Atala
Atala
Atala
INSPIRATION
S Je crois que tout ce qui vaut la
16 +5 9m peine d'être fait mérite d'être bien
-1 + P C e S
fait. Je ne peux pas m'en empêcher :
je suis perfectionniste.
9 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 15
-1 C
DEXTÉRITÉ
Les gens. Je m'engage envers les
● +7 personnes qui me sont chères, pas
+5 ●
+1
+2
C
envers des idéaux.
I
0 ●
Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D
Nature immortelle :
rapiére 5+ 1d8+5 avantage aux jets de sauvegarde contre les
10 Histoire (iNt) maladies et l' empoisonnement
Intimidation (cha) arc court 5+ 1d6+5 résistance aux dégâts de poison.
avantage aux jets de sauvegarde contre la
SAGESSE Investigation (iNt) mort.
Médecine (sag) pas besoin de manger, de boire ou de
0 Nature (iNt) Armure de cuir (11CA)
respirer.
Vous n’avez pas besoin de dormir et la
10
Perception (sag) rapière 1d8 perforant magie ne peut pas vous endormir. un long
repos en 4 heures.
● +2 Perspicacité (sag) un arc court 1d6 perforant
CHARISME
+5 Persuasion (cha) 2 dague 1d4 perforant Connaissance d'une vie antérieure. +1d6 sur
un test de compétences : bonus de
Religion (iNt) maitrise/repos long
+3 Représentation (cha)
Attaque furtive : +1d6 de degats tout les
Survie (sag) niveaux impairs
16 ● ++7 Tromperie (cha)
Action astucieuse : courrir , Désengager ou
SKILLS A se cacher en action bonus
niv 3 : Assassin
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE un carquois de flèches,
C Assassiner : avantage sur les jets d'attaque
sac à dos, sac
contre toute créature qui n'a pas encore
roulements à billes, 3M participé au combat. tout coup que vous
langues : commun-? Pa de ficelle infligez contre une créature surprise est un
une cloche, 5 bougies, un coup critique.
outils de voleur + kit de déguisement Pe pied de biche ,un
Visez stable : En tant qu'action bonus, vous
(lvl3) et du kit d'empoisonneur(lvl3) marteau, 10 pitons, une vous accordez un avantage sur votre
lanterne à capuchon, 2 prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous
Po
Armure : armure légère flacons d'huile, ne pouvez utiliser cette action bonus que si
RationsX5, une vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et
après avoir utilisé l'action bonus, votre
Armes : armes simples , arbalètes , p poudrière, une vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en
épées longues , rapières , épées gourde,15M de corde de cours.
courtes chanvre,beaux vêtements
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AGE HEIGHT POIDS
Atala Neb-oo calishite
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
Fonctionnaire de la Cour :
Votre connaissance du fonctionnement des bureaucraties vous
permet d'accéder aux archives et aux rouages internes de toute
cour noble ou de tout gouvernement que vous rencontrez. Vous
savez qui sont les décideurs, à qui vous adresser pour obtenir les
faveurs que vous recherchez et quelles sont les intrigues
actuelles du groupe.
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
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nOm du sOrt
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