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Introduccion A La Elaboracion de Algoritmos

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¿Quien soy ?

Nombre: Juan Jeniel

Apellidos: Aguilar De La paz

Provincia: Azua de Compostela

Carrera: tecnología en desarrollo de software

Porque elegiste la carrera? : elegí la carrera de software porque me gusta la idea de poder
desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, así como juegos y otras cosas. Además elegí la
carrera porque cuando vi por primera vez las películas de matrix y el terminador me gusto
mucho eso de la programación.
¿Que es la programación?

Programación es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje


de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora. Aunque existen
muchos lenguajes de programación y muchos tipos diferentes de computadoras, el primer paso
es la necesidad de tener una solución. Sin un algoritmo no puede haber un programa.

Las ciencias de la programación no son el estudio de la programación. La programación, sin


embargo, es una parte importante de lo que hace un científico de la computación. La
programación es a menudo la manera en la que creamos una representación para nuestras
soluciones. Por tanto, esta representación en un lenguaje y el proceso de crearla se convierte en
una parte fundamental de la disciplina.
¿Conoces algún lenguaje de programación?

No tengo experiencia trabajando con los lenguajes de programación, los lenguajes que e
escuchado son: c++, javas.

Solo e trabajado un poco con html, css y java script.


¿Que es la lógica?

 La lógica es una de las ramas de la ciencia que se dedica al estudio de las formas y los
modos por los cuales se rige el razonamiento, centrándose en las formas de inferencia válida.
De esto se deduce que no tiene un contenido formal propio, si no que nos brinda
herramientas para diferenciar un conocimiento válido de otro inválido.

 La lógica era considerada originariamente una rama de la filosofía, pero fue variando con el
tiempo para terminar asociada a la matemática (encontrando su punto culmine en el
positivismo lógico del Círculo de Viena de principios de siglo XX).
¿Que es un problema y ejemplo?

 Un problema es un determinado asunto o una cuestión que requiere de una solución. A nivel
social, se trata de alguna situación en concreto que, en el momento en que se logra
solucionar, aporta beneficios a la sociedad (como lograr disminuir la tasa de pobreza de un
país o reconstruir edificios arrasados por un terremoto).

 Ejemplo: “Tenemos un gran problema: mañana debemos pagar el alquiler y no nos alcanza el
dinero”, “El problema se resolverá cuando el gerente despida a los empleados que no se
esfuerzan”, “Gracias a tu ayuda, pude completar la tarea y no tuve problemas con la
maestra”.
¿Como puede ayudar a resolver problemas la
programación?

 La programación hoy en día es indispensable, la programación nos ayuda de muchas formas


a resolver los problemas, ya sea un problema de ubicación, comunicación, etc. Todo eso se
hace por media de un lenguaje de programación

 Así que la programación nos ayuda de muchas maneras a resolver problemas hoy en día.
¿Que es un algoritmo?

 Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y


ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de
instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar
a un resultado o solución.

 Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y


ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de
instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar
a un resultado o solución.
tipos de algoritmos

``Existen dos tipos y son: cualitativos y cuantitativos.

 Los cualitativos son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras, lo ejecutan
las personas.

 Los cuantitativos son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos
del proceso, lo ejecuta la computadora.
Ejemplo de algoritmo:

 Algoritmo matemático. Algoritmo grafico

Suma: 2+3= 5 6+9=15


Resta: 5-3=2 15-9=6
Fórmula: Área = bxh2
¿Que es lo que mas te gusta de la programación?

 Lo que mas me gusta de la programación, es poder diseñar juegos y aplicaciones para


dispositivos móviles y las computadoras,

 Eso me ha llamado mucho mi atención y por esa razón elegí esta carrera.
Fin

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