Elrinna 2

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Ensorceleur (lignée draconique) 1 Voyageur

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Elrinna
Demi-elfe ascendant drow(f) Loyal bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
Je ne tiens pas en place et je
-1
15 +2 9m m'ennuie si je passe plus de
+2 P C e S quelques jours au même endroit
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
-1 C
DEXTÉRITÉ Il est de mon devoir de comprendre les
+2 autres peuples et d'aller à leur rencontre
+2 ● +3
C I
+2
14 +1
● +5 Chaque pas que je fais m'éloigne
CONSTITUTION
d'un destin qui m'a été prédit
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
+2 Acrobaties (Dex) Total 1d6 SUCCÈS Je ne suis pas tranquille tant que je n'ai pas
12 ● +4 Arcanes (Int) marché pendant au moins une heure, quitte
ÉCHECS
à faire les cent pas
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

+2 +1 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D

Arbalète légère +4 1d8+2 perforant Ancêtre draconique (dragon


14 ● +4 Histoire (Int)
d'airain) (or)
● +5 Intimidation (Cha) Dague +4 1d4+2 perforant
SAGESSE +1 Intuition (Sag)
Résistance draconique :
● +4 Investigation (Int)
+1 votre CA est égale à 13 + votre
+1 Médecine (Sag) modificateur de Dextérité.
+2 Nature (Int) votre maximum de points de
12
+1 Perception (Sag) vie augmente de 1 et augmente
● +5 Persuasion (Cha) à nouveau de 1 à chaque fois
CHARISME
+2 Religion (Int) que vous gagnez un niveau
+3 +3 Représentation (Cha) dans cette classe.
● +3 Survie (Sag)
17
+3 Tromperie (Cha) Vision dans le noir (18 m)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Ascendance féerique (AV aux
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Arbalète légère, dague (2), 20
JdS contre les effets de charme
C
carreaux, sacoche à composantes, et la magie ne peut pas vous
sac à dos, couverture, marteau,
piton (10), torche (10), boite endormir)
PA
d'allume-feu, rations/1 jour (10),
Armes dague, fléchette, fronde, gourde, corde en chanvre de 15
bâton, arbalète légère m, encre/bouteille, plume Polyvalence *
PE
d'écriture, vêtements de voyage,
chevalière, tente, vêtements de
Armures voyage, bâton, souvenir d'un pays Magie des Drows :
PO 10 lointain, livre rempli de notes, cantrip :lumières dansantes
bourse, un diamant valant 50 po
Outils : Lyre niveau 3 : feu féerique 1/J
p
Poids de l'équipement 48.25 kg - niveau 5 : tenebre 1/J
Coût 146.82 po
Langues commun, elfique,
Poids des pièces 0.1 kg Couleur locale
nain, draconique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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25 1,75 m (M) 60 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Elrinna
dorés grisâtre blancs
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Elrinna, une demi-elfe aux NOM


cheveux blancs comme la
neige, aux yeux dorés
étincelants et à la peau grisâtre

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur

Née d'une union improbable


entre un noble elfe et une
humaine mystérieuse. Dans son
village elfique, elle se sentait
toujours à part, ses traits
distinctifs attirant à la fois
curiosité et méfiance.

Depuis son enfance, Elrinna était


fascinée par les contes
d'aventure racontés par les
anciens. Leurs récits de terres
lointaines, de créatures
fantastiques et de quêtes CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

héroïques nourrissaient son


imagination et éveillaient en elle
un désir ardent d'explorer le
monde au-delà des forêts
familières.

À l'âge de 25 après des années


à rêver de l'inconnu, Elrinna prit
une décision audacieuse. Elle
quitta son foyer pour découvrir
par elle-même les merveilles et
les dangers du monde.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Ensorceleur (Cha) 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
main de mage
trait de feu
piqûre mentale
illusion mineure
lumières dansantes

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

orbe chromatique
projectile magique 4
SORTS CONNUS

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