Chapitre 4 - Design Des IG - 2021 - Ok 2
Chapitre 4 - Design Des IG - 2021 - Ok 2
Chapitre 4 - Design Des IG - 2021 - Ok 2
p IV
Design des Interfaces Graphiques
(Guide de styles)
Plan du cours
I. Introduction
II. Fenêtres
III. Organisation de ll’interface
interface Graphique
IV. Textes et Caractères
V. Couleurs
C l
VI. Icones
VII. Menus
VIII Pointeurs
VIII.
IX. Conclusion
2
I. Introduction
La conception
p et l’organisation
g de l’interface
graphique est un problème complexe associant de
multiples éléments: placement des boutons et des
menus, disposition du texte, choix de la police des
caractères utilisation des couleurs et des icones,
caractères, icones
rédaction des messages, gestion d’une densité de
données etc.
données, etc
L’objectif
L’ bj tif de
d ce chapitre
h it estt de
d vous présenter
é t des d
conventions et recommandations pour mieux
concevoir
i votre IG.
3
II. Fenêtres
1 Ouverture des fenêtres d’application
1. d application
Réouverture:
Ré d
dans l’é
l’état ( ill position,
(taille, ii affichage)
ffi h ) à la
l
4 fermeture.
II. Fenêtres
2 Ouverture des fenêtres contextuelles
2.
Près
P è ddu ffocus d’attention
d’ i
Focus toujours
j visible
5
II. Fenêtres
3 Stratégies d’affichage
3.
Multi-fenêtrage
M lti f êt ( i chap.
(voir h II)
Mosaïques de fenêtres
((tuilage:
il sans superposition)
ii )
Recouvrement de fenêtres
(avec superposition)
Recommandations
Autoriser les recouvrements de fenêtres pour les
utilisateurs ayant un minimum dd’expérience;
expérience;
Utiliser le tuilage (mosaïque) pour les utilisateurs novices
ainsi
i i que pour les l informations
i f ti quii doivent
d i t être
êt toujours
t j
6 visible.
III. Organisation de l’interface
Graphique
h
7
1. 1ère visualisation de l’écran : parcours en Z
2. Ensuite : parcours sélectif
3. Meilleure visibilité et accessibilité au centre de l’écran
8
Influence du contexte applicatif
9
IV. Textes et Caractères
Mayhew (1992), Götz (1998)
10
IV. Textes et Caractères
(suite)
Éviter,
É sauf cas particulier, (mise en évidence d’un
élément) les polices en italique.
Éviter à tout prix une inclinaison supérieure à 45°.
45°
11
Limiter les majuscules au mots isolés ou titres courts;
majuscules moins lisibles que minuscules.
minuscules
12
Taille des caractères :
Taille minimum : 8 points ; des caractères de plus petite taille
sont quasiment illisibles ;
Taille maximum : 16 points ; l’utilisation de caractères de
plus grande taille gêne la lisibilité.
Police de caractères :
Choisir la police de caractères en fonction de critères de
lisibilité (éviter ll’italique)
italique).
Eviter d’utiliser plus de trois polices de caractères différentes
dans une même fenêtre ou sur plusieurs fenêtres affichées
simultanément.
Donner un rôle précis à chaque police (titre,
(titre paragraphe,
paragraphe
13 encadré, etc.)
Formats d’affichage
g
(Directives de Smith & Mosier)
Recommandations
L'utilisateur devrait pouvoir nommer les couleurs utilisées
Ne ppas utiliser la couleur,, concevoir d'abord en noir/blanc.
Eviter les fonds marrons et verts (Mayhew 1992, Götz
1998). Utiliser une couleur neutre et claire pour le fond
d'écran.
N'ajouter
N ajouter de la couleur que lorsqu
lorsqu'elle
elle est utile à une
15 fonction ou qu'elle apporte un bénéfice en terme d'esthétique.
Recommandations (suite)
17
Code des couleurs
(Guidelines de Brown)
18
VI. Les icônes
Représentations métaphoriques :
1. des objets
corbeille, disques
programmes
fichiers, dossiers
2. des actions
enregistrer
Intérêt
Rapidement identifiables;
19 Compacts : peu de place dans l’interface.
Construction des icônes
1. Méthodologie
21
Icones IPhone
Définition
Zone où on précise ses choix pour orienter l’interaction.
Différents types ne se limitant pas au menus applicatifs
classiques.
Intérêt
Structurer des fonctionnalités du système suivant une
organisation
g logique
g q cohérente donc aisément mémorisable.
Limitation
Manque de rapidité : utile surtout aux utilisateurs novices
et occasionnels;
Prévoir des raccourcis pour les experts.
23
Types de Menus
1. Arborescente
b
Actions regroupées en groupes
cohérents : arbre d’options,
Adapté
d pour regrouper
sémantiquement les actions les plus
fréquentes dd’une
une interface.
interface
C
Comparaison
i d 2 types
de t d menus:
de
Le menu de gauche permet de présenter 9 options avec 4 niveaux de
profondeur,
profondeur
Le menu de droite permet de présenter 8 options avec seulement 2
niveaux de profondeur.
3 Structure de réseau
3.
On peut accéder à des fonctions ou options à partir de différents
points à l'intérieur de l’application.
28
Ordre de présentation des items
2. Ordonnancement statique
29
Ordre de présentation des items (suite)
3. Ordonnancement dynamique
Derniers items utilisés en premier
Fréquentiel adaptatif
4. Menus partagés
C
Compromis
i des
d solutions
l ti précédentes:
é éd t
3-4 items les plus fréquents,
Derniers items sélectionnés,
Menu statique
q fonctionnel pour
p la suite,,
30
Guidelines Généraux (Schneidermann, Plaisant 2005)
32
Marquer les items de menu des propriétés ou modes actifs :
actif / non actif
Sélection de la propriété active parmi plusieurs
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VII. Les Pointeurs
Dispositifs de pointage:
souris,
i trackball,
kb ll joysticks,
j i k ….
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