Diseño_de_monstruos_especiales
Diseño_de_monstruos_especiales
Diseño_de_monstruos_especiales
Paso 1: La base
Como base, habrá que tomar un perfil de características similar a uno que ya
tengamos. Eso nos dará una idea de cómo es el monstruo, qué habilidades puede tener, y un
Valor en Puntos inicial aproximado.
Paso 2: Mejoras
Normalmente, un monstruo especial suele tener un perfil distinto al del resto de los
monstruos de su tipo. A menudo esto se traduce en un valor más alto de HA, más heridas, etc.
Habitualmente, un incremento de +1 a HA suele representar un +1 a su VP, mientras que otras
características representarían medio punto. Las heridas deberían costar +1 VP por cada 2
heridas. Sin embargo, esto es sólo un cálculo aproximado, pues la HA es más valiosa a medida
que un monstruo tiene más ataques y más daño base. Del mismo modo, una Dureza alta es
mucho más útil para un monstruo grande o que se regenere. Al final, ajustar los VP deberá
hacerse ad hoc.