FLL Challenge 2023-24 Guide Du Jeu Du Robot FR Web
FLL Challenge 2023-24 Guide Du Jeu Du Robot FR Web
FLL Challenge 2023-24 Guide Du Jeu Du Robot FR Web
DU ROBOT
PRÉSENTÉ PAR :
Video
Robot
Game
Mission
Any questions?
Every first Wednesday of the month, we offer
a remote open Q&A session for teams and
coaches. We help clarify any unclear or
open questions and topics you might have.
ssion
Q&A Se
Stay tuned
To sign up for the newsletter, simply scan
the QR code on the left. Once a month
we report on everything new concerning
the FIRST LEGO League.
ws
All ne
International Tournaments
We recommend checking our website regularly as there are more
opportunities for the winning teams of the DACH final to move on
to international tournaments!
More
Challeng
es
PRINCIPAUX COMMANDITAIRES
DE LA LIGUE LEGO® FIRST ®
CHEF D’OEUVRESM 3
Introduction Découvrez-en plus dans le cah
Bienvenue dans FIRST® À L’AFFICHE™ présenté ier de
l’ingénieur. Il guidera votre équ
par Qualcomm. Le défi Rivalise de la Ligue ipe tout
au long de l’aventure. Il vous ins
LEGO® FIRST® de cette année s’intitule CHEF- pirera
pour le projet innovant grâce aux
D’OEUVRE™. Les membres de votre équipe
Introduction
étincelles de projet.
collaboreront à plusieurs tâches différentes en vue
d’une incroyable expérience à votre tournoi.
pli
Les équipes peuvent utiliser l’ap
r
SPIKE™ de LEGO Education pou
®
et coder
apprendre comment construire
rnit le
leur robot. La mission guidée fou
ter la
programme requis pour complé
or.
mission 02 Changement de déc
Chacune de ces quatre parties pondérées de façon
égale du défi Rivalise de la Ligue LEGO® FIRST®
compte pour 25 % de votre performance globale.
Introduction
2. Décidez si vous placez votre 5. Vérifiez ce qui est Nouveau
cette année (p. 16), lisez les
tapis de terrain sur une table ou
sur le sol. Les instructions sur Principes directeurs (p. 6), et
la construction de votre propre vérifiez en ligne les mises à jour
table se trouvent à la p. 24. du défi.
03 06
02 04 05
07
01 12
10 11
13
09
08
14 15
Maison de Zone de Zone de
lancement de lancement de Maison de
gauche gauche droite droite
CHEF D’OEUVRESM 5
Principes directeurs du jeu du robot
mode autonome et marque des points zone de maison à une autre. Un robot
au cours d’un match de 2,5 minutes. interrompu quand il est complètement
hors d’une zone de maison peut être
2. L’équipe démarre son robot de l’une remis dans une de ces zones.
des deux zones de lancement. Il se
déplace sur le terrain en essayant 6. Les exigences de la mission doivent
être visibles à la fin du match pour
de réaliser les missions dans l’ordre rapporter des points sauf indication
choisi par l’équipe. contraire dans la mission.
Professionnalisme coopératif®
2 3 4
Si une équipe ne se présente pas à un match, elle peut obtenir un pointage de 2, 3 ou 4 points selon
elle n’obtient pas de points de professionnalisme le professionalisme coopératif dont elle fait preuve.
coopératif. Cependant, si une équipe se présente
sans faire démarrer son robot en expliquant pourquoi,
Missions
EXEMPLE DE DISPOSITION D’UNE MISSION
XX points sont en caractères XX points sont en rouge gras. XX points sont en rouge gras.
gras rouges.
Missions de CHEF-D’OEUVRESM
INSPECTION DE L’ÉQUIPEMENT
Si votre robot et tout votre équipement tiennent complètement dans une zone de lancement et si leur hauteur est
inférieure à la limite de 12 po (305 mm) au cours de l’inspection d’avant-match : 20
Cadre Dragon
noir
Petite
brique
rouge
Missions
0 20 20
Décor
en
cours
Bille
colorée
: bleue
10 20 + 30 30 + 10
Missions
0 0 20
Équipement
Mission 04 CHEF-D’OEUVRESM
Quand peut dire que quelque chose
est de l’art ? Créez une oeuvre d’art
incroyable qui mériterait d’être
exposée dans un musée.
CHEF D’OEUVRESM 9
Mission 05 STATUE EN RÉALITÉE AUGMENTÉE
La réalité augmentée transforme
une oeuvre d’art en expérience.
• Si le levier orange de la statue en réalité augmentée est complètement tourné vers la droite : 30
Missions
0 0 30
10 10 10 + 10
Lumières Haut-parleurs
Bénéfice du doute
Missions
0 20 20
10 20 30
CHEF D’OEUVRESM 11
Mission 09 PLATEAU DE TOURNAGE
Les poulies, les engrenages et les
leviers font partie des technologies
mécaniques utilisées pour déplacer
les accessoires et créer les effets
spéciaux d’un film.
0 10 10 + 10 + 10
Équipement
• Si le pointeur blanc du jeu de lumière est dans la zone : Jaune : 10 Verte : 20 Bleue : 30
Si le pointeur blanc se trouve entre deux zones, vous remportez les points pour la zone au pointage le plus élevé.
Missions
10 30 30
0 10 10 + 20
Position de départ
CHEF D’OEUVRESM 13
Mission 13 CRÉATION ARTISANALE
De nombreuses technologies sont
utilisées pour permettre de réaliser
toutes sortes de belles créations où
que l’on soit.
Verrou
rose
pâle
Missions
0 20 10 + 20
• Si un membre du public est complètement dans une destination ciblée : 5 PAR MEMBRE
• Si une destination ciblée accueille au moins complètement un membre du public : 5 PAR DESTINATION
• Si les experts suivants sont au moins partiellement dans leurs destinations ciblées : 10 CHACUN
• Sam, le régisseur de plateau, sur le plateau de tournage
• Anna, la conservatrice du musée
• Noah, l’ingénieur du son, au concert de musique
• Izzy, le skateboarder dans le skatepark
• Emily, la directrice des effets visuels au cinéma
L’expert inclut leaboucle et la base.
Missions
Concert de
Décor de film Musée musique Skate Park Cinéma
Destinations ciblées 0
des experts Experts sur des emplacement
inappropriés
Experts 20
Izzy et Emily
JETONS DE PRÉCISION
Vous commencez le match avec six jetons de précision valant 50 points. Si vous interrompez le robot hors de
la maison, l’arbitre retire un jeton. Vous gagnez des points en fonction du nombre de jetons restants à la fin du
match. Voici les points remportés selon le nombre de jetons restants :
1: 10, 2: 15, 3: 25, 4: 35, 5: 50, 6: 50
(Voir les règles, Hors de la maison 1 et 2)
CHEF D’OEUVRESM 15
Règles
Glossaire
• Équipement : Tout ce que l’équipe complètement dans une zone de votre kit Rivalise de la saison. Ils
apporte au match. (voir la section lancement pour un fonctionnement valent des points gratuits, mais un
Règles, avant l’événement pour en mode autonome. arbitre peut les retirer un par un.
Règles
CHEF D’OEUVRESM 17
Maison
Règles
CHEF D’OEUVRESM 19
PENDANT LE MATCH | HORS DE LA MAISON
1. Sirobot,
des techniciens interrompent le
il doit être redémarré. Si le
2. modèle
Si un élément de l’équipement ou un
de mission est tombé ou laissé
robot ou tout autre élément avec hors de la maison par le robot, attendre
lequel il était en contact au moment de qu’il ne bouge plus. Quand il est au
l’interruption était hors de la maison repos :
(même partiellement), l’équipe perd un
jeton de précision. • Complètement hors de la maison:
il reste comme il est à moins que le
Si le robot ou tout objet avec lequel il robot ne le bouge.
était en contact était : • Partiellement dans la maison : Il
reste comme il est à moins que le
• Partiellement hors de la maison: Il
robot ne le bouge. Autrement, à tout
doit être amené dans cette zone de
moment, les techniciens peuvent
maison.
le retirer à la main. Si l’objet retiré
• Complètement hors de la maison: manuellement est un modèle de
Il doit être ramené dans une de ses mission, il doit être remis à l’arbitre
zones de maison (choix de l’équipe). pour le reste du match. Si l’objet
• Un objet récupéré hors de la fait partie de l’équipement, il doit
maison après que le robot a été être placé dans cette zone de la
démarré doit être remis à l’arbitre maison et l’équipe perdra un jeton
pour le reste du match. de précision.
Exception : Si l’équipe ne prévoit pas
redémarrer, elle peut arrêter son robot 3. Les équipes ne doivent pas
interrompre leur robot dans le but
sans perdre de jeton de précision.
Le robot et tout ce avec quoi il est en de gagner des points. Les points
contact doit rester en place là où ils ont obtenus de cette façon ne seront pas
été interrompus. comptabilisés.
5. avec
Les équipes ne doivent pas interférer
le terrain ou le robot adverse à
moins d’une exception de mission.
Les points manqués ou perdus en
raison de l’interférence seront attribués
automatiquement à l’autre équipe.
2. exigences
Pour le pointage, toutes les
de mission doivent être
5. L’arbitre documentera les résultats
du match avec l’équipe. Le pointage
visibles à la fin du match à moins devient officiel quand il y a une
qu’une méthode ne soit requise dans entente quant aux résultats. Au
la mission. besoin, l’arbitre en chef prend la
décision finale. Seul le meilleur
3. «complètement
Quand un élément doit être
dans » une zone, les
pointage de l’équipe de trois matchs
officiels compte pour les prix et
lignes et l’espace au dessus de cette la progression. Les deuxième et
zone sont considérés comme faisant troisième pointages sont pris en
partie de l’espace intérieur de cette compte en cas d’égalité. Dans le cas
zone, sauf indication contraire. d’une égalité des trois pointages, les
officiels du tournoi local prendront une
4. Une équipe qui ne peut pas faire
fonctionner son robot peut quand
décision.
IE SET 10
MISSION 09 MOV scene line:
letely past the black
Referee: Table: the mat and is comp 10
Team # Match: If the boat is touching in the camera targe
t area:
touch ing the mat and is at least partly
If the camera is
string.
the loop, but not the to the bottom of the
field.
The camera includes the top
TEAM INITIALS: ally from
line extends vertic
When scoring, the scene
ND MIXER 10 EACH
MISSION 10 SOU
is raised: of the match.
SCORE If a sound mixer slider or sliders at the end
may not be touch ing the sound mixer
ment
To score, team equip
T SHOW
EQUIPMENT INSP
ECTION
area and are under
a height 20 MISSION 11 LIGH
letely in one launch pointer is within zone
Règles
your equipment fit comp If the light show’s white Blue: 30
If your robot and all inspection: Green: 20 two.
mm) during the pre-match Yellow: 10 r scoring zone of the
limit of 12 in. (305 earn points for the highe
point er rests between zones, you
20 If the white
MISSION 01 3D CINEMA frame:
to the right of the black UAL REALITY ARTI
ST 10
red beam is completely MISSION 12 VIRT
If the 3D cinema’s small its starting position:
and has moved from 20 ADDED
If the chicken is intact
TER SCENE CHANGE past the lavender dot:
MISSION 02 THEA • BONUS: And is over
or comp letely
active scene color is:
flag is down and the Orange: 30
If your theater’s red Pink: 20 FT CREATOR 10
Blue: 10
s’ active scenes matc
h: MISSION 13 CRA
team ge: 10 ADDED is completely open:
• BONUS: And if both
30 ADDED Oran orange and white lid 20
ED Pink: If the craft machine’s
Blue: 20 ADD ing straight down
l. ine’s light pink latch is point at the end of the matc
h.
only their own mode If the craft mach
Teams may activate te competitions. touch ing the craft machine
earn the bonus in remo ment may not be
It is not possible to To score, team equip
E EXPE RIENCE 20 IENCE DELIVERY
MISSION 03 IMME
RSIV MISSION 14 AUD :
are raised: a target destination
experience screens end of the match. ber is completely in
If the three immersive rience model at the If an audience mem
not be touch ing the immersive expe 5 EACH MEMBER in it:
ment may nce member completely
To score, team equip has at least one audie
If a target destination ION
10 EACH DESTINAT
SM
TERPIECE 10
MISSION 04 MAS target area:
partly in the museum
®
art piece is at least 20 ADDED
If your team’s LEGO supported by the pede
stal:
MISSION 15 EXPE
RT DELIVERY
ations:
if the art piece is completely pede stal and the in their target destin
• BON US: And
piece may only be touch
ing the rts are at least partly
h, the art If the following expe
at the end of the matc
art piece. ger in Movie Set 10 EACH
To score the bonus, equipment except the • Sam the Stage Mana
touching any team in Museum
pedestal may not be • Anna the Curator ert
eer in Music Conc
ITY STATUE • Noah the Sound Engin
AUGMENTED REAL 30 er in Skate Park
MISSION 05 to the right: • Izzy the Skateboard a
is rotated completely ts Director in Cinem
y statue’s orange lever • Emily the Visual Effec
If the augmented realit .
the loop and the base
CERT LIGHTS AND
SOUNDS
10 The expert includes
06 MUS IC CON
MISSION
letely downwards: NS
lever is rotated comp 10 PRECISION TOKE
If the lights’ orange letely to the left: is:
e lever is rotated comp sion tokens remaining
If the speakers’ orang If the number of preci 6: 50
1: 10, 2: 15, 3: 25, 4: 35, 5: 50,
ER
GRAM PERFORM set line: 20 FINAL SCORE
MISSION 07 HOLO past the black stage
activator is completely s in the score colum
ns.
rmer’s orange push l to the sum of all value
If the hologram perfo Final score is equa
MISSION 08 ROLL
ING CAMERA d at the robo t game table:
onalism displaye
®
CHEF D’OEUVRESM 21
Modèles de mission Passez main
la constructenant à
tion !
Pour construire les modèles de mission Amusez-vo
us et
prudent! restez
modèles de mission, sur le terrain pour
utilisez les éléments obtenir des points. Les
LEGO de votre kit du modèles de mission
défi Rivalise et suivez sont construits au cours
les instructions de des séances 1-4 dans le
construction. Le robot Journal de l’ingénieur.
interagit avec les
Session 1
3 Expérience immersive 03
Session 2
1 Cinéma 3D 01
8 Plateau de tournage 09
Session 3
2 Changement de décor 02
10 Jeu de lumières 11
12 Créateur artisanal 13
Session 4
9 Table de mixage 10
Divers
4 CHEF-D’OEUVRESM 04
14 Transport du public 14
CHEF D’OEUVRESM 23
Mise en place du terrain
Placement du terrain de jeu
1. Vérifiez qu’il n’y a pas de bosses sur la
surface de la table. Poncez au besoin et
près de la bordure du haut. Quand la taille
de la table et le placement du tapis sont
nettoyez à l’aide d’un aspirateur. corrects, les zones de gauche et de droite
du tapis mesurent chacune environ X =
2. Déroulez le tapis sur la surface propre de
la table et placez-le comme illustré ci-
6,75 po par Y = 45 po (171 mm sur 1,143
mm).
dessous. Ne pliez jamais le tapis et évitez
de l’écraser ou de le courber quand il est
roulé.
4. Optionnel – Pour maintenir le tapis en
place, vous pouvez utiliser de fines bandes
de ruban noir, couvrant uniquement les
3. Faites glisser le tapis contre la bordure et rebords noirs de gauche et de droite du
tapis.
alignez-le en le centrant.Il ne doit pas y
avoir d’écarts sauf d’environ 1/4 po (6 mm)
Haut
X X
Gauche
Droite
Bas
Configuration de Configuration de tournoi
pratique
REMARQUE : Si vous
participez à un tournoi,
rappelez-vous que les
Mise en place du terrain
FIXATION DES MODÈLES – Les carrés sur le tapis marqués d’un X montrent où poser le velcro. Utilisez-le
comme indiqué dans cet exemple et soyez très précis. Pour fixer un modèle, appuyez sur la base inférieure
plutôt que sur la supérieure, car cela pourrait écraser le modèle. Pour enlever le modèle du tapis, détachez-le du
velcro en le soulevant de sa base.
Étape 1 : Placez les carrés de Étape 2 : Déposez un second Étape 3 : Alignez bien le modèle et
velcro côté adhésif vers le bas. étage de carrés de velcro côté appuyez fermement.
adhésif vers le haut.
CHEF D’OEUVRESM 25
Mise en place des modèles de mission
CINÉMA 3D
Assurez-vous que le
Cadre Dragon petit rayon rouge est
noir horizontal et poussez Décor
complètement le dragon en
à l’intérieur. cours
Bille
Petite colorée
brique Voir la mission Voir la mission
: bleue
rouge 02
01
Voir la mission
Levier orange des hauts-
parleurs 06 Voir la mission
07
bleu bleu
clair foncé Ligne
repère
bleu caméra Caméra Bateau
du
moyen mobile
décor
Puis placez la butée
orange comme indiqué.
Butée
orange
Brique
Voir la mission couleur Voir la mission
08 mangue 09
CHEF D’OEUVRESM 27
Mise en place du modèle de mission
Puis fermez le
couvercle orange et
Création blanc.
Activateur
Petit poussoir
espace orange
JETONS DE PRÉCISION
Ils sont gérés par
l’arbitre.
N
S
trajet du
E
robot
Tracez l’itinéraire que
votre robot empruntera
pour accomplir les
missions.
CHEF D’OEUVRESM 29
Équipe no Match: Arbitre: Table:
INITIALES DE L’ÉQUIPE:
SCORE
INSPECTION D’ÉQUIPEMENT
Si votre robot et tout votre équipement tiennent complètement dans une zone de lancement et
20
mesurent moins que la hauteur limite de 12 po (305 mm) au cours de l’inspection d’avant-match
MISSION 01 CINÉMA 3D
Si la petite brique rouge du cinéma 3D est complètement à droite du cadre noir : 20
JETONS DE PRÉCISION
Si le nombre de jetons de précision restants est :
1: 10, 2: 15, 3: 25, 4: 35, 5: 50, 6: 50
POINTAGE FINAL
Le pointage final est égal à la somme des points indiqués dans les colonnes du pointage.
2 3 4
CHEF D’OEUVRESM 31
LEGO, the LEGO logo, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de commerce
du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2023 The LEGO Group. All rights reserved/Tous droits réservés/Todos los derechos reservados.
FIRST ®, the FIRST ® logo, Coopertition ®, Gracious Professionalism ®, and FIRST IN SHOWSM, are trademarks of For Inspiration and
Recognition of Science and Technology (FIRST). LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST ® LEGO® League and
MASTERPIECESM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group. All other trademarks are the property of their respective owners.
©2023 FIRST and the LEGO Group. All rights reserved. 30082303 V1