Loups Chien
Loups Chien
Loups Chien
Bête de Grande taille, non-alignée Créature monstrueuse de Grande taille, Neutre Mauvaise
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 13 (+l) 3 (-4) 12 (+l) 8(-1) 18 (+4) 13 (+l) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+l) 8(-1)
LOUP
Bête de taille Moyenne, non-alignée
Tactique de groupe. le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque effectué
contre une créature si au moins un des alliés du loup se trouve à
1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque et n'est pas neutralisé.
ACTIONS
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge
1,50 m, une cible. Touché: 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible
est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force
DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
....
ANNEXE A : CRÉATURES DIVERSES
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Souffle glacial (Recharge 5-6). Le loup souffle une bourrasque ACTIONS
d'air glacé sur un cône d.e 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône
doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DO 12; elles Coup de défense. Attaque d'arme au corps à corps:+10
subissent 18 (4d8) dégâts de froid si elles échouent, la moitié pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 25 (4d8+7)
seulement si elles réussis.sent. dégâts perforants.
Acclimaté aux environnements froids, le loup arctique est Piétinement. Attaque d'arme au corps à corps : +l O pour toucher,
aussi gros qu'un loup sanguinaire, mais sa fourrure est aussi allonge 1,50 m, une créature à terre. Touché: 29 (4d1 0+7) dégâts
blanche que la neige et ses yeux sont bleu clair. Les géants du contondants.
givre font de ces créatures malfaisantes leurs gardes et leurs Le mammouth est une créature éléphantesque dotée d'une
compagnons de chasse. Ils exploitent le redoutable souffle épaisse fourrure et de longues défenses. Plus trapu et féroce
de ces loups pour abattre leurs ennemis. Les loups arctiques que les éléphants ordinaires, les mammouths vivent sous
communiquent entre eux en grognant et en aboyant, mais ils divers climats, du subarctique au subtropical.
maîtrisent aussi assez de mots en commun et en géant pour
mener une conversation basique.
MASTIFF
Bête de taille Moyenne, non-alignée
LOUP SANGUINAIRE
Bête de Grande taille, non-alignée Classe d'armure 12
Points de vie 5 (ld8 + 1)
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Vitesse 12 m
Points de vie 37 (SdlO + 10)
Vitesse 15 m FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+l) 14 (+2) 12 (+l) 3 (-4 ) 12 (+l) 7 (-2)
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 1S (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+l) 7 (-2) Compétence Perception +3
Sens Perception passive 13
Compétences Discrétion +4, Perception +3 Langue-
Sens Perception passive 13 Dangerosité 1/8 (25 PX)
Langue-
Dangerosité 1 (200 PX)
Odorat et ouïe aiguisés. Le mastiff est avantagé lors des tests de
Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de
Sagesse (Perception} basés sur l'odorat ou l'ouïe. ACTIONS
Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge
effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup se 1, 50 m, une cible. Touché: 4 (ld6+1) dégâts perforants. Si la cible
trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque et n'est est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force
pas neutralisé. 0D 11 pour ne pas être jetée à terre.
Les mastiffs sont des chiens imposants appréciés des
ACTIONS
humanoïdes pour leur fidélité et leurs sens aiguisés. On peut
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge les dresser pour en faire des chiens de garde, de chasse ou
1,50 m, une cible. Touché: 1 0 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible de guerre. Ils servent de montures aux halfelins et autres
est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force humanoïdes de Petite taille.
DO 13 pour ne pas être jetée à terre.
MAMMOUTH
Bête de Très Grande taille, non-alignée
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