Aide Jeu-Glory
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de jeux faite en collaborat on avec Centauryn et titbisounours
Déroulement du jeu
1 Partie = 3 manches. 1 manche = 5 phases (7 pour la 3e manche)
1 - Actions
Résolution de la carte Evènement. Puis, à tour de rôle, chaque joueur pose un pion cavalier sur une case Action au
choix et la résout.
2 - Voyage
Dans l’ordre d’initiative, ou simultanément, chaque joueur joue jusqu’à 3 cartes Voyage de sa main. Elles sont
défaussées dans la défausse personnelle.
3 – Entretien
S’il y a des pions Action sur la piste d’Initiative, on réordonne les blasons.
Tous les joueurs récupèrent leurs pions ActionRetirer toutes les tuiles Soutien restantes de la piste des Soutiens et
les remplacer.
Selon le nombre de joueurs, placez d'abord les Tuiles Spéciales puis de droite à gauche les autres tuiles (si plus de
tuiles I, on complète par tuiles II etc.).
Toutes les cartes Voyage visibles restantes sont enlevées et remplacées. Si une pile est vide, on révèle ce qu’on
peut.
La carte Evènement est remplacée par la suivante et celle face cachée est retournée face visible.
Chaque joueur reçoit les écus, les jetons de force et les jetons de foi indiqués en haut de sa carte personnage.
Chaque joueur active ses jetons Soutien, Relique et Prestige joués précédemment.
4 – Inscription
Note : L'action "Héraut" (phase 1) est le seul moyen de combattre dans les 3 villes au Pas d'arme. Pour la Joute,
un joueur ne pose rien s'il s'y est déjà inscrit avec l'action "Héraut".
Pas d’arme => dans l’ordre de la piste d’initiative, chaque joueur place son blason à côté d’un Chevalier sur une
ligne (=une ville). Ensuite, chaque joueur place son 2e blason à côté d’un Chevalier sur une autre ligne (si pas de
Chevalier disponible ou si le joueur a un blason sur chaque ligne, il ne pose rien).
Joute => dans l’ordre de la piste d’initiative, place un et un seul blason sur n'importe quel emplacement libre de la
rangée la plus basse. Quand tous les blasons Joueurs sont mis, on complète la rangée avec le type de chevalier
indiqué sur la carte.
5 – Tournoi
On résout le tournoi.
Pas d’arme => on résout les duels ligne par ligne jusqu’à avoir fait les 3 lignes.
Joute => on résout tous les duels jusqu’à ce qu’un Joueur ou Chevalier gagne le trophée.
A la fin de la 3e manche, on refait une phase Voyage et on fait une phase Titres (marquer les points de tous les Titres
qu’on peut compléter). Important : Chaque ressource n'est valable que pour un seul Titre à la fois.
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Tournoi et Duels
Tournoi et Duels
Chaque duel se fait en 2 engagements gagnants. Les duels peuvent être simultanés.
Entre 2 joueurs : Comparer la position des 2 joueurs sur la piste de gloire. Le joueur avec le plus de gloire a une
valeur de 9 points de gloire pour ce duel et l'autre joueur a une valeur de 7 point de gloire.
Valeur d'attaque (VA) : Somme des symboles sur le meilleur dé de chaque couleur
Gagner un duel
Joueur vs Chevalier / Joueur vs Joueur : VA > à l’adversaire ou VAs égales et Prestige > à l’adversaire
Joueur vs Chevalier : VAs égales et Prestiges égaux ou nuls pour les 2 (le Joueur gagne dans les 2 cas)
Joueur vs Joueur : VA et Prestige égaux, alors c’est le mieux placé sur l’initiative qui gagne.
Chevalier vs Chevalier : on regarde Gloire, puis Prestige. Si encore égalité, Chevalier de gauche gagne.
Avant 1er engagement : on peut jouer un soutien avec une icône de tente
Nombre de dés à lancer : nombre de dés blancs indiqué sur la carte Armure + nombre de dés noirs indiqué sur la
carte Monture. On peut utiliser des jetons Force pour ajouter des dés rouges (13 jetons Force = 13 dés, 4 jetons
Force = 3 dés + activation symbole spécial). Jetons placés sur le plateau joueur et dés acquis jusqu’à la fin du duel.
Lancer des dés : résoudre le symbole spécial si possible (il faut cheval ou armure niveau IV pour les dés blancs
ou noirs, 4 jetons Force pour le dé rouge). Symbole spécial = face avec la plus grosse valeur du dé
Foi : on peut jouer un jeton Foi pour relancer jusqu’à 2 dés.
Soutien 1 : on peut jouer un soutien avec icône de lance.
Soutien 2 : on peut jouer un 2e soutien avec icône lance.
Relique : on peut jouer une relique
On compare les Valeurs d’Attaque : Chaque jeton joué est mis sur le plateau joueur, chaque soutien/relique est
retourné. Pour un duel entre 2 joueurs, celui qui parle en premier à chaque phase est celui mené en VA ou en
Prestige (si VA égales) ou qui est le dernier dans l'ordre du tour (si VA et Prestige égaux).
Duel gagné
Les jetons joués sont défaussés, les tuiles restent retournées.
Duel de carte => récompense.
Tous les Tournois => points de gloire du perdant.
Joute => blason mis sur la rangée du dessus.
Pas d’arme => passer au duel suivant.
Duel perdu
Récupérer, parmi les jetons joués, 1 jeton Force, 1 jeton Foi, 1 Soutien, 1 Prestige, 1 Relique. Défausser le reste et
garder les autres tuiles retournées.
Tous les Tournois => si 1 engagement gagné, moitié de valeur de gloire de l'adversaire arrondie à l’inférieur.
Joute => éliminé; jouer 0, 1 ou 2 cartes voyages selon la rangée du blason.
Pas d’arme => continuer les duels ligne suivante.
Carte Voyage => garder la carte pour la tenter + tard.
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Carte Titre => pas de récompense, unique essai perdu.
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Cartes Evenement
3/5
itbisounours
Soutiens
4/5
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