Crypt
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Idoles ou plus par la suite les laissent Poteries ou plus gagnent 8 Pièces. Version française
Ôz Éditions (traduction : Jean Dorthe)
face cachée et gagnent 2 Pièces. © 2018 Ôz Éditions. Tous droits réservés.
Fils Unique II. Revendiquer Lancer du Fantôme : Fin de Partie
(1 Joueur) Au tour du Fantôme, lancez ses 3
dés. Les dés de même valeur sont Comparez votre score aux résultats
Rassemblez autant de Trésors que vous associés; additionnez leur valeur. ci-dessous.
pouvez avant que le Fantôme de votre Un groupe de dés est toujours placé
père ne réclame ses biens. < 30 Pièces - Le Fou
avant un seul dé de même valeur (par Le fantôme de votre Père vous gronde
exemple, 2 dés de valeur 3 sont placés et exige que vous rendiez ses trésors.
Suivez les mêmes règles que pour
avant un dé de valeur 6).
une partie à 2 avec ces exceptions :
30 Pièces - Le Petit
Le Fantôme revendique la carte Vous quittez la crypte avec quelques
Mise en Place
Trésor la plus à gauche et place son
Choisissez une couleur de dés pour le Dans cet exemple, les 3 du Fantôme sont bibelots et un sentiment de culpabilité.
dé ou groupe de dés dessus si elle associés et évincent votre 5. Le 4 ne peut
Fantôme (Joueur automatisé).
est libre ou si la valeur de ses dés est pas évincer votre 4, il évince donc votre 2. 40 Pièces - Le Nanti
Vous débutez avec les 2 cartes Torche. supérieure à la valeur de vos dés déjà Vous vous faites une petite fortune en
présents. S’il ne peut pas poser ses vendant votre héritage familial.
I. Révéler dés sur cette carte, il passe à la carte III. Collecter
Placez les Trésors de la plus haute suivante. Ne lancez pas les dés du Fantôme 50 Pièces - Le Magnifique
valeur en Pièce(s) à la plus petite. La pour l’épuisement. Le Fantôme joue Orné du trésor de votre père, vous
carte face cachée équivaut à 2,5 Pièces. Répétez cette opération pour chaque toujours avec tous ses dés. gagnez la réputation de monarque le
Si 2 cartes sont égales, la première dé ou groupe de dés du Fantôme. plus extravagant de la terre.
Mettez de côté les dés qui ne peuvent Toutes les cartes que vous n’avez
carte tirée est placée à gauche.
pas être placés. pas collectées sont défaussées. Vous
pouvez à tout moment regarder ou Le Livre de Variantes
Quand le Fantôme a la carte Torche
trier les cartes Trésor défaussées, mais
Éteinte et qu’il réalise son 2ème tour, Retrouvez d’autres variantes de jeu
si un Trésor était face cachée dans la
ne lancez que les dés que vous lui sur oz-editions.com
Crypte, ne le révélez jamais.
avez évincés des cartes Trésor. Placez • “Jumeaux conspirateurs” (Co-op)
ensuite uniquement le dé ou groupe IV. Passer les Torches • “Choc des Familles” (6-8 joueurs)
de dés avec la plus grande valeur Passez les 2 cartes Torche comme • “Trésor Maudit”
Exemple de Crypte pour 1 Joueur totale selon les mêmes règles. dans une partie à 2 joueurs.