virtuales de aprendizaje para
promover metodologías emergentes en Educación Superior.
27
1. Introducción
Las tecnologías de la información han sido admitidas en las ins-
tituciones de Educación Superior como medio de transferencia
de conocimiento y formación. La proliferación de los recursos
ha provocado un cambio en el rol del profesorado, el cual ha
aprendido y perfeccionado el uso de las tecnologías actuales, de
forma que se ha convertido en un dinamizador y un guía que
promueve el aprendizaje colaborativo, la motivación, la adqui-
sición y construcción del conocimiento en primera persona con
metodologías emergentes en contextos de aprendizaje mediados
por ordenador.
Indudablemente, las metodologías emergentes se están imple-
mentando con el uso de entornos virtuales de aprendizaje (EVA),
como espacios educativos dotados de un conjunto de herra-
mientas digitales que posibilitan la interacción didáctica (Díaz,
Morales y Guadarrama, 2018). La formación universitaria está
cambiando gracias al desarrollo de estrategias emergentes y al
apoyo que brindan las plataformas de enseñanza virtual, ya que
permiten acompañar al alumnado durante el proceso de apren-
dizaje sin una interacción física. Así, los EVA permiten compartir
documentos en diversos formatos, entregar trabajos, evaluar o
promover la interacción entre iguales.
En este sentido, desde las universidades están emergiendo
metodologías que dan respuesta a las necesidades formativas
de las nuevas generaciones. El enfoque central de estas estrate-
gias son las tecnologías y el propio estudiante, quien a través del
desarrollo de actividades acompañadas por recursos digitales y
en contextos virtuales generan nuevos modelos de aprendizaje
(Fernández-Sánchez y Silva-Quiroz, 2018). Viñas (2017), Kumar
Basak, Wotto y Bélanger (2018), señala que estas modalidades de
aprendizaje se pueden clasificar según el uso de las tecnologías
de la información y la comunicación (TIC):
2. Metodologías emergentes
2.1 Concepto de metodologías emergentes
Indagación en red
Es una metodología en webquest. Es una herramienta orientada a
la indagación para el aprendizaje en la que les presenta una tarea
a los estudiantes y, se los induce a usar recursos de Internet para
completarla. El proceso de aprendizaje se desarrolla en seis par-
tes esenciales: introducción, tarea, recursos, proceso, evaluación
y conclusión (Dodge, 2001). Las miniquest provienen de las web-
quest y son actividades de indagación en línea de menor tamaño
y de menor tiempo invertido. Se componen de tres secciones:
escenario, tarea y producto.
Destaca su diseño simple, Coffee-Soft es un paquete de LMS disponible en tres idio- Plataforma social enfocada
también su módulo para software libre que ofrece un mas y dos tipos de perfiles: a la educación. Permite
impartir conferencias conjunto de herramientas privado (i-mate) y público integrar aplicaciones como
virtuales en tiempo real y su especiales para ejecutar (co-mate) para compartir Google Drive.
módulo de e-portafolios para actividades colaborativas e las funcionalidades con los
los alumnos. interactivas. grupos creados.
Plataforma educativa que Plataforma de red social Puede ser utilizada por cen- Plataforma educativa social
permite registrarse como que permite crear grupos tros de formación o usuarios gratuita, sin publicidad ni
centro universitario, escuela cerrados, garantizando la particulares que tengan una límite de páginas.
o empresa. privacidad necesaria para cuenta de Gmail.
crear un EVA.
LMS basada en la nube que Aplicación para comunidades Ambiente educativo virtual Aplicación web de código
integra Google Docs, Drop- de aprendizaje e investiga- y LMS para la gestión y abierto para gestionar
box y SkyDrive, entre otros. ción. Su sistema de portales evaluación de contenidos e-portafolios y redes sociales.
Permite crear y gestionar permite administrar cursos, educativos. Incluye funcionalidades que
formación e-learning desde contenidos y herramientas de permiten la interación entre
cualquier dispositivo. colaboración. los usuarios.
El software es gratuito, El software es gratuito, pero Se puede crear el aula virtual Portal de aprendizaje digital
pero se debe instalar en un es necesario contar con un registrándose en la platafor- gratuito, sin instalación y fácil
servidor propio y pagar por servidor o hosting. ma online. de usar.
su mantenimiento.
Plataforma libre de apoyo a Permite crear lecciones Teachable ofrece la oportuni- Aplicación para la organiza-
la gestión docente y al apren- multimedia con diferentes dad de vender el curso creado ción de tareas y la coordina-
dizaje que incluye caracterís- itinerarios de aprendizaje. a través de una pasarela de ción de equipos de trabajos,
ticas de redes sociales. Promueve la gamificación. pago segura. pero su versatilidad permite
crear EVA.
Plataforma de red social Tiene una gran capacidad Aplicación web que facilita la Instalar un plugin o una
para la educación. Permite de almacenamiento. Tras comunicación y el trabajo en plantilla LMS para WordPress
crear espacios privados con registrarse en ella y crear el grupo. Permite crear grupos, permite aprovechar el blog
los estudiantes para usarlos curso de forma gratuita, se le calendarios, almacenar para crear un espacio de
como LMS. puede poner un precio. archivos, videoconferencias aprendizaje.
grupales, etc.
Nivel educativo
Educación superior (se puede adaptar a otros niveles).
Metodología y LMS
Esta propuesta se basa en la metodología flipped classroom y el
sistema de gestión del aprendizaje Schoology. Edpuzzle será la
herramienta fundamental para el trabajo autónomo en casa.
Requisitos
Propuesta de actividades
La sesión desarrollada en el aula puede comenzar con un peque-
ño juego sobre lo aprendido en casa, para ello se puede recurrir
a la app Kahoot!. Durante esta dinámica se aclaran las respuestas
erróneas y se discuten los resultados. Una vez finalizado el juego
se puede trabajar en pequeños grupos distintas actividades, por
ejemplo; elaboración de un mapa conceptual digital (con Min-
domo o CmapTools web), un glosario o un banco de preguntas
Recursos
Nivel educativo
Educación superior (se puede adaptar a otros niveles).
Requisitos
Registro del profesor y de los estudiantes en Trello: https://trello.
com.
Propuesta de actividades
Se puede iniciar la clase explicando las fases en las que se de-
sarrolla un proyecto, y detenerse posteriormente en la fase de
planificación y diseño. A continuación, se divide la clase en pe-
queños grupos (máx. 5 personas) y acuerdan un nombre para su
grupo de trabajo. Con esta información el profesor crea en Trello
tantos tableros como grupos se hayan formado y, registra a cada
uno de los alumnos en su tablero correspondiente. En cada table-
ro, el profesor habrá creado una primera tarjeta con un archivo
sobre los elementos que debe incluir el diseño de un proyecto (se
puede facilitar un esquema detallado). A partir de este momen-
to, los estudiantes extraen los requisitos de su proyecto y, crean
nuevas tarjetas con cada una de las tareas que tienen que llevar a
cabo. Por último, cada grupo presenta o expone su proyecto una
vez finalizado y, el profesor incluye en Trello un proceso de re-
visión por pares. En ese momento los tableros se hacen públicos
y se crea una tarjeta para que los compañeros puedan dejarles
comentarios, mejoras y hacer un feedback. El profesor puede hacer
un seguimiento continuo y ver el historial de cambios de cada
estudiante.
Se recomienda seguir los siguientes pasos:
5. Referencias bibliográficas
Adell, J. y Castañeda, L. (2012). Tecnologías emergentes, ¿pedago-
gías emergentes? En: Tendencias emergentes en educación con TIC
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desarrollo de competencias. Orientaciones para promover el cambio me-
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fortalecer la competencia lectora: implementación, experimenta-
ción y evaluación de estrategias emergentes. XII Foro de Educadores
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Dodge, B. (2001). FOCUS: five rules for writing a great WebQuest. Learn-
ing and Leading with Technology, 28 (8), 6-9.
Resumen
El profesor universitario desarrolla un estilo de enseñanza que
recoge sus propias características, contextualizándolas al entorno,
para intentar conectar con los estilos de aprendizaje de los estu-
diantes. Las metodologías activas han sido descritas como eficaces
en este sentido por autores como De Miguel, limitando el alcan-
ce de la lección magistral (en la que el profesor lleva el peso del
discurso) a la presentación organizada de la información, con el
objeto de motivar al estudiante y activar sus procesos cognitivos.
Presentamos en este capítulo la aplicación del «juicio de ex-
pertos» a la docencia universitaria, como una forma de lección
magistral dialógica. Concretamente, se ha llevado a cabo con es-
tudiantes del grado de Educación Social en la Universidad de
Granada.
Hemos partido de antecedentes en su uso, como los del pro-
fesor Rice, para caracterizar al adulto, replicando su experiencia
con resultados similares en la asignatura Educación Permanente.
Así mismo, hemos utilizado esta metodología para la definición
del concepto de «necesidad» y sus tipos, con alumnos de la asig-
natura Diseño y Desarrollo de Planes, Proyectos y Programas. En
ambos casos, se han aplicado dos fases que simulan el proceso
Delphi: La creación de una biblioteca y la reducción por oleadas
hasta obtener un número reducido de ítems mediante acuerdo.
45
Los resultados obtenidos nos permiten inferir que la lección
magistral dialógica puede promover la actividad intelectual y el
diálogo entre y con los estudiantes, como el resto de las metodo-
logías activas.
7. Referencias bibliográficas
Barroso Osuna, J. M. y Cabero Almenara, J. (2013). La utilización del
juicio de experto para la evaluación de TIC: el coeficiente de compe-
tencia experta. Bordón. Revista de Pedagogía, 65 (2), 25-38.
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Fernández Cruz, M. y Gijón Puerta, J. (2012). Formación de profesiona-
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Fernández March, A. (2007). Metodologías activas para la formación
de competencias. Educatio Siglo XXI, 24, 35-36.
Resumen
El paso de la sociedad de la información a la del conocimien-
to ha traído consigo cambios profundos en los procesos de
enseñanza-aprendizaje. De este modo, se ha trasladado el peso
otorgado a la enseñanza hacia la preocupación por la gestión y
efectividad sobre las formas en que se produce el aprendizaje.
Entendemos la naturaleza tanto de lo social como de lo subje-
tivo como una construcción lingüística en base a enunciados,
siguiendo al teórico social Mijaíl Bajtín, o discursos. Lo social
emerge en el continuo diálogo polifónico entre los discursos
puestos en juego en un momento sociohistórico determinado,
mientras que el sujeto se encuentra constituido activa (o pasiva-
mente) toda vez que asume o se posiciona en algún lugar dentro
de dicho diálogo social. Desde este punto de vista, apostar por el
aprendizaje significa «leer el mundo» desde una postura activa
y crítica, pero no solo eso, sino que será necesario entender la
escritura y la oralidad como pensamiento en estado puro capaz
de transformar una realidad social de naturaleza lingüística. En
definitiva, la educación en la actualidad ha de estar más preocu-
pada por la construcción y gestión del conocimiento que por su
mera transmisión.
61
1. Introducción
La tradicional función de los sistemas educativos como espa-
cios privilegiados en los que adquirir información se encuentra
en tela de juicio (Fernández, 2016). La irrupción de la sociedad
de la información a finales del siglo pasado y, más recientemen-
te, la del conocimiento, han hecho tambalearse el equilibrio
existente en los procesos de enseñanza-aprendizaje, al trasla-
darse el peso desde la enseñanza al aprendizaje. En los requeri-
mientos de las nuevas economías del conocimiento recogidos en
el Marco Español de Cualificaciones para la Educación Superior
(RD 1027/2011) se demanda la implicación activa del alumnado
en su aprendizaje. Es en este contexto en que tiene sentido la
propuesta metodológica que presentamos a continuación.
2. De lo social y lo subjetivo
Los procesos de enseñanza-aprendizaje, más allá del discurso
teórico que los explique emergen en una realidad sociohistóri-
camente determinada en un momento espacio-temporal concre-
to. Esto no es más que decir que somos seres de nuestro tiempo;
yo y mis circunstancias, apuntaba Ortega y Gasset, aquello que
hicieron con nosotros, decía Sartre. Así, nos parece, por tanto,
crucial, determinar la naturaleza de la realidad social en la que
vamos a situar la metodología que proponemos a continuación.
En este sentido, defendemos su naturaleza social como apunta
el paradigma, o más bien metaparadigma construccionista. Son
los propios sujetos quienes la construyen en sus prácticas diarias
(exteriorización) que posteriormente cristalizan conformando
«lo social» (objetivación) quedando estas disponibles para que
los individuos procedan en última instancia a su interiorización
(Berger y Luckman, 1983) en un ciclo siempre constante e in-
acabado.
Tales prácticas, a su vez, se constituyen en el lenguaje o, por
decirlo de un modo más preciso, en el discurso. Los discursos son
«una serie de significados, metáforas, representaciones, imágenes,
historias, afirmaciones, etc., que, de alguna manera, producen co-
lectivamente una determinada versión de los acontecimientos»
(Burr, 1995, 55), pero no solo eso, sino que además actúan como
3. Sobre la lectura
Leer es un acercamiento a los pensamientos y/o versiones de la
realidad social de «otros» en un momento sociohistórico. La in-
terpretación de los textos queda siempre determinada por los
presupuestos que configuran la realidad desde la que se realiza
el acto de la lectura de forma independiente al contexto en que se
desarrolló el acto de la escritura. Esto significa que se interpretan
y reinterpretan constantemente existiendo tantas lecturas como
lectores y lugares.
De este modo, supone en cierto sentido un diálogo interior
entre lo que somos en la actualidad (un conglomerado discur-
sivo) y nuestras posibilidades de ser en tanto en la lectura nos
abrimos a nuevas posibilidades de la existencia humana. Se trata
de un proceso dialéctico constante y siempre inacabado entre el
«yo» (subjetivo) y el «otro» (social). Aunque se realice de mane-
ra individual, nunca lo hacemos completamente solos en tan-
to entramos en contacto con el mundo discursivo de un «otro»
desconocido si bien, como apuntamos, desde nuestras propias
circunstancias individuales, sociales e históricas. Somos lo que
somos en función tanto de la variedad discursiva a la que hemos
sido expuestos como de su interpretación, la cual se encuentra
relacionada con el contexto sociohistórico desde el que nos si-
tuemos.
Como apuntábamos en el apartado anterior, del mismo modo
que la simple exposición a un discurso o conjunto discursivo no
afecta de forma inevitable a nuestra configuración subjetiva, la
lectura tampoco es un acto de influencia irremediable, sino que
existen reacciones (resistencias) ante los efectos que nos provo-
6. Referencias bibliográficas
Berger, P. y Luckman, T. (1983). La Construcción Social de la Realidad.
Buenos Aires: Amorrortu.
Burr, V. (1995). Introducció al construccionisme social. Barcelona: Proa.
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Christlieb, P. F. (2005). Los dos lenguajes de las dos psicologías de lo
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del conocimiento: configuración del conocimiento estratégic». Re-
vista de economía y empresa, 22 (52), 175-196.
Eco, U. (2005). Cómo se hace una tesis. Barcelona: Gedisa.
Fernández Enguita, M. (2016). La educación en la encrucijada. Madrid:
Fundación Santillana.
Resumen
El objetivo de la metodología presentada no se limita a copiar
modelos metodológicos desarrollados en acciones formativas
impartidas en entornos empresariales. Busca que los alumnos,
a través de diversas actividades lo experimenten: desde conocer
por una experiencia en clase que los contenidos SCORM regis-
tran su tiempo de estudio y calificaciones, hasta organizar un
congreso con profesionales en activo y favorecer su red de con-
tactos. Todo este proceso ha sufrido transformaciones que bus-
can una adecuada orientación a las necesidades del alumno, del
mercado de trabajo y de la sociedad en su conjunto.
1. Antecedentes metodológicos
La asignatura Pedagogía Laboral y de las Empresas pertenece al
grado de Pedagogía de la Universidad de Málaga. Está integrada
en uno de los cuatro posibles itinerarios: Gestión pedagógica de las
organizaciones sociales, empresariales y educativas (Universidad de
Málaga, 2019). Se imparte desde 2012 y la metodología empleada
y descrita a continuación se orienta hacia la empleada en accio-
nes formativas de entornos empresariales.
75
Los modelos empresariales y universitarios son diferentes: por
ejemplo, la evaluación en entornos empresariales se centra en
apto y no apto y el modelo evaluativo universitario establece una
escala del 1 al 10. La metodología, por tanto, solo se aproxima,
puesto que tiene que respetar el marco normativo universitario
en el que se desarrolla. Aun así, existen también muchos puntos
comunes: en los dos modelos los alumnos son adultos, y en am-
bos se persigue un desarrollo con fines profesionales.
Uno de los aspectos más cercanos al modelo empresarial que
más ha marcado la metodología que describimos es la notable
influencia del proceso de mejora continua centrado en el alum-
no. Además de las evaluaciones establecidas por el sistema de
calidad de la Universidad, se solicita una evaluación más com-
pleta a los alumnos al final de cada curso, respetando siempre su
anonimato e invitándolos a someter a crítica la metodología del
curso. El análisis de estas evaluaciones ha provocado numerosos
cambios en la metodología desde 2012 hasta el momento actual.
Es destacable señalar que la valoración realizada por la Universi-
dad de Málaga respecto al profesor ha sido siempre más positiva
que la valoración media recibida por la Facultad de Educación,
y por la Universidad de Málaga. Por otra parte, aunque no sea
un indicador formal, es importante señalar que el número de
alumnos matriculados en esta asignatura siempre ha sido supe-
rior al promedio que le correspondía. Otro aspecto que podemos
considerar diferente es que la metodología empleada no se centra
solo en el periodo docente, sino que incluye un periodo anterior
y posterior.
Hola:
Espero que sea divertida la asignatura, pero sobre todo que apren-
damos entre todos, y abrir nuevos horizontes laborales. Podéis visi-
tar más información sobre mi perfil profesional en Linkedin, ade-
más, cada año algunos alumnos dejan mensajes sobre su opinión
de la asignatura… siempre después de ser evaluados. Podéis hacer
clic aquí (se incluye hipervínculo a la URL) para ver mi perfil. Os
recomiendo crear vuestro propio perfil en Linkedin.
Un cordial saludo.
4. Conclusión
Ocuparía muchas páginas describir al completo la totalidad de
actividades realizadas durante la asignatura. Queda sin detallar
el método de evaluación, la elaboración de exámenes por parte
de los alumnos como actividad de repaso, la creación de dinámi-
5. Referencias bibliográficas
Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (2005).
Libro Blanco de grado en Pedagogía y Educación Social. Madrid: Aneca.
Boletín Oficial del Estado (2015). Resolución de 22 de octubre de 2014,
de la Universidad de Málaga, por la que se publica la modificación
del plan de estudios de Graduado en Pedagogía. Boletin Oficial del
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la modalidad e-learning desde la perspectiva pedagógica. Análisis de
los indicadores de calidad en la modalidad e-learning desde la perspectiva
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Universidad de Málaga. https://www.uma.es/grado-en-pedagogia/
info/9486/plan-de-estudios.
Resumen
El eje articulador que centra el contenido de este capítulo se fo-
caliza en la amplia y diversa población de estudiantado universi-
tario que precisa una formación cualificada para el empleo, para
la identificación de perfiles profesionales, para el conocimiento y
desarrollo de competencias profesionales y para generar espacios
de formación, orientación y desarrollo de iniciativas que sensibi-
licen y fomenten la cultura emprendedora. La inserción laboral
es sumamente compleja en estos momentos y la identificación de
espacios de profesionalización y de entornos emergentes como
nuevos yacimientos de empleo es clave para quienes, disponien-
do de formación, cada vez más cualificada, encuentran dificul-
tades para incorporarse y desarrollarse profesionalmente. De ahí
que sea preciso articular mecanismos y proponer estrategias a
través de procesos formativos competenciales, de programas y
planes integrados vinculados con la orientación profesional, la
formación para el empleo y la gestión del emprendimiento.
91
1. Introducción
El eje articulador que centra el contenido de este capítulo se fo-
caliza en la amplia y diversa población de estudiantado universi-
tario que precisa una formación cualificada para el empleo, para
la identificación de perfiles profesionales, para el conocimiento y
desarrollo de competencias profesionales y para generar espacios
de formación, orientación y desarrollo de iniciativas que sensibi-
licen y fomenten la cultura emprendedora. La inserción laboral
es sumamente compleja en estos momentos y la identificación de
espacios de profesionalización y de entornos emergentes como
nuevos yacimientos de empleo es clave para quienes, disponien-
do de formación, cada vez más cualificada, encuentran dificul-
tades para incorporarse y desarrollarse profesionalmente. De ahí
que sea preciso articular mecanismos y proponer estrategias a
través de procesos formativos competenciales, de programas y
planes integrados vinculados con la orientación profesional, la
formación para el empleo y la gestión del emprendimiento.
La reestructuración de la formación superior y la reconceptua-
lización de los ejes fundamentales de los curricula académicos,
que vio su origen a partir de la implementación del Proceso Bo-
lonia en el contexto universitario, pretendió suponer una confi-
guración innovadora en la que los perfiles académicos y profesio-
nales jugaran un papel prioritario actuando como marco referen-
cial para un paradigma educativo en el que el conocimiento y las
competencias describieran una trayectoria paralela para confluir
en una planificación de la formación que optimizara la cualifica-
ción del estudiantado egresado para favorecer su incorporación en
el mercado laboral. Plantear unos enfoques educativos en la Uni-
versidad tomando como referentes las competencias que se exigen
y que deben desarrollarse en el ejercicio de una profesión, supone
establecer puentes de diálogo entre la Universidad y los futuros
empleadores (diversidad de contextos profesionales) para delimi-
tar esas competencias básicas y específicas que deberán adquirirse
durante el período de formación y que serán las que hagan idónea
y coherente esa formación para el desempeño del empleo.
Aun siendo estas las pretensiones, la idiosincrasia con la que
se ha realizado la interpretación de proyectos formativos vincu-
lados con el desarrollo de competencias profesionales, incide en
el generalizado desconocimiento de las posibilidades de acceso
b. Desarrollo de los recursos – Orientación y formación a 2. Definir las habilidades, – Analizar las demandas
humanos los empleados, alcanzando conocimientos y número total laborales existentes en la
las competencias clave de empleados: qué oferta organización
que les permitan realizar su interna existe que permita – Analizar la adecuación a
desempeño de acuerdo con la alcanzar los objetivos de la la demanda exigida por los
estrategia de la organización organización. profesionales existentes en
– Diseño y aplicación de los Analizar los recursos huma- la empresa
programas de desarrollo de nos y sus competencias – Estudiar la demanda
la gestión y de la organi- de la organización para
zación determinar el procedimiento
– Diseño e implementación a seguir en la atención a las
de sistemas de evaluación necesidades existentes, y
del desempeño de las determinar los recursos que
personas se precisan)
– Diseño de un plan de – Estudiar la demanda de
carrera y sucesiones los recursos humanos
debidamente contextualizado – Diseño y desarrollo de
(adecuado al entorno, a la programas formativos que
organización y a las personas amplíen las competencias
que la componen) profesionales de los em-
pleados
– Elaborar una relación de
los profesionales que cuen-
tan con la formación idónea
para el puesto
– Descripción, análisis y
documentación de puestos
para expresar las habilidades
y capacidades necesarias en
forma de tipos y número de
empleados
6. Referencias bibliográficas
Castilla M. T. (2012a). Orientación profesional, formación para el em-
pleo y emprendimiento: tres retos para orientar y gestionar la mejo-
ra de la empleabilidad. En: Castilla M. T y Almenta, E. (coord.). Rol
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Granada: GEU.
Resumen
Tiene el presente texto la intención de exponer una experiencia
desarrollada en una asignatura de la Facultad de Ciencias de la
Educación de la Universidad de Málaga en la que se utilizó la in-
vestigación biográfica como estrategia didáctica para trabajar las
bases pedagógicas de la atención a la diversidad y la educación
inclusiva.
A lo largo del texto se podrá conocer el desarrollo de la ex-
periencia y se analizarán algunas de las potencialidades más
destacadas que ofrece dicha estrategia didáctica, destacándose:
la unión entre la teoría y la práctica, la vinculación con la futura
realidad profesional, el contexto de aprendizaje (de aplicación
de conocimiento), el desarrollo de competencias y aprendizajes
relevantes, el carácter participativo y proactivo del alumnado, en-
tre otras. Además, también se explicita la trascendencia tan ex-
traordinaria que tuvo la experiencia de aprendizaje en dos alum-
nos. Dichos alumnos vivían de primera mano una situación de
diversidad. El desarrollo metodológico de la asignatura supuso
un proceso de empoderamiento y resiliencia que les transformó
109
sustancialmente. Ese desarrollo se ilustra y examina a partir de
los vívidos e impactantes testimonios de los protagonistas.
En virtud de ello, se recalca la necesidad de profundizar en
estilos y procesos formativos que abunden en modelos más ex-
perienciales y críticos, generando las condiciones educativas
necesarias que faciliten el desarrollo de conocimientos y com-
petencias por medio de la involucración responsable, creativa y
transformadora.
1. Introducción
El capítulo que en estas páginas se desarrolla gira en torno a una
innovación didáctica que se llevó a cabo en una asignatura de
grado en la Facultad de Educación de la Universidad de Málaga.
Dicha asignatura versaba sobre educación inclusiva. La metodo-
logía docente que se utilizó se articuló en torno a un proyecto
de investigación que debía materializar el alumnado. Concreta-
mente, debían analizar la biografía escolar de una persona que
durante su paso por la escuela tuviese algún hándicap (sordera,
dificultades de aprendizaje, deprivación sociocultural, etc.).
La experiencia de aprendizaje suele ser muy satisfactoria cada
año. No solo por todo lo que aprenden, también por cómo lo
aprenden, los tipos de aprendizajes que se desarrollan (de ca-
lado) y las numerosas competencias que se estimulan. Aquí se
describen los fundamentos de la propuesta didáctica y, a través
de los testimonios de dos alumnos, nos centramos en un par de
aspectos de la repercusión que puede llegar a tener. Para dichos
alumnos la experiencia tuvo una trascendencia extraordinaria en
cuanto a empoderamiento y resiliencia. La experiencia de apren-
dizaje no solo contribuyó, de manera sustantiva, en su formación
académica y profesional, sino que también los marcó en su cons-
trucción como personas.
Entendemos que es necesario profundizar en el debate edu-
cativo acerca de la puesta en práctica de procesos formativos que
se relacionen con las experiencias de vida de las personas. Desde
nuestro punto de vista, la investigación biográfica se revela como
Puede que haya sido una de las asignaturas que más me haya gusta-
do de este cuatrimestre, más que nada por el hecho de que ha sido
de las asignaturas que más conocimiento práctico para una futura
docencia he sacado. (Alumno/a 24)
1. Un capítulo de libro que ilustra con claridad el potencial de las narrativas ilustra-
das con viñetas o cómics es: Sebastián Fabuel, V. (2016). El uso del cómic y la narrativa
gráfica como estrategia didáctica en el aula de Historia y Ciencias Sociales. En: Lluch-
Prats, J., Martínez Rubio, J. y Souto, C. (coords.). Las batallas del cómic: Perspectivas sobre
la narrativa gráfica contemporánea (pp. 314-333). Valencia: Anejos de Diablotexto Digital.
http://hdl.handle.net/10550/58688.
2. «Debemos entender como barreras aquellas creencias y actitudes que las personas
tienen respecto a este proceso [inclusivo]» (Echeita y Ainscow, 2011, 33).
5. Conclusiones
En la actualidad los procesos de enseñanza-aprendizaje que se
plantean en la Educación Superior se han de reformular para
romper con el patrón tradicional basado en el modelo de trans-
misión unidireccional (Gargallo, Morera, Iborra, Climent, Na-
valón y García, 2014). Se necesita transitar hacia un proceso pe-
dagógico experiencial-crítico, donde los educandos desarrollen
conocimientos y verdaderas competencias (Belando-Montoro y
Tavárez, 2017).
Einstein pronunció la célebre frase: «Yo no enseño a mis
alumnos, solo les proporciono las condiciones en las que pue-
dan aprender». La preocupación fundamental de los profesiona-
les de la educación ha de centrarse en procurar las condiciones
pedagógicas necesarias para que los educandos desarrollen, de
manera significativa y relevante (Gimeno Sacristán, 2015), los
conocimientos y las competencias que se estimen oportunas. La
investigación es una estrategia didáctica muy completa (Carr y
Kemmis, 1988; Stenhouse, 1987, 1984) que proporciona las con-
diciones que propician esos aprendizajes.
Utilizar la investigación como metodología va en esa línea.
Articularla sobre un caso real mejora sustancialmente la forma-
ción de los aprendices universitarios (Díaz, Centelles, García y
Fonseca, 2017). En ese sentido, es fundamental que los estudian-
tes participen en la experiencia formativa de manera activa, libre
y creativa.
Por su parte, la investigación biográfica añade potencial peda-
gógico a ello, ya que incorpora: sensibilización de la población,
democratización de la realidad, activismo político, igualdad de
oportunidades, inclusión y justicia social (Herrera, 2018).
Son aprendizajes que tienen verdadera trascendencia para el
desarrollo del aprendiz en su entorno académico, profesional y
personal, contribuyendo a la configuración de su identidad per-
6. Referencias bibliográficas
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Díaz, J. A., Centelles, L., García, E. y Fonseca, J. L. (2017). La problema-
tización de la enseñanza del análisis de procesos en la formación
Resumen
La motivación es un elemento indispensable para lograr el éxito
en el proceso de enseñanza aprendizaje, tanto por parte del do-
cente como del alumnado. La lucha contra el fracaso académico
aparece como una de las prioridades de las políticas de la Unión
Europea, dentro del horizonte Europa 2020, y en las políticas
nacionales de desarrollo sostenible e integrador de España, como
lo reflejado en la reforma de objetivos de las políticas de empleo
2017-2020. Por ello, la consecución de una motivación intrínseca
en el proceso de formación se considera clave para poder luchas
contra el abandono de los estudios en el marco de estudios supe-
riores, con todas las consecuencias que ello conlleva, y ello parte
de una revisión de la metodología y la forma de interactuar entre
el docente y su alumnado, creando las formas más propicias para
un aprendizaje relevante que favorezca el proceso de aprendizaje
continuo, con la readaptación a las nuevas necesidades que la
evolución social y económica demanda al sector formativo, fin
último de las políticas de la UE en cuanto a formación integral
de las personas.
125
Uno de los mayores problemas presentes en la vida universitaria
es el del fracaso académico, aspecto que se convierte en uno de
los objetivos de las distintas políticas de la Unión Europea dada
su incidencia a nivel social y económico en el desarrollo del país
por convertirse en una traba relacionado con su futuro.
Como antítesis al fracaso, la motivación en el aprendizaje
constituye uno de los factores determinantes para conseguir el de-
sarrollo académico y personal del alumnado. Establecer las pau-
tas que generen una mayor estimulación en el estudio conllevará
un mayor éxito académico del alumnado, aspecto que afecta al
prestigio de la institución en la que se desarrolle la enseñanza,
al ser el índice de fracaso uno de los factores que incide de forma
directa en el posicionamiento del centro en el contexto de valo-
ración de las instituciones académicas, como indican los estudios
estadísticos y su incidencia en la sociedad sobre las universidades.
1. La motivación
El estudio de este aspecto determinante de la psicología huma-
na se realiza desde diversas orientaciones de investigación, con
proliferación de modelos teóricos explicativos según la metodo-
logía empleada y su aplicación en determinados contextos. Lo
que comparten las distintas facetas de estudio sobre el tema es
en que se trata de una disciplina destinada a conocer los aspectos
dinámicos de la conducta, con una serie de variables que son las
responsables del inicio y de la intensidad del comportamiento
analizado (CHOLIZ, 2004).
En el contexto de los estudios universitarios, la dirección es-
tará condicionada por alcanzar la meta de la graduación con lo
que ello implica, tanto a nivel de formación como de adquisi-
ción de conocimientos y competencias aparejadas, compuesta
de submetas relativas a superar las distintas materias del com-
ponente curricular de cada titulación. En este aspecto, la diver-
sidad de materias a cursar durante la carrera puede hacer que se
produzcan episodios de motivación por atracción a diferentes
asignaturas y de desmotivación hacia otras por no conseguir
encontrar causas de motivación para ellas, aspecto que se verá
condicionado por la labor docente en su práctica cotidiana.
5. Referencias bibliográficas
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Valle, G. B. et al. (2014). Éxito y fracaso académico desde la perspectiva
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Resumen
La educación social se construye reflexivamente y como herra-
mienta práctica de la acción socioeducativa en los contextos en
los que se desenvuelve, vinculados con el desarrollo de nuestras
sociedades injustas y no redistributivas, por su devenir capitalista
y neoliberal, por lo que creemos fundamental pensar y desarro-
llar acciones que reviertan y transformen las estructuras de las
comunidades que componen nuestras sociedades. En estos pará-
metros, generadores de lógicas exclusógenas y violentas, la ciu-
dadanía vinculada al trabajo socioeducativo ve mermadas sus ca-
pacidades de reflexión, decisión y puesta en marcha de proyectos
que impulsen su desarrollo, por el devenir que violenta sus anhe-
los y excluye sus relaciones. Consideramos que, partiendo de este
análisis, es necesario que los y las profesionales de la educación
social, construyan un discurso socioeducativo basado en la prác-
tica no violenta, que evite reproducciones sociales excluyentes y
no permita que la población con la que trabaja reproduzca mo-
dos de ver la vida en los que una parte de la población no tiene
cabida y es violentada por la forma de hacer de las mayorías. Así
pues, planteamos la necesidad de que los y las profesionales de
139
la educación social se vinculen con una formación en las que las
prácticas no violentas sean su hilo conductor.
1. Introducción
La educación social debe construirse como argumento reflexivo
y herramienta práctica de la acción socioeducativa en los con-
textos en los que se desarrolla, insertos en el devenir de nuestras
sociedades, que no siempre se vincula con vías de desarrollo jus-
tas. Son numerosas las realidades que nos rodean y que adolecen
de una falta de justicia social, económica o educativa, por lo que
parece importante pensar y desarrollar acciones que logren te-
ner una incidencia positiva y reviertan o transformen los déficits
asociados a las lógicas relacionales que emanan de las estructu-
ras y comunidades donde la educación social se desarrolla.
Este escenario social, atravesado por el desarrollo de políticas
con clara tendencia neoliberal-capitalista y, por ende, generado-
ras de lógicas exclusógenas impulsadas por los modelos de racio-
nalidad que fundamentan dichas políticas, tiene una repercusión
directa para una determinada parte de la población con la que,
generalmente, se desarrollan las prácticas asociadas a la educa-
ción social.
Este perfil poblacional está compuesto fundamentalmente
por los y las descontentos de las lógicas neoliberales, y la acción
socioeducativa debe, en este contexto, pensar y desarrollar ac-
ciones para que el colectivo de personas que no produce ni con-
sume, no participa y que cada vez se encuentra más alejado del
circuito de participación y de cualquier modo de subsistencia,
que no sea el simple asistencialismo, deje de ser una población
excluida, algo que en los últimos años se ha convertido en algo
cotidiano, natural e inevitable (Martín-Solbes y Vila, 2007), para
convertirse en una población de derecho, en la que la dignidad
humana sea en el principal fundamento para la defensa de los
derechos fundamentales de todas las personas. En este sentido,
Caride, Freitas y Vargas (2007) defienden la oportunidad de ca-
minar en la dirección de una sociedad más humana y habitable,
1. Traducción propia.
5. Referencias bibliográficas
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Hicks, D. (1993). Educación para la paz. Madrid: Morata.
Resumen
Los modelos de enseñanza y aprendizaje en el contexto univer-
sitario se han ido adaptando en los últimos años a la evolución
de los estudiantes y a los requerimientos de una sociedad cada
vez más exigente. El trabajo de las aulas está pasando del plan-
teamiento tradicional de clase magistral a otros más dinámicos
basados en el desarrollo de metodologías activas en las que el
alumno ocupa el papel protagonista. Este cambio metodológico
está siendo posible gracias al esfuerzo del profesorado en el re-
conocimiento y adquisición de nuevos recursos aplicados a sus
asignaturas. No obstante, en ocasiones este se encuentra con una
falta de medios que le impide alcanzar estos fines. El aprendizaje
colaborativo, como una forma de entender la acción de aprender
desde un enfoque social en el que tiene un peso específico la
interacción entre compañeros, no está exento de esta necesidad.
El presente capítulo ofrece diferentes estrategias concretas que
pueden favorecer al profesorado la puesta en valor de las com-
petencias sociales transversales de sus estudiantes, que tanta im-
portancia cobran en el desempeño laboral. Destaca, de manera
especial, el método W+F, desarrollado a lo largo de varios años
en un contexto de aula específico con unos resultados excelentes.
7. Referencias bibliográficas
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Resumen
Los nuevos retos de la Educación Superior y los cambios educati-
vos producidos a partir de la Declaración de Bolonia han supues-
to la puesta en marcha de propuestas de innovación educativa y
la necesidad de un cambio metodológico en las aulas de la uni-
versidad, centrado en el sujeto que aprende, que insisten en la
importancia de la adquisición de competencias (conocimientos,
habilidades y destrezas), y que promueven su empleabilidad. En
este sentido, el aprendizaje cooperativo se constituye como una
estrategia metodológica idónea en Educación Superior para abor-
dar el desarrollo de competencias interpersonales y habilidades
sociales, la resolución creativa de los problemas, y la promoción
del trabajo en equipo, para que alumnos y alumnas cooperen
juntos para alcanzar objetivos comunes. Tras la incorporación
de diferentes docentes al proyecto de coordinación «Replantear
los espacios de formación para favorecer el acceso de espacios
de profesionalización emergentes en Educación Superior», en la
Universidad de Málaga, se han puesto en marcha estrategias de
aprendizaje cooperativo y se ha podido constatar que el alumna-
do puede ser más protagonista de su proceso enseñanza-apren-
dizaje, mejorando las competencias y las relaciones interperso-
nales, integrando la autoestima, el humor, la independencia, la
iniciativa, la capacidad de pensamiento crítico, el desarrollo de la
169
creatividad y la participación significativa, todas ellas necesarias
para su futuro profesional.
1. Introducción
Los nuevos retos de la Educación Superior y los cambios educa-
tivos producidos a partir de la Declaración de Bolonia han su-
puesto la puesta en marcha de propuestas de innovación educa-
tiva y la necesidad de un cambio metodológico en las aulas de la
universidad (Comisión para la Renovación de las Metodologías
Educativas en la Universidad, 2006). Como señala De Miguel
(2006), «el Espacio Europeo de Educación Superior promueve
una orientación metodológica basada en el supuesto de que solo
se logra un aprendizaje eficaz cuando es el propio alumno el que
asume la responsabilidad en la organización y desarrollo de su
trabajo académico» (p. 74), de forma que la renovación meto-
dológica ha llegado a convertirse en el segundo objetivo de este
proceso estratégico.
Este enfoque implica centrar la Educación Superior en el suje-
to que aprende, insistiendo en la importancia de la adquisición
de competencias (conocimientos, habilidades y destrezas), que
promuevan su empleabilidad. Esto supone, entre otras cuestio-
nes, un desplazamiento de una educación centrada en la ense-
ñanza, hacia una educación centrada en el aprendizaje. Siguien-
do a Pérez, Soto, Sola y Serván (2009), este desplazamiento supo-
ne el desarrollo de conocimientos y la promoción del aprendizaje
individual y grupal, considerando a las universidades como siste-
mas intelectuales y comunidades de aprendizaje.
Como señalan León y Latas (2007), esta transformación va
a requerir nuevas destrezas en un alumnado1 que aprende de
forma activa, a la par que importantes cambios en la actividad
docente:
1. «[…] entre las que destacan las capacidades para expresar los propios sentimien-
tos, habilidades críticas y autocrítica, destrezas sociales relacionadas con las habilidades
interpersonales, capacidad de trabajo en equipo, la expresión de compromiso social o
ético» (León y Latas 2007, 271).
2. Antecedentes
La docencia universitaria tradicionalmente ha estado caracteriza-
da por la clase magistral, expositiva y en una sola dirección, cada
vez con mayor frecuencia apoyado por las nuevas tecnologías,
y con escasa participación del alumnado. Aun así, como avalan
García y González (2013) existen ya numerosas investigaciones
sobre la correcta aplicación de nuevas metodologías docentes,
que contribuyen a lograr el éxito de la labor del profesor; si bien,
el éxito de la aplicación de una determinada metodología radica
3. El aprendizaje cooperativo
Para Lobato (1998) y Lobato, Guerra y Apodaca (2015), se define
aprendizaje cooperativo como un conjunto de principios teóricos y
una modalidad de organización de los grupos, según los cuales
los estudiantes deben trabajar para conseguir resultados más sig-
nificativos para todos/as, y lograr un aumento motivacional, mejo-
rando el clima del aula y un desarrollo de las habilidades sociales.
En palabras de Johnson, Johnson y Holubec (1999):
Aprender es algo que los alumnos hacen, y no algo que se les hace a
ellos. El aprendizaje no es un encuentro deportivo al que uno puede
asistir como espectador. Requiere la participación directa y activa
de los estudiantes. Al igual que los alpinistas, los alumnos escalan
más fácilmente las cimas del aprendizaje cuando lo hacen forman-
do parte de un equipo cooperativo. La cooperación consiste en tra-
bajar juntos para alcanzar objetivos comunes. […] El aprendizaje
cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que
los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje
y el de los demás. (Johnson, Johnson y Holubec, 1999, 5)
5. Balance de la experiencia
Son muchos los beneficios en este proceso de introducir la me-
todología de cooperativo en diferentes titulaciones en la Univer-
sidad. A partir de nuestra experiencia constatamos una a una las
ventajas señaladas por Cuseo (1996), de aplicar esta metodología
para el alumnado:
6. Conclusiones
El aprendizaje cooperativo constituye una herramienta pedagó-
gica de gran valor para ofrecer una adecuada respuesta educativa
a los retos relacionados con la creación del Espacio Europeo de
Educación Superior. En él hemos comprobado que el alumnado
puede ser más protagonista de su proceso enseñanza-aprendiza-
je, mejorando las competencias y las relaciones interpersonales,
integrando la autoestima, el humor, la independencia, la inicia-
tiva, la capacidad de pensamiento crítico, el desarrollo de la crea-
tividad y la participación significativa.
7. Referencias bibliográficas
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Resumen
La propuesta del presente capítulo tiene como objetivo hacer un
recorrido a través de la relación actual entre el mercado laboral y
las enseñanzas superiores partiendo del concepto de competencia
y abordando la respuesta desde la universidad a las demandas
del contexto laboral. Se expondrá el uso de metodologías activas
como nexo entre ambos contextos para la formación de los futu-
ros egresados, utilizando los grupos de investigación cooperativa
como metodología para la formación para su desarrollo integral.
183
tanto a nivel de desarrollo personal como de capacitación profe-
sional. Dentro del marco del Espacio Europeo de la Educación
Superior (EEES) toman especial relevancia todos los aspectos re-
lacionados con los avances metodológicos e innovación en ma-
teria de formación dentro de los grados universitarios para la ad-
quisición de competencias que permita a los egresados conseguir
logros tanto laborales como sociales.
Es cierto que el término competencia parece llevar implícita
una asociación a la búsqueda del beneficio propio, la insolidari-
dad, a los derechos individuales frente a los colectivos, confron-
tación, pobreza, desigualdades económicas y sociales. Aunque
también está relacionado con el esfuerzo, la unidad, la solidari-
dad, la convivencia, el compromiso, al logro conjunto que hace
necesaria la participación de todos. Es ahí, en la cooperación,
donde se puede encontrar el elemento indispensable para alcan-
zar las competencias, ya que mientras cooperamos estamos de-
sarrollando competencias. Por lo que ser competentes lleva im-
plícito la cooperación.
1. La competencia
1.1 El concepto de competencia
6. Referencias bibliográficas
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dizaje permanente, 0221. Bruselas.
Resumen
El arte, como medio de expresión que es, nos permite trabajar
desde un plano sensitivo, comprensivo y de construcción de co-
nocimiento. Valernos del arte como plataforma pedagógica ofre-
ce amplias oportunidades de empoderamiento. De igual forma,
nos ayudará también a establecer vínculos y defender derechos
y opinión grupales
El acontecer individual y su emanación están estrechamente
relacionados con el acontecer social, con sus consecuencias para
la vida y la convivencia. Con la supervivencia del ser, entendida
como existencia humana. Al partir de la propia potencialidad
del individuo, la cual, yace oculta por distintas circunstancias
personales o sociales, impidiendo vislumbrar lo más oculto del
ser, la investigación participativa favorece el conocimiento crítico
del mismo. La participación facilita la liberación de esa energía
interna y la concienciación de su propia realidad desplegada y de
aquella que por ende repliega.
Ello precisa que nos centremos en los efectos de la interac-
ción afectiva, la cual nos dota de nuevos rumbos que facilitan
un acercamiento a lo emocional y a la espontaneidad, y nos per-
mite centrarnos en los hechos personales, en sus expresiones y
reflexiones, en el propio individuo.
201
El trabajar con las IAP favorece la gestión de las emociones.
En una cultura en la que se aprecia una fuerte autorrepresión en
la gestión emocional, podemos valernos de la acción participa-
tiva para crea un campo emocional que permita al individuo la
apertura a la expresión pública de sus propias emociones. Las
personas necesitamos liberar nuestros miedos y abandonar nues-
tras certezas e intensificar nuestras experiencias de vida; esto nos
ayudará a transformarnos y con ello a enriquecernos.
Todo proceso participativo es cíclico y retroalimentado, nunca
puede ser lineal. Debe partir y debe centrarse en la autorreflexión
y en la autocrítica. Trabajar el interior del individuo en un entor-
no social nos permite generar empatía entre los miembros del
colectivo en el que se aplique dicha metodología. Igual que es
bueno para un buen desarrollo personal escuchar el «otro yo», es
bueno también escuchar a nuestros semejantes, ello nos ayudará
a desmitificar rechazos u opiniones establecidas a priori sin ba-
ses sólidas y quizás, erróneas que impiden empatizar y llegar a
una buena conexión humana.
Palabras clave: arte, metodologías participativas, expresión, ges-
tión de emociones, individuo, autorreflexión, sociedad
1. Introducción
La cultura entendida como concepto, ya sea definida como costum-
bre, tradición, norma, valores, reglas, etc., se deriva claramente de
lo que las personas «hacen» (Blumer 1982, 5), La metodología y los
recursos empleados en el aula van a determinar el ritmo de apren-
dizaje del alumnado, los valores alcanzados en dicho proceso, y el
enriquecimiento de los conocimientos adquiridos.
Márquez (2018, 66)
13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 203
Willis Harman y Howard Rheingold (1989) plantean el hecho
de la necesidad de desarrollar la capacidad para oír el discurso
del «otro yo». El aprender a escuchar nuestro yo interno, nos per-
mitirá aflorar nuestra creatividad. Por el contrario:
13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 205
que el término investigación acción participativa evita confusión y
precisa más el propio concepto.
Lo que sí es cierto es que en todos los casos se distingue un
aspecto fundamental que marca la naturaleza de dicha metodo-
logía: «la acción del individuo implicado».
13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 207
Por todo lo indicado, «parece importante perseverar en esta
tarea, a fin de producir una ciencia que en verdad libere un co-
nocimiento para la vida» (Anisur y Fals, 1992, 220).
e interpersonal:
13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 209
nal, de modo que son capaces de reconocer, expresar y actualizar
sus emociones, como la inteligencia interpersonal, al ser capaces
de comprender cómo sienten sus semejantes
Puesto que la inteligencia emocional se desarrolla atendiendo
a las experiencias vivenciadas, podemos decir que esta se adquie-
re, modifica e incrementa a lo largo de toda la vida. El acrecentar
positivamente nuestra inteligencia emocional, nos va a permi-
tir relacionarnos de manera saludable con las personas y saber
afrontar las situaciones de la vida. Por lo tanto, si, como indica-
ban Gardner (1983) y Goleman (1996), las emociones influyen
en el desarrollo personal, en el desarrollo social en el intelectual
o cognitivo, estas influirán también en el ámbito académico.
Para Neussman (2012), las emociones son idóneas y necesa-
rias para el individuo en desarrollo, para el niño, puesto que lo
proveen de un mapa del mundo, de su mundo, organizando los
valores propios de su sociedad y permitiéndole con ello ubicarse,
adaptarse a ella y emitir «respuestas inteligentes a la percepción
de valor» (Nussbaum, 2012, 21) como un componente más de
la racionalidad. «Las emociones son en este sentido localizadas:
tienen su lugar en mi propia vida y se focalizan en la transición
entre luz y oscuridad allí [en mi propia vida], antes que en la
distribución general de luz y oscuridad en el universo como un
todo» (Nussbaum, 2012, 31). Las emociones no solo están re-
lacionadas con el razonamiento humano, se pueden considerar
como indisociables de nuestra racionalidad práctica, influyendo
en la valoración que se hace de la realidad, destacando en cada
individuo aquellos aspectos importantes para su vida y, por lo
tanto, su confort; «Sin ellas nos faltaría una pieza de nuestro me-
canismo de toma de decisiones, del engranaje mental que nos
permite deliberar y sopesar diferentes cursos de acción» (Gil,
2014, 69). Podemos decir que son el resultado de cómo vivimos
y sentimos nuestra propia experiencia dentro de un determinado
marco temporal, presente, pasado y futuro.
La competencia emocional es básica en todo proceso educa-
tivo y la Educción En Artes Plásticas y Visuales el canal idóneo
para desarrollarla. Nos valemos del arte como herramienta ex-
presiva y este nos permite gestionar las emociones.
El arte, como bien indica Sáez (2016, 2018), no entiende ni
de edades, ni de sexo, ni de color ni de comprensión física. Me
gustaría ratificar la idea de que, si el arte entiende de algo, es de
13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 211
4. Referencias bibliográficas
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13. Las metodologías participativas como base de expresión y gestión de emociones... 213
14
Tecnologías emergentes como
estrategia de innovación para la
formación inicial de logopedas
en el diseño de programas de
evaluación e intervención
Noelia Margarita Moreno Martínez
Universidad de Málaga
nmarg@uma.es
ORCID: 0000-0002-9924-7227
Resumen
En esta investigación se describe una experiencia innovadora
universitaria a través del uso terapéutico de tecnologías emer-
gentes desarrollada durante el curso académico 2018-2019 en las
asignaturas Logopedia: Ciencia y Profesión; Intervención Logo-
pédica en Trastornos y Pérdidas del Lenguaje y Habla I, y Evalua-
ción y Diagnóstico en Comunicación, Lenguaje, Habla y Voz II,
con 131 estudiantes del Grado en Logopedia de la Universidad
de Málaga. Los objetivos de esta experiencia estaban orientados
hacia el conocimiento y la identificación de las competencias
y actitudes del alumnado hacia el uso de tecnologías de reali-
dad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y modelado en 3D,
así como las ventajas que dichos recursos electrónicos podían
plantear en el ámbito clínico para la evaluación e intervención
logopédica. Y por otro lado, al desarrollo de destrezas de uso
terapéutico de estas herramientas para el diseño de programas
de evaluación e intervención con un carácter prospectivo de im-
plementación en los centros de prácticas y en el desempeño de la
futura profesión. Con respecto al método, la experiencia se de-
sarrolló con cada grupo de estudiantes en dos sesiones con una
duración de dos horas cada una. En la primera sesión tuvo lugar
una revisión y análisis de conceptos y herramientas de RA, RV y
215
modelado en 3D con ejemplos de creación de escenarios ampli-
ficados e inmersivos para el diseño de programas de evaluación
e intervención logopédica. En la segunda sesión, el alumnado,
empleando las aplicaciones móviles y plataformas de RA y RV se
dispuso a crear diseños de actividades orientadas a la evaluación
e intervención logopédica. El instrumento de recogida de infor-
mación utilizado para valorar las actitudes y competencias en RA
y RV de los estudiantes fue un cuestionario administrado en dos
momentos, antes y después del seminario formativo, a modo de
pretest y postest. El análisis preliminar de este cuestionario cons-
tata que en general los estudiantes tienen una actitud positiva
ante las potencialidades terapéuticas de la RA y RV como estra-
tegia innovadora para favorecer el desarrollo de las habilidades
comunicativas, lingüísticas y cognitivas en el amplio espectro de
patologías del lenguaje, discapacidad intelectual, enfermedades
neurodegenerativas y dificultades específicas de aprendizaje.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 217
• Realidad virtual (RV): es un sistema informático que genera
fundamentalmente una simulación y representación compu-
tarizada de la realidad (Auld, 1995; Casey, 1994; Chen, 2006;
Nugent, 1991). Es decir, la realidad virtual se caracteriza por
su naturaleza inmersiva como aquella tecnología que posi-
bilita al usuario, mediante el uso de un visor RV, sumergirse
en escenarios tridimensionales en primera persona y en 360º
(Moreno y Ramírez, 2016; Moreno, Leiva y Mac, 2017; Moreno,
López y Leiva, 2018). En la actualidad ya existen numerosas
evidencias de uso de la RV en el ámbito clínico (Brandín-De la
Cruz et al., 2020; Díaz et al. 2016; Díaz y Flórez, 2018; Cibeira
et al., 2020; León-Ruiz et al., 2019).
2. Escenario de la investigación
Durante el curso académico 2018-2019 se lleva a cabo una ex-
periencia de uso de tecnologías emergentes (realidad aumenta-
da, realidad virtual y modelado 3D) aplicadas a la formación,
prevención, evaluación, intervención y rehabilitación logopédi-
ca de trastornos de la comunicación, el lenguaje, demencias y
otras patologías en el Grado en Logopedia de la Universidad de
Málaga. Dicha experiencia se desarrolla con 131 estudiantes
de las asignaturas: Evaluación y Diagnóstico de la Comunica-
ción, el Lenguaje, el Habla y la Voz II (segundo curso); Logope-
dia: Ciencia y Profesión (cuarto curso) e Intervención Logopédi-
ca en Trastornos y Pérdidas del Lenguaje y Habla I (tercer curso)
a través de un seminario teórico y práctico para la formación
inicial de logopedas.
3. Objetivos
• Dar a conocer a los futuros profesionales de la logopedia he-
rramientas de modelado en 3D, realidad aumentada y realidad
virtual, así como las fases procedimentales para la creación
y diseño de materiales para la prevención, evaluación, inter-
vención y rehabilitación en trastornos de la comunicación, el
lenguaje, demencias y otras patologías.
4. Método
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 219
informes los suben a la plataforma virtual de la asignatura
correspondiente.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 221
puede resultar muy útil en la creación de dinámicas de grupos
a través de gincamas y scape rooms.
• CorticalBrain; Human Brain: aplicaciones que nos permiten
visualizar el cerebro como objeto tridimensional integrado en
el contexto real para el estudio y compresión de las áreas de
Brodmann afectadas en los diferentes tipos de afasias.
• Luke AR; Anatomy 4D: aplicaciones para proyectar e integrar
en el contexto real un modelo tridimensional que representa
una figura anatómica para la visualización y estudio de órga-
nos, aparatos y sistemas.
• AR Studio; AR Viewer: aplicaciones que nos permiten proyec-
tar e integrar en el contexto real cualquier modelo tridimen-
sional descargado de galerías de objetos 3D como Poly Goo-
gle, Sketchfab y otras.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 223
4.3 Instrumento de recogida de información
5. Resultados
Este apartado presenta, por un lado, algunos ejemplos de diseños
de escenarios de RA y RV creados por el alumnado y, por otro,
los resultados del cuestionario en los dos momentos de la inter-
vención.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 225
Ítem: Género
En el cuestionario pretest, cuyos datos vienen representados
en la gráfica 1, figuran 116 estudiantes del género femenino,
que constituye el 88,5 % y 15 estudiantes del género masculi-
no, que constituye el 11,5 %. El cuestionario postest, cuyos da-
tos refleja la gráfica 2, fue cumplimentado por 118 estudiantes
del género femenino, que constituye el 91,5 % y 11 estudian-
tes del género masculino, que constituye el 8,5 %.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 227
Ítem: ¿En qué curso del Grado en Logopedia te encuentras?
Según los resultados del cuestionario pretest (gráfica 5), el
35,1 % (46 estudiantes) se encontraba en segundo de Logope-
dia, el 33,6 % (44 estudiantes) se encuentra en cuarto curso y
el 31,3 % (41 estudiantes) se encuentra en tercero. Y, atendien-
do a los resultados relativos al cuestionario postest (gráfica 6),
el 44,5 % (57 estudiantes) se encuentra en tercero, el 32,8 %
(42 estudiantes) se encuentra en cuarto y el 22,7 % (29 estudian-
tes) se encuentra en segundo.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 229
Ítem del pretest: Antes de recibir el seminario formativo, ¿co-
nocías el potencial terapéutico de la RA y la RV para la pre-
vención, la evaluación e intervención en Logopedia? / Ítem del
postest: Tras recibir el seminario formativo, ¿consideras que
la RA y la RV poseen potencial terapéutico para la prevención,
la evaluación e intervención en Logopedia?
Partiendo de los datos obtenidos tras el cuestionario pretest, re-
presentados en el gráfica 9, podemos observar que antes de reci-
bir el seminario formativo en tecnologías emergentes, gran parte
del alumnado desconocía el potencial terapéutico de la RA y la
RV en Logopedia con un 76 % (98 estudiantes) que expone su
desconocimiento, un 14 % (18 estudiantes) que afirma conocer
dichas tecnologías y un 10,1 % (13 estudiantes) que se abstiene a
contestar. Tras la impartición del seminario formativo en tecno-
logías emergentes, según los datos aportados por el cuestionario
postest (gráfica 10), el 96,9 % (123 estudiantes) afirma que sí
considera el potencial terapéutico de estas herramientas en el
ámbito logopédico, el 0,8 % (1 estudiante) opina que no poseen
potencial terapéutico y el 2,4 % (3 estudiantes) se abstiene a con-
testar.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 231
Gráfica 12. Opinión de los estudiantes sobre el grado de refuerzo de la labor
del logopeda haciendo uso de la RA y la RV según el cuestionario postest.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 233
Ítem: De las siguientes herramientas de RV, señala cuál/es
puede/n resultar más adecuadas y efectivas para su uso tera-
péutico en Logopedia.
Acorde con los datos obtenidos tras el cuestionario pretest (grá-
fica 15) administrado antes de la impartición del seminario for-
mativo en tecnologías emergentes, el mayor porcentaje se sitúa
en un 77,7 % (101 estudiantes) que manifiestan no conocer las
herramientas de RV a las que se hace alusión. Tras el seminario
formativo y tras la cumplimentación del cuestionario postest, se-
gún los resultados expuestos en la gráfica 16, podemos observar
que las aplicaciones de RA consideradas como más efectivas y
adecuadas para su uso terapéutico en logopedia son: Augment
con un 89,1 % de respuestas por parte de 114 estudiantes, Quiver
con un 82 % de respuestas por parte de 105 estudiantes, Chrom-
ville con un 78,1 % de respuestas por parte de 100 estudiantes,
Barcy con un 71,9 % de respuestas por parte de 92 estudiantes,
Anatomy 4D con un 57,8 % de respuestas por parte de 74 estu-
diantes y Zookazam con un 54,7 %de respuestas por parte de
70 estudiantes.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 235
Gráfica 17. Características de las herramientas de RA como recurso terapéuti-
co según el cuestionario pretest.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 237
Ítem: ¿En qué medida el uso de la RA supone un método,
una técnica, una estrategia para favorecer el desarrollo de
las habilidades comunicativas y lingüísticas, las funciones
cognitivas y los procesos de aprendizaje?
Tras la administración del cuestionario pretest, podemos obser-
var los siguientes resultados en la gráfica 21: 51,2 % (66 estudian-
tes) responde que bastante, el 28,7 % (37 estudiantes) opina que
mucho y el 20,2 % (26 estudiantes) considera que algo. Los datos
obtenidos tras el cuestionario postest son los siguientes, según
se muestra en la gráfica 22: un 48,8 % (63 estudiantes) opina
que bastante, un 40,3 % (52 estudiantes) mucho y un 10,9 %
(14 estudiantes) algo.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 239
Ítem: ¿En qué patologías podemos usar la RA y la RV?
Tras la administración del cuestionario pretest, la gráfica 25 nos
muestra los siguientes resultados, de los cuales se destacarán los
tres porcentajes más elevados: el 58,8 % (77 estudiantes) con-
sideran que las tecnologías emergentes pueden resultar eficaces
para la intervención con pacientes afásicos; el 56,5 % (74 estu-
diantes) opinan que pueden resultar eficaces para la intervención
en autismo, y el 48,9 % (64 estudiantes) consideran que estas
tecnologías son favorecedoras en la intervención con sujetos que
presenten retraso simple del lenguaje. Los datos obtenidos tras el
cuestionario postest son los siguientes, atendiendo a lo represen-
tado en el gráfica 26: el 93% (120 estudiantes) consideran que
las tecnologías emergentes pueden resultar eficaces para la inter-
vención con pacientes afásicos, el 89,1% (115 estudiantes) opinan
que pueden resultar favorables en la intervención con sujetos que
presente retraso simple del lenguaje y el 79,1% (102 estudiantes)
consideran que estas tecnologías pueden resultar eficaces en la
intervención con sujetos con trastorno de espectro autista.
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 241
Gráfica 28. Prospección de uso de herramienta de RA y RV según el cuestio-
nario postest.
6. Conclusiones
En conclusión, podemos justificar que las tecnologías emergen-
tes nos ofrecen una gran oportunidad para reinventar la actua-
ción terapéutica de los logopedas para el abordaje de los trastor-
nos del lenguaje con el objetivo de dar una respuesta adecuada a
los requerimientos de la sociedad y los pacientes actuales. De ahí
la necesidad de introducir y visibilizar en los planes de estudio
del Grado en Logopedia contenidos y competencias relativas al
uso de tecnologías emergentes como programas de modelado y
diseño de objetos 3D, realidad aumentada y realidad virtual para
favorecer la creación de entornos de evaluación e intervención
amplificados mediante la combinación de la información que
nos ofrece el contexto real y el escenario virtual. De este modo,
a través de una justificación teórica y reflexiva de un modelo de
enseñanza-aprendizaje de habilidades de carácter procedimen-
tal mediante la implementación de una metodología dinámica
y activa desde un enfoque innovador se pretende, por un lado,
reforzar, complementar, enriquecer y potenciar los tradicionales
programas de evaluación e intervención, y, por otro lado, mejo-
rar la satisfacción, la motivación y el interés del alumnado, así
14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 243
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14. Tecnologías emergentes como estrategia de innovación para la formación inicial... 247
15
La robótica educativa en la formación
básica de ciencias de la educación:
percepciones del estudiante
Pedro Román-Graván
Universidad de Sevilla
proman@us.es
ORCID: 0000-0002-1646-9247
Resumen
En la actualidad podemos decir que la robótica en la educación,
o robótica educativa (RE), es una disciplina que se está implan-
tando de manera creciente y a nivel mundial en todos los niveles
educativos. Ya hay bastantes experiencias de introducción en el
currículum de infantil y primaria, aunque donde más se está uti-
lizando es en la educación secundaria. En España ha empezado a
incorporarse como una actividad extraescolar y en algunos casos
como una optativa dentro del plan de estudios de asignaturas
como Matemáticas o Tecnología. La educación de niñas en las
áreas de STEAM es considerada en países como Estados Unidos,
Corea del Sur, Japón o, últimamente, Nigeria, de manera crucial
para el desarrollo económico nacional.
Tras introducir la RE de manera consecutiva durante tres cur-
sos académicos en la Facultad de Ciencias de la Educación de la
Universidad de Sevilla, nos propusimos estudiar las percepciones
que sobre ella tenían las estudiantes (mujeres). Para el estudio
se diseñó un instrumento de recogida de información ad hoc.
Los ítems mejor valorados por las mujeres después de realizar
las prácticas con los kits robóticos han sido aquellos relacionados
con que las estudiantes disfrutan de las clases en las que se reali-
249
cen actividades de RE; que asisten a clase entusiasmadas cuando
se realizan actividades con la RE; que promueve nuevas metodo-
logías de enseñanza-aprendizaje; y que se favorecen las destrezas
tecnológicas relacionadas con la utilización y aplicación de las
TIC.
1. Introducción
En la actualidad podemos decir que la robótica en la educación
o robótica educativa es una temática que se está implantando de
manera creciente y a nivel mundial en todos los niveles educati-
vos (Benitti, 2012; Alimisis et al., 2007).
Ya hay bastantes experiencias de introducción en el currícu-
lum en infantil y en primaria, aunque donde más se está utili-
zando es en la educación secundaria.
En España, la robótica educativa he empezado a incorporarse
como una actividad extraescolar y en algunos casos como una
optativa dentro del plan de estudios de asignaturas como Mate-
máticas o incluso Tecnología.
Este auge de la robótica educativa está siendo impulsado por
muchos factores, incluyendo las demandas económicas y tec-
nológicas de una necesaria mano de obra especializada (Smith,
2016). No hay duda de que los desafíos están estrechamente re-
lacionados con la economía y que estamos en lo que se considera
la Cuarta Revolución Industrial: la de las tecnologías emergentes.
En relación con el término tecnología emergente, podemos encon-
trar diferentes conceptualizaciones, una desde un punto de vista
más tecnológico, que hace referencia aquellas tecnologías poco
difundidas y utilizadas, cuyo impacto en distintos ámbitos es
incipiente pero que generan grandes expectativas (Adell y Cas-
tañeda, 2012).
Ajustándonos más al terreno educativo, nos encontramos con
la concepción de Sosa, Salinas y De Benito (2017), que las define
como recursos, artefactos, herramientas, conceptos e innovacio-
nes, asociados a lo digital, que tienen un potencial disruptivo de
transformar o generar cambios en los procesos donde se utilizan
4. Método
Durante el curso académico 2016-2017 emprendimos una acti-
vidad de innovación educativa (Román-Graván, Hervás-Gómez
y Guisado-Lizar, 2017) que tenía por objetivo general el iniciar
a estudiantes universitarios en la utilización de diferentes kits
robóticos que se están comercializando en nuestro país para la
educación infantil y primaria, así como tomar conciencia de su
importancia para la educación en dichos niveles educativos. En
ella participaron tanto estudiantes de la asignatura de TIC del
Grado de Educación Infantil como del de Primaria de la Facultad
de Ciencias de la Educación de la Universidad de Sevilla.
5. Conclusiones
Las puntuaciones obtenidas tanto por varones como por las mu-
jeres han sido muy parecidas, algo superiores en las mujeres que
en los hombres. Por lo tanto, las percepciones sobre la utilización
de la robótica educativa en los planes de formación de maestros
han revelado que ha tenido una acogida muy satisfactoria, algo
mejor por parte de las mujeres.
Los ítems peor valorados por las mujeres después de realizar
las prácticas con los kits robóticos han sido precisamente los que
fueron redactados en negativo para evitar el efecto de la aleato-
riedad: realizar actividades con robótica educativa en las clases
será una pérdida de tiempo; que la robótica educativa no atraerá
más mi atención en las asignaturas en las que se utilice; que se
He descubierto que las TIC son una herramienta muy buena para
aumentar la motivación de los niños por los contenidos.
6. Referencias bibliográficas
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Colombia. Policy Research Working Paper, 4836. Impact Evaluation
Series, 29. The World Bank, Human Development Network.
Financiación:
Este trabajo ha sido financiado por dos convocatorias: la prime-
ra de ellas por el Grupo de Investigación FOREMPIN (Universidad
de Granada) y la Red Docente de Excelencia (RDE): Innovación,
Formación y Orientación Profesional para el Empleo y el Em-
prendimiento (INNOFOPEM), en el marco del Proyecto de Inno-
vación Educativa con referencia: 17-197 (Convocatoria 2017-19),
en él están involucrados la Universidad de Granada, Sevilla, y la
Universidad Autónoma de Barcelona (UAB). Texto de la convoca-
toria: http://bit.ly/pie-17-197-malaga-convocatoria; texto de la re-
solución: http://bit.ly/pie-17-197-malaga-resolucion. La segunda
entidad financiadora ha sido la Unidad de Igualdad (Vicerrecto-
rado de los Servicios Sociales y Comunitarios) de la Universidad
de Sevilla, y el Grupo de Investigación Didáctica (GID), Análisis
Tecnológico y cualitativo (Código de grupo de la Consejería de
Educación de la Junta de Andalucía: HUM-0390), al amparo
de la convocatoria de ayudas y subvenciones para el desarrollo de
iniciativas de igualdad de género de la US. Proyecto número 566
y titulado Robotic-US. Texto de la convocatoria: http://igualdad.
us.es/?page_id=603; texto de la resolución: http://bit.ly/iguadad-
resolucion.
Resumen
La aparición de la Cuarta Revolución Industrial supone una re-
volución que afecta a todos los ámbitos de la sociedad. En dicho
contexto es inevitable la adaptación de la Educación Superior a
la revolución digital en todos sus planos y vertientes. En este sen-
tido hay que destacar la importancia de la conexión universidad
y sociedad siendo un factor clave que repercutirá, entre otros as-
pectos, sobre el grado de empleabilidad de los egresados. No obs-
tante la aproximación al estudio propuesto tiene las limitaciones
propias de analizar un fenómeno que está en continuo cambio y
evolución. Con el añadido de que dichos cambios se están pro-
duciendo en la sociedad actual a una velocidad sin precedentes.
En consecuencia es un reto arduo el estudio y análisis de cómo
ha de evolucionar la Educación Superior para adaptarse a la so-
ciedad digital (Area, 2018).
1. Introducción
La Cuarta Revolución Industrial, o Industria 4.0, fue oficialmen-
te denominada como tal por un conjunto de consultoras alema-
nas, en una de las mayores ferias tecnológicas del mundo CeBIT,
celebrada en la ciudad de Hannover en el año 2013 (Garrell y
Guilera, 2019). Sin embargo, la Cuarta Revolución Industrial
no es un fenómeno que aparece en un instante de tiempo dado,
265
como las anteriores revoluciones es el resultado de un proceso
que se va conformando en el tiempo, y que aún no ha finalizado.
Así, de entre los factores principales desencadenantes de dicha
revolución, se destaca que lo ha propiciado la confluencia de un
conjunto de tecnologías que van evolucionado y creciendo en
número, y que potencian la interconexión entre personas y cosas,
y la producción y circulación de un gran volumen de datos. Por
otro lado, Area (2018) lo describe como un fenómeno caracteri-
zado por las siguientes variables:
2.4 Tecnología 5G
2.6 Blockchain
Ante todo estamos ante una tecnología que ofrece muchas posi-
bilidades y de la que se espera que revolucione numerosos ámbi-
tos educativos. Pero a la vez, su instalación es complicada y exige
de cierto tiempo dado los requerimientos técnicos y los recursos
financieros necesarios, Bartolomé y Lindín 2019. Como grandes
avances, plantean su implementación con gran éxito en la so-
lución de: en primer lugar, la certificación o acreditación de la
trayectoria académica del alumnado a lo largo de toda su vida, de
tal forma que su formación, tanto formal como informal, quede
registrada y siempre disponible de forma fehaciente para justifi-
carla ante terceras personas sin posibilidad de falsificar ningu-
no de los títulos o certificados obtenidos. Lo que supone toda
una garantía en los procesos selectivos y en la justificación de las
competencias adquiridas o los méritos logrados; en segundo lu-
gar, en las acciones formativas iniciadas por las personas, ya sean
en entornos académicos o no, queden registrados los avances y la
superación de los diferentes niveles del progreso del aprendizaje
en el camino para la obtención de un título o certificado.
2.9 Impresión 3D
Resumen
En este capítulo abordamos la incorporación de estrategias de
aprendizaje visual como metodología emergente en la formación
científica en el marco de la materia El Conocimiento Científi-
co Educativo, del plan de estudios de Pedagogía de la Universi-
dad de Sevilla. El uso de las estrategias de pensamiento visual
con recursos digitales en la formación universitaria supone una
tendencia actual que incide especialmente en que los estudian-
tes sean participantes activos en el proceso de aprendizaje. El
capítulo tiene el propósito de convertirse en un referente para
docentes que se planteen el diseño de actividades formativas en
Educación Superior en el marco de estructuras instructivas más
complejas ilustrando los procesos de planificación necesarios y
la implementación de metodologías emergentes en la formación
universitaria. A su vez, pretende ilustrar e informar de forma fe-
haciente de las implicaciones de estos procesos, del acercamiento
sistemático y reflexivo que requieren y de las pautas para su dise-
ño, convirtiéndose en un marco adaptable a otras asignaturas y
contextos. El capítulo se articula en función de varias secciones
que constituyen una guía práctica para el diseño de actividades
con soporte en estas metodologías emergentes.
279
1. Introducción
La formación universitaria actual centrada en el aprendizaje del
estudiante se caracteriza por seguir una serie de tendencias pe-
dagógicas que suponen un giro en las metodologías y estrate-
gias docentes que propiciamos y que llamamos emergentes. Se-
gún Donnelly y Fitzmaurice (2005), estas tendencias pedagógi-
cas se pueden concretar en: a) formas de actividad basadas en
el desarrollo de proyectos y en la indagación donde el alumna-
do adquiere un mayor control y compromiso con respecto a su
aprendizaje; b) creciente ubicuidad y accesibilidad a dispositivos
móviles y en red (teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles, etc.),
que permiten el acceso a una pluralidad de recursos en línea, y
c) los nuevos espacios expandidos para el aprendizaje, en cual-
quier momento y lugar, que exceden de los espacios tradicionales
de formación. Estas tendencias contextualizan el carácter de la
formación universitaria actual que tiene que estar necesariamen-
te enfocada hacia un mejor uso de las tecnologías digitales y un
aprendizaje ubicuo, flexible y autorregulado.
En este marco como profesores/as venimos experimentando y
poniendo en marcha proyectos de innovación educativa que per-
mitan una adaptación de la formación disciplinar específica a las
nuevas tendencias pedagógicas. El uso de metodologías activas
y recursos tecnológicos suponen una combinación obligada para
articular estrategias docentes que redunden en un aprendizaje
propio del siglo xxi y de acuerdo con las competencias necesarias
para esta centuria (Trilling y Fadel, 2009). Los estudiantes no
solo deben asumir la responsabilidad de su propio progreso de
aprendizaje, sino que también deben apoyarse mutuamente para
crear conjuntamente el contenido y el contexto de aprendizaje.
La formación universitaria debe apoyarse en enfoques de apren-
dizaje motivadores y debe alentar a la colaboración y al aprendi-
zaje entre iguales.
El foco de este capítulo es el diseño de una actividad forma-
tiva de tipo práctico que forma parte del programa de una asig-
natura en un plan de estudios universitario. Esta actividad for-
mativa se inscribe en el diseño de una secuencia de enseñanza y
aprendizaje estructurada de forma coherente con respecto a un
conjunto de formas de evaluación y resultados de aprendizaje.
para ensayo
demostrativo práctico
Lectura guiada
Dosier de
y estudio de
artículos online
casos
Metodología Foto del mural
activa y digital que se
colaborativa envía a través
basada en de la plataforma
visual thinking virtual de la
4 h. pequeño
con recursos asignatura/
Guía y grupo
digitales Elaboración de 4.ª semana
aplicación
mural digital
online de Lino.it
usando Lino.it
y tutorial
Los datos son la materia prima para el diseño del ciclo de apren-
dizaje (data-driven design), para la evaluación de las actividades de
aprendizaje (learning analytics), o incluso para su inclusión en el
proceso de aprendizaje como medio para la retroalimentación en
tiempo real (data-driven feedback) y personalización de entornos de
aprendizaje. (García-Peñalvo et al., 2015, 555)
7. Referencias bibliográficas
Barron, B. (2006). Interest and self-sustained learning as catalysts of
development: A learning ecologies perspective. Human Development,
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Bertschi, S. Bresciani, T. Crawford, R. Goebel, W. Kienreich, M. Lindner
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Bresciani, S. (2019). Visual design thinking: a collaborative dimensions
framework to profile visualisations. Design Studies, 63, 92-124.
Resumen
Ante la nueva realidad social en la que imperan los recursos tec-
nológicos con aplicación en todos los ámbitos de la vida cotidia-
na (Chung et al., 2018), la Universidad no puede quedarse atrás.
En la mayoría de las ocasiones, la innovación educativa se centra
en el uso de las TIC (Ruíz Pérez, 2015), pues uno de los grandes
desafíos de la educación en la actualidad es el cómo se aprende y
con qué nuevos medios se podrían responder a las demandas del
estudiantado (Codesal, 2017; Rodríguez y Rodríguez Regueira,
2016; San Martín y Peirats, 2017). La gamificación constituye
un método de aprendizaje que contribuye a motivar al discente
en el proceso cognitivo, lo cual favorece una adecuada adquisi-
ción de los conocimientos. Sobre la base de esto, se ha puesto
en práctica la aplicación de la herramienta virtual Quizizz en la
docencia de la materia Intervención Psicoeducativa en el Ámbito
Familiar, Escolar y Sociocomunitario, del Grado de Educación
Infantil de la Universidad de Granada, con el objetivo princi-
pal de comprobar si el uso de m-learning (uso de dispositivos
móviles) como sistema de evaluación de los aprendizajes de los
299
estudiantes mejora los resultados obtenidos en la materia. Los
resultados no solo reflejan la mejora de los resultados obtenidos
en las calificaciones por parte de los estudiantes, sino que ade-
más la aplicación de la herramienta Quizizz ha permitido que
estos se relacionen con las herramientas tecnológicas de manera
educativa.
1. Introducción
Existe una gran preocupación en cuanto a la formación de edu-
cadores para la nueva sociedad y un fuerte interés por definir las
características del perfil curricular inicial de los futuros docen-
tes. En el Informe Español sobre la Enseñanza y el Aprendizaje TALIS
(OCDE) realizado por el Instituto de Evaluación (2009), en el
que se analiza la formación inicial de los docentes en los dis-
tintos países de la Unión Europea, se destacaba que la profesión
docente no solo está cambiando en cuanto a la preservación de
los rasgos que en el pasado siglo han caracterizado al buen do-
cente, basados, por lo general, en un buen conocimiento de su
materia y en una pasión por enseñarla, sino que, además, en las
últimas décadas, dicho perfil se ha ido modificando y enrique-
ciendo, a la par que complicando. La capacidad para trabajar en
equipo y para integrarse en el desarrollo de proyectos colectivos,
el refuerzo de la autonomía y de la responsabilidad personal,
la apertura a nuevas metodologías más efectivas, el aprovecha-
miento de las oportunidades que plantean las tecnologías de la
información y de la comunicación, una disposición permanente
a la reflexión y a la investigación sobre la propia práctica do-
cente y la adaptación a una creciente demanda social orientada
hacia una mayor profesionalización, forman parte de las nue-
vas competencias profesionales que permitirán a los docentes
desarrollar su oficio con eficacia, satisfacción y reconocimiento
social. Atendiendo a lo expuesto, cabría afirmar que las políticas
de formación del docente y los formadores de docentes tienen
ante sí una ardua tarea, que pasan por la incorporación igualita-
ria a las nuevas tecnologías como instrumentos válidos capaces
2.2 Instrumentos
2.3 Procedimiento
3. Resultados
Con carácter general, el alumnado ha conseguido acceder sin
problemas a la plataforma y ha contestado la totalidad de los
cuestionarios. No obstante, cabe señalar que un inconveniente
detectado en el uso de la plataforma ha sido de tipo técnico, pues
durante la realización del test la plataforma se bloqueaba para
algunos estudiantes, lo que les impedía continuar resolviendo
las preguntas. En estos casos se resolvió abriendo una nueva ven-
tana, con el mismo código, permitiendo el acceso de nuevo al
cuestionario. Por otro lado, cabe destacar que el dispositivo pre-
feriblemente empleado para la resolución de los cuestionarios
fue el teléfono móvil.
Antes de presentar los resultados obtenidos por parte de los
estudiantes en las evaluaciones de los contenidos de la materia,
es necesario aclarar que solamente se presentan aquí el cómputo
de la calificación obtenida en la materia, sin entrar en detalles
sobre las calificaciones obtenidas por parte de los estudiantes en
las dos evaluaciones, continua y final.
Estos resultados no solo muestran un mayor número de
aptos (aprobado, notable, sobresaliente y matrícula de honor)
en el grupo 2 (58) sobre el grupo 5 (30), y no aptos (suspen-
so) en el grupo 2 (4) sobre el grupo 5 (20), sino que, además,
si se observa la distribución de las calificaciones consideradas
como aptos entre los dos grupos, aunque ambos aglutinan la
mayor parte de aptos en las calificaciones de notable y sobre-
saliente, claramente se puede apreciar que es el grupo 2 el que
sobresale de los dos.
5. Referencias bibliográficas
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Yuhnke, B. (2016). NMC/CoSN Horizon Report: 2016 K-12 Edition.
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wpcontent/uploads/2016/10/2016_1018_Resumen_Horizon_
Primaria_Secundaria_2016_INTEF.pdf.
Resumen
La consolidación de las plataformas en streaming como Netflix
ha supuesto un cambio total en nuestra manera de consumir los
contenidos audiovisuales, dejando de ser un medio marginal por
detrás del cine. En la actualidad se están comenzando a anali-
zar las posibilidades educativas que tienen dichas plataformas.
El objetivo de este trabajo es analizar cómo Netflix puede ser
utilizado como un medio para la educación, tanto con su sistema
estructural de organizar los contenidos como con los conteni-
dos netamente educativos que ofrece la plataforma, y aquellos
interactivos, que aunque en la actualidad son bastantes escasos,
pasan por ser el futuro de la plataforma. Una vez analizadas las
posibilidades didácticas que pueda presentar la plataforma para
la escuela, se proponen una serie de cuestiones que nos permitan
seleccionar los contenidos de una manera apropiada para fines
educativos. Entre estas cuestiones, se ha tenido en cuenta el pro-
pio currículo, el tiempo del vídeo y la propia motivación.
315
1. Netflix, una plataforma educativa
El streaming se puede definir como «la distribución digital de
contenido multimedia a través de una red de computadoras, de
manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descar-
ga».1 Este tipo de consumo de cine tiene como gran ventaja sus
requerimientos, puesto que con un servidor convencional y una
conexión ADSL es suficiente (Soto y Barrio 2009). El streaming
de vídeo se clasifica en dos categorías: en vivo y bajo demanda.
En una sesión de streaming en directo el contenido se disemina
a todos los usuarios en tiempo real, la reproducción se sincro-
niza en todos los usuarios; mientras que los usuarios de vídeo
bajo demanda poseen la flexibilidad de ver los clips de vídeo que
quieran cuando ellos quieran (Muñoz et al. 2008).
1. https://es.wikipedia.org/wiki/Streaming.
2. Existen distintas tarifas en función de cuantas personas van a consumirlo pa-
ralelamente.
2. Análisis estructural
Para poder analizar las posibilidades educativas o didácticas de
la plataforma Netflix (Henneton, 2019), lo primero que consi-
deramos relevante es analizar la propia plataforma en sí misma
para ver las posibilidades que ofrece más allá del contenido o,
por decirlo de otra manera, más allá de las posibles aplicaciones
de ciertas series o ciertas películas.
Simplemente, al crear una cuenta, ya aparece la primera op-
ción que consideramos relevante. Independientemente del nom-
bre y de la imagen que le demos a nuestro usuario, todos los
usuarios que añadamos cuentan con la opción de hacerlos usua-
rios infantiles, lo que nos va a eliminar del panorama de series
y películas todo aquel material que contenga contenido no apto
para menores en virtud de series y películas consideradas infan-
tiles. Por lo general, en este tipo de usuarios el contenido que va-
mos a encontrar se decanta más por la animación, por lo que co-
múnmente llamamos dibujos animados. Este tipo de usuario suele
aparecer más en familias que utilizan esta plataforma para poder
mantener a los más pequeños entretenidos con la tranquilidad
de que el contenido siempre va a ser apropiado para la edad.3
Una vez entramos ya como usuario común, lo primero que
nos va a aparecer son las recomendaciones que Netflix hace a
medida. Estas recomendaciones vienen en función de dos varia-
bles: por un lado, los estrenos o las series más aclamadas por la
crítica; por otro, series muy relacionadas o parecidas a las que so-
lemos consumir. También da la opción de continuar viendo una
serie o incluso un capítulo que hayamos dejado a medias. Estas
recomendaciones las realiza según un algoritmo que ha creado la
propia plataforma que se alimenta de la información que noso-
tros mismos les aportamos a través de nuestros perfiles.
3. Categorías de contenido
A la hora de elegir una película, las categorías que aparecen son:
• Acción
• Anime
• Ciencia ficción y fantásticas
• Clásicas
6. Conclusiones
La plataforma Netflix en sí misma, sin aproximarnos al propio
contenido, ya da pie a trabajar en clase con los idiomas, sin ir
más lejos. La organización que sigue para su contenido se ha vis-
to que es muy variada, que va más allá de la típica organización
de acción terror comedia y thriller, por lo que podemos saber
dónde ir para cada tipo de lección que podamos plantear. Tam-
bién hemos podido apreciar que para incluir un título dentro
de nuestras unidades didácticas no vale solo con que nos guste
y creamos que va a gustar a los alumnos, sino que hay que tener
en cuenta diversos factores que van a determinar si realmente di-
cho título satisfará nuestras necesidades y cumplirá con nuestras
expectativas o no.
En cuanto al contenido interactivo, es difícil poder concluir
algo tan amplio como en los puntos anteriores, ya que es un
tipo de contenido que está en evolución, con muy pocos títulos
y con las dificultades que conlleva el hecho de que no todos los
dispositivos puedan reproducirlo, más aún los ordenadores. Sin
embargo, con lo poco que hay, ya se ha podido apreciar el gran
potencial que tiene por ser algo totalmente novedoso, por hacer
a los telespectadores participes de la historia, y por ser capaces
de motivar a cualquier tipo de persona. El ejemplo más claro es
el del capítulo interactivo de Black Mirror, que ha sido capaz de
atraer desde adolescentes hasta adultos por igual, simplemente
7. Referencias bibliográficas
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dáctico. En: Medina, A. y Salvador, F. Didáctica General (pp. 185-218).
Madrid: Pearson Educación.
Resumen
En este capítulo se presenta una experiencia de uso de la carpeta
portafolio digital en la enseñanza superior. En la primera parte
del capítulo se realiza una revisión de la utilización de la carpeta
en distintas áreas de conocimiento señalando la importancia y
buenas prácticas de su uso. Se plantea el proceso seguido para la
elaboración y seguimiento de la carpeta en una asignatura de
la de cuarto curso del Grado en Educación Primaria en la Uni-
versidad de Sevilla y los resultados obtenidos de la valoración de
esta por los propios estudiantes a través de la expresión de las
ventajas e inconvenientes encontrados para su realización. Los
aspectos más ventajosos indicados fueron el desarrollo a lo lar-
go del proceso de la capacidad para sintetizar la información,
la oportunidad de darle un nuevo punto de vista al profesora-
do acerca de su alumnado al leer sus comentarios y opiniones
de la materia, la opción de explicitar la opinión del alumnado
acerca de determinadas actividades, el proceso de autoanálisis
que conlleva su elaboración y la posibilidad de transferencia del
aprendizaje. En cuanto a los inconvenientes encontrados por el
alumnado, podemos incluir las dudas de este acerca de qué con-
tenido incluir en la carpeta portafolio, así como la inseguridad
que les producía estudiar con sus propios apuntes.
331
1. Introducción
En este capítulo se presenta la congruencia de la utilización de
la carpeta portafolio como herramienta para la evaluación de los
aprendizajes de los estudiantes en la Educación Superior. El uso
de la carpeta portafolio demuestra entender el proceso de apren-
dizaje como proceso formativo en el que el estudiante adquie-
re un papel importante en la toma de decisiones que vendrán
condicionadas por el carácter interactivo en el uso de la carpeta.
Esto implica un intercambio de ideas con respecto al contenido
o desarrollo de actividades que se producen entre los estudiantes
y profesorado. Para este último, supone adoptar el rol de orienta-
dor y supervisor del trabajo del estudiante respetando los estilos
y ritmos de aprendizaje del alumnado. Los portafolios «deben
convertirse en un reflejo genuino del proceso de autoaprendiza-
je: qué se aprende, cómo se aprende, cómo se logra el aprendiza-
je, por qué no se aprende, cómo se puede mejorar el proceso de
aprender» (Balart y Cortés, 2015, 114). Los portafolios digitales
comparten cualidades con los portafolios en papel, pero, ade-
más, tal como señalan Cebrián y otros (2015), en los últimos
años los e-portafolios o portafolios digitales han aumentado su
valor porque reúnen los siete principios para la evaluación de la
Reforma Europea de Educación Superior 2020, y porque favore-
cen el «aprendizaje permanente» que necesita de competencias
de autorregulación.
El uso de la carpeta portafolio como instrumento que favore-
ce el aprendizaje reflexivo y crítico está aplicándose en diversas
disciplinas. Olivé (2010) organizó la docencia y evaluación de
una asignatura en enfermería y declaró que «la mejora docen-
te viene dada por la creencia que el cambio en la evaluación,
entendida como esencial en el modelo de enseñanza comporta
un cambio en el aprendizaje, así como en su percepción y en las
relaciones que se establecen en el aula» (p. 23). En esta misma
área de conocimiento, Ciencias de la Salud, para la evaluación
de los rotatorios en los servicios de Radiodiagnóstico y Medicina
Nuclear se utilizó la carpeta de aprendizaje con una valoración
muy favorable por parte de los estudiantes (Berná y otros, 2008).
Se presenta una experiencia realizada en la Facultad de Cien-
cias de la Educación de la Universidad de Sevilla, en concreto en
la asignatura optativa Estrategias de Enseñanza y Recursos Espe-
2.1 Fase 1
2.2 Fase 2
4. Referencias bibliográficas
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Resumen
El uso del póster en el aula es una alternativa metodológica que
incentiva la participación y la implicación del alumnado univer-
sitario, respondiendo a las tendencias emergentes en Educación
Superior. Este capítulo recoge y estructura las opciones de imple-
mentación del póster en el aula. En estas líneas se define el pós-
ter como metodología, describiendo sus tipologías principales,
usos y bondades, y se justifica la pertinencia de su integración
en el marco docente universitario. A fin de aportar claves de uso
e implementación, el capítulo contiene recomendaciones relati-
vas a las opciones de realización y presentación de un póster,
recogiendo las diversas posibilidades de aplicación, así como sus
ventajas e inconvenientes. Se ofrecen a su vez claves que ayuda-
rán al docente a decantarse por la opción de implementación del
póster que mejor se adapte a su materia y objetivos docentes. Por
último, el capítulo ofrece pautas para la evaluación de las pro-
ducciones del estudiantado, facilitando las principales dimensio-
nes y criterios evaluables. En definitiva, este texto es un recurso
que aporta pistas al docente para la implementación y puesta en
práctica en el aula de esta opción metodológica, contribuyendo
a la innovación docente en Educación Superior.
343
Las tendencias emergentes en Educación Superior promueven
el uso de alternativas metodológicas que complementen o sus-
tituyan gradualmente a la enseñanza magistral, y que, a su vez,
incentiven la actividad del alumnado y su implicación (Amber y
Valdivia, 2018). Dentro de un marco procedimental que pone el
énfasis en el dinamismo y la participación del estudiante (Zabal-
za, 2012), este capítulo evidenciará las bondades del uso del pós-
ter en la enseñanza universitaria y ofrecerá algunas pistas para
su puesta en práctica.
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 345
clasifica las habilidades de pensamiento en orden ascendente
(recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear), es per-
tinente para justificar el despliegue de procesos cognitivos que la
metodología del póster supone.
Atendiendo a esta taxonomía, se puede afirmar que el uso del
póster implica la realización de acciones, que activan procesos
cognitivos de todos los niveles. Cada uno de los elementos taxo-
nómicos o categorías, se asocia a una serie de verbos clave, que
describen actividades, acciones, procesos y objetivos de la prácti-
ca docente (Churches, 2009). En la tabla 1 se relacionan los prin-
cipales verbos que representan las acciones que el estudiantado
debe realizar cuando participa de la metodología del póster, dife-
renciando los procesos que activa cuando ejerce el rol de ponente
o de asistente. Esta metodología implica un intercambio de roles,
por lo que todo el estudiantado realizará todas las acciones.
Resolver, actuar…
Aplicar Realizar, desempeñar, ejecutar…
(Tan solo con el póster interactivo)
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 347
3. ¿Cómo usar el póster en el aula universitaria?
Al implementar la metodología del póster, hemos de tener en
cuenta una serie de momentos básicos:
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 349
Figura 2. Entorno de trabajo de Venngage. Fuente: captura de pantalla de
Venngage.
Soportes
Los formatos de presentación del póster son ilimitados y depen-
den en gran medida de su contenido y tipo, de los objetivos plan-
teados, de las competencias que se pretendan desarrollar y del
método de elaboración elegido. Atendiendo a su soporte, pode-
mos distinguir dos formatos:
a) Soporte impreso
Independientemente de su método de elaboración, los pósteres
pueden ser presentados en soporte físico, es decir, en papel. Si
optamos por este formato de presentación hemos de tener en
cuenta el tamaño del póster, para su adecuada visualización du-
rante su presentación. Los tamaños inferiores a A3 son poco re-
comendables por sus reducidas dimensiones, siendo los formatos
A2 y superiores, los más oportunos.
b) Soporte digital
Este soporte requiere de medios audiovisuales, por lo que limita
la posibilidad de realizar presentaciones simultáneas, ya que no
todas las aulas cuentan con varios proyectores. Aunque es poco
recomendado para presentaciones simultáneas, es útil para expo-
siciones individuales. También es muy pertinente para su entrega
al docente y evaluación, por su comodidad en la recepción y ges-
tión de los trabajos.
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 351
Tabla 2. Grado de participación del ponente y del asistente.
Roles
Grado de
Ponente Asistente
participación
Tarea Función Acciones
a) Exposición individual
Todos los asistentes se congregan en la presentación de un solo
póster. Con este estilo organizativo, las exposiciones se suceden
una tras otra, y el resto de los estudiantes, actúan como asisten-
tes. El tiempo límite para la presentación debe establecerse con
anterioridad. Requiere de un soporte de presentación digital, que
permita ajustar el tamaño del póster a las condiciones del aula y
al número de personas que lo visualizarán. La modalidad indivi-
dual se aproxima a otras modalidades de exposición oral (salvo
por el formato de presentación del trabajo) y tiene el inconve-
niente de que no favorece el intercambio, ni el acercamiento en-
tre ponentes y asistentes. En contrapartida, presenta la ventaja,
frente a las exposiciones simultáneas, de que todos los asistentes
pueden presenciar todas las exposiciones.
b) Exposiciones simultáneas
Varios ponentes presentan su póster al mismo tiempo, mientras
los asistentes, en pequeños grupos o de forma individual, visi-
tan los diferentes trabajos de los ponentes. Se debe delimitar un
tiempo límite total para visitar todos los pósteres que se presen-
ten durante la sesión. Se trata de la modalidad más frecuente
para este tipo de metodología, por su mayor dinamismo y po-
sibilidades de interacción entre el estudiantado. Esta favorece el
intercambio, permite la participación y mejora la motivación ha-
cia la tarea. Tan solo presenta el inconveniente de que el ponen-
te, en caso de que haya realizado la tarea individualmente, no
puede visitar los pósteres del resto de personas que exponen si-
multáneamente. Esta desventaja se solventaría con la realización
del póster por equipos de trabajo, que aporta mayor flexibilidad
durante la presentación, ya que podrían establecer turnos para
visitar el resto de los pósteres que se presentan simultáneamente.
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 353
Figura 3. Modalidades de exposición. Fuente: elaboración propia.
Grado de libertad
El grado de libertad que se concederá a los asistentes para la vi-
sualización de los pósteres y la interacción con los ponentes, ha
de fijarse, en función de los intereses académicos de la actividad.
Se pueden distinguir:
a) Gran grupo
Todos los asistentes atienden al mismo póster; se trata del agru-
pamiento propio de la modalidad de exposición individual.
b) Pequeño grupo
Los asistentes forman grupos de tres a cinco personas aproxi-
madamente. Este agrupamiento es óptimo para la modalidad de
exposiciones simultáneas, con bajo grado de libertad, y recomen-
dable para grados de libertad medios, en los que se opte por un
sistema de yincana o equivalente.
c) Aleatorio
Los asistentes pueden visitar el póster de forma individual o gru-
pal, en función de su preferencia, y pueden coincidir en el espa-
cio de presentación de un póster con otros asistentes que ya lo
estén visualizando. Se adecua a la modalidad de exposiciones
simultáneas con medio y alto grado de libertad.
La tabla 3 sintetiza la información anterior, indicando las
combinaciones posibles de uso de la metodología del póster en
función de la modalidad de exposición y el grado de libertad y
agrupamiento de los asistentes.
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 355
Tabla 3. Relación entre modalidad de exposición, grado de libertad y agrupa-
miento de los asistentes.
Modalidad de exposición Grado de libertad Agrupamiento
Puntuación
Dimensión
Criterio
(1) Deficiente (2) Insuficiente (3) Adecuado (4) Bueno (5) Excelente
Realiza un
Integra todos
póster muy Realiza un Integra
Integra- los apartados Integra de
incomple- póster en el correcta y
ción de exigidos, forma ele-
to, que no que faltan coherente-
todos los aunque con mental todos
contiene los algunos de mente todos
apartados carencias en los apartados
apartados los apartados los apartados
exigidos. algunos de exigidos.
Contenido
Se adecua
Usa un Usa un forma- Se adecua
Adecua- al formato
formato que to que dista Se adecua escrupu-
ción al requerido,
difiere total- considera- al formato losamente
formato aunque pre-
mente del blemente del requerido. al formato
requerido. senta algunos
requerido. requerido. requerido.
errores.
Diseño
Muestra un
Muestra un diseño y una
Muestra un Muestra un
Calidad del diseño del presentación Muestra un
diseño y una excelente
diseño y de póster defi- del póster diseño y una
presentación diseño del
la presen- ciente y una adecuados, presentación
del póster póster y una
tación del presentación aunque con del póster
poco cuida- presentación
póster. muy descui- aspectos aceptable.
dos. muy cuidada.
dada. mejorables o
errores.
Se expresa
Se expresa
con elevada
Se expresa Se expresa de forma
Fluidez y Se expresa claridad
con gran con algunas clara y fluida,
claridad de forma cla- y fluidez,
dificultad e dificultades e aunque con
Exposición y defensa
Responde co-
Adecua- Responde de
Responde rrectamente a
ción de las forma parcial, Responde a
No responde de forma las preguntas,
respuestas incompleta las preguntas
a las pregun- básica y poco con precisión
dadas y/o con de forma
tas. precisa a las y usando
durante la errores a las correcta.
preguntas. vocabulario
defensa. preguntas.
específico.
TOTAL
21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 357
5. Referencias bibliográficas
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21. Innovación metodológica en Educación Superior mediante el uso del póster 359
22
Una experiencia de aprendizaje
cooperativo en una clase de
Formación Profesional
Eric A. Pavón Sánchez
Universidad de Málaga
1. Introducción
Durante un curso escolar tuve la oportunidad de impartir una
unidad didáctica a una clase de primer curso del Grado Supe-
rior de Cerámica Artística. Antes de trabajar con este grupo pude
observar las dinámicas que se desarrollaban entre el alumna-
do, acostumbrados a trabajar, generalmente, desde la práctica y
un enfoque bastante individualista del trabajo en clase. Pese al
ambiente sosegado que predominaba en la clase, se evidenciaba
una falta de cohesión en el grupo de estudiantes, una fractura
entre dos grupos que se habían generado durante el transcurso
del año. Debido a esta situación, decidí aplicar la metodología
de aprendizaje cooperativo en el grupo para acercar de nuevo
al alumnado con el objetivo de contribuir a su desarrollo tanto
personal como profesional al trabajar desde la colaboración.
Antes de abordar esta experiencia pedagógica y sus resultados
con relación al aprendizaje del alumnado, haremos un breve re-
paso de cómo las relaciones sociales entre compañeros han esta-
do presentes en la educación desde hace años, siendo incluso un
pilar fundamental en teorías del aprendizaje tan conocidas como
la de Vigotsky o Piaget.
Haciendo un repaso de ellas, Vigotsky nos propone la inte-
racción con otras personas del mismo entorno como un proceso
fundamental para despertar otros que solo operan mediante la
cooperación con semejantes. El individuo finalmente termina
internalizando dichos procesos, asumiéndolos como un apren-
361
dizaje propio (Vigotsky, 1978). Por tanto, para este autor, el
conocimiento está presente en la relación tanto entre personas
como con aquello que sucede en nuestro entorno, pudiendo sus-
traerlo con más facilidad mediante actividades que incluyan la
cooperación y nos expongan a la interacción con otros indivi-
duos, como también es descrito por Papalia y Olds (1998).
Piaget también otorgaba un papel significante a las relacio-
nes sociales dentro del aprendizaje, destacando la importancia
de la cooperación para desarrollar el razonamiento moral de las
personas. Un individuo no nace en conocimiento de los valores
morales y culturales del contexto al que pertenece, sino que es
a través del juego en equipo que es capaz de regular su compor-
tamiento en relación con las normas de este (Vigotsky, 1978),
siendo, así, capaz de desarrollar el razonamiento moral.
Dicho lo cual, me tomo la libertad de equiparar el juego en
equipo del que habla Piaget al trabajo en equipo que se da en el
aula bajo metodologías como la del aprendizaje cooperativo, en
las que no se concibe el trabajo en el aula sin la interacción entre
las personas que componen el grupo. Entre ellas autorregularán
su comportamiento, poniendo en práctica habilidades sociales
que luego estarán presentes en ámbitos profesionales como, por
ejemplo, habilidades de comunicación como dar y recibir feed-
back o exteriorizar una idea, una preocupación… El trabajo de
carácter colaborativo tiene la virtud de otorgar una mayor ren-
tabilidad cognitivo-afectiva que otras metodologías de carácter
individualista y apoyadas en la competitividad (Santos-Rego et
al., 2020). Desde un punto de vista docente, para mí la coope-
ración entre estudiantes constituye un punto de partida para el
desarrollo de valores, actitudes y comportamientos sociales hacia
una cultura de paz.
Del mismo modo, otros autores como Johnson y Johnson
(2014) relacionan el aprendizaje cooperativo con los retos de
este siglo, indicando que las habilidades que esta metodología y
un ambiente escolar colaborativo impulsa en el alumnado serán
esenciales para dar respuesta a necesidades actuales a nivel inter-
nacional, como la necesidad de colaboración entre países por el
bien común, el aumento de las democracias debido a distintos
factores como la interdependencia global, la influencia de orga-
nizaciones internacionales y la evolución de las redes de infor-
mación y comunicación. Así como a nivel individual, en el que
22. Una experiencia de aprendizaje cooperativo en una clase de Formación Profesional 363
que no había un ambiente generalizado de unidad, dentro del
grupo básico se daban situaciones de colaboración, ayudándose
unas personas a otras de forma ocasional cuando verbalizaban
tener dudas; sin embargo, esta colaboración no se reproducía en-
tre personas pertenecientes a subgrupos distintos. Este hecho,
desde mi punto de vista, se vio potenciado por la naturaleza de
la asignatura, la cual favorecía el trabajo individual al consistir
en la resolución de láminas sin vinculación grupal: cada persona
solucionaba su lámina por sí misma, compartiendo sus dudas
con el profesor u, ocasionalmente, apoyándose en una persona
de su mismo subgrupo.
El comportamiento en clase de cada subgrupo era también
distinto. Por una parte, el grupo básico generalmente demostra-
ba una mayor atención a las lecciones, mientras que el grupo
aventajado desconectaba de ellas una vez terminadas las tareas
de ese día, las cuales era habitual que terminasen antes de con-
cluir la clase.
Teniendo en cuenta estas características, se consideró que el
aprendizaje cooperativo podía ser la metodología que más apor-
tara al grupo, ya que se trata de una metodología activa que im-
plica el trabajo del alumnado organizados en grupos reducidos
dentro del aula con una doble responsabilidad, como ya señala-
ban Muñoz y Cordero en 2017 (pp. 151): «aprender ellos lo que
el profesor les enseña y contribuir también a lo que aprenden sus
compañeros de equipo, como un contenido escolar más».
El aprendizaje cooperativo establece un modelo educativo
donde prima la integración e inclusión del alumnado. A través
de la formación de grupos heterogéneos y la participación activa
se pretende que los estudiantes compartan su conocimiento unos
con otros, haciendo posible desarrollar y trabajar en sus habili-
dades sociales, comunicativas y de trabajo en equipo, contribu-
yendo con la buena convivencia en clase (Juárez-Pulido, Rasskin-
Gutman y Mendo-Lázaro, 2019). En este caso concreto, tras la
observación de tensiones en el grupo clase, así como el nulo
aprovechamiento del conocimiento del alumnado más aventa-
jado y el escaso desarrollo emocional y social dentro del aula,
se decidió dar este nuevo enfoque a la clase de Dibujo Técnico,
permitiendo trabajar con el grupo su capacidad de colaboración,
de desarrollo de valores, actitudes y comportamientos tales como
la paciencia, la empatía, la tolerancia, entendiéndola como una
22. Una experiencia de aprendizaje cooperativo en una clase de Formación Profesional 365
De esta forma se les forzó, de forma indirecta, a ayudarse entre
unos y otros para poder resolver el primer reto del proyecto: la
construcción de poliedros con papel, para más tarde diseñar una
figura geométrica basada en sólidos platónicos. Esta experiencia
sentó las bases de una nueva dinámica de clase basada en el tra-
bajo colaborativo.
Cada actividad se pudo dividir en dos fases: una primera de
explicación de los contenidos teóricos que se trabajarían en clase
y una segunda fase de trabajo grupal, a la que se dedicaba la ma-
yor parte de las horas lectivas. En esta segunda fase el alumnado
colaboraba dentro de su grupo para resolver las actividades plan-
teadas. Las dudas que pudieran surgirles durante el desarrollo de
estas actividades eran responsabilidad del propio grupo resolver-
las, con el fin de aumentar la cooperación entre los integrantes,
aportando cada cual algo distinto, y su independencia como gru-
po. Las dudas generalizadas que no eran capaces de solucionar sí
eran atendidas en la pizarra.
Por último, cabe destacar que la disposición de clase cambió
de manera forzada. Para poder trabajar por grupos se les indicó
que tomaran asiento juntos, todo el alumnado en las primeras
filas de clase.
22. Una experiencia de aprendizaje cooperativo en una clase de Formación Profesional 367
4. El ítem anterior fue acompañado de una pregunta comple-
mentaria de respuesta libre: «¿Cómo ha sido para ti trabajar en
equipo?». La respuesta mayoritaria etiquetó la experiencia como
«motivadora» y «enriquecedora».
En general, podemos ver que sus respuestas muestran una
gran satisfacción fruto del trabajo cooperativo, así como una ma-
yor confianza en sus habilidades, habiendo aprendido el valor de
apoyarse en los demás, tanto para exteriorizar dudas como para
resolverlas.
3. Conclusiones
Tras la sorpresa de la primera sesión, donde aprendieron origa-
mi modular, lo que los llevó a trabajar con personas distintas a
las habituales, viéndose como iguales al partir todos de cero y
ocupando el espacio de forma distinta, el alumnado confió en
el proceso de aprendizaje cooperativo y, a partir de la segunda
sesión con ellos, noté cómo su comportamiento respecto a sus
compañeros comenzaba a cambiar y cómo pronto entendieron
que colaborando son capaces de llegar más lejos, más rápido; del
mismo modo que ganaban confianza en sí mismos y sus capaci-
dades, comprendiendo que no solo tenía importancia cómo so-
lucionaban las tareas, sino también cómo se relacionaban entre
ellos y el valor único que cada persona aportaba al equipo.
En conclusión, considero que el aprendizaje cooperativo y la
colaboración mejora con creces tanto la motivación y las relacio-
nes interpersonales del alumnado, así como las habilidades que
estos adquieren, otorgándoles más herramientas para desarro-
llarse en un contexto profesional.
4. Referencias
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Aprendizaje Cooperativo, una metodología activa para la educación
22. Una experiencia de aprendizaje cooperativo en una clase de Formación Profesional 369
Índice
371
3. El «juicio de expertos» como metodología para la
Educación Superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1. Metodologías para la Educación Superior . . . . . . . . . . . . . . 46
2. Metodologías «activas» versus metodología «tradicional». . 47
3. La «lección magistral moderna» como una
metodología que promueve la actividad
intelectual del estudiante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
4. El juicio de expertos dentro de la lección magistral. . . . . . . 51
5. Ejemplos de aplicación del juicio de expertos en la
Educación Superior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
5.1 El concepto de adulto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
5.2 El concepto de necesidad y las distintas
clasificaciones de necesidad desde la
perspectiva del educador social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6. La pervivencia de la lección magistral en la
Educación Superior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
7. Referencias bibliográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Índice 373
2. La elección de los estudios universitarios . . . . . . . . . . . . . . 128
3. Factores de refuerzo de la motivación . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
4. El efecto negativo: la desmotivación . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
5. Referencias bibliográficas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Índice 375
5. Resultados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
5.1 Ejemplos de escenarios de RA y RV propuestos
por el alumnado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
5.2 Resultados del cuestionario de conocimiento
y uso de tecnologías emergentes (RA y RV) en
Logopedia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
6. Conclusiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
7. Referencias bibliográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Índice 377
20. La carpeta portafolio digital como evaluación de
los aprendizajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
2. Fases en la elaboración de la carpeta portafolio . . . . . . . . . 334
2.1 Fase 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
2.2 Fase 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
2.3 Fase 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
3. Valoración del uso de la carpeta portafolio . . . . . . . . . . . . . 338
4. Referencias bibliográficas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Horizontes Universidad