1.1 TDI PASSAGE Synthese V1

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OFPPT Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail

Direction Recherche et Ingénierie de la Formation

Examen de passage à la 2ème année

Session Juillet 2017 (Correction)

Filière : Techniques de Développement Informatique Épreuve : Synthèse


Niveau: TS Variante : V1
Durée : 5 heures Barème : / 120pts

 Partie I : Théorie (40 pts)


 Dossier 1: L'essentiel en technologies de l'information (14 pts)

fo
Exercice 1: Conversion numérique

NB: la calculatrice est strictement interdite.


.in
Remplir le tableau suivant:
pt
Décimal Binaire Octal Hexadécimal
1111100011‬ ‭1743‬‭ ‭3E3‬‭
fp

995
‭242‭ 11110010 ‭362‬‭ ‭F2‬‭
‭11011110‬‭ ‭DE‬‭
.o

222‬ 336
267‬ 100001011‬ ‭413‬‭ 10B
w

 Exercice 2: Algèbre de Boole


w
w

Soit la fonction logique suivante:

̅+𝒈
𝑭(𝒈, 𝒉, 𝒌) = 𝒈𝒉𝒌 ̅𝒉̅ 𝒌 + 𝒈𝒉
̅𝒌̅ + 𝒈𝒉
̅𝒌

1- Simplifier analytiquement la fonction logique F.

̅+𝒉
𝑭(𝒈, 𝒉, 𝒌) = 𝒈𝒌 ̅𝒌

2- Construire la table de vérité.

g h k F
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 0

Filière Correction Session 1/9


DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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3- Simplifier avec la méthode de Karnaugh la fonction logique F

F
gh
k 00 01 11 10
0 0 0 1 1
1 1 0 0 1

̅+𝒉
𝑭(𝒈, 𝒉, 𝒌) = 𝒈𝒌 ̅𝒌

 Dossier 2: Programmation structurée

Suppression du minimum d'un tableau

Il s'agit de supprimer le premier minimum rencontré dans un tableau déjà rempli par 10 réels.

Exemple:

Tableau: | 9 | -2.5 | 78 | 0 | -2.5 | 3 | 1.1 | 1 | 2 | 3 |


Nouveau tableau: | 9 | 78 | 0 | -2.5 | 3 | 1.1 | 1 | 2 | 3 |

fo
1- Écrire une fonction qui retourne la position du premier minimum rencontré dans un
.in
tableau de taille quelconque passé en paramètre
2- Écrire une procédure qui supprime un élément d'un tableau de taille quelconque passé en
paramètre, en passant la position de l'élément à supprimer par paramètre
pt
3- Utiliser la fonction et la procédure pour supprimer le premier minimum rencontré dans un
tableau déjà rempli par 10 réels.
fp

Tableau b : Réel [ 10 ] <- [ 9 , -2.5 , 78 , 0 , -2.5 , 3 , 1.1 , 1 , 2 , 3 ]


.o

Variable c : Entier
Début
c <- PositionnerMini ( b , 10 )
w

SupprimerA ( b , 10 , c )
Fin
w

Fonction PositionnerMini ( e : Réel [ 10 ] ; f : Entier ) : Entier


Variable g , h : Entier
w

Début
g <- 1
Pour h <- 2 à f
Si e [ h ] < e [ g ] Alors
g <- h
FinSi
FinPour
Retourner g
Fin
Procédure SupprimerA ( R e : Réel [ 10 ] ; f , g : Entier )
Variable h : Entier
Début
Pour h <- g à f - 1
e [ h ] <- e [ h + 1 ]
FinPour
Fin

 Dossier 3: Analyse et conception orientée objet

Gestion d'une équipe de football


Filière Correction Session 2/9
DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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L'administration d'un club de football souhaite gérer son équipe. L'équipe de football a son
nom, le nom de la ville qu'elle représente, le nombre de matchs joués, et le nombre de matchs
gagnés pendant le championnat national.

L'équipe de football est formée d'un total de vingt-cinq joueurs (incluant ceux en réserve).
Chaque joueur a son nom complet, sa date de naissance, sa position sur le terrain, et une
indication sur le fait qu'il est en réserve ou non. Chaque joueur touche une prime mensuelle
calculée automatiquement à partir du nombre de matchs joués, du nombre de matchs gagnés
par l'équipe pendant le championnat national, et du fait qu'il est en réserve ou non.

Le capitaine de l'équipe est un joueur bien expérimenté. La caractéristique la plus importante


pour ce joueur est le nombre de matchs qu'il a joué dans sa carrière. Le calcul de la prime
mensuelle du capitaine de l'équipe tient en compte du nombre de matchs qu'il a joués aussi.

L'équipe est entraînée par un entraîneur. L'entraîneur a son nom complet, la date de début de
son contrat avec l'équipe, le nombre d'années du contrat, et sa prime annuelle. La date de fin
du contrat est estimée automatiquement.

Établir le diagramme de classes permettant de gérer les données de cette équipe. Toutes les
variables d'instance doivent être privées, et toutes les méthodes doivent être publiques.

fo
.in
pt
fp
.o
w
w
w

 Partie II: Pratique (80 pts)


 Dossier 1: Programmation structurée

Filière Correction Session 3/9


DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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 Dossier 2: Programmation événementielle et orientée objet (65 pts)

Développement‬d’une‬application‬pour la gestion d'une équipe de football

L'administration d'un club de football souhaite gérer son équipe. L'analyse de l'application mène
au développement des classes suivantes (toutes les classes doivent être publiques, toutes les

fo
variables d'instance doivent être privées, et toutes les méthodes doivent être publiques):

1- Classe "Joueur":
.in
a- Écrire la classe "Joueur" caractérisée par son nom complet, sa date de naissance, sa
pt
position sur le terrain, et s'il est en réserve (vrai) ou non (faux).
b- Ajouter tous les accesseurs
fp

c- Ajouter à cette classe deux constructeurs: un constructeur par défaut, et un


constructeur d'initialisation avec tous les paramètres.
.o

d- Écrire une méthode polymorphe "CalculerPrime(joués,gagnés)" qui admet en


paramètre les nombres des matchs joués et gagnés par son équipe pendant le
w

championnat national, et qui retourne la prime mensuelle du joueur suivant la relation:


w

𝑔𝑎𝑔𝑛é𝑠
10000 𝑀𝐴𝐷 𝑥 , 𝑠𝑖 𝑙𝑒 𝑗𝑜𝑢𝑒𝑢𝑟 𝑒𝑠𝑡 𝑝𝑟𝑖𝑛𝑐𝑖𝑝𝑎𝑙.
𝑃𝑟𝑖𝑚𝑒 = { 𝑗𝑜𝑢é𝑠
w

50% 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒 𝑑𝑢 𝑗𝑜𝑢𝑒𝑢𝑟 𝑝𝑟𝑖𝑛𝑐𝑖𝑝𝑎𝑙, 𝑠𝑖 𝑙𝑒 𝑗𝑜𝑢𝑒𝑢𝑟 𝑒𝑠𝑡 𝑒𝑛 𝑟é𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒.

using System;
namespace Foot
{
public class Joueur
{
private string nom,position;
private DateTime naissance;
private bool estRéserve;
public string Nom
{
get
{
return nom;
}
set
{
nom = value;
}
}
Filière Correction Session 4/9
DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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public DateTime Naissance
{
get
{
return naissance;
}
set
{
naissance = value;
}
}
public string Position
{
get
{
return position;
}
set
{
position = value;
}
}
public bool EstRéserve
{
get

fo
{
return estRéserve; .in
}
set
{
pt
estRéserve = value;
}
fp

}
public Joueur(){}
public Joueur(string nom, string position, DateTime naissance, bool estRéserve)
.o

{
this.nom = nom;
w

this.position = position;
this.naissance = naissance;
w

this.estRéserve = estRéserve;
}
w

public virtual float CalculerPrime(byte joués, byte gagnés)


{
float prime = 10000 * gagnés / joués;
return prime = estRéserve ? prime : prime / 2;
}
}
}

2- Classe "Capitaine":
a- Écrire la classe "Capitaine" qui hérite de la classe "Joueur". Le capitaine est
caractérisé par le nombre de matchs qu'il a joué dans sa carrière.
b- Ajouter à cette classe un constructeur d'initialisation avec tous les paramètres. Le
nombre de matchs doit être au moins 100; sinon lever une exception.
c- Réécrire la méthode polymorphe "CalculerPrime(joués,gagnés)" sachant que:

𝑃𝑟𝑖𝑚𝑒𝐶𝑎𝑝𝑖𝑡𝑎𝑖𝑛𝑒 = 𝑃𝑟𝑖𝑚𝑒𝐽𝑜𝑢𝑒𝑢𝑟 + 50 𝑀𝐴𝐷 𝑥 𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑚𝑎𝑡𝑐ℎ𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑟𝑖è𝑟𝑒.

using System;
namespace Foot
{
Filière Correction Session 5/9
DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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public class Capitaine : Joueur
{
private ushort matchs;
public Capitaine(string nom, string position, DateTime naissance, bool estRéserve, ushort matchs)
: base(nom, position, naissance, estRéserve)
{
if (matchs < 100) throw new Exception("Expérience insuffisante!");
this.matchs = matchs;
}
public override float CalculerPrime(byte joués, byte gagnés)
{
return CalculerPrime(joués, gagnés) + 50 * matchs;
}
}
}

3- Classe "Entraîneur":
a- Écrire la classe "Entraîneur" caractérisée par son nom complet, sa date de début de
son contrat avec l'équipe, le nombre d'années du contrat, et sa prime annuelle.
b- Ajouter à cette classe un constructeur d'initialisation avec tous les paramètres. La
prime annuelle doit être entre 200000 MAD et 300000 MAD; sinon lever une
exception
c- Écrire une méthode "EstimerFinContrat()" qui retourne la date de fin du contrat.

fo
using System;
namespace Foot .in
{
public class Entraîneur
{
pt
private string nom;
private DateTime début_contrat;
fp

private byte années_contrat;


private float prime;
public Entraîneur(string nom, DateTime début_contrat, byte années_contrat, float prime)
.o

{
this.nom = nom;
w

this.début_contrat = début_contrat;
this.années_contrat = années_contrat;
w

if (prime < 200000 || prime > 300000) throw new Exception("Erreur prime!");
this.prime = prime;
w

}
public DateTime EstimerFinContrat()
{
return début_contrat.AddYears(années_contrat);
}
}
}

4- Classe "Equipe":
a- Écrire la classe "Equipe" caractérisée par son nom, le nom de la ville qu'elle
représente, le nombre de matchs joués, le nombre de matchs gagnés pendant le
championnat national, la liste de ses joueurs, et son entraîneur.
b- Ajouter un accesseur à lecture seule pour la liste des joueurs
c- Ajouter à cette classe deux constructeurs: un constructeur sans paramètres, et un
constructeur d'initialisation avec tous les paramètres sauf la liste des joueurs. Les deux
constructeurs doivent instancier la liste des joueurs avec une capacité de 25.

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Foot
{
Filière Correction Session 6/9
DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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public class Equipe
{
private string nom, ville;
private byte joués, gagnés;
private List<Joueur> joueurs;
private Entraîneur entraîneur;
public List<Joueur> Joueurs
{
get
{
return joueurs;
}
}
public Equipe()
{
joueurs = new List<Joueur>(25);
}
public Equipe(string nom, string ville, byte joués, byte gagnés, Entraîneur entraîneur)
: this()
{
this.nom = nom;
this.ville = ville;
this.joués = joués;
this.gagnés = gagnés;
this.entraîneur = entraîneur;

fo
}
} .in
}

5- Formulaire d'enregistrement des joueurs:


pt
NB: donner uniquement le code à mettre à l’intérieur des méthodes événementielles. L’entête
de ces méthodes événementielles n’est pas demandé.
fp
.o
w
w
w

Soit l'équipe "équipe1" une instance de la classe "Equipe". Le formulaire précédent permet
d'enregistrer l'équipe avec sa liste de joueurs.

a- Écrire le code du bouton "Ajouter" permettant d'ajouter un joueur à la liste des joueurs
de "équipe1". Lever une exception si le nombre de joueurs dépasse 25. Capturer
l'exception dans une boite de message d'erreur.

Filière Correction Session 7/9


DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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b- Écrire le code du bouton "Enregistrer" permettant d'enregistrer l'équipe dans un fichier
XML, en utilisant une boîte de dialogue de sauvegarde de fichiers.

fo
.in
pt
fp
.o
w
w

using System;
using System.Windows.Forms;
w

using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
namespace Foot
{
public partial class Form1 : Form
{
private Equipe équipe1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
équipe1 = new Equipe();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)


{
try
{
if (équipe1.Joueurs.Count == 25) throw new Exception("Nombre des joueurs dépasse 25!");
équipe1.Joueurs.Add(new Joueur(textBox1.Text, textBox2.Text, dateTimePicker1.Value, checkBox1.Checked));
}
catch (Exception a)
{

Filière Correction Session 8/9


DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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MessageBox.Show(a.Message, "Erreur d'ajout", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
saveFileDialog1.Filter = "Fichiers XML (*.xml)|*.xml";
if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
XmlSerializer format = new XmlSerializer(typeof(Equipe));
using (StreamWriter fluxXML = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName))
format.Serialize(fluxXML, équipe1);
}
}
}
}

fo
.in
pt
fp
.o
w
w
w

Filière Correction Session 9/9


DI Synthèse V1 (Correction) Juillet 2017

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