List Magic Items - DND 5e

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Anneau d'influence sur les Anneau de chaleur constante


animaux Anneau, peu commun (nécessite un lien)
Anneau, rare Tant que vous êtes équipé de cet anneau,
Cet anneau possède 3 charges, et il récupère vous avez la résistance aux dégâts de
1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. froid. De plus, vous et tout ce que vous
Tant que vous êtes équipé de cet anneau, portez et transportez êtes insensibles aux
vous pouvez utiliser une action pour
effets des basses températures, jusqu'à
dépenser 1 de ses charges pour lancer l'un
un négatif maximum de -45°C.
des sorts suivants :
• Amitié avec les animaux (sauvegarde DD
13)
• Peur (sauvegarde DD 13), vous ne pouvez
cibler que les bêtes qui ont une valeur
d'Intelligence inférieure ou égale à 3
• Communication avec les animaux

Bottes ailées Cape elfique


Objet merveilleux, peu commun (nécessite un Objet merveilleux, peu commun
lien) (nécessite un lien)
Tant que vous êtes équipé de ces bottes, vous Lorsque vous portez cette cape avec sa
avez une vitesse de vol égale à votre vitesse capuche rabattue sur votre tête, les jets
de déplacement. Vous pouvez utiliser les
de Sagesse (Perception) pour vous voir
bottes pour voler pendant une durée de 4
ont un désavantage, et vous avez un
heures maximum, que ce soit en une seule
fois ou en cumulant plusieurs vols de courte avantage aux jets de Dextérité
durée, chaque utilisation des bottes (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux
consommant au minimum 1 minute de la changements de couleur de la cape qui
durée d'utilisation total. Si vous êtes en plein vous aident à vous camoufler. Mettre ou
vol lorsque la durée expire, vous descendez enlever la capuche nécessite une action.
jusqu'au sol avec une allure de 9 mètres par
round.
Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de
vol pour chaque période continue de 12
heures pendant lesquelles elles ne sont pas
utilisées.

Menottes dimensionnelles Puits portable


Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux, rare Ce fin tissu noir, doux comme de la soie fait la taille d'un
Vous pouvez utiliser votre action pour mettre ses mouchoir une fois plié. Étendu, il a la forme d'un cercle de
1,80 mètre de diamètre.
menottes à une créature incapable d'agir. Les Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portable
menottes s'ajustent pour convenir à des créatures et le placer sur ou contre une surface solide, ce qui créé alors
un trou extra dimensionnel de 3 mètres de profondeur. Le
de taille P, M ou G. En plus de servir de menottes trou cylindrique existe dans un plan différent ce qui fait qu'il
banales, les menottes empêchent la créature ne peut pas être utilisé pour créer des passages ou passer à
travers un mur. Toute créature à l'intérieur du puits portable
qu'elles attachent d'utiliser tout moyen de peut en sortir en escaladant les parois.
déplacement extradimensionnel, ce qui inclut la Vous pouvez utiliser une action pour fermer le puits portable
en le repliant à partir des bords. Plier le tissus ferme le trou et
téléportation ou le voyage vers d'autres plans toute créature ou objet qui s'y trouve reste dans l'espace
d'existence. Elles n'empêchent pas la créature de extradimensionnel. Quoiqu'il s'y trouve, le puits portable ne
pèse rien.
passer au travers d'un portail interdimensionnel. Si le trou est plié, une créature qui se trouverait à l'intérieur
Vous, et toutes les créatures que vous désignez de l'espace extradimensionnel peut utiliser une action et faire
un jet de Force DD 10. En cas de réussite, la créature force le
lorsque vous utilisez les chaînes, pouvez utiliser passage et apparaît à 1,50 mètre du puits portable où de la
une action pour les enlever. Une fois tous les 30 créature qui le porte sur elle. Une créature qui respire à
l'intérieur du trou peut respirer pendant 10 minutes, après
jours, une créature attachée peut effectuer un jet quoi elle commence à manquer d'air et à suffoquer.
de Force (Athlétisme) DD 30. En cas de réussite Placer un puits portable dans un autre espace
extradimensionnel comme un sac sans fond, un havresac
au jet, la créature brise les menottes et se libère. magique d'Hévard ou tout autre objet similaire détruit
Les menottes sont détruites. instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan
Astral. Le portail ouvre vers l'endroit où était placé l'objet à
l'intérieur de l'autre. Toute créature située à 3 mètres ou
moins de la porte y est aspirée et laissée à une position
aléatoire du plan Astral. Le portail se referme alors
immédiatement. C'est un portail à sens unique qui ne peut
être ré-ouvert.

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Sac à malices Sceptre inamovible


Objet merveilleux, peu commun
Ce sac ordinaire, fait d'un tissu gris, couleur rouille, ou ocre, Sceptre, peu commun
semble vide. Cependant, mettre la main dans le sac révèle la
présence d'un petit objet poilu. Le sac pèse 250 grammes. Ce sceptre plat en fer possède un bouton
Vous pouvez utiliser une action pour prendre l'objet poilu du
sac et le lancer jusqu'à 6 mètres. Lorsque l'objet touche le sol, à une extrémité. Vous pouvez utiliser une
il se transforme en une créature déterminée aléatoirement en
lançant un d8 et en consultant la table correspondant à la action pour appuyer sur le bouton, ce qui
couleur du sac. La créature disparaît à l'aube suivante ou
quand elle tombe à 0 point de vie. fixe magiquement le sceptre sur place.
La créature a une attitude amicale envers vous et vos
compagnons, et agit pendant votre tour. Vous pouvez utiliser Jusqu'à ce que vous ou une autre
une action bonus pour décider la façon dont la créature se
déplacera et quelle action elle utilisera lors de son prochain créature n'utilisiez une action pour
tour, ou bien pour lui donner des ordres généraux, comme
celui d'attaquer vos ennemis. En l'absence de tels ordres, la appuyer de nouveau le bouton, le sceptre
créature agit d'une manière appropriée à sa nature.
Une fois que trois objets poilus ont été pris dans le sac, le sac ne bouge pas, même si cela défie la
ne peut plus être réutilisé avant la prochaine aube.
gravité. Le sceptre peut retenir jusqu'à
Sac à malices (gris)
d8 Créature
4000 kg. Plus de poids désactive le
1 Belette sceptre et le fait tomber. Une créature
2 Rat géant
3 Blaireau peut utiliser une action pour réaliser un
4 Sanglier jet de Force DD 30, lui permettant de
5 Panthère
6 Blaireau géant déplacer le sceptre de 3 mètres en cas de
7 Loup sanguinaire réussite.
8 Élan géant

Sac à malices (rouille)


d8 Créature
1 Rat
2 Hibou

2 sur 2 16/07/2024, 23:43

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