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PROPAGATION DE
LA LUMIÈRE
M. Ait Hssain Mustapha
Compétence(s) requise(s) :
• Les sources de lumières : source primaire et objets diffusants.
• Conditions de visibilité d’une source primaire ou d’un objet diffusant.
Objectif(s) :
• Comprendre comment se propage la lumière : propagation rectiligne.
• Comprendre comment visualiser un rayon ou un faisceau de lumière.
• Propagation de la lumière
Tu disposes d’une lampe électrique et de trois écrans munis d’un
ou plusieurs trous. Tu disposes aussi d’une tige droite capable de
passer par les trous des trois écrans (E1, E2 et E3).
E2
Allume la lampe et place sur la table
les trois écrans. lampe
E
1 E3
Déplace les é-
crans pour voir
la lampe à tra-
vers les trous.
Œil de
l’observateur
• Propagation de la lumière
1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque
écran :
a. Peux-tu faire passer la tige droite et rigide par les trois
trous ? E E E
1 2 3
Oui. lampe
Œil de
l’observateur
• Propagation de la lumière
1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque
écran :
b. Comment sont disposés la lampe, les trois trous et ton
œil ? E E E
1 2 3
Œil de
l’observateur
• Propagation de la lumière
1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque
écran :
c. Que peux-tu dire du trajet de la lumière ?
La lumière se propage en E1 E2 E3
ligne droite. lampe
Œil de
l’observateur
• Visualisation d’un faisceau de lumière
Tu disposes d’une source de lumière, d’un brumisateur et d’un
écran.
Éclaire l’écran opaque lampe Brumisateur
Schématisation de rayons de
lumière qui partent de la source S
• Visibilité d’un faisceau de lumière
– Un faisceau de lumière est invisible, mais on peut le
visualiser à l’aide de fines particules (poussières, fumées,
goutelettes) qui diffusent la lumière.
Chiffon
poussiéreux Brumisateur
S S S
Rayon limite Rayon limite
Rayon limite
Faisceau divergent Faisceau parallèle Faisceau convergent
Compétence(s) requise(s) :
• Les sources de lumières : source primaire et objets diffusants.
• Conditions de visibilité d’une source primaire ou d’un objet diffusant.
• Savoir modéliser et visualiser un rayon ou un faisceau de lumière.
Objectif(s) :
• Comprendre comment obtenir une ombre.
• Appréhender les notions d’ombre portée, d’ombre propre et de cône d’ombre.
• Expérience Écran
Zone d’ombre
S
Objet
opaque Écran
La source S éclairé un objet opaque : dans la zone d’ombre, aucune lumière provient de la source S.
• Ombre propre, ombre portée et cône d’ombre
– Lorsqu’un objet opaque, placé devant un écran, est éclairé
par une source de lumière, on observe :
– une zone non éclairée sur l’objet : l’ombre propre de l’objet ;
– une zone non éclairée sur l’écran : l’ombre portée de l’objet ;
– une zone non éclairée entre l’objet et l’écran : le cône d’ombre.
Cône d’ombre
Écran
Compétence(s) requise(s) :
• Les sources de lumières, primaires et secondaires.
• Conditions de visibilité d’une source primaire ou d’un objet diffusant.
Objectif(s) :
• Connaître la définition d’un rayon de lumière et comprendre la propagation
de la lumière dans l’air.
• Connaître la définition d’un faisceau de lumière et savoir le visualiser.
• Savoir tracer et définir les zones d’ombre : ombre portée, ombre propre, cône
d’ombre.
• Exercice 1 : Que voit-on ?
1. Sur la figure 1, quelle fleur
est vue par Karim ? par
Alain ?
ombre portée
rayons lumineux
• Exercice 4 : L’ombre d’un cube
Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran
(figure 3).
2. Reproduis le schéma b (vue de face), puis dessine l’ombre
portée du cube sur l’écran.
ombre portée
rayons lumineux
• Exercice 4 : L’ombre d’un cube
Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran
(figure 3).
2. Reproduis le schéma b (vue de face), puis dessine l’ombre
portée du cube sur l’écran.
ombre portée
ombre portée
rayons lumineux
• Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken
Sur la figure 4, on éclaire
une boule opaque avec deux
sources lumineuses ponc-
tuelles (une rouge et une
verte). On observe les om-
bres portées sur un écran.
1. Indique par quelle(s)
source(s) sont éclairées
les différentes zones qui
apparaissent sur l'écran.
lampe rouge lampe verte
• Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken
éclairée par la éclairée par les
Sur la figure 4, on éclaire lampe verte deux lampes
C
S2
rouge
A
• Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken
cône d’ombre de la balle
4. Complète la figure 5, par la lampe rouge
A Écran
représentation vue de
dessus de la photo, en S1 ombre portée
D de la balle par
coloriant les zones A, B verte
la lampe rouge
C et D avec les couleurs ombre portée
appropriées. B de la balle par
les 2 lampes