Bulle

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Artificier 3 Sage spé alchimie Stan

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Bulle/Bubble
Kenku Neutre 900
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
16 30 Je suis persuadé que les
10 C
+0 gens veulent me voler mes
+2 P e S secrets.
0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 24
0 C
DEXTÉRITÉ Connaissance : le chemin vers le pouvoir et
+2
24= 8+2+5+2+5+2 l'amélioration personnelle se fait par le
savoir.
15 ● +4
C I
● +4
+2 +1
J'ai cherché toute ma vie une réponse à une
0 question : la Panacée, peut-elle guérir les
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
kenkus, comment la fabriquer ?
Te LIENS
14
● +4 Acrobaties (dex) total 3 SUCCÈS
+2
Je suis facilement distrait par
● +4 Arcanes (iNt)
0 Athlétisme (For)
1d8 ÉCHECS
la promesse d'informations.
H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (dex)
+1 Dressage (sag)
15 +2 Escamotage (dex)
NOM D

Contrefaçon experte (kenku)


Trait de feu +4 1d10+4
+2 ● +4 Histoire (iNt)
Mimique (kenku)
0 Intimidation (cha) Dague +4 1d4+2
Bricolage magique
SAGESSE ● +4 Investigation (iNt)
Epée courte +4 1d6+2 Incantation
● +4 Médecine (sag)
13 +2 Nature (iNt)
Imprégnation d'objet magique
+1 Perception (sag)
(4)
+1 -Reproduction d'objet
+1 Perspicacité (sag)
0 Persuasion (cha)
magique : sac sans fond,
CHARISME
+2 Religion (iNt)
cruche alchimique, tatouage
10 0 Représentation (cha)
magique(lvl 0/1)
+1 Survie (sag) -Défense améliorée
0
0 Tromperie (cha)
Outil adéquat
Spécialité alchimiste
SKILLS A
Élixir expérimental
0 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C outils de voleur, sac
de donjonneur,
Pa armure d'écaille,
Armures légères, armures
arbalète légère, 20
intermédiaires, bouclier, Pe
carreaux, épée
armes simples, outil de
courte, dague, sac
voleur, outil de bricoleur, outil Po 10 sans fond, cruche
d'alchimiste, outil d'herboriste
alchimique.
Commun, aérien, draconien, p

primaire

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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17 1m50
AGE HEIGHT POIDS
Bulle
Jaunes Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Vie sur l'île d'Amstin Nom


Recrutée par "Le Pilier"

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Intelligence 3 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Trait de feu
Main de mage

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Feuille morte
Détection de magie (rituel)
4
Alarme (rituel)
sorts coNNus

8
Rayon empoisonné (alchimiste)
Mot de guérison (alchimiste)

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