Rapport de Stage
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Rapport de Stage
Remerciement
Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont contribué à la réussite de mon stage
et qui m'ont aidé lors de la rédaction de ce rapport.
Tout d'abord, j'adresse mes remerciements à mes parents qui m'ont beaucoup aidé
dans ma recherche de stage et m'ont permis de postuler dans cette entreprise. Ils
m'ont permis de cibler mes candidatures, et de trouver ce stage qui était en totale
adéquation avec mes attentes.
Je tiens à remercier vivement le chef de la cellule informatique Mme, pour son
accueil, le temps passé ensemble et la confiance qu’elle m’a accordé dès mon arrivée
dans la cellule.
Je remercie également Mr NANG, pour le soutien et les connaissances qu’il m’a
apporté au quotidien. Enfin, je tiens à remercier toute la cellule informatique, pour
leur accueil chaleureux et leur disponibilité en cas de problème.
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INTRODUCTION
Une application web est un logiciel qui s'exécute dans un navigateur web. Elle peut
être utilisée pour diverses tâches telles que la gestion de données, la communication,
le divertissement, etc. Les applications web sont généralement accessibles depuis
n'importe quel appareil connecté à Internet et ne nécessitent pas de téléchargement ni
d'installation. Elles sont souvent utilisées pour offrir des services en ligne, des
plateformes de commerce électronique, des réseaux sociaux, des outils de
productivité, etc.
La cellule informatique du MINEE, en nous offrant le privilège d’effectuer notre
stage dans leurs locaux, nous as donne l’occasion de faire face à de nombreux
problèmes à solution informatique en relevant de notre formation. Au-delà d’enrichir
notre connaissance ce milieu s’est vue être le cadre idéal pour l’application des
notions appris durant le cycle de formation, dans l’optique de mener à bien notre
étude nous organiserons notre travail comme suite :
Dans un premier temps, je présenterai l’entreprise, le service et l’équipe avec lesquels
j’ai travaillé ainsi que mon rôle durant ce stage. Dans un second temps, je vous
présenterai le projet de mon stage et son contexte. Enfin, je m’attacherai à développer
chronologiquement les modalités de réalisation de l'application
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1 ERE PARTIE
INTRODUCTION
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1. ACCUEIL
2. INTEGRATION
Tout au long de notre phase d’insertion qui a duré une(01) semaines, il était question
pour nous de nous familiariser avec la structure d’accueil tout en nous rapprochant de
la haute hiérarchie ainsi que toute autre personne s’y trouvant et qui de manière
directe ou indirecte pourrait intervenir dans la réalisation de notre projet. Cela a été
un moment de joie, de bonheur mais plus d’apprentissage pour nous car nous
côtoyons désormais le monde professionnel.
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Placée sous l’autorité d’un Chef de Cellule, la Cellule Informatique est chargée :
- de la conception et de la mise en œuvre du schéma directeur informatique du
Ministère ;
- du choix des équipements en matière d’informatisation et d’exploitation des
systèmes ;
- de la mise en place des banques et bases de données des différents sous-systèmes
informatiques du Ministère ;
- de la sécurisation, de la disponibilité et de l’intégrité du système informatique ;
- de la veille technologique en matière d’informatique ;
- de la promotion des technologies de l’information et de la communication ;
- des études liées au développement, à l’exploitation et à la maintenance des
applications et du réseau informatique du Ministère ;
- de la promotion de l’e-government.
Elle comprend, outre le Chef de Cellule, deux (02) Chargés d’Etudes
III. HISTORIQUE
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Grandes dates :
1961 : Création de la Direction des Mines, au sein du Ministère des Travaux publics
1963 : Création d'un Ministère des Transports, des Mines et des Postes
Entre 1963 et 1970 : Plusieurs changements sont opérés au point ou la Direction des
Mines et de la Géologie devient la Direction des Ressources naturelles, logée au sein
du Développement industriel et commercial.
1972 : Création du Ministère des Mines et de l'Energie
1975 : Création des services provinciaux
1977 : Les services provinciaux deviennent des délégations
1988 : Passage de l'hydraulique rurale du Ministère de l'Agriculture vers celui des
Mines et de l'Energie
1991 : Création d'un Ministère des Mines, Eau et Energie
2000 : Publication du décret portant Code pétrolier du Cameroun
2004 : Séparation des Mines d'avec l'Eau et l'Energie et création de deux ministères
distincts : Mines et Développement technologique d'une part, Eau et Energie d'autre
part.
2005 : Réorganisation du secteur de l'eau. Démantèlement de la SNEC. Création
d'une société de patrimoine, la CAMWATER et d'une société d'affermage, la CDE
2012 : Publication du décret portant Code gazier du Cameroun
2018 : L'Etat du Cameroun met fin au contrat de la CDE et réorganise une nouvelle
fois le secteur de l'eau : Retour à l'ancienne formule. Camwater fonctionnera comme
la SNECen son temps.
IV. LOCALISATION
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Situer plus précisément a face du bâtiment des poste dans une immeuble
communément appeler “immeuble de la mort “
V. PERSONNEL
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V. MISSIONS
VI. ORGANIGRAMME
MINEE
SP CT IP AC SD
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VII. FONCTIONNEMENT
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CONCLUSION
Durant cette phase d’insertion qui a duré deux (2) semaines à la cellule
informatique, nous avons pu prendre connaissance de ses activités, observe,
comprendre, et nous familiariser avec son fonctionnement. Suite à cette phase, en
accord avec nos encadreurs académiques et professionnelle, le thème « conception
d’une application de gestion des activités de maintenance au sein de la cellule
informatique du MINEE “imco” ». Dans l’optique de pouvoir évoluer aisément sur ce
thème, le prochain chapitre va porter sur les besoins, les délimitations ainsi que les
contraintes du dit projet
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2 -EME PARTIE
I. CAHIER DE CHARGE
INTRODUCTION
A) CONTEXT ET JUSTIFICATION
C) EQUIPE ET PLANNING
D) ESTIMATION FINANCIERE
E) LIVRABLES
CONCLUSION
INTRODUCTION
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A) CONTEXT ET JUSTIFICATION
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Nous nous situons ici dans le cadre du stage académique qui permet aux étudiants de
mettre en pratique leurs formations académiques, de consolider leurs connaissances
techniques et de s’initier au marché du travail. C’est ainsi que à notre arrivé à la
cellule informatique du MINEE, la cellule a exprimé le besoin d’implémenter une
version d’application web de gestion activités de maintenance qui aura pour but non
seulement de permettre aux personnels du MINEE de pouvoir contacter la cellule
informatique pour signaler les problèmes sans se déplacer, mais aussi de permettre au
chef cellule de faire un meilleur suivi des activités de maintenance qui se déroule
dans sa structure.
L’application à réaliser doit satisfaire les besoins fonctionnels qui constituent les
fonctionnalités que l’application doit offrir et les besoins non fonctionnels qui
perfectionnent l’application. Ce duo permettra d’obtenir une application complète,
fiable avec une ergonomie conviviale.
- besoin fonctionnels
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- besoins non-fonctionnels
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C) EQUIPE ET PLANNING
1. equipe de travail
2. planning de travail
Un délai de 2 mois nous a été alloué pour la réalisation de notre projet. Ce délai qui
nous a été alloué est insuffisant pour réaliser intégralement le projet, mais raisonnable
pour la réalisation des principales fonctionnalités. La planification de notre projet est
représentée dans le tableau ci-dessous :
Pour la réalisation de notre application web, nous avons évalué les dépenses
concernant l’acquisition des prérequis matériel et logiciels, la rémunération des
acteurs pour la bonne exécution du projet.
1. Ressources matérielles
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NB : les prix mentionnes sont issus des sites officiels de leur constructeurs
2. Ressources logicielles
Le tableau suivant regroupe les différentes ressources logicielles dont nous avons
besoin pour mener à bien le projet
3. Ressource humaine
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Resources logicielles
total
E) LIVRABLE
A la fin des délais fixés pour la réalisation de notre projet, les éléments qui seront
livré à la maîtrise d’ouvrage sont :
• Un dossier d’analyse
• Un dossier de conception
• Un dossier de réalisation
• Un guide d’utilisation
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CONCLUSION
En résume, dans cette partie réservée au cahier de charges, nous avons précisé les
objectifs et décrit les attentes de la cellule informatique à l’égard de l’application à
produire. Nous avons également évalué les contraintes et ressources nécessaires à la
réalisation du projet et établit un planning à respecter tout au long de notre processus
de réalisation. Ainsi, cette partie sera prise en guise d’introduction au développement
proprement parlé de l’application et conduira à une étape importante du projet, à
savoir l’analyse
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INTRODUCTION
A) ANALYSE DE L’EXISTANCE
CONCLUSION
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INTRODUCTION
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A) ANALYSE DE L’EXISTANT
1. description de l’existant
2. Limite de l’existant
Suite à cette enquête, nous décelons plusieurs limites du système actuel qui sont entre
autres :
Le déplacement du personnel du MINEE ce qui engendre une perte de temps dans
leur travail
3. Proposition de solution
Dans le but de palier au diffèrent problèmes actuels, nous avons décidé de concevoir
une application web “imcom“ cette application pourra être installe sur tout appareil
pouvant être connecte au réseau internet et qui présenté plusieurs avantages
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CONCLUSION
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3 EME PARTIE
INTRODUCTION
Dans cette partie nous allons présenter la methode de travail choisi, ainsi que les
présentations des différents diagrammes qui vont nous permettre de mieux
appréhender notre projet de stage.
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1. METHODE D’ANALYSE
a) ETUDE COMPARATIVE
Les premières méthodes d’analyse ont vu le jour dans les années 1970. On compte de
nos jours une diversité de méthodes parmi lesquelles la méthode Booch, Merise,
OOSE, les méthodes basées sur le langage UML. Le tableau suivant présente une
analyse comparative entre deux méthodes que sont Merise et UML.
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le système final
Après cette étude comparative, nous décidons d’adopter UML comme langage de
modélisation puisque nous allons utiliser le concept de l'orienté objet pour développer
notre application web de gestion des activités de maintance de la cellule informatique
« AWAM »
b) PRESENTATION DE L’UML
Figure2:Logod'UML(source :https://fr.wikipedia.org/wiki/UML_(informatique))
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Pour développer une application, il ne convient pas de mettre l’accent uniquement sur
l’écriture du code. Il faut d’abord organiser ses idées, les documenter, puis organiser
la réalisation en définissant les modules et les étapes de la réalisation. Cette
modélisation nécessite l’utilisation d’un langage permettant la description du système
logiciel ainsi que sa compréhension par ses futurs utilisateurs. Pour ce faire, nous
choisissons UML (Unified Modeling Language) comme langage de modélisation de
notre système car il est langage qui correspond à la programmation orienté objet. Le
langage UML a été pensé pour être un langage de modélisation visuelle commun, et
riche sémantiquement et syntaxiquement. Il est destiné à l’architecture, la conception
et la mise en œuvre de systèmes logiciels complexes par leur structure aussi bien que
leur comportement. Il ressemble aux plans utilisés dans d’autres domaines et se
compose de différents types de diagrammes. Dans l’ensemble, les diagrammes UML
décrivent la limite, la structure et le comportement du système et des objets qui s’y
trouvent.
UML est né de la fusion des langages de modélisation objet dominant à savoir OMT
de James Rumbauch, BOOCH de Grady Booch et OOSE d’Ivar Jacobson. Ce
langage a été normalisé en janvier 1997 par l’OMG (Object Management Group) qui
est une association américaine crée en 1989 dont l’objectif est de promouvoir et
standardiser le modèle objet sous toutes ses formes. Il présente de nombreux
avantages, à savoir :
•UML est basé sur une démarche itérative et incrémentale qui permet de s’y prendre
plusieurs fois en affirmant son analyse par étapes ;
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✓ Le diagramme des cas d’utilisation qui présente les possibilités d'interaction entre
le système et les acteurs (intervenants extérieurs au système), c'est-à-dire de toutes les
fonctionnalités que doit fournir le système ;
✓ Le diagramme de classe qui décrit la structure statique, les types et les relations
des ensembles d’objets ;
✓ Le diagramme d’objet qui décrit les objets d’un système et leurs relations ;
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✓ Le diagramme d’activité qui présente les comportements du système ainsi que ses
composants ;
UML est utilisé pour spécifier, visualiser, modifier et construire les documents
nécessaires au bon développement d'un logiciel orienté objet. Dans le cadre d’un
projet de développement logiciel, UML doit être associé à un processus, qui
permettra de définir les différentes étapes de développement. Il peut ainsi être associé
à plusieurs processus (RUP, AUP, V-Model…). Dans le cadre de notre projet, nous
avons choisi de le lier au processus ‘methode agile’
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AUP (Agile Unified Process) est L'Agile Unified Process (AUP) est une
méthodologie de développement logiciel qui combine les principes de l'Agile avec les
bonnes pratiques de l'Unified Process (UP). L'AUP vise à fournir une approche agile
et itérative du développement logiciel tout en intégrant les aspects de modélisation et
de documentation associés à l'UP.
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Figure3 : https://www.slideteam.net/media/catalog/product/cache/1280x720/a/g/
agile_unified_process_phases_and_milestones_aup_software_development_slide01.j
pg
L’Agile Unified Process (AUP) offre une approche équilibrée qui combine les
avantages de l'Agile avec les bonnes pratiques de modélisation et de documentation
de l'Unified Process, ce qui en fait une option intéressante pour les projets web de
gestion nécessitant à la fois agilité et rigueur.
L’étude fonctionnelle nous a permis de définir les contraintes (ce que notre système
doit réaliser en termes de métier). On y relève ainsi la capture des besoins
fonctionnels, d’analyse et de spécification.
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• PRESENTATION
Les cas d’utilisation se prolongent au-delà des diagrammes imagés. En fait, des
descriptions textuelles des cas d’utilisation sont souvent employées pour compléter
ces derniers et représentent leurs fonctionnalités plus en détail.
• FORMALISME
Les éléments constitutifs d’un diagramme de cas d’utilisation sont : les acteurs, les
cas d’utilisation, et les associations. La figure suivante présente de façon graphique le
formalisme d’un diagramme de cas d’utilisation :
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ACTEUR
Un acteur est un type stéréotypé représentant une abstraction qui réside juste en
dehors du système à modéliser. En UML, l’acteur n’est pas nécessairement une
personne physique, mais toute entité (une personne, un service, une société, un
système informatique, bases de données, des équipements…) qui interagit avec le
système. Une même personne physique peut donc être représentée par plusieurs
acteurs en fonction des rôles qu’elle joue. Formellement, un acteur est représenté en
UML comme suit :
Nom de l’acteur
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CAS D’UTILISATION
Cas d’utilisation
ASSOCIATION
Les associations sont utilisées pour lier des acteurs avec des cas d'utilisation. Elles
indiquent qu'un acteur participe au cas d'utilisation sous une forme quelconque. Les
associations sont représentées par une ligne reliant l'acteur et le cas d'utilisation .
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En résumé, dans l'Agile Unified Process, les cas d'utilisation restent un outil
important pour capturer et communiquer les exigences fonctionnelles du système, et
ils peuvent être liés entre eux de différentes manières pour modéliser les interactions
et les dépendances entre les fonctionnalités du système.
En UML, les acteurs sont liés à leurs différents cas d’utilisation par des diverses
relations qui leur lient. Celles-ci présentent un lien d’association entre ledit acteur et
l’action qu’il mène dans le système. C’est ainsi que l’on distingue les relations
suivantes:
Acteur Role
Usager Consulter problemes recurrent
Informaticien Recervoir la demande
Enregistrer une panne
Enregistrer solution
Assistance par telephone
Chef cellule Gestion de compte
Serveur Enregistrer panne
Enregistrer solution
Gestion de compte
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2. DIAGRAMME DE SEQUENCE
PRESENTATION
• FORMALISME
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Les éléments constitutifs d’un diagramme de séquence sont: l’objet, l’acteur, la ligne
de vie, l’activation, le message, le cadre du diagramme.
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CONCLUSION
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Au Terme de cette partie, il était question de faire une analyse détaillée et profonde
de notre projet. Il en ressort que, l’analyse de notre système, en passant par la
détermination des cas d’utilisations nous a permis d’avoir une vision poussée, mais
aussi une spécification plus précise des besoins du client du fait des actions qu’il aura
à mener sur la plateforme. Ainsi elle nous a servi de base à la réflexion sur les
mécanismes du système. Le langage de modélisation et le processus choisis, nous
serons utiles par la suite dans l’énoncé du dossier de conception.
4 EME PARTIE
Dossiers de réalisation
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INTRODUCTION
CONCLUSION
INTRODUCTION
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1. EQUIPE DE DEVELOPPEMENT
2. TECHNOLOGIES LOGICIELLES
Dans le cadre de la réalisation de notre projet, nous avons décidé d’utiliser les
logiciels présentés dans le tableau ci-dessous:
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3. TECHNOLOGIE MATERIELLES
Pour la réalisation de notre projet, nous avons utilisés les matériels suivants:
Matériels Caractéristiques
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4. LANGUAGE DE PROGRAMMATION
Pour la mise sur pied de notre application et selon les besoins des utilisateurs finaux,
les langages de programmation retenus sont HTML/CSS. À ces langages, nous allons
associer le PHP, et le SQL. Chacun de ces langages sera présentés de façon détaillée
dans les paragraphes qui suivront.
a) HTML
b) LE CSS
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web, tels que les couleurs, les polices de caractères, les marges, les
espacements, les tailles, etc.
c) LE PHP
d) LE SQL
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III. H
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