Octave

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Octave

NOM Vernier RESTAURATION 3 NIVEAU 6 XP


Halfelin : Lili, La Mouche, Merriabouc, Puce, Tirias, Sadin, Minus, Doigts de fée
Humain : Chourave, Arsène, Lulu, L’Esquive, Charlie, L’Ombre, Olga
Nain : Casseur, Romruk, Baramin, Glothar, Gudran, Nim, Pied de Biche, Passe-Partout

ASPECT ARMURE ASPECTS FATE FATE


CORPS :
 LE CONCEPT
Trafiquant d'animaux rares de fauves et de
Corps svelte, corps noueux, mou
YEUX :
POINTS DE VIE 17 monstres en tout genres
Bleu verts MAX (8+CON) ACTUEL
 LE PROBLÈME
CHEVEUX : Prêt à tous les riques pour capturer ce qu'il
Roux y a de plus rare et dangereux
VÊTEMENTS :
Habits sombres, vêtements chics, vêtements
DÉGÂTS  ASPECT 1
ordinaires ........

 ASPECT 2
.........

FORCE DEXTÉRITÉ CONSTITUTION

FOR DEX CON


+2 +3 0
16 18 9
TRAFIQUANT DE MONSTRES

FAIBLE -1 SECOUÉ -1 MALADE -1


INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME

INT SAG CHA


+1 0 +1
13 9 13
SONNÉ -1 CONFUS -1 MARQUÉ -1
ACTIONS DE DÉPART

 Grand voyageur  Connaissance des monstres


Vous avez parcouru le monde Votre domaine de prédilection,
entier. Quand vous arrivez c'est les monstres. Et vous savez
quelque part, renseignez-vous mieux que quiconque que les
LIENS
auprès du MJ au sujet de choses ne sont pas toujours ce
n’importe quelle tradition ou qu'elles laissent paraître. Vous Choisissez au moins un des liens ci-
rituel importants, entre autres, avez +1 continu quand vous dessous et inscrivez le nom du (ou
et il vous dira ce que vous devez étalez votre science à propos de des) PJ avec lesquels vous êtes lié :
savoir. créatures monstrueuses.  _____ a du nez pour les affaires.
 _____ devrait être capable de me
ramener plus de clients.
 Chasser et pister  Les façons de _____ sont étranges et
déroutantes.
 Un havre dans la tempête Quand vous suivez une piste  Mes compagnons semblent apprécier
d’indices laissés par le passage _____. Il doit être quelqu’un en qui je
Lorsque vous revenez dans un de créatures, lancez 2d6+SAG. peux avoir confiance.
lieu civilisé que vous avez déjà Sur 7+, vous suivez la piste de la
visité, indiquez au MJ à quand créature jusqu’à ce qu’un
remonte votre dernier passage. Il HISTORIQUE
changement significatif dans sa
vous dira en quoi ce lieu a direction ou son moyen de
changé depuis. De plus, si vous déplacement ne survienne. Sur  Bon pour la traque
le souhaitez, vous pouvez 10+, choisissez aussi une
nommer une personne que vous Toute arme utilisée pour la
option : traquer un monstre ou un fauve
avez rencontrée ici ou quelque
chose que vous y avez laissé.  Vous recevez une information (javelot, dague, couteau de
utile sur votre proie. Le MJ vous lancer, ...) gagne le marqueur
dira quoi. Précis pour vous.
 Vous déterminez ce qui a
interrompu la piste.
ARGENT ACTIONS AVANCÉES

Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10,
choisissez une de ces actions : vous pouvez également choisir parmi les
ÉQUIPEMENT actions suivantes.

ACTUEL POIDS MAX (11+FOR)


 Ils sont la proie  Prédation
Quand vous avez au moins 1 Préparation Requiert : Ils sont la proie
________________________ contre un type d'ennemis que vous Quand vous avez au moins 1 Préparation
________________________ chassez et pistez, sur 10+, vous savez contre un type d'ennemis que vous chassez et
comment les prendre par surprise. pistez, sur 7+, vous pouvez poser gratuitement
________________________ deux questions de la liste Discerner la réalité à
________________________  L'homme de la situation propos de la créature que vous traquez.
________________________ Quand vous négociez un contrat pour  Préparation méthodique
________________________ occire/capturer un monstre, vous avez +1 Quand vous vous préparez à affronter un type
continu. d’ennemi, sur 12+, retenez 4 Préparations.
________________________
 Toujours Prêt
________________________  La meilleur défense : être Requiert : Connaître son ennemi
________________________ préparé Quand vous engagez le combat contre des
Quand vous combattez des monstres ennemis que vous avez déjà rencontré, si vous
________________________ contre lesquels il vous reste au moins 1 n'êtes pas préparé contre eux, vous pouvez
________________________ Préparation, vous avez +1 armure. choisir de commencer avec 1 Préparation.
________________________  Tester l'ennemi
 Connaître son ennemi
________________________ Quand vous étalez votre science avec
Vous trouvez toujours un moyen d'exploiter les
faiblesses de vos ennemis. Vous pouvez défier le
________________________ succès sur les habitudes, les capacités
danger contre un ennemi (décrivez de quelle
ou les points faibles d'un monstre, vous
________________________ gagnez 1 Préparation contre lui.
manière). Sur 10+, vous gagnez 2 Préparations
________________________ contre lui. Sur 7-9, vous en gagnez 1.

________________________  Trophée terrifiant  Chasseur redouté


Quand vous engagez le combat contre Quand vous taillez en pièces des monstres de
________________________ des monstres de la même espèce que le la même espèce que le trophée que vous
________________________ trophée que vous exhibez, vous avez 1 exhibez, sur 12+, vous infligez vos dégâts et
Préparation supplémentaire pour ce vous pouvez faire fuir les ennemis ou attirer
________________________ combat. l'attention sur vous.
________________________
 Attrape-moi si tu peux
________________________  Sixième sens Requiert : La meilleure défense : être préparé
Ni la magie, ni les monstres ne peuvent
________________________ vous prendre par surprise, vous pouvez
Quand vous devez subir des dégâts de la part
d'un ennemi contre lequel vous êtes préparé,
________________________ toujours sentir leur présence et agir en vous pouvez dépenser 1 Préparation pour
________________________ premier. esquiver l’attaque.
________________________  Langue de bois  Réseaux commerciaux
________________________ Quand quelqu’un vous accuse de Requiert : Contacts commerciaux
mensonge, vous pouvez choisir de Quand vous faites part à vos contacts
________________________ prendre -1 à suivre contre lui pour commerciaux d’un souhait ou d’un besoin,
________________________ immédiatement apaiser ses doutes à lancez 2d6+CHA. Sur 10+, quelqu’un peut le
votre encontre jusqu'à ce que vos actions satisfaire, juste pour vous. Sur 7-9, vous
________________________
prouvent le contraire. devez vous contenter de quelque chose de
________________________ proche ou de conditionnel, au choix.
________________________  Ressources humaines  Boutique
________________________ Vous avez +1 quand vous recrutez des Requiert : Ressources humaines
employés pour votre entreprise. Ces
________________________ Vous dirigez une entreprise commerciale
recrues ont toutes comme salaire : « Or ».
florissante. A chaque début de session,
________________________ choisissez un gain : 1d6x100Po, une
________________________  Contacts commerciaux information importante, l’amélioration de vos
Quand vous consultez vos contacts avant
________________________ d’entreprendre un voyage vers une autre
relations avec une faction, un objet de votre
choix ou un nouveau contact utile.
________________________ localité, le MJ nommera une personne là-
________________________ bas qui pourra vous aider.  Boute-en-train
Quand vous ripaillez, sur un 12+,
________________________  Saine compétition choisissez autant d’options que vous le
________________________ Vous avez un rival. Vous êtes tous les
souhaitez. Les gens du coin parleront
deux en compétition depuis si longtemps
________________________ que vous en avez développé une sorte de
encore longtemps de ce festin, et vous
deviendrez une célébrité locale.
________________________ camaraderie, mais vous ne le
________________________ considérerez jamais digne de votre  Le frisson de la découverte
entière confiance. Partout où vous allez, Quand vous tombez sur une découverte
________________________ votre rival n’est sûrement pas loin. remarquable et insoupçonnée, choisissez
________________________ Quand vous vous tournez vers votre rival
une option :
pour trouver de l’aide, celui-ci acceptera,
________________________ mais vous lui serez redevable. Lui seul
 L’excitation du moment vous donne +1 à
suivre.
________________________ décidera du moment où il vous rappellera
votre dette.  Marquez 1 PX à la fin de la session
(max. une fois pas session).

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