TUTO - Joystick - Gremlin - Oui Oui

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Joystick Gremlin

L’objet de ce topic est de vous expliquer les différentes étapes à suivre pour
configurer n’importe quel type de HOTAS via Joystick Gremlin quelque soit le
type de jeu de simulation. L’idée sous-jacente est de ne pas utiliser le
software natif du constructeur pour assigner les axes et les boutons mais
utiliser cet outil très puissant qu’est Joystick Gremlin qui peut paraître austère
de prima bord et qui ne l’est pas tant que cela au final.
Ayant en ma possession :
◦ Un Throttle VPC M50 de chez VIRPIL
◦ Deux Joysticks Constellation Alpha (gauche/droit) de chez VIRPIL
◦ Un T3PA Pro de chez Thrusmaster

Toute cette présentation sera faite à partir de cette configuration de


matérielle. Néanmoins tout ce qui sera écrit est totalement transposable à
d’autre type de matériel et jeu de simulation.
Exemple de matériel :
◦ T1600 de chez Thrusmaster
◦ Hotas Warthog de chez Thrusmaster
◦ X56 de chez Logitech (jadis Saitek)

Exemple de jeu :
◦ Star Citizen
◦ Elite Dangerous
◦ Flight Simulator
◦ Ace Combat 7

Ce tutorial sera divisé en trois partie :


1. Calibration via le soft de l’éditeur
2. Virtualisation des différents devices via vJoy
3. Configuration des différents devices via Joystick Gremlin
a) Configuration basic des axes
b) Configuration avancée des axes
c) Configuration basic des boutons
d) Configuration avancée des boutons
4. Désactivation des devices physique via l’addon HidGuardian

Joystick Gremlin 1
1. Calibration via le soft de l’éditeur
Avant toute chose, il est indispensable de calibrer son matériel via le software
fourni par le constructeur. Si votre matériel provient de chez Logitech ou
Thrusmaster, il faut aller sur leur site et télécharger la dernière version du
software (la calibration pour du matériel Virpil sera détaillé plus bas).

a) Software non spécifique


Le soft de l’éditeur vous servira uniquement à calibrer vos axes, dés que cela est
fait vous pouvez aller à la section (2) « Virtualisation des différents device via
vJoy » et il ne sera plus nécessaire de revenir sur le software dans la suite ni au
lancement du jeu.

b) Software VPC éditeur VIRPIL


Tout comme le point précèdent, nous allons voir plus en détail la calibration des
axes sur VPC ainsi que vérifier, petite subtilité de chez Virpil, si tous les boutons
physiques sont bien définis comme des boutons virtuels.
- La première étape consiste à installer le VPC Software Setup sur votre ordinateur
en suivant la procédure d’installation classique.
Attention : Avant de lancer VPC, il est impératif de ne laisser brancher qu’un seul
appareil. En effet, il faudra calibrer chacun de vos appareils un à un afin d’éviter les
conflits. En d’autres termes, ne branchez qu’un seul appareil à la fois sur vos ports
USB pour la configuration, et dés que cette dernière est terminée pour l’un passez
au suivant. Une fois tous les appareils (Throttle et Joysticks) configurés sur VPC vous
pourrez tous les brancher à votre PC via les ports USB et passer à la section (2)
« Virtualisation des différents device via vJoy »

Joystick Gremlin 2
1. Calibration via le soft de l’éditeur
- Importer le profil par défaut de l’appareil connecté
Avant de commencer la calibration de l’appareil il faut importer son profil par
défaut fourni par VPC

- Calibration de tous Axes


Assez classique, sélectionnez l’axe à calibrer et bougez le dans le sens de l’axe à
calibrer en faisant en sorte d’atteindre les valeurs min et max

Joystick Gremlin 3
1. Calibration via le soft de l’éditeur
- Définir tous les boutons physiques en boutons virtuels
Certains boutons ne sont pas définis par défaut comme des boutons virtuels, il faut
donc changer la configuration pour les forcer à l’être

Remarque : Notez le nombre d’axes et de bouton physique totaux que vous avez sur
chacun de vos appareils. Le nombre d’axes se déduit facilement sur la page de
calibration et le nombre de boutons sur la page de configuration des boutons. Cette
information servira pour la suite dans la section (2) « Virtualisation des différents
device via vJoy »

Joystick Gremlin 4
1. Calibration via le soft de l’éditeur
- En Bonus : affecter une couleur à la diode en fonction d’une action sur un bouton
Voici ma configuration pour les diodes de couleur si vous êtes intéressés
Pour le Throttle : Quand le bouton Mode sera positionné sur le chiffre « 1 » la
diode sera éteinte (pour économiser) et sur les autres chiffres jusqu’à 5 une
couleur différente.

Buttons as SHIFT mode :


01 :: 55 :: RTR :: [G2][THRPNL] VPC MT-50 Throttle Panel
02 :: 56 :: RTR :: [G2][THRPNL] VPC MT-50 Throttle Panel
03 :: 57 :: RTR :: [G2][THRPNL] VPC MT-50 Throttle Panel
04 :: 58 :: RTR :: [G2][THRPNL] VPC MT-50 Throttle Panel
05 :: 59 :: RTR :: [G2][THRPNL] VPC MT-50 Throttle Panel

Joystick Gremlin 5
1. Calibration via le soft de l’éditeur
Pour les Joysticks : Par défaut la diode du Joystick sera éteinte (pour économiser),
dés qu’on appuie sur le bouton virtuel n°30 la diode sera de couleur bleu jusqu’à ce
qu’on appuie de nouveau sur ce même bouton pour l’éteindre. Quand on appuie
sur la gâchette du joystick (bouton virtuel n°3), la diode deviendra rouge à
condition que la diode soit préalablement activée (de couleur bleu).
Buttons as SHIFT mode :
01 :: 03 :: ON :: [G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip
02 :: 30 :: TGL :: LED Disabled/Click to select
03 :: 30 :: TGL :: [G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip

ALPS Decoding :
4W :: 18 :: 19 :: 20 :: 00 :: 00
4W :: 07 :: 08 :: 09 :: 10 :: 11
4W :: 13 :: 14 :: 15 :: 16 :: 17
4W :: 25 :: 26 :: 27 :: 28 :: 29

Add-boards(Sticks) RGB LED :


[G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip
[G2] Port not used
[G3] Port not used
[G4] Port not used

Joystick Gremlin 6
1. Calibration via le soft de l’éditeur
Autre possibilité de configuration de diode : identique à la version précédente à
cela près que le gâchette du joystick (bouton virtuel n°1 ), la diode deviendra
orange à condition que la diode soit préalablement activée (de couleur bleu).

Buttons as SHIFT mode :


01 :: 1 :: OFF :: [G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip
02 :: 3 :: RTR :: [G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip
03 :: 0 :: ……. :: LED Disabled/Click to select
04 :: 30 :: TGL :: LED Disabled/Click to select
05 :: 30 :: TGL :: [G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip

ALPS Decoding :
4W :: 18 :: 19 :: 20 :: 00 :: 00
4W :: 07 :: 08 :: 09 :: 10 :: 11
4W :: 13 :: 14 :: 15 :: 16 :: 17
4W :: 25 :: 26 :: 27 :: 28 :: 29

Add-boards(Sticks) RGB LED :


[G1][ALPHA] VPC Constellation ALPHA Grip
[G2] Port not used
[G3] Port not used
[G4] Port not used

Joystick Gremlin 7
2. Virtualisation des différents devices via vJoy

Dans cette section, je considère que le matériel a été correctement calibré depuis
le software fourni par constructeur si ce n’est pas le cas dirigez vous vers la section
(1) « Calibration via le soft de l’éditeur ».
L’application vJoy va permettre de créer des devices virtuels sur lesquels va
s’appuyer Joystick Gremlin pour faire toute la configuration. Il est ainsi donc
possible de configurer un device virtuel sur lequel plusieurs device physique vont
pointer. Je vous suggère très fortement de créer autant de device virtuel que de
device physique

a) Software non spécifique


- La première étape consiste à installer vJoy Software Setup sur votre ordinateur en
suivant la procédure d’installation classique.
- Lancer l’application vJoy :
vJoy Device #1 : Ce device virtuel va être associé à l’un de vos devices physiques,
par exemple le Joystick.

Axes : Mettre autant d’axes que vous en avez sur votre


joystick, peu importe les valeurs des axes cochés, il est
seulement important d’en avoir autant que vous le permet
votre Joystick.

=> Dans mon cas pour le Joystick Constellation Alpha, il y en a


6 (3 pour Joystick, 2 pour le Mini-Stick et 1 pour la Molette)

Number of Buttons : Mettre autant de bouton physique que


vous en avez sur votre joystick

=> Dans mon cas pour le Joystick Constellation Alpha, il y a 31


boutons physiques

Joystick Gremlin 8
2. Virtualisation des différents devices via vJoy

vJoy Device #2 : Ce device virtuel va être associé à un autre de vos devices physiques,
par exemple le Throttle. Positionnez vous sur l’onglet #2 et cliquer sur « Add Device »

Axes : Mettre autant d’axes que vous en avez sur votre


joystick, peu importe les valeurs des axes cochés, il est
seulement important d’en avoir autant que vous le permet
votre Joystick.

=> Dans mon cas pour le Throttle Constellation Alpha, il y en a


7 (2 pour le Throttle, 1 pour le Flaps, 1 pour la Molette, 2 pour
les deux Variateurs et 1 en trop )

Number of Buttons : Mettre autant de bouton physique que


vous en avez sur votre joystick

=> Dans mon cas pour le Joystick Constellation Alpha, il y a 89


boutons physiques

Remarque : Vous pouvez continuer ainsi de suite et avez la possibilité de pouvoir créer
jusqu’à 16 devices virtuels
Remarque : il ne sera plus nécessaire de revenir sur le software dans la suite ni au
lancement du jeu.

b) Software non spécifique


Tout comme le point précèdent, nous allons voir plus en détail la configuration de de
vJoy avec mon matériel. Par souci de clarté, je vais créer autant de device virtuel que de
device physique, dans mon cas il y en aura quatre :
◦ vJoy Device #1 : Joysticks Constellation Alpha gauche de chez Virpil
◦ vJoy Device #2 : Joysticks Constellation Alpha droit de chez Virpil
◦ vJoy Device #3 : Throttle VPC M50 de chez Virpil
◦ vJoy Device #4 : Pédalier T3PA Pro de chez Thrusmaster

Joystick Gremlin 9
2. Virtualisation des différents devices via vJoy

Joysticks Constellation Alpha gauche Joysticks Constellation Alpha droit


5 axes – 31 boutons 6 axes – 31 boutons

Throttle VPC M50 Pédalier T3PA Pro


7 axes – 89 boutons 6 axes – 0 boutons

Joystick Gremlin 10
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Dans cette section, je considère que le matériel a été correctement calibré section
(1) « Calibration via le soft de l’éditeur » et que la configuration de virtualisation
est faite section (2) « Virtualisation des différents devices via vJoy »
A partir de maintenant nous allons pouvoir configurer chacun des axes et des
boutons des devices physique à travers les devices virtuels défini dans la section
(2). Ainsi il sera possible de définir autant de profile que de jeu de simulation en
sauvegardant le fichier et en le téléchargeant ensuite dans l’application puis en
l’activant avant chaque lancement du jeu.
- La première étape consiste à installer JoystickGremlin Software Setup sur votre
ordinateur en suivant la procédure d’installation classique.
- Lancez l’application Joystick Gremlin puis créez un nouveau profile

Allez dans File >> New Profile pour créer un nouveau profile

Vérifier que vous avez bien autant de devices physiques que de devices virtuels
dans les onglets.
- A gauche, vous avez tous vos devices physiques qui sont actuellement
connecté aux ports USB de votre ordinateur
- A droite, vous avez tous vos devices virtuels que vous avez définis dans la
section (2)

NB : il n’est pas nécessaire de lancer vJoy en parallèle, il semblerait que Joystick


Gremlin pointe directement dans le fichier de configuration de vJoy

Quand la configuration des axes et des boutons est terminée, vous pourrait activer
le profile en cliquant sur l’icône « GamePad » avant chaque lancement du jeu

Joystick Gremlin 11
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

a) Configuration basic des axes

- Pour le Joystcik :
Mettez vous dans l’onglets de votre joystick afin de commencer la configuration de
vos axes.
Remarque : Il faudra évidemment répéter les étapes ci-dessous autant de fois que
vous avez d’axe à configurer

Bougez l’axe de votre joystick et la ligne correspondant à cette


axe sur Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Joystick Gremlin 12
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Choisir l’option « Remap » dans le menu déroulant puis cliquer


sur le bouton « Add »

Associez l’axe de votre Joystick à celui du device virtuel « Axis # » / « vJoy Device # ». Si
vous avez prévu dans la section (2) d’associer le Joystick au « vJoy Device #1 » alors pour
tous les axes du Joystick associez les à ce dernier et faite varier le nom des axes.

Il est possible d’associer à l’axe une courbe de progression et une deadzone ainsi il ne sera plus
nécessaire de le faire dans le jeu. Pour cela il suffit de choisir l’option « Response Curve » dans le
menu déroulant puis cliquer sur le bouton « Add ».

Dans cette exemple, la progression est lente quand on s’écarte du centre (25%), progressive à mis
course (entre 25% et 75%) et rapide en bout de course (vers 75%)
=> Idéal pour tangage/roulis/lacet pour être précis en dogfight

Joystick Gremlin 13
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Attention : ne pas associer plus d’un axe physique a un même nom d’axe virtuel du
même Device virtuel, par exemple :
◦ Associer le Joystick :: Axe 1 => vJoy Device #1 :: Axis X
Et
◦ Associer le Joystick :: Axe 2 => vJoy Device #1 :: Axis X

Par contre il est possible d’associer plus d’un axe physique a un même nom d’axe
virtuel du moment qu’ils sont sur des Devices virtuels différents, par exemple :
◦ Associer le Joystick :: Axe 1 => vJoy Device #1 :: Axis X
Et
◦ Associer le Joystick :: Axe 2 => vJoy Device #2 :: Axis X

- Pour le Throttle :
La configuration des axes se fait de la même manière que pour le Joystick. Si vous
avez prévu dans la section (2) d’associer le Throttle au « vJoy Device #2 » alors pour
tous les axes du Throttle associez les à ce dernier et faite varier le nom des axes.

Joystick Gremlin 14
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

b) Configuration avancée des axes


Dans cette partie nous allons voir plusieurs configurations avancées sur les axes :
i. Merge d’axe
ii. Créer un raccourci clavier sur un axe
iii. Faire du joystick une sourie

i. Merge d’axe
Qu’est-ce que le merge d’axe ? Cela consiste à regrouper deux axes physiques sur
un même axe virtuel.
Pourquoi faire ? Prenons l’exemple d’un pédalier où l’on voudrait que la pédale de
gauche serve à reculer et celle de droite à avancer. On a donc deux axes différents
qui servent à une même action directionnelle (avancer/reculer). Dans la plus part
des jeux de simulation cela est défini comme un seul axe car on l’associe
généralement à la manette des gaz. D’où l’utilité de regrouper les deux axes du
pédalier en un seul.
- Avant toute chose, allez dans l’onglet de votre pédalier et notez le nom des axes
de la pédale de gauche et de droite en appuyant dessus successivement dessus.
- Allez dans l’onglets Actions >> Merge Axis et définir les axes pour les regrouper

Pédale de gauche Pédale de droit Le regroupement des axes se fera sur le


pour reculer pour avancer device virtuel « Axis # » / « vJoy Device # »

Joystick Gremlin 15
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

- Dans l’onglet de votre pédalier, associez les deux axes du pédalier à celui du
device virtuel « Axis # » / « vJoy Device # », dans mon exemple, j’ai :
◦ Associé le Pédalier :: Axe 2 => vJoy Device #4 :: Axis Z
◦ Associé le Pédalier :: Axe 3 => vJoy Device #4 :: Axis Z
=> Contrairement à la mise en garde que j’ai faite précédemment, ici on peut
faire cela car on a regroupé préalablement les axes 2 et 3 du pédalier à l’axe Z du
device virtuel 4
Choisir l’option « Remap » dans le menu déroulant puis cliquer
sur le bouton « Add »

Associez l’axe de la pédale gauche et droite au même device


virtuel « Axis # » / « vJoy Device # »

Joystick Gremlin 16
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

ii. Créer un raccourci clavier sur un axe


Qu’est-ce que la création d’un raccourci clavier sur un axe ? Cela consiste à définir
sur un axe une valeur seuille à partir de laquelle on simule la pression d’une touche
du clavier.
Pourquoi faire ? Certain jeu de « simulation », entre autre Ace Combat 7, n’accepte
pas la configuration de Hotas et donc ce pilote au clavier/sourie (SHAME!!). Dans
ce genre de jeu, avancer / reculer se fait en pressant les touches du clavier Z / S et
lacet gauche / droite en pressant les touches Q / D

Choisir l’option « Map to Keyboard » dans le menu déroulant


puis cliquer deux fois sur le bouton « Add »

Cliquer sur le bouton « Record keys » pour enregistrer les


raccourcis clavier sur chacune des fenêtres (Z et S)

Joystick Gremlin 17
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Dans la fenêtre « Map Keyboard » allez dans l’onglet « Virtual Button » afin d’y définir un
intervalle sur lequel on simule la pression sur le clavier, par exemple :
Tant que l’axe est compris entre 25% et 100%, on simule la pression de la touche Z du clavier
correspondant dans le jeu à l’action d’avancer.

Dans la fenêtre « Map Keyboard » allez dans l’onglet « Virtual Button » afin d’y définir un
intervalle sur lequel on simule la pression sur le clavier, par exemple :
Tant que l’axe est compris entre -100% et -25%, on simule la pression de la touche S du
clavier correspondant dans le jeu à l’action de reculer.

Cela veut dire quand l’axe du Joystick est compris entre -25% et 25%, on simule le
relâchement de la pression des touches Z et S du clavier

Joystick Gremlin 18
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

iii. Faire du joystick une sourie


Pourquoi faire ? Certain jeu de « simulation », entre autre Ace Combat 7, n’accepte
pas la configuration de Hotas et donc ce pilote au clavier/sourie (SHAME!!). Dans
ce genre de jeu, le tangage et le roulis se fait avec la sourie (axe X et Y)

Sur l’axe de roulis de votre Joystick choisir l’option « Map to


Mouse » dans le menu déroulant puis cliquer une fois sur le
bouton « Add »

Choisir l’option « Motion » et l’axe « X Axis » avec une vitesse


min et max en fonction de votre ressenti

Faire de même pour l’axe de tangage de votre Joystick en l’associant à l’axe « Y


Axis » de la sourie avec une vitesse min et max en fonction de votre ressenti
Remarque : Malheureusement, on ne peut pas définir de courbe comme pour un
joystick

Joystick Gremlin 19
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

c) Configuration basic des boutons


Il est bon de savoir que pour certain jeu de simulation le nombre de bouton d’un joystick est
limité, je pense par exemple à Elite Dangerous qui limite à 32 boutons (physique ou virtuel).
Pour aller au-delà de cette limitation imposé par le jeu, on va plutôt définir les boutons du
Hotas comme des raccourcis clavier en se basant sur la configuration par défaut du jeu et cela
facilite grandement les choses.

Que ce soit pour le Joystick ou le Throttle les configurations de raccourci clavier se font de la
même manière.

Remarque: avant de vous lancer tête baissée dans la configuration, et vu le nombre de


possibilité au regard des boutons qu’il est possible de renseigner, il est fortement
recommandé de la préparer en amont sur un papier à partir du model de votre Hotas.
=> Cette effort est nécessaire si vous ne faite pas cette étape de conceptualisation au
préalable vous risquez de vous perdre dans votre configuration.

Exemple de model :

Joystick Gremlin 20
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Cliquer sur le bouton de votre joystick/Throttle sur lequel vous


souhaitez assigner un raccourci clavier. La ligne correspondant à
ce bouton sur Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Choisir l’option « Map to Keyboard » dans le menu déroulant


puis cliquer sur le bouton « Add »

Cliquer sur le bouton « Record keys » pour enregistrer le


raccourci clavier

Joystick Gremlin 21
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin
d) Configuration avancée des boutons
Dans cette partie nous allons voir plusieurs configurations avancées sur les boutons
qui peuvent être utiles :
i. Définir des modes avec un système d'héritage (parents/enfants)
ii. Définir une macro sur un bouton
iii. Définir un enchaînement de séquence sur un bouton
iv. Conditionner la valeur d'un bouton en fonction d’événement
v. Définir plusieurs valeurs sur un bouton en fonction de la durée de pression
sur cette dernière
vi. Définir un bouton physique comme un bouton virtuel
Remarque : l’ensemble des possibilités n’est pas exhaustives cela vous donne
seulement un aperçu de ce qu’il est possible de faire et que moi-même j’utilise. La
seule limite est votre imagination.
i. Définir des modes avec un système d'héritage (parents/enfants)
L’ajout de mode permet de démultiplier le nombre de possibilité. Un bouton peut
donc théoriquement prendre autant de valeur possible qu’il y a de mode.
Partons d’un exemple simple où nous avons défini trois modes de la manière
suivante :
◦ Mode 1 où se trouve toute votre configuration d’axes et de boutons par défaut
◦ Mode 2 qui hérite du Mode 1
◦ Mode 3 qui hérite du mode 1
Imaginons que pour le Mode 1 vous avez attribué au bouton 30 le raccourci clavier
« A », que pour le Mode 2 vous n’avez rien attribué au bouton 30 et que pour le
Mode 3 vous avez attribué au bouton 30 le raccourci clavier « B ». Cela veut dire
que :
◦ Quand vous êtes sur le Mode 1 le bouton 30 renvoi la valeur « A »
◦ Quand vous êtes sur le Mode 2 le bouton 30 renvoi la valeur « A » car il l’hérite du
Mode 1
◦ Quand vous êtes sur le Mode 3 le bouton 30 renvoi la valeur « B » car vous lui avez
spécifié une valeur dans ce mode
Remarque : vous comprendrez aisément qu’il existe plein de combinaison et qu’il
est donc possible de créer des familles et ainsi que des singletons. Laissez cours à
votre imagination mais attention à ne pas trop complexifier si vous ne voulez pas
vous perdre dans vos modes.

Joystick Gremlin 22
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Allez dans Tools >> Manage Choisir dans le menu déroulant le


Modes pour créer des modes mode sur lequel vous voulez aller

Choisir dans le menu déroulant « None » pour que le


mode n’hérite d’aucun autre

Choisir dans le menu déroulant le mode parent dont


va hériter le mode nouvellement créé

Pour ajouter un mode cliquer sur


le bouton « Add Mode »

Joystick Gremlin 23
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

ii. Définir une macro sur un bouton


Une macro permet de définir une liste d'ordres préalablement enregistrés et
correspondants à des tâches qui seront réalisées de façon automatique.
Cliquer sur le bouton de votre Joystick/Throttle sur lequel vous
souhaitez assigner une macro. La ligne correspondant à ce
bouton sur Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Choisir l’option « Macro » dans le menu déroulant Ajoute une Configure l’action qui
puis cliquer sur le bouton « Add » ligne d’action sera sur la ligne

Cette ensemble d’action permet d’enchainer les actions suivantes : simule le clique simultané
des touches du clavier « Shift » et « Z » suivi d’une pose de 0,25s avant de poursuivre et
passer à l’action suivante

Joystick Gremlin 24
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

iii. Définir un enchaînement de séquence sur un bouton


Un enchainement de séquence permet d’avoir une chaine d’action, c’est-à-dire à
chaque clique sur le bouton une action différente sera réalisée jusqu’à revenir à la
première et recommencer un nouveau cycle.
Remarque : une chaine d’action peut contenir et mixer des macros, des raccourcis
clavier, etc…

Cliquer sur le bouton de votre Joystick/Throttle sur lequel vous


souhaitez assigner une macro. La ligne correspondant à ce
bouton sur Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Joystick Gremlin 25
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Choisir l’option « Chain » dans le menu déroulant puis cliquer


sur le bouton « Add » pour commencer à configurer un
séquence d’action

Exemple de chaine de Macro : Choisir l’option « Macro » dans le


menu déroulant puis cliquer sur le bouton « Add » autant de fois
que vous voulez d’action

Joystick Gremlin 26
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

iv. Conditionner la valeur d’un bouton en fonction d’évènement


Il s’agit de donnée plusieurs actions au bouton du Joystick/Throttle en fonction
d’un ensemble d’évènement qui déclenchera telle où telle action
Remarque : les actions peuvent être de plusieurs natures : macros, raccourcis
clavier, etc…
Pour plus de clarté, je vais partir d’un exemple de ma propre configuration. L’idée
est donc de définir deux macros différentes sur le bouton 30 du Joystick droit en
fonction de la pression où non sur le bouton 30 du Joystick gauche

Cliquer sur le bouton de votre Joystick droit sur lequel vous


souhaitez assigner des macros. La ligne correspondant à ce
bouton sur Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Joystick Gremlin 27
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin
Exemple de conditionnement avec Macro : Après
avoir défini les différentes macros puis allez dans
l’onglet « Condition » de chacun d’eux

Macro 1

Macro 2

- Tant qu’on ne presse pas sur le bouton 30 du Joystick gauche et que l’on clique sur le
bouton 30 du Joystick droit on exécute la Marco 1
- Tant qu’on presse le bouton 30 du Joystick gauche et que l’on clique simultanément sur le
bouton 30 du Joystick droit on exécute la Marco 2

Joystick Gremlin 28
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

v. Définir plusieurs valeurs sur un bouton en fonction de la durée de pression sur


cette dernière
Il s’agit de donnée deux actions au bouton du Joystick/Throttle en fonction d’une
durée de pression sur le bouton plus ou moins longue
Remarque : les actions peuvent être de plusieurs natures : macros, raccourcis
clavier, etc…
Pour plus de clarté, je vais partir d’un exemple de ma propre configuration. L’idée
est donc de définir deux macros différentes sur le bouton 22 du Throttle

Cliquer sur le bouton de votre Throttle sur lequel vous souhaitez


assigner deux macros. La ligne correspondant à ce bouton sur
Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Joystick Gremlin 29
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

Choisir l’option « Tempo » dans le menu déroulant puis cliquer sur le


bouton « Add »

On défini le délais à partir de laquelle on considère une longue pression

Macro 1

Exemple de chaine de
Macro 2 Macro : Choisir l’option
« Macro » dans le
menu déroulant puis
cliquer sur le bouton
« Add »

- Quand on presse rapidement (<0,5s) sur le bouton on exécute la Marco 1


- Quand on presse longtemps (>0,5s) sur le bouton on exécute la Marco 2

Joystick Gremlin 30
3. Configuration des différents devices via Joystick
Gremlin

vi. Définir un bouton physique comme un bouton virtuel


Il s’agit d’affecter à un bouton physique un bouton virtuel d’un device virtuel.
Remarque : Personnellement je pense qu’il est plus efficace d’associer un raccourci
clavier qu’un bouton virtuel d’autant plus que certain jeu limite le nombre de
bouton

Cliquer sur le bouton de votre joystick/Throttle sur lequel vous souhaitez


assigner un raccourci clavier. La ligne correspondant à ce bouton sur
Joystick Gremlin se grise (section gauche)

Choisir l’option « Map to Keyboard » dans le menu déroulant puis


cliquer sur le bouton « Add »

Associez le bouton de votre Joystick/Throttle à celui du device virtuel « Button # » / « vJoy Device # ». Si
vous avez prévu dans la section (2) d’associer le Joystick au « vJoy Device #1 » alors pour tous les axes du
Joystick/Joystick associez les à ce dernier et faite varier la valeur des boutons.

Joystick Gremlin 31
4. Désactivation des devices physiques via l’addon
HidGuardian
Il est important de désactiver ces devices physiques afin qu’il ne reste que les
devices virtuels. En effet, si vous laissez vos devices physiques dans la liste des
« contrôleurs de jeu », lors de la configuration des Hotas dans vos jeux il y a un
risque que les devices virtuels ne soient pas pris en compte et donc ne voit que
ceux qui sont physiques.
- La première étape consiste à installer HidGuardian sur votre ordinateur en
suivant la procédure d’installation classique. Il s’agit d’un addon qui va s’installer
sur Joystick Gremlin
Remarque : vous n’aurez pas besoin de lancer à chaque fois WhiteKnight, il s’agit
seulement d’un soft pour installer l’addon HidGuardian sur Joystick Gremlin

Cliquer sur le bouton « Pick App » puis sélectionner


votre fichier de configuration .xml que vous avez
créé à l’étape précédente (facultatif)

Cliquer sur le bouton « Install » pour installer


HidGuardian

- La second étape consiste à lancer Joystick Gremlin puis allez dans « Tools >>
Options » puis sélectionner l’onglet HidGuardian

Cliquer sur le bouton « Hidden » pour cacher les


devices physiques

Joystick Gremlin 32
4. Désactivation des devices physiques via HidGuardian

Si tout c’est bien passé, vous devriez avoir la configuration ci-dessous :


- Sur panneau de « contrôleurs de jeu » (de windows)

- Sur Joystick Gremlin

Attention :
- Si vous constatez que cela ne fonctionne pas après avoir réalisé les étapes
précédentes, il faut relancer l’ordinateur pour que les modifications soient prises
en compte
- Il se peut que vous ne voyez plus vos devices quand vous lancez Joystick Gremlin,
ne vous en inquiétez pas il suffit par exemple de débrancher le port USB de l’un de
vos devices puis de le rebrancher, cela fera apparaître tous les devices sur Joystick
Gremlin

Joystick Gremlin 33

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