Creatividad Versus Innovacion Embudo
Creatividad Versus Innovacion Embudo
Creatividad Versus Innovacion Embudo
Innovacin y Competitividad
La competitividad de una Nacin depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar Las empresas consiguen ventajas competitivas mediante actos de innovacin, nuevas tecnologas o nuevas formas de cumplir su actividad Las bases de la competitividad estn cada vez ms en la creacin y asimilacin del conocimiento Michael Porter
Ventajas Comparativas
La actividad innovadora constituye con el capital humano uno de los principales factores que determinan las ventajas comparativas de las economas industriales avanzadas
Factores de Desarrollo
Recursos Naturales
Tecnologa
Empresario
Informacin
Capital
Etapa de Factores
Desarrollo Socioeconmico
Espritu Empresarial + Innovacin = Prosperidad
Modelo de Transformacin
Oportunidades
Mejora Continua
Accin
Caractersticas Culturales
Fuerza Vital Deseo de superacin y progreso Visin de Futuro Habilidad creadora e innovadora Aceptacin y propensin al cambio Iniciativa Libertad / Autonoma / Autogobierno Decisin con informacin incompleta Compromiso / constancia Coraje ante el riesgo y la incertidumbre Capacidad de administrar recursos Practicabilidad y productividad Capacidad de control Inconformismo positivo Soluciones y no problemas Responsabilidad / Solidaridad/ Etica Capacidad de identificar oportunidades Capacidad de realizacin
Conviccin de confianza
Actitud mental positiva hacia el xito
Definiciones
CREAR es: generar algo que antes no exista
CIENCIA: cuerpo de conocimientos racional verificable y falible que busca la verdad a travs de la razn
TECNOLOGA: conjunto de conocimientos que permiten producir bienes
Innovacin
es el proceso de: desarrollo y aplicacin de una nueva idea
Valor de la Innovacin
Convertir
En Ventajas y Beneficios
ideas
Productos y servicios
Tecnologa
Lineamientos de Investigacin
Definicin Investigacin Bsica Adquisicin de conocimientos cientficos nuevos, sobre fundamentos de los fenmenos y hechos observables Adquisicin de conocimiento cientficos nuevos, orientados a un objetivo prctico Tipos de Trabajo Analiza: Propiedades Estructuras Relaciones Estudia: Usos posibles de los resultados de la investigacin bsica Objetivo Formular Hiptesis Teoras Leyes Objetivo prctico determinado Comentarios Los resultados no buscan un objetivo concreto. Los resultados aparecen en publicaciones especializadas Los resultados generan: -producto nico -nro limitado productos operaciones, mtodos y sistemas.Existe la pobilidad de patentarlos Concluyen normalmente con ensayos y pruebas de un prototipo o una Planta Piloto
Investigacin Aplicada
Uso de los conocimientos cientficos para la produccin de materiales, dispositivos, procedimientos, sistemas o servicios nuevos o mejoras substanciales
Realiza: trabajos sistemticos basados en conocimientos existentes procedentes de la investigacin aplicada o la experiencia prctica
Modelo de Kline
INVESTIGACION
MERCADO POTENCIAL
REDISEO Y PRODUCCION
COMERCIA LIZACION
Modelo de Kline
Camino Central: comienza con una idea que se materializa respondiendo una necesidad de mercado Existen realimentaciones (feeback links) entre cada etapa Cuando no se obtiene la informacin debe investigarse para encontrar la solucin Los descubrimiento pueden dar lugar a innovaciones technology push Relaciona ciencia y tecnologa en todo el modelo Considera la innovacin como una manera de encontrar y solucionar problemas
Acceso a la Tecnologa
Compra de tecnologa Licencias Asistencia Tcnica Alianzas. Joint Ventures Adquisicn de empresas Compra de Plantas Llave en Mano Informacin Tcnica Contratacin de tcnicos especializados
Etapa Divergente
TECNICAS CREATIVAS
APLICACIN DE DISTINTOS METODOS DE ABORDAJE REGLAS DE ACCION
El ambiente creativo
Etapa Convergente
Productos y servicios
Gestin Estratgica de la Innovacin
Tecnologa
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FORMULARIO DE EVALUACION Objeto de Anlisis: Proyectos Alternativos Fecha: Ago 2003 PdC Alternativa 4
Preparado por:
N r o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Alternativa 1 Factor Retorno Inversin Porcin Mercado Beneficio estratgico Imgen Empresaria Aprovechar Conocimientos Peso 50 20 10 5 15
Alternativa 2
Alternativa 3
Calificacin Puntaje Calificacin Puntaje Calificacin Puntaje Calificacin Puntaje 5 250 4.5 225 4.8 240 4.6 230 4 80 4.6 92 4 80 5 100 4.5 45 4.6 46 4.6 46 5 50 4.8 24 5 25 4.8 24 4.8 24 4.5 67.5 5 75 4.5 67.5 5 75
TOTALES
Decisin: Observaciones:
466.5
463
457.5
479
Fuerzas
Generacin de ideas-respuestas
Sustituir Combinar
Adaptar
Modificar Eliminar
Invertir
24/6
1/7
8/7
15/7
22/7
29/7
5/8
12/8
19/8
26/8
2/9
9/9
Comercia G. Gral Sistemas Comit Abastec Sistemas Abastec Abastec Adm / Sist Adm / Sist Sistemas
Aprobacin Proyecto
Relevamiento
Organizacin - Logstica
Prueba Comunicaciones
Puesta en Marcha
Referencias
Cumplido
Atraso
Pendiente
6.- Seguimiento y Control de Resultados 7.- Introduccin de Mejoras 8.- Lecciones aprendidas
Modelo SCAMPER 1ra. Fase: Brainstorming Sustituir (ejemplo: cambiar la materia prima, etc.)
Combinar (ejemplo: unir/agregar / funciones, caractersticas, etc.) Amplificar (ejemplo: aumentar tamao del producto, rango, colores, peso, etc.) Minimizar (ejemplo: reducir tamao del producto, rango colores) Pasar a otro uso (ejemplo: usar tecnologa existente, proceso, mquinas, habilidades para producir otros productos, etc.) Eliminar (ejemplo: retirar partes innecesarias, pasos de produccin, etc.) Reacomodar (ejemplo: cambiar o modificar el orden existente, color, apariencia, etc.)
Suficientes recursos financieros propios (al menos 20% del costo estimado del proyecto)? Respuesta ideal: SI
Proyectos similares en la zona (competidores)? Respuesta ideal: NO
Presupuesto de ideas
7.Otra: ?