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Roub niv 4/ Occ niv 3 Criminel Valentin

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Snik
Demi-orc
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Double jeu. Souriant, drôle et

0
13 +2 9m joyeux face a ses amis mais
froid, calculateur et sans pitié
+3 P C e S
face a ses ennemis.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 45
0 C
DEXTÉRITÉ
● +6
Vengeance, Personnes.

+3 ●
+1
+4
C I

16 +1 Veut ce venger du roi et de la haute société en


+2 commettant des crimes et protéger les faible qui ne
peuvent pas ce protéger.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1 1d8
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Solitaire, a du mal a faire confiance et a s'ouvrir au
autres. Est souvent faux dans ses relation par peur de
12 +1 Arcanes (Int) la tromperie et de l'abandon.
ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +8 Discrétion (Dex)

+1 ●
+1 Dressage (Sag)
+6 Escamotage (Dex)
NOM D
Roublard:
Epée courte +6 1d6/perf
12 +1 Histoire (Int)
Expertise (Discrétion, Outils de voleur)
● +5 Intimidation (Cha) Arc court +6 1d6/perf
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag) Attaque sournoise (1/tour si AV à
Dague +6 1d4/perf l'attaque ou allié au contact avec une
● +4 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +4
arme de finesse ou à distance) (+2d6)

+1 Nature (Int) (1d6+2 perforant ; finesse, léger) Ruse


13
+1 Perception (Sag)
Arc court. Distance : +4 (1d6+2 Assassinat
● +5 Persuasion (Cha)
CHARISME perforant ; munitions (portée 24
+1 Religion (Int) m/96 m), à deux mains) Semi orc :
+2 +2 Représentation (Cha)
Vision dans le noir (18 m)
+1 Survie (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2
14 perforant ; finesse, légère, lancer Menaçant
● +5 Tromperie (Cha)
(portée 6 m/18 m))
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS Endurance implacable

Attaques sauvages
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Épée courte, arc court, dague,
dague +1
armure de cuir, outils de voleur, Occultiste :
20 flèches, sac à dos,
Armes armes courantes, arbalète de PA billes/1000 (10), chaîne de 3 m, Patron : Mork (ruzé mè brutal) Grand
poing, épée courte, épée longue, cloche, bougie (5), ancien
rapière, arc court pied-de-biche, marteau, piton
PE
(10), lanterne à capote, Manif : -Décharge répulsive
Armures armures légères, huile/flasque (2), rations/1 jour -Mille Visage
(5), boite d'allume-feu, gourde,
PO 20 corde en chanvre de 15 m,
Outils outils de voleur, jeu de cartes, kit pied-de-biche, vêtements Esprit éveillé
d'empoisonneur, kit de déguisement communs, bourse.
p
(3) Potion de soin commune. Pacte de la chaîne
Langues commun, orc, jargon des Amethyste.
voleurs Sac sans fond

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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24 1,85m 80kg
ÂGE TAILLE POIDS
Snik
Noir Gris/vert Noir+mèche rose
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Grand, élancé, plutôt fin mais musclé. Visage mi humain/mi orc. Plus proche de l'humain
avec des trait orc, ce qui lui permet de mieux s'intégrer parmi les hommes. Habillé de
vêtement ample entièrement noir. une capuche couvrant sa tête. Il porte un masque Guilde des voleurs et autre
également noir couvrant son visage, seulement ses yeux sont visible. Ses cheveux sont
NOM
plutôt long, il les attache en queue de cheval au dessus du crane quand il n'a pas de
capuche ou en chignon. Une mèche de ses cheveux est teint en rose et c'est la seul qu'il
n'attache jamais. Ses vêtements sont en toile ou en cuire facilitant les mouvement rapide
malandrin, Ses deux amis
et la discrétion. Ses chaussures sont des botte en laine limitant au maximum le bruit des
pas. Il a de multiple tatouage couvrant son corp qui représente des expérience de sa vie.
Malgré son apparence de demi orc il reste plutôt beau. Tatouage magique sur l'épaule.
d'enfance.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Accointances avec la pègre


Criminel (Tueur à gages)
Tatouage Zarboy
Vivant dans un petit village proche d'un
royaume, Snik a vécu une enfance
heureuse dans un lieu qui ne faisait pas
discrimination entre les race. Dans son
village orc, Humain et Nain vivait en
harmonie. Malgré cette paix la haute
société du royaume ne voyais pas ça
d'un bon aire. Un jour que rien n'a
prévenue le royaume attaqua le village
avec pour bute de tuer le maximum de
non humain. Snik réussis a se cacher
grâce a ses parents (un père orc et une
mère humaine). Il ce cacha avec
quelque amis d'enfance. A la fin de
l'attaque le village avais pratiquement
été entièrement anéantie. 90% des
habitant avais été tué, même les
humain. Les quelque survivant ont CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
décidé de partir le plus loin possible et
se cacher. Snik quand a lui ne pouvais
pas ce résoudre a ne rien faire. Il jurera
de ce venger par tout les moyen
possible. Avec l'aide de deux amis (une
humaine et un nain) il retrouvera ceux
qui ont détruit sa vie et leur fera vivre
les pire atrocité. Tel était sa vie
maintenant, une vie de meurtre à
répétition, de larcin et de vole toujours
contre la haute société et les chef peu
importe les race. Pour lui les dirigeant
sont toujours la cause du malheur des
autre.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 0 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Décharge occulte
Bouffée de poison

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Serviteur invisible
Tentacules de Hadar (Pied de Mork) 4
Fou rire de Tasha
Murmures dissonants
SORTS CONNUS

Maléfice
Appel de familier (rituel)

Ténèbres
Détection des pensées
Force fantasmagorique
5

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