ISEKAI

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 26

ISEKAI

« UN JEU POUR COMMENCER TOUT DE SUITE ET MAINTENANT À JOUER »


- L’auteur avant d’écrire beaucoup trop de pages de règles...
- 1 -

Guildes, Collèges et Camphruch, Camphur ou


Corporations..................14 Campchurch.................21
TABLE DES MATIÈRES Un petit cours d’histoire ? 14
Les Guildes dans ISEKAI....15
Univers.......................22
Sceau de naissance.........22
Introduction......................3 Économie......................15
Mise en place.....................4 Esclavage..................15
Scène d’Introduction...........4 Espèces.......................15
Carte de la guilde.............4 Monstres......................16
Classe de personnage........4 Géographie....................16
Niveau......................4 Organisations.................16
Espèce......................5 Echelle....................16
Éléments....................5 Affronter une organisation. 17
Métiers.....................5 Comment gérer un jet à 10k
Pouvoirs et Techniques......5 D ?!.......................17
Titres et Distinctions......5 Créer une organisation.....17
Atouts et Préjudices........5 Le roi sorcier...................18
Équipement..................6 Élément clé en main..............19
Système de jeu....................6 Le roi démon..................19
Résoudre les confrontations....6 La Menace Bienveillante....19
Approche....................6 Politique.....................19
Engagement..................7 L’Empire Expansionniste....19
Conséquences................7 Le Royaume Sacré...........19
Pouvoirs et Techniques.........9 La Théocratie brutale......19
Artefacts et Objets magique.. .10 La République Marchande....19
Créer un objet magique.....10 Économie......................19
Promotion des personnages.....10 Guildes.......................19
Voyager.......................10 Le Collège des Ombres......19
Le Temps...................10 Guildes des Roublards......19
L’approche pour les joueurs 10 La Guilde des Assassins....20
L’approche pour le MJ......11 Hégémonie Marchande........20
Conséquences du voyage.....11 Lieu..........................20
Agrémenter votre univers.........12 Le tombeau des héros.......20
. Personnages Non Joueurs.....12 La forteresse des ombres. . .20
Hommes de main.............12 Monstres......................21
Lieutenants................12 Haggis Scoticus............21
Antagonistes...............13 Jackalope..................21
Religion......................13 Licornoïdes................21
Politique.....................14
- 2 -
- 3 -

pour joindre leur pouce et indexe de À sa gauche, le personnage se


leurs mains opposées et ainsi former penche vers le roi et tends un
INTRODUCTION une petite fenêtre par laquelle ils doigt vers vous. Le roi se tourne
Alors que vous êtes tous dans la vous observent. Ils se regroupent vers lui un air incrédule sur le
file d’attente pour acheter un alors en petit groupe et commencent visage puis s’adresse de nouveau à
sandwich pendant votre pause repas, à discuter à voix basse. vous.
un cercle de lumière apparaît sous
vos pieds. En une fraction de * Bom ! * – « Il semblerait qu’il y ait eu
secondes, le fast-food dans lequel un problème lors de l’invocation et
Le bruit d’un bâton frappé au sol qu’il ne devrait y avoir qu’un seul
vous vous trouviez se transforme en attire votre attention au fond de la
une grande salle encadré de Héros… »
salle. Assis sur un grand trône
colonnes de granites. Une lumière disposé sur une petite estrade, un
tamisée filtre depuis de grandes homme richement vêtu et paré d’une
fenêtres en hauteurs et alors que couronne vous observe. À sa gauche
vos yeux s’habituent à la peine- se tient un personnage dont
ombre, vous discernez des personnes l’accoutrement doit faire pâlir de
disposées en cercle autour de vous. jalousie les autres membres de
Tous portent de grande robes l’assemblée. Celui qui vous semble
ajourées de broderies compliqué. À être un roi ou une personne de cette
la main ils ont des bâtons qui vous stature se lève de son trône et
semblent en compétition de forme s’adresse à vous.
bizarre et de couleur bariolés.
Pour couronner le tout, leurs – « Très chers héros d’un autre
couvre-chefs rendraient presque monde. Merci d’avoir répondu à notre
banale leur bâton magique. appel. La paix et la prospérité de
notre monde est en grand péril. Le
Sur les visages que vous pouvez Roi Sorcier et ses hordes infernales
observer, vous sentez une part sont en mouvement, ils ont déjà
d’étonnement dans ce qui vous asservi plusieurs contrés et sont
semble être la réjouissance du aux portes de notre royaume. Héros
devoir accomplie. Plusieurs lâchent aidez nous à repousser les légions
leur bâton (qui se met alors à impies et à sauver le monde. »
flotter verticalement à leur côté)
5. Ils sont gentiment escortés D&D sont des classes de base de
à l’extérieur, on leur n’importe quel aventurier débutant.
MISE EN PLACE donne l’équivalent de 100
Ce jeu se veut simple de mise en pièces d’or chacun et on
leur demande de ne pas Légionnaire de l’Aube Ardente
place, des copains, une feuille et
interférer avec la quête du Sorcier de l’éternel
un stylo par joueur, quelques D10
Héros. crépuscule
et de quoi se sustenter durant la
Maître Assassin de l’Ordre
session. Une fois l’introduction des lames d’ombre
terminée et les joueurs lâché dans
la nature, dirigez les vers la
SCÈNE D’INTRODUCTION guilde des aventuriers. Lors de
leur enregistrement, ils se NIVEAU
En introduction de cet ouvrage
verront attribuer une carte de Le niveau défini le nombre de
vous avez un exemple de scène
guilde (la fiche de personnage) et point total attribuable dans les 4
d’introduction. Jouez cette scène
auront la possibilité de Éléments, les Métiers et les
avant même de distribuer les fiches
personnaliser leur aventurier. Pouvoirs et Techniques.
de personnages.

Gardez en tête que celle-ci doit Il définit aussi le nombre de


contenir les éléments suivant : CARTE DE LA GUILDE Revers qu’un personnage peu subir
avant d’être hors de la scène.
1. Tous les joueurs sont réunis La carte de la guilde des
au même endroit avant aventuriers représente la feuille En tant que MJ, vous pouvez
téléportation. de personnage de vos joueurs. choisir le nombre de niveau que
vous attribuerez à vos joueurs en
2. Ils sont téléportés en
CLASSE début de campagne.
compagnie du Héro. DE PERSONNAGE
3. Le Héros doit sauver le La classe représente Lors de la création, le joueur
monde. l’archétype principal du peu attribuer autant de point dans
4. Ils ne sont PAS le Héros. personnage. Celle-ci doit être les éléments, les métiers et les
excessive, elle doit faire penser pouvoirs qu’il a de niveau avec un
que les classes de prestiges de minimum de 1 point et un maximum de
Niveau/3 arrondi au plus proche

- 4 -
- 5 -

Les joueurs commencent niveau 4. • Feu sont leur nom, leur élément et leur
Ils ont donc 1 point dans chaque Inventer, Submerger, Théoriser, niveau.
éléments. Inciter, Innover
Vos joueurs commencent avec les
• Vent pouvoirs Identification (Eau/1),
ESPÈCE Raffiner, Feinter, Analyser, Inventaire (Vide/1), Lumière
Duper, Escroquer (Soleil/1), Purification (Terre/1).
Les joueurs seront toujours de
l’espèce « Humain ». Pour ce qui • Ciel
est des humains du monde visité, Harmoniser, Lâcher prise, TITRES ET DISTINCTIONS
déformez le mot humain. Ressentir, Illuminer, Subvenir
Les titres déterminent les
Exemple : Yumain, Humin, Numain, raisons pour lesquels le personnage
etc. MÉTIERS pourrait être connu.

Pour les espèces des PNJs, Les métiers servent à décrire En tant que MJ, n’hésitez pas à
reportez-vous au chapitre Espèces. basiquement des sets de compétence. « récompenser » vos joueurs de
Ils doivent être génériques et en un titres plus ou moins innocent.
seul mot (même composé ou inventé).
ÉLÉMENTS Gardez à l’esprit qu’un métier doit Tous les joueurs commencent avec
être applicable dans votre univers. le titre « Badau d’un autre monde».
Les éléments servent à
déterminer l’approche d’un
personnage face à une situation. ATOUTS ET PRÉJUDICES
Guerrier, Forgeron, Bretteur,
Ils sont inspiré du Godaï japonais
Garde, Courtisan, Prêtre, Les atouts et préjudices
(https://en.wikipedia.org/wiki/Goda
Érudit, Forgerune, Malandrin, représentent les points forts et
i_(Japanese_philosophy))
etc. faible des personnages. Ils
• Terre permettent de les caractériser au-
Restaurer, Résister, se delà des caractéristiques plus
Rappeler, Raisonner, Produire POUVOIRS ET TECHNIQUES technique des autres champs.

• Eau Les pouvoirs représentent les


Adapter, Détourner, Observer, capacités magique des personnages.
Charmer, Échanger Les seules informations nécessaire
Myope, Beau, Maigre, Obèse,
crédule, Noble, Ambidextre,
Hideux, etc

À la création, demandez à vos


joueurs de définir 1 atout et un
préjudice.

ÉQUIPEMENT
Ceci sera la liste des
équipements notable de vos joueurs.
Ne vous amusez pas à compter le
nombre de bougie...

Vos joueurs commencent avec un


Smatphone du type de leur choix
(note : , une Tenue d’un autre monde
et un sac du type de leur choix.

- 6 -
- 7 -

Celle-ci peut être décomposée en


tour si la situation s’y prête. Le joueur compte négocier le
SYSTÈME DE JEU prix d’un objet qu’il
Le jeu se joue avec les dés Un tour de confrontation se souhaite acheter. Il pourrait
disponibles autour de la table. décompose en 3 phases, l’Approche, utiliser le Vent pour
Dans l’idéal prévoyez une bonne l‘Engagement puis les Conséquences. Analyser la valeur réelle de
brouette de D pour rendre les jets l’objet, le Feu pour Inciter
de dés plus épique. le marchand à lui faire une
APPROCHE faveur, etc.
Lors d’une scène, vous pouvez Lors de l’approche, vous allez
avoir un ou plusieurs tours de déterminer le nombre de D que le
Une fois l’Éléments déterminé,
confrontation. Une scène de combat personnage va jeter lors de
sélectionnez un métier en rapport
aura probablement de multiples l’Engagement.
avec l’intention du personnage.
tours alors qu’une scène de
En premier lieu il vous faudra Ajoutez la valeur du Métiers à la
négociation commerciale se résoudra
bien apprécier l’intention du réserve de D.
probablement en une seule. Idem, le
voyage de vos personnages peut être personnage. En effet, son intention
résumé en une confrontation, vous déterminera l’Éléments qu’il
pourrez en suite leur faire utilisera pour résoudre la
dépenser leurs opportunités pour confrontation. Il ajoute alors la
les prémunir du danger ou pour valeur de celui-ci à sa réserve de
saisir des opportunités sur le D.
chemin.

RÉSOUDRE LES CONFRONTATIONS


Une confrontation est une scène
ou un évènement dont les
conséquences ne sont pas évidentes,
qui a un intérêt scénaristique ou
sert à entretenir une certaine
ambiance dans votre partie.
disposition, l’humeur du MJ, etc, à les dépenser jusqu’à arriver à
EXEMPLE : pourraient avoir des effets égalité avec un ou plusieurs
MJ : Le marchand te demande bénéfiques ou néfaste sur le personnages.
un prix exorbitant. résultat de la confrontation.
En cas d’égalité, l’Antagoniste
Bibi : Je le regarde d’un œil Ajoutez ou retirez des D à joue TOUJOURS en premier. En suite
noir, je fais rouler mes votre appréciation. viennent à tour de rôle les joueurs
muscles sous ma peau et je et Lieutenants et en fin les Mobs.
lui demande « Je ne suis pas ENGAGEMENT
sûr d’avoir bien entendu le REVERS
prix, pouvez-vous le Une fois l’approche définie,
répéter ? » viens enfin le moment d’en venir La façon la plus simple de
aux mains (littéralement). dépenser une opportunité est
Bibi à choisi d’Inciter de d’infliger un revers à l’adversaire
manière musclée le vendeur à Demandez au joueur de jeter les ou de contrer un revers pour le
lui revoir l’évaluation de sa D accumulés dans sa réserve. Pour personnage ou un de ses camarades.
marchandise. Bibi a le chaque D dont la valeur est
Métiers Berserker, il pourra strictement supérieure à 5 le
donc l’utiliser en personnage obtient une
combinaison de son score de opportunité.
Feu pour déterminer l’issue
de la confrontation
commerciale.
CONSÉQUENCES
La phase de conséquence est la
Le marchand lui est un escroc phase pendant laquelle les
notoire, il lancera donc son personnages vont utiliser leurs
Vent lors de la opportunités pour faire avancer la
négociation. confrontation.

Les personnages jouent par


En fin, déterminez les
ordre d’opportunités restante.
modificateurs applicables. Les
C’est-à-dire que le personnage qui
titres du joueur, la configuration
a le plus d’opportunités commence
de la scène, les équipements à

- 8 -
- 9 -

peuvent servir pour appliquer des lors de cette phase. L’effet de ce


Justin à 3 opportunités face modificateurs lors de l’approche. pouvoir est un revers, un contre ou
à Maurice, il décide d’en Ils peuvent aussi servir à mitiger tout autre effet cohérent avec le
dépenser une pour ou annuler un revers imposé par le nom du pouvoir et le niveau est le
déséquilibrer son adversaire. personnage qui le subit. même que celui du pouvoir utilisé.
Maurice n’est pas né de la Chaque utilisation consécutive
dernière pluie et en tant que John, d’un coup d’épaule, d’un pouvoir ou technique durant
bretteur émérite, son jeu de vient de déséquilibrer son une même aventure (séance) coûtera
jambe lui permet de garder adversaire Kravgath. Celui ci une mise de plus.
l’équilibre sans mal. décide de lui porter un coup
de sa lame en utilisant sa
Les deux personnages ont technique : Phrase Tranchantes Kravgath aux prises avec nos
ainsi dépensé une des Alizées (Air/3), il héros décide d’utiliser une
opportunité, dépense une Opportunité pour seconde fois Phrase
blesser John et celui si se Tranchante des Alizées
verra infligé Mutilation (3). (Air/3) il devra alors
Les revers doivent être décrits utiliser 2 opportunités.
par un simple mot et le mot doit John utilise alors le revers
être pondéré avec l’effet et le déséquilibré de son adversaire
nombre d’opportunités dépensées. pour réduire les dégâts L’effet d’un pouvoir peut
subits. Celle ci n’est alors impacter plusieurs cibles,
plus qu’une Blessure (2). répartissez alors les revers sur
Égratignure, blessure, les différentes cibles.
déséquilibre, amputation,
Si un personnage a plus de revers
distrait, etc
que son niveau, il se retrouve hors
de la confrontation.
Pour garder compte du niveau des
revers, vous pouvez indiquer un
nombre à côté de ceux-ci.
ACTIVER UN POUVOIR OU UNE
TECHNIQUE
Les revers, comme tous les mots Si le joueur le souhaite, il peut
clés présent sur la carte utiliser une opportunité pour
d’aventurier d’un personnage, invoquer un Pouvoirs et Techniques
POUVOIRS ET TECHNIQUES
Woodrow utilise Levée Un sort de Soleil sera limité
Scintillante de la Lumière du Les pouvoirs et techniques par le niveau en Feu.
Jour (Soleil/4) et choisi de représentent toutes les capacités Un sort de Métal par le
cibler Kravgath et ses mobs, surnaturelles des personnages de niveau en Feu ou en Terre.
il met alors Aveuglé (3) à votre univers.
Kravgath et Ébloui (1) aux
Comme précisé dans le chapitre En plus des 4 éléments décris
brutes qui l’accompagnent.
sur la carte de guilde (fiche de dans la fiche de personnage, il
personnage), ces capacités n’ont existe plusieurs autres éléments
besoin que d’un nom, d’un élément auquel les personnages pourront
RÉDUIRE LA PUISSANCE DES MOBS et d’un niveau. faire référence pour leurs
Lorsque vos joueurs dépensent pouvoirs.
une opportunité contre des mobs, Le nom se doit d’être
descriptifs dans son effet ainsi N’hésitez pas à être inventif
cela réduit leur puissance de 1 et
que dans l’Élément invoqué et lors de l’interprétation du sens
leur retire une opportunité.
peuvent faire référence aux d’un élément.
Les mobs sont du décor. éléments secondaires de magie.
Servez-vous en pour créer de la
pression sur vos joueurs et en ARTEFACTS ET OBJETS MAGIQUE
« Rage du Berzerker » ne
retirer sur les Lieutenants et
fonctionnera pas, mais
Antagonistes. CRÉER UN OBJET MAGIQUE
« Rage flamboyante du
Du fait qu’ils agissent toujours Berzerker » oui. Pour créer un objet magique, il
en dernier lors d’égalité faut y enfermer une quantité
d’opportunité et qu’ils perdent une Le niveau du pouvoir est limité importante de magie via des rites
opportunité à chaque fois qu’ils par l’élément primaire lié à qui peuvent varier en fonction des
subissent un revers, les mobs sont celui-ci. cultures.
toujours gérables. Par contre ils
restent une source de revers que Certains demanderont l’aide des
subiront les joueurs. esprits ou des éléments, d’aucun y
enfermeront l’esprit d’un monstre,
d’une créature ou d’une personne,
en fin d’autres y accumuleront la

- 10 -
- 11 -

magie de plusieurs magiciens ou la Le voyage est donc traité comme L’APPROCHE POUR LE MJ
leur sur une longue période. une confrontation. Pour chaque étape
ou semaine de voyage, lancez un tour Pour constituer la réserve de D
Les conséquences pour les de confrontation. du voyage, évaluez la difficulté de
joueurs peuvent être variées, vous chaque jour de voyage.
pouvez restreindre leur accès à la
magie en augmentant le coût en mise LE TEMPS Pour les grands voyages,
d’un élément ou le niveau maximum découpez celui-ci en étapes, et
Si à l’heure actuelle, on peut répéter l’opération d’approche pour
des pouvoirs et techniques
faire le tour du monde en moins de chaque étape.
utilisable
24h, dans le type d’univers qui nous
intéresse la probabilité de mettre Vous pouvez additionner autant
moins de 2 mois pour faire Brest – de modificateur nécessaire pour
PROMOTION DES PERSONNAGES New York ou 1 mois pour faire un décrire la journée.
De manière générale donnez un Paris – Lyon est très restreinte.
niveau à vos joueurs lorsqu’ils
résolvent une aventure de leur Vous devrez donc compter 1 jour
niveau. de voyage pour 30km parcourus sur
terre, 1 jour pour 90km sur mer.
Pour un aventurier néophyte,
L’APPROCHE POUR LES JOUEURS
VOYAGER Entre la préparation de
l’itinéraire, la logistique, les
Voyager dans le monde moderne rencontres que vous pouvez faire et
est assez simple. Vous préparez vos les dangers inhérents d’un monde
affaires, faites les démarches médiéval fantastique, vos
nécessaires et définissez votre personnages auront un large éventail
itinéraire. Dans un monde médiéval d’approche possible.
fantastique, vous ne pouvez pas
booker votre trip sur un site web. Insistez bien sur la nécessité de
La planification et le déroulement bien préparer un voyage car celui-ci
de votre voyage est donc tout de peut être le cadre d’aventures
suite plus compliqué. inattendus.
CONSÉQUENCES DU VOYAGE
EXEMPLE :
Chaque jour, utilisez une de
La journée (+1D) peut être vos mise restante et annoncez à
sur une grande route (-1D), vos joueurs qu’ils ont faim et que
en forêt (+1D) montagneuse pour résoudre cette conséquence,
(+2D) soit un total de 3D l’un d’eux doit dépenser une
pour celle-ci. opportunité.

Journée de voyage +1D


Grande route -1D
Petite route +1D
Forêt +1D
Jungle +2D
Coline +1D
Montagne +2D
Marais +1D
Désert +2D
Sécurisé -1D
Hanté +2D
Sauvage +1D
Cabotage +1D
Haute Mer +1D

- 12 -
- 13 -

LIEUTENANTS
Baudoin et ses compagnons ont
AGRÉMENTER VOTRE UNIVERS Contrairement aux Hommes de main, été invités par le Duc pour
les Lieutenants ont un nom, une une petite réception.
identité qui en fait des personnages
. PERSONNAGES NON JOUEURS intéressant. Parmi les invités se trouve
Gonzague de Vultedieu de
Définissez leur une classe, l’Apirouette, comte de
HOMMES DE MAIN
quelque chose d’un peu tape-à-l’œil. Broutizy. Nos aventuriers
Ce sont des groupes de PNJs, ils Après tout, ils risquent d’être savent qu’il est impliqué
n’agissent jamais de leur présents pour quelques épisodes. dans le trafique d’esclave de
initiative et auront toujours son domaine et lors de leurs
tendance à quitter la confrontation Leur niveau doit être au moins
derniers épisodes ils ont
si le lieutenant ou l’antagoniste équivalent à celui de vos joueurs et
démantelé systématiquement la
ne sont plus aptes. celui-ci détermine leur réserve de
branche locale de l’Amicale
D.
Libérale des Esclavagistes.
Cela peut représenter des
gardes, un gang, les courtisans Complétez leur fiche avec
Lors de la réception, le
d’une cour ou des créatures quelques Atouts et Préjudices, des
groupe s’embrouille avec le
monstrueuses arpentant les Pouvoirs et Technique et des
nobliau et sa suite. La
territoires de votre univers. Équipements (1 par tranche de 5
violence ne pouvant être
niveaux).
tolérée durant cet évènement,
Quel que soit leur nombre, ils une bataille verbale
n’auront comme caractéristique que Lors d’un affrontement entre un
Lieutenant et vos joueurs, celui-ci s’engage. Les piques, les
leur niveau de puissance, celui-ci sous-entendus, les mots
constituant leur réserve de D. se fera protéger par ses hommes de
mains tant qu’il en reste. Tout d’esprits, sont autant de
Ajoutez des Pouvoir et Technique effet qui devrait être appliqué au fentes, de feintes et des
(maximum 1 niveau par tranche de 5 Lieutenant devra être transféré aux parades.
de puissance) pour leur donner un hommes de mains.
peu de style.
Ressources (Terre)
A chaque attaque des joueurs, Pour un groupe de 4 joueurs Représente les ressources
lorsque leur adversaire débutant (niveau 11), matérielles de l’antagoniste. Ses
semble sans un mot, un de ses l’antagoniste sera au moins richesses et possessions.
courtisant s’interpose, de niveau 44.
laissant le malandrin indemne Main d’Œuvre (Eau)
au vu de l’assemblée. Représente la main d’œuvre
Comme pour ses Lieutenants, mobilisable de l’Antagoniste. Ses
l’antagoniste a des Atout et hommes de mains et ses Lieutenants.
Préjudice, des Pouvoirs et
ANTAGONISTES Techniques et des Équipements (1
par tranche de 5 niveaux). RELIGION
Les Antagonistes sont les
puissants de ce monde. D’une Contrairement à ses Dans
puissance tel qu’il vous faudra Lieutenants, l’Antagoniste à 4
bien faire comprendre et sans aucun caractéristiques dans lesquels Vous pouvez avoir un panthéon
doute possible que s’en prendre à vous pouvez répartir ses niveaux : grèco-romain qui n’interagissent
eux sans préparation est au mieux Martialité, Influence, Ressources pas avec votre univers ou à
du suicide. et Main d’Œuvre. l’inverse qui s’intéresse de prêt
aux affaires des résidents de votre
L’Antagoniste de votre histoire Martialité (Feu) monde en décernant des titres ou en
est le boss final de la saison. Définis la puissance au combat fournissant des artefacts.
Tant que la situation n’est pas de l’Antagoniste. Cette
réglée avec lui, n’en introduisez caractéristique représente autant Vous pouvez avoir une secte qui
pas de nouveau. sa capacité à se battre que celle a décidé qu’une de vos divinités
pour commander ses troupes. était la seule vraie divinité de
Lorsque vous créerez un
votre monde et tente de convaincre
antagoniste, définissez-lui un Influence (Air) (ou pas) le reste que c’est vrai.
niveau au moins égal à la somme de Représente la capacité de
celui des joueurs présents autour l’Antagoniste à faire appel à ses De toute façon, le monde est
de la table. alliés pour mettre en route ses grand donc vous avez tout loisir de
plans diaboliques. faire évoluer ceci en cours de
campagne.

- 14 -
- 15 -

POLITIQUE • Marquis/Marquise les guildes jusqu’à leur


disparition au début du 19ᵉ siècle.
Nous sommes dans un ISEKAI (cf • Comte/Comtesse
le titre de ce document), un monde
médiéval fantastique européen • Baron/Baronne QU’EST CE QUE C’EST ?
déformé par un filtre nippon. Historiquement, ce sont des
• Baronnet/Baronette
associations ou coopération de
C’est une société de classe et
• Chevaleresse/Chevalier personnes pratiquant une activité
ordonnée. La classe dirigeante est
commune (généralement des
bien sûr la noblesse et s’il y a Si vous trouvez qu’il n’y a pas marchands) qui, s’étant dotés de
une claire séparation entre les assez de rang de noblesse, vous règles et de privilèges
roturiers et la noblesse, tous les pouvez vous amuser à ajouter un spécifiques, demandaient protection
rangs de noblesse ne se valent pas. adjectif aux rangs (petit, grand, auprès des autorités d’une ville ou
haut, royal, etc). Le poids de ces d’un État.
S’il y a une différence de 3
adjectifs peuvent aussi changer leur
rangs ou plus, le noble de haut
place dans l’ordre politique. Pour résumer, ce sont des
rang considérera le subalterne
entreprises, des syndicats ou des
comme ayant à peine plus de valeur En plus des titres, la fonction associations. En termes de règles,
qu’un roturier. du personnage importe, un Amiral n’a elles suivent celles des
pas le même prestige Organisations développées plus loin
Dans l’ordre d’importance* :
dans cet ouvrage.
• Empereur/Impératrice
GUILDES, COLLÈGES ET
ORGANISATION DES GUILDES
• Reine/Roi CORPORATIONS
Les guildes étaient organisées
• Prince/Princesse
de la manière suivante, des
UN PETIT COURS D’HISTOIRE ?
• Archiduc/Archiduchesse apprentis, des compagnons et en fin
Pour notre univers ces termes ne des maîtres.
• Duc/Duchesse diffèrent au final que légèrement
dans leur sens et seront donc Les apprentis sont en formation
interchangeable. Je vais en quelques chez un maître, ils apprennent les
* NdA : les noms des titres sont lignes vous exposer ce qu’étaient bases du métier jusqu’à leur
pour chaque rang dans l’ordre intégration complète dans la
alphabétique.
corporation. Une fois cette étape établissement dans toutes les un salaire, de la renommée ou
franchie, ils deviennent des grandes villes. simplement pour le goût de
compagnons. l’aventure.
C’est le lieu idéal pour
Les compagnons sont les ouvriers obtenir des informations et des Pas tout à fait des mercenaires,
qualifiés de la guilde, ils biens si bien sur on est prêt à y pas tout à fait des soldats, les
travaillent pour un maître et mettre le prix. Aventuriers préfèrent le travail à
doivent réaliser un la tâche aux contrats dans le
« chef-d’œuvre » pour être accepté temps.
LES GUILDES DES ARTISANS
par ses paires au rang de maître.
Chaque corps de métier possède Les Maîtres sont des Aventuriers
Les maîtres possèdent le droit sa guilde et fait respecté ses chevronnés, distribuant aux
exclusif de vendre les produits de règles dans sa cité, sa province, Compagnons les quêtes qu’ils sont à
la corporation, ce sont eux qui son pays, etc, la portée de même de remplir et s’assurant
emploient et forme les compagnons chacune étant à votre discrétion.
et apprentis. De plus ils se
réunissent pour décider des règles Vous pouvez aussi créer un ÉCONOMIE
de leur guilde. système pyramidal, les guildes par
métier rendant compte à une guilde
par secteur d’activité ou
ESCLAVAGE
LES GUILDES DANS ISEKAI géographique, etc.
Il existe une guilde pour TOUT. ESPÈCES
Les plus importantes étant les
Les guildes des Ferronniers Tout existe à partir du moment
guildes des Marchants, celle des
et des Forgerons rendent ou vous l’introduisez dans votre
Artisans et en fin, la guilde des
compte à la guilde des histoire.
Aventuriers.
travailleurs du fer.

LA GUILDE DES MARCHANTS


Cette guilde dirige et contrôle LA GUILDE DES AVENTURIERS
le commerce local, régional et La guilde des Aventuriers
international. On trouve un de leur regroupe toutes les personnes
prêtes à risquer leur vie contre

- 16 -
- 17 -

MONSTRES
Un gang, la guilde des L’organisation à 5 en feu,
marchants, le village de c’est-à-dire que 5 membres de
GÉOGRAPHIE Parla-en-nullpart, l’empire celle-ci ont le feu comme
décadent du coin, etc élément le plus haut, que ça
Générer une géographie soit 2 ou 127.
intéressante
Une organisation partage la même
Créer des lieux fiche que les personnages. La seule Idem pour leurs métiers, cela
différence étant que son niveau représente le métier le plus
Contrairement à notre image d'un représente le nombre de personnes développé de leurs membres.
fermier autonome solitaire qui qui la compose.
déménage quand il voit de la fumée Son équipement représente ses
d'une cheminée proche, les possessions remarquables.
établissements médiévaux étaient ECHELLE
populeux, avec de grandes régions Très rarement une organisation
L’échelle sert à déterminer le aura des Pouvoir et Technique.
sauvages et inhabitées de l'une à
nombre de personne que représente Réservez ça pour des éléments
l'autre. Dans le Moyen Âge, être
chaque point dans les Eléments de spécialisés ou d’élite de
seul, sans communauté, équivalait à
la faction. l’organisation.
une mort certaine. Des communautés
bien peuplées existaient en tant Echelle Niveau Une organisation peut être
qu'îles au milieu d'une vaste Hameau x1 découpée en plusieurs
étendue sauvage. Village x10
Ville x100 organisations, elles peuvent être
Grande Ville X1.000 locales ou spécialisé.
Capitale X10.000
ORGANISATIONS Région X100.000
Une organisation est un groupe Royaume x1.000.000
de personne travaillant plus ou Continent x10.000.000
Monde x100.000.000
moins ensemble. Elle peut être
politique, militaire, économique,
etc. Comme pour un personnage, elle a
ses 4 éléments, ceci représente
l’élément majeur d’un des membres.
CRÉER UNE ORGANISATION
L’empire de Truc’muche est Baudoin et son groupe
découpé en Royaumes qui sont d’aventurier ont combattu En premier lieu, déterminez son
découpés en Duché qui sont avec succès la branche de échelle.
découpés en Comté qui sont Broutizy de l’Amicale
Lancez 4 D10 et répartissez les
découpés en Baronnie qui Libérale des Esclavagistes de
possèdent plusieurs villages la principauté de Bazinga. dans les différents éléments de
et hameau en plus du siège de Evalué à 15 membres, la perte l’organisation. Additionnez-les puis
complétez les chiffres manquant pour
sa baronnie et il a une garde de la branche de Broutizy
permanente. fait descendre de 257 à 242 atteindre le niveau souhaité.
le niveau de l’ALE.
Mireille souhaite donner un
peu de consistance à
AFFRONTEMENT ENTRE l’Amicale Libérale des
La guilde des marchants a une ORGANISATIONS Esclavagistes de Bazinga.
maison de guilde dans toutes Cette organisation comportera
les grandes villes de Il pourrait arriver que vous
quelques centaines de
souhaitiez faire s’affronter des
l’Empire. membres, elle jette 4 D et
Ils entretiennent aussi organisations. Ça peut être pendant
obtiens 6, 4, 9 et 5 soit un
localement des mercenaires une ellipse ou parce que vos joueurs
total de 24. Elle répartie
contrôlent l’une des deux.
pour sécuriser leurs les nombres dans les éléments
établissements. Si les deux organisations sont puis ajoute un chiffre pour
d’une échelle équivalente, jouez obtenir 242 membres.
simplement une scène avec Approche,
AFFRONTER UNE ORGANISATION. Engagement et Conséquences. Définissez en suite les métiers
des personnages les plus important
COMMENT GÉRER UN JET À 10K de l’organisation. Utilisez le même
Lorsque les joueurs affrontent concept que les classes des joueurs,
D ?!
une organisation, ceux-ci lui feront vous garderez ainsi une bonne idée
perdre des niveaux voir des Simplement de qui sont ces PNJs. Après tout, au
équipements. pire, ils sont du niveau d’un
Lieutenant.

- 18 -
- 19 -

Niveau : 24.2
Pour l’Amicale Libérale des
Esclavagistes, Mireille Air : 5
souhaite que le leader soit
un Trafiquant Mercantile Eau : 6
Adipeux. Elle définira plus Feu : 9
en détail ce personnage mais
ça suffira bien pour Terre : 4
présenter l’organisation à
ses joueurs. Métiers :
En suite, elle souhaite une
dizaine de sous Trafiquant Mercantile Adipeux
organisations. Chacune Marchand d’Esclave (3)
répartie dans une ville
différente disséminé dans le Tenancier Suspect (2)
royaume. Ces personnages
seront Marchands, Tenanciers Négociant Douteux (4)
et Négociants.
En fin, pour tout ce petit Receleur (6)
monde, il leur faut des sous-
Raquetteur (3)
fifres. L’esclavagisme bien
que légale n’attire pas Cocher (5)
franchement les personnes les
plus recommandables. Elle
choisit donc pour les métiers
de ses sbires Receleur,
Raquetteur, Cocher.

Les sbires pourront se compter


en dizaines voir centaines.

Nom : Amicale Libérale des


Esclavagiste
LE ROI SORCIER

- 20 -
- 21 -

POLITIQUE marchands ou de l’Hégémonie


Marchande.
ÉLÉMENT CLÉ EN MAIN
Dans les pages suivantes, je
L’EMPIRE EXPANSIONNISTE
vais vous proposer tout une série Cet état expansionniste compte ÉCONOMIE
d’éléments clé en main sous forme bien dominer le monde ou au moins
de cartes dans lesquels vous son continent. Fort d’une armée
pourrez piocher pour agrémenter puissante, d’une économie GUILDES
votre univers. florissante et d’une diplomatie
retors, il utilisera tous les LE COLLÈGE DES OMBRES
moyens à sa disposition pour
LE ROI SORCIER assujettir ses voisins. Cette organisation secrète s’est
spécialisé dans la collecte et la
revente d’information. Réussir à
LA MENACE BIENVEILLANTE LE ROYAUME SACRÉ entrer en contact conscient avec
Conscient que sans une menace cette guilde est des plus
Sous
plus grande que leurs voisins les compliqués. En effet, si on trouve
états se livreraient des guerres un peu partout des gens prêts à
permanentes pour des raisons LA THÉOCRATIE BRUTALE fournir des informations pour
probablement futiles, le Roi Démon quelques pièces, cette guilde met
Personne ne doit remettre en un point d’honneur à conserver son
à décider de devenir une menace question les révélations que les
suffisamment crédible pour forcer anonymat.
dieux leur ont transmis.
un cessez-le-feu.
Il semblerait même qu’elle ne
Il organise des raids réguliers soit au finale qu’une rumeur.
LA RÉPUBLIQUE MARCHANDE
dans les zones frontalières voir
Comme Venise en son temps, cette En termes de jeu, le collège des
plus en profondeur, pillant villes
république est dirigée par une ombres n’entrera en contact avec
et villages, et réduisant en
minorité de riche marchands les joueurs qu’à condition qu’ils
esclavage leurs habitants.
singeant les institutions de la aient énervé un personnage de haut
Au final, république romaine. Sa capitale rang ou qu’ils aient eu même
pourrait être le siège
international de la guilde des
GUILDES DES ROUBLARDS Par contre, ses agents sont bien colossaux. Rien d’illégal ne se
connus de tous les courtisans et vends sans que l’on ne puisse
Cette guilde attire toute une grands de ce monde qui les payent entrevoir son ombre. Elle usera de
faune de personnages troubles. grassement pour éviter tout accident tout les leviers à sa disposition
Voleurs, coupe-jarrets, rançonneurs, fortuit ou pour se débarrasser pour conserver son hégémonie.
etc se retrouvent dans ces lieux discrètement d’éléments gênant de
cachés derrière un quelconque leur entourage. Comme toute organisation
établissement nocturne, dépensant le puissante, la compétition interne
bénéfice de leurs méfaits en jeux, est féroce voir mortelle.
alcool et autres plaisirs En termes de jeu, la guilde
terrestres. des Assassins pourrait
totalement assassiner en LIEU
On peut y trouver toutes sortes pleine réception et à la vue
de biens illégaux ou de seconde main de tous un monarque sans
(la première n’étant pas consentante qu’il n’y ai aucun témoin LE TOMBEAU DES HÉROS
à la cession du bien) ainsi que des volontaire des évènements. La Durant son règne, le roi démon a
services dont la légalité est des plupart ayant probablement vaincu d’innombrables héros.
plus discutables comme participé au financement de Étrangement, au milieu de sa
l’appropriation de bien, les l’entreprise. capitale se dresse un énorme
discussions nocturnes percutante, la monument dans lequel les gisant de
collecte de fonds ou la vente de ceux qu’il a reconnu comme ses égaux
force de travail. sont honorés.
HÉGÉMONIE MARCHANDE
La guilde des marchands est une Sur chacun des sarcophages sont
LA GUILDE DES ASSASSINS inscrits une oraison funèbre
organisation tentaculaire et
Les rumeurs sur cette guilde sont hégémonique voir mafieuse. Via ses détaillée. Il semblerait que le roi
toutes erronées. Elle n’est en rien antennes dans toutes les villes démon porte une attention
secrète, elle n’est juste pas d’importance, elle régit le commerce particulière envers ceux qu’il a
publiquement connue de ceux qui mondial en s’assurant le monopole vaincu.
n’ont les moyens ni de se payer ses des transactions d’importance.
services morbides ni sa protection.
Rien de légal ne transite sans
qu’elle n’y participe activement en
s’assurant au passage des profits

- 22 -
- 23 -

LA FORTERESSE DES OMBRES animaux. Quand un animal permettent à celle ci de se


s'approche, le shâdhavâr profite de régénérer avec le temps.
Lieu de pouvoir du Roi Démon, l'occasion pour l'attaquer d'une
cette forteresse en plein cœur de manière vicieuse. Une des utilisations de la corne
son territoire est de gratter les copeaux de
celle-ci dans un mélange d’eau de
CAMAHUETO mer et de cidre de pomme jusqu’à ce
MONSTRES Le Camahueto est une créature qu’elle se transforme en vinaigre
Licornoïde qui adulte ressemble à et en gros sel. Cette potion a la
un taureau avec une petite corne capacité de restaurer la vitalité
HAGGIS SCOTICUS des hommes plus âgés et de ceux qui
sur le front, semblable à celle
d'une licorne . sont devenus impuissants. Les
JACKALOPE utilisateurs de cette préparation
La corne est la partie la plus prétendent avoir acquis la
LICORNOÏDES précieuse de l'animal, que les réputation dans toutes les îles
éleveurs utilisent pour planter de d'être "aussi attirant qu'un
petites parcelles dans la terre à trauco" (créature connu pour
partir desquelles d'autres exercer un pouvoir d'attirance sur
AL-MI’RAJ Camahueto vont se développer. Quand les femmes).
la corne a poussé, le nouveau
Camahueto jaillit de la terre avec
SHÂDHAVÂR CAMPHRUCH, CAMPHUR OU
une force telle qu'il laisse un CAMPCHURCH
Licorne carnivore à base de trou énorme et entraîne tout sur
gazelle. Gracieuse et très mince, son passage dans une course rapide Il s’agit d’une créature proche
la créature est aussi un peu pour atteindre la mer. d'une licorne amphibie, quadrupède
mélancolique. Des taches sombres de la taille d'une biche, avec une
L’eleveur va traquer et capturer abondante crinière hirsute et grise
dégoulinent de ses yeux sur son
visage, lui donnant l'apparence de le Camahueto et arracher la corne qui lui recouvre tout le cou. Ses
larmes perpétuelles. Une mélodie, avant de panser la blessure ainsi deux pattes avant sont semblables à
créée. Ensuite, il utilisera cette celles d'un cerf et les arrières
rappelant le son d'une flûte,
provient de sa corne quand le vent corne pour soigner de nombreux sont palmées comme celles d'une
y souffle. Cette musique attire types de maladies. De bons soins oie. Il porte une longue corne de
aussi bien les humains que les trois pieds et demi de long sur le
front, qui a la circonférence d'un UNIVERS
bras humain sur sa partie la plus
large et la particularité d'être
mobile comme le serait la crête d'un SCEAU DE NAISSANCE
coq d'Inde. Le camphruch chasse le La magie est en tout, partout et
poisson en l’empalant sur sa corne, abreuve les êtres vivants. Dès leur
qui est très recherchée car elle naissance, les enfants sont capables
ferait un excellent remède contre le de manipuler la magie, de tordre la
venin1. réalité selon leurs desiderata. Si
la majorité des gens ne possèdent
Quelques années plus tard, le nom
qu’une affinité réduite à manipuler
de camphruch fut simplifié en
la magie, il reste qu’un nouveau né
camphur et repris dans d'autres
pourrait provoquer un sacré chaos
bestiaires et histoires naturelles,
s’il devait posséder un pouvoir
tels que l'Histoire Naturelle de
conséquent.
Conrad Gesner, celle d'Ulysse
Aldrovandi. Face à ce danger potentiel, il
est coutume de sceller la magie des
KARKADANN poupons et pour éviter des
explosions thaumaturgiques lors de
Rhinocéros avec une corne la cérémonie de brisure du sceau dû
torsadée comme les licornes. Il est à l’accumulation de magie dans
attiré par les vierges (homme ou l’enfant, celle-ci est canalisée
femme) et peu se montrer jaloux voir dans un objet. Ces objets deviennent
violent face au prétendant de leur magiques et acquièrent une part de
cavalier. la personnalité de leur propriétaire
original.

- 24 -

Vous aimerez peut-être aussi

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy