Utilisation de Pl7pro
Utilisation de Pl7pro
Utilisation de Pl7pro
THIERRY
Double cliquez sur "variables". Double cliquez sur "Objets mmoire" et remplissez la colonne
symbole.
4.Ecriture du programme :
5.Test du programme :
Cliquez sur AP puis sur Transfrer Programme . Choisir Console -> Automate et cliquez
sur OK . Cliquez sur AP puis sur Connecter . Cliquez sur AP puis sur Init . Cliquez
sur AP puis sur Run .
Vous devez crer une table d'animation en faisant un clic droit sur "table d'animation" et en cliquant
sur "crer".
6.Impression :
Double cliquez sur Dossier dans le navigateur application. Slectionnez les rubriques
imprimer par un clic droit et "inclure la rubrique".
Seule la rubrique
programme contient
votre travail, donc ne
slectionnez qu'elle.
7.Sauvegarde et sortie :
Cliquez sur Enregistrer sous , slectionnez le rpertoire de votre classe, donnez un nom
xxxxx.STX (xxxxx correspondant votre nom) et cliquez sur OK.
Cliquez sur Fichier puis sur Quitter pour quitter le programme PL7 Pro.
Dbut
If
manu and else
bp_plus
then
cod_manu :=
cod_manu + 1
end_if
Fin
La programmation se fait sur un TSX57, configurez le et crez un bloc par Types DFB .
Le type EBOOL permet dutiliser les fronts montants (ou descendants) dans le bloc.
Validez et sortez de la dfinition du bloc. Il faut ensuite instancier le bloc (cest dire rserver de la
mmoire pour ce bloc dans lautomate) (un bloc peut tre instanci plusieurs fois sous diffrents
noms).
Choisir le bloc
instancier
Donnez un nom
dinstance
Il ne reste plus qu taper le programme principal qui fera appel linstance de ce bloc.
Pour faire apparatre un bloc fonctionnel dans un programme LADDER, cliquez sur
"fonction graphique" et choisissez DFB. Slectionnez une instance.
Instance
slectionner
Programme principal :
Nom de
linstance
Programmation :
Le PRL (prliminaire) sert programmer l'initialisation, les forages et les actions internes.
Le CHART (squentiel) sert programmer les CE et les tapes.
Le POST (postrieur) sert programmer les actions externes.
Ouvrez l'arborescence jusqu' CHART . Double cliquez sur "CHART" et dessinez votre grafcet
en utilisant les icnes en bas de lcran ou les touches F2 F12.
Une fois votre grafcet fini (en rouge), cliquez sur l'icne "Valider" . Le grafcet devient noir.
Pour crire une transition, il faut double cliquer avec le bouton droit sur la transition
correspondante. Choisissez le langage LD et cliquez sur OK . Dessinez votre rseau contact
en utilisant les icnes en bas de lcran ou les touches F2 F10.
Validez votre rseau en appuyant sur la touche Enter . Il devient noir. Fermez la fentre.
Une fois la programmation termine (grafcet + transitions), fermez la fentre en cliquant sur sa
croix en haut droite.