El documento describe las reglas de un juego de mesa. El objetivo es mover 5 fichas de tu color alrededor del tablero en sentido antihorario y colocarlas en la columna correspondiente a su color. Se lanza un dado para mover las fichas, requiriendo un 1 o 6 para iniciar el movimiento. Gana el primer jugador en colocar todas sus fichas.
El documento describe las reglas de un juego de mesa. El objetivo es mover 5 fichas de tu color alrededor del tablero en sentido antihorario y colocarlas en la columna correspondiente a su color. Se lanza un dado para mover las fichas, requiriendo un 1 o 6 para iniciar el movimiento. Gana el primer jugador en colocar todas sus fichas.
El documento describe las reglas de un juego de mesa. El objetivo es mover 5 fichas de tu color alrededor del tablero en sentido antihorario y colocarlas en la columna correspondiente a su color. Se lanza un dado para mover las fichas, requiriendo un 1 o 6 para iniciar el movimiento. Gana el primer jugador en colocar todas sus fichas.
El documento describe las reglas de un juego de mesa. El objetivo es mover 5 fichas de tu color alrededor del tablero en sentido antihorario y colocarlas en la columna correspondiente a su color. Se lanza un dado para mover las fichas, requiriendo un 1 o 6 para iniciar el movimiento. Gana el primer jugador en colocar todas sus fichas.
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1.
El propósito del juego es el de
recorrer todo el tablero en sentido contrario a las manecillas del reloj, con las 5 fichas del color que te corresponden e introducirlas en la columna del mismo color. Gana el que primero logre acomodar todas sus fichas dentro de la columna correspondiente. 2. Para recorrer el tablero se va lanzando un dado y avanzas el numero de casillas correspondiente al numero indicado por el dado. Para poder iniciar el movimiento de una de tus fichas debes lanzar un 1 o 6 en el dado y colocar la ficha en la casilla de salida de tu color. En caso de sacar un 6 el jugador puede volver a lanzar(siempre y cuando no use ese 6 para meter una ficha al tablero) si cae 6 en 3 veces consecutivas, su ficha más adelantada vuelve al punto de partida. 3. Si una ficha cae en una casilla ocupada por la ficha de otro jugador, esta deberá regresar al punto de partida, un jugador no podrá saltar ni comer sus propias fichas. 4. Al entrar en la columna final, deberá ocupar el lugar más alto disponible; en caso de no caer exactamente en el, deberá retroceder la cantidad de casillas excedente 1. El propósito del juego es el de recorrer todo el tablero en sentido contrario a las manecillas del reloj, con las 5 fichas del color que te corresponden e introducirlas en la columna del mismo color. Gana el que primero logre acomodar todas sus fichas dentro de la columna correspondiente. 2. Para recorrer el tablero se va lanzando un dado y avanzas el numero de casillas correspondiente al numero indicado por el dado. Para poder iniciar el movimiento de una de tus fichas debes lanzar un 1 o 6 en el dado y colocar la ficha en la casilla de salida de tu color. En caso de sacar un 6 el jugador puede volver a lanzar(siempre y cuando no use ese 6 para meter una ficha al tablero) si cae 6 en 3 veces consecutivas, su ficha más adelantada vuelve al punto de partida. 3. Si una ficha cae en una casilla ocupada por la ficha de otro jugador, esta deberá regresar al punto de partida, un jugador no podrá saltar ni comer sus propias fichas. 4. Al entrar en la columna final, deberá ocupar el lugar más alto disponible;, en caso de no caer exactamente en el, deberá retroceder la cantidad de casillas excedente
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