Cours 8eme V
Cours 8eme V
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Activité 2 :
Sécurité et confidentialité sur internet.
En regardant une séquence vidéo sur comment sécurisé ses comptes mail,
réseaux sociaux sur internet.
1) Il faut bien choisir son mot de passe.
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[COURS INFORMATIQUE] Monia Kouraichi
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[COURS INFORMATIQUE] Monia Kouraichi
Projet :
Be safe
Comme vu dans l’activité5, de nos jours, l’utilisation non protégé de nos
ordinateurs ainsi que la connexion non sécurisé, nous laisse vulnérable à des
attaques de virus de toute sorte et au piratage.
On va créer avec scratch, un jeu qui va permettre de protéger votre ordinateur
contre ces virus, pirate…
L’ordinateur ainsi que l’antivirus sera manipulé avec les flèches de direction.
Les virus et pirates seront présenté par des images qui descendent d’une façon
aléatoire dans le but d’infiltrer l’ordinateur.
Le but du jeu est que le l’ordinateur envoie des éclairs (cartouches) vers les
virus pour les tuer et les empêcher de proliférer.
Le jeu est composé de deux écrans :
• Le premier : un virus apparait menaçant votre ordinateur de
l’infiltrer si vous ne parvenait pas le tuer en un temps donnée.
Ensuite le bouton « JOUER » apparait.
• Quand on clique sur le bouton « JOUER », le deuxième écran
apparait et le jeu commence.
Quand le temps s’écoulera (60s), si le nombre de vie de l’antivirus est nul alors
une image d’un antivirus infecté apparaitra. Sinon, une image de l’ordinateur
« safe » apparaitra disant qu’il a réussi a bloqué les virus et a les éliminer.
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Pour cela :
1- Lancer le logiciel scratch.
2- Dessiner un arrière-plan de couleur bleu clair.
3- Insérer les lutins :
a. Laptop : présente notre ordinateur. On écrit dessus « Antivirus »
en rouge pour dire qu’il est protégé
par un antivirus.
b. Horse : (équivalent du cheval de
Troie) réduire la taille à 50%.
c. Pufferfish :( équivalent du virus)
réduire la taille à 70%.
d. Snack :( équivalent du vers) réduire
la taille à 50%.
Remarque : On va créer un autre
costume, de chaque virus, identique
au 1er mais de couleur rouge.
e. Lightning : la flèche qui va protéger
l’ordinateur. On la fait tourner 90°
et réduire la taille à 50%. Prend la
position devant l’ordinateur.
On va créer un deuxième lutin
« Lightning » pareil que le 1er mais de couleur rouge.
f. Line : montre la limite de la scène, à chaque fois l’un des virus la
touche, il sera tué. Se déplace dessus l’ordinateur.
4- Créer les variables :
a. Score : initialisé à 0 et sera incrémenté par 10 à chaque fois que
l’un des virus est touché.
b. Vie : initialisé à 5 et sera décrémenté par 1 à chaque fois qu’un des
virus touche l’ordinateur.
5- Au démarrage :
a. Le lutin « linghtning » suit le lutin « laptop ». Sera caché et il ne se
montrera que lorsqu’on touche sur la touche espace et se dirige
vers le haut.
b. Le lutin « laptop » se déplace avec les touches droite et gauche
seulement.
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