PNJ Fiche
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Attributs secondaires : AT(Bd) : 18(80 100 en sous-nombre) ; PV : 225 ; Seuil de mort : -130 ; CC : baissés de 2 Rangs
(-2 Rangs sup. et /4 Vs chaleur) ; Ego : 12 ; Init : +160 ; Dep. de base : 15m/rd ; JR de VIG +195 ; Mob +220 ; Vol +180
(+200 en sous-nombre & +240 Peur en sous nombre).
Equipement notable : Harnais AT 18 Enc. Armure de T3 : -10/-75/ -5 Attaques / -10 Init. /+10 BD. -2 Rangs CC de Chaleur et /4
dégâts de feu) ; Défricheur à canon court avec 2 Amélio . de R2 : +50% portée, Maladresses sur 01, SG 17 P.206, Portée
(compté +50%) : 0-4.5m:+20 / 4.5-15m: +10 / 15-22.5m: 0 / 22.5-30m:-50 / 30-45m: -75, Chargeur : 35, Maladresse : 01, Enrayement : 1,
2, 3, 4, 5, Fiabilité : 75, +10 de BO à la baïonnette, +42 balles ; Navigateur (cf Grenadier. Mini-ordinateur de navigation avec un écran de
25cm et une boussole intégrée. Les cartes enregistrées datent de l'époque d'antan, mais l’une des obsessions de Hardier est de cartographier
des mises à jour comme par exemple des marqueurs désignant les villages, lieux anciens et autres dangers. Au stade actuel le navigateur
octroie +25 en Orientation, +10 en Survie mais uniquement dans la moitié nord de la ceinture. Hardier envisage d’enrichir son Navigateur
dans les années à venir de manière à « devenir incontournable dans la région ») ; Pistolet lourd (ME 10) +30 balles ; 800 Dinars.
Aptitudes de Culte : +25 de BO au Défricheur ( attaque à distance et baïonnette). Très entraîné aux arts martiaux militaires :
Aptitude réservée : Arts martiaux, comme s'il possédait le Potentiel du même nom au Rang 2.
Potentiels : Marche forcée (Enc 2 : -5/-55 Manoeuvres / 0 Attaques / -5 Initiative. +15 de BD Sup ) ; Doctrine : Discipline
(Douleur & Inconscience : +145) ; Doctrine : Moral (En sous nombre : +20 JR VOL, +60 Peur et +20 BD ) ; Déplacer des
montagnes (1/J : +5x1d20 à une manœuvre de FOR ou AGI, combat inclus – lance 2x le d20 et 2x le jet d’action, garde les meilleurs
jets) ; Inflexible (+25 JR VOL) ; Invincible (+25 JR VIG).
Historiques : Autorité (0 chez les Hellvétiques) ; Réseau (1 espion à Vertbois qu’il appelle « son infiltré ») ; Ressources
; Renommée .
Historique : Hardier était un Chef commando des forces spéciales de la région territoriale I, le genre de chef
commando qui préfère de loin passer son temps dans « la brousse » avec une poignée d’hommes d’élites de
confiance, plutôt que de tergiverser à n’en plus finir dans la préparation d’actions d’éclat préparées (selon lui) par un
incompétent. Chargé du Poste de douane de Grionesse en 2590, tout se passa bien pendant 1 an, jusqu’à ce qu’en
2591 une rixe éclate dans l’auberge principale. Le commando de Hardier ne fit pas dans la dentelle : ce fut un bain
de sang. 14 morts et plus du double de blessés graves (dont des Anabaptistes, des Jehaamettans et même des
Spitaliers). La cours martial devait être la prochaine étape, mais Hardier n’attendit pas la sanction, avec quelques-
uns de ses hommes il disparut dans la nature.
Pychologie : Hardier est un « bourrin ». A l’époque où il était Hellvétiques il aimait qu’on lui expose simplement ses
cibles et objectifs, et il faisait au mieux, avec le minimum de pertes ( sa conception de « minimum » laissant une marge…).
Ce n’est pas qu’il soit stupide, mais il aime les choses simples. « y a pas à tortiller du cul pour chier droit ».
Comportement, Particularités & Objectifs : Hardier aime les défis et l’Aventure. Il aime aussi les choses simples : la
camaraderie, la bonne chère, les Dinars et les plaisirs de la vie. Tuer, voire même parfois torturer ne sont pas pour
lui des problèmes : « quand une chose doit être faite, il faut des hommes comme lui pour la faire, sans trembler comme des
fillettes ». Toujours est-il que malgré ses défauts ( sa cupidité, sa grossièreté, sa tendance à régler tout problème par la
violence…) c’est à sa manière un homme d’honneur : En amitié ou quand il donne sa parole, on peut compter sur lui.