Comment Jouer Au Poker (Avec Images) - Wikihow

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Comment jouer au poker


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Références

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Le poker est un jeu populaire assez facile à


apprendre, mais difficile à maitriser. Il s'agit d'un jeu
de cartes, mais également de stratégie et vous devez
sans cesse analyser le comportement de vos
adversaires pour décider quand vous devez vous
coucher ou bluffer ou pour déterminer quand un autre
joueur bluffe. Il existe de nombreuses versions du jeu,
mais le Texas Hold'em est la plus répandue. Chaque
variante a des règles qui lui sont propres, mais les
bases ne changent pas. Il vous suffit d'assimiler les
règles de base pour pouvoir commencer à travailler
sur votre stratégie personnelle.

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Partie 1 sur 4:
1 Jouer au Texas Hold'em

Apprenez les combinaisons. Familiarisez-


1 vous avec toutes les combinaisons différentes
et leur classement. Quelle que soit la version du
poker à laquelle vous jouez, les combinaisons
seront toujours les mêmes. Pour vous aider, vous
pouvez imprimer une liste de ces combinaisons et
les étudier. Apprenez-les par cœur pour pouvoir les
reconnaitre facilement. Elles sont décrites ci-
dessous en allant de la meilleure à la plus faible.

La quinte flush royale est la combinaison la


plus puissante. Elle est composée d'un 10, d'un
valet, d'une dame, d'un roi et d'un as de la
même couleur (cœur, pique, carreau ou trèfle).
Toutes les quintes flush royales ont la même
valeur. Une couleur ne peut pas en battre une
autre.
Une quinte flush est une série de cinq cartes
consécutives de la même couleur.
Un carré comprend quatre cartes de la même
valeur (mais pas de la même couleur, bien sûr !)
et une autre carte de n'importe quelle valeur
(par exemple, quatre as et un 9). Si vous avez
les quatre as, cela signifie que personne ne
peut avoir de quinte flush royale, car il n'y aura
aucun as disponible.
Un full se compose de trois cartes d'une même
valeur et de deux cartes d'une autre même
valeur (par exemple, trois valets et deux 8).
Une couleur comprend cinq cartes de la même
couleur. Elles n'ont pas des valeurs
consécutives, mais doivent appartenir à la
même couleur.
Une suite ou une quinte est composée de cinq
cartes de valeurs consécutives, mais pas toutes
de la même couleur.
Un brelan comprend trois cartes de la même
valeur (par exemple 3 rois) et deux cartes de
valeurs différentes sans importance.
Une double paire est constituée de deux cartes
d'une même valeur (par exemple deux 7), deux
autres cartes d'une autre même valeur (par
exemple deux 4) et une carte isolée (par
exemple, deux 7, deux 4 et une dame).
Une paire comprend deux cartes de la même
valeur (par exemple 2 dames) et trois autres
cartes sans importance.
Lorsque toutes vos cartes ont des valeurs
différentes et que vous n'avez pas cinq cartes
de valeurs consécutives ou de même couleur,
vous devez simplement compter votre carte
avec la valeur la plus élevée. Il s'agit du type de
main le plus faible au poker.

Conseil : lorsque 2 personnes ont la même


combinaison lors de l'abattage, c'est celle avec
les cartes de la valeur la plus élevée qui gagne.
Si les deux combinaisons sont formées des
mêmes valeurs (la couleur ne compte pas), il y a
égalité et les gains (s'il y en a) sont répartis de
façon égale.

Commencez à miser. Au poker, on peut ouvrir


2 les mises de deux façons différentes. Dans une
partie de Texas Hold'em, le joueur qui se trouve à
gauche du donneur commence généralement par
miser la « petite blinde », qui correspond à la moitié
de la mise minimale habituelle. Le joueur à la
gauche du premier mise ensuite la grosse blinde',
c'est-à-dire au moins la mise minimale. Si vous le
souhaitez, chaque joueur peut aussi placer une mise
minimale de base appelée « ante » dans le pot au
début du tour pour augmenter la somme totale qui
sera remportée [1] .

Les antes ne sont pas placées dans une partie


de Texas Hold'em, mais la plupart des autres
versions du poker emploient ce système.

Regardez vos deux premières cartes. Elles


3 constituent votre main. Le donneur commence
par bruler la première carte du paquet, ce qui
signifie qu'elle ne sera pas utilisée pour cette
manche. Il distribue ensuite deux cartes à chaque
joueur. Regardez celles que vous avez reçues [2] .

Au poker, le donneur doit bruler une carte au


début de chaque nouveau tour de distribution.
De cette façon, il est plus difficile d'anticiper la
carte suivante et la part de hasard est
augmentée.
Les cartes doivent toujours être distribuées en
sens horaire, c'est-à-dire en allant vers la
gauche.

Conseil : les joueurs ne doivent montrer leur


main à personne avant l'abattage. Même si un
joueur se couche, il doit laisser ses cartes
cachées. Vous ne voulez pas qu'il donne des
indications quant aux vôtres par accident ou
intentionnellement !

Choisissez une action. Misez, attendez ou


4 retirez-vous de la manche après chaque tour de
distribution. Chaque fois que le donneur pose de
nouvelles cartes, un tour de mises a lieu. Le premier
sera basé uniquement sur les 2 cartes de votre
main. Vous miserez à tour de rôle. Lorsque c'est à
vous, vous avez plusieurs choix [3] .

Si personne n'a misé, placez la première mise.


Dites « check » pour éviter de miser.
Suivez, c'est-à-dire misez la même somme que
le joueur précédent.
Relancez en misant une somme plus importante
que le joueur précédent. Dans ce cas, le tour de
mises continue en sens horaire et chaque
joueur doit choisir soit de suivre votre mise, soit
de se coucher.
Si quelqu'un a misé et que vous ne voulez pas
suivre sa mise, couchez-vous. Cela signifie que
vous vous retirez de la manche. Donnez vos
cartes au donneur face cachée pour que les
autres joueurs ne les voient pas et ne profitent
pas de ces informations.

Regardez le flop. Après le premier tour de


5 mises, le donneur brulera la carte du haut du
paquet et posera trois cartes face visible sur la table.
Elles constituent le « flop. » Ce sont des cartes
communes pouvant entrer dans la constitution des
combinaisons de tous les joueurs. Comparez-les
aux cartes que vous avez dans la main puis misez,
checkez ou couchez-vous [4] .

Le donneur retournera cinq cartes en tout. Vous


aurez donc sept cartes à disposition pour former
la meilleure combinaison de cinq possible : les
deux dans votre main et les cinq sur la table. Il
est possible que votre chance change par la
suite, mais prenez le temps d'analyser les
cartes du flop. Avez-vous déjà de quoi avoir une
bonne combinaison à la fin de la manche ?
En fonction des règles que vous suivez, vous
pouvez aussi remplacer les cartes de votre main
par d'autres. En général, cela se fait pendant ou
juste après le premier tour de mises.

Examinez le tournant. Après le deuxième tour


6 de mises, le donneur brulera à nouveau la
première carte du paquet et posera la suivante face
visible sur la table, à côté du flop. Cette carte
constitue le « tournant. » Regardez toutes les cartes
sur la table et dans votre main pour déterminer si
vous voulez miser, checker ou vous coucher [5] .

Selon les règles adoptées, il est possible que


vous puissiez également échanger vos cartes à
ce moment, mais en général, ce n'est pas le cas
dans les parties professionnelles.
Lorsque vous regardez les cartes, réfléchissez
aussi aux combinaisons que les autres joueurs
peuvent avoir. Par exemple, si les quatre cartes
communes sont des piques, tout joueur ayant
une pique dans sa main aura une couleur, c'est-
à-dire cinq cartes de la même couleur.
De même, si les quatre cartes visibles sont 5, 6,
7 et 8, tout joueur ayant un 4 ou un 9 aura une
suite.
Si vous n'avez rien d'utile dans la main, mais
que les cartes communes permettent de
constituer une combinaison gagnante
facilement, il est conseillé de vous coucher, car
il est probable qu'une autre personne ait une
carte lui permettant de gagner.

Analysez la rivière. Le donneur brulera la carte


7 du haut du paquet et retournera la suivante face
visible à côté du tournant. Il s'agit de la « rivière. »
Regardez les cartes dans votre main et sur la table
et déterminez votre meilleure combinaison de 5
cartes avant de miser, de checker ou de vous
coucher [6] .

Si les règles le permettent, il est possible que


vous puissiez échanger vos cartes une dernière
fois avant de placer votre mise, mais c'est rare
dans les parties professionnelles.

Abattez les cartes. Révélez vos mains à tour


8 de rôle en progressant en sens horaire. Une
fois que le dernier joueur a misé, checké ou s'est
couché, tous les joueurs restants participent à
l'abattage. En commençant par celui à gauche du
donneur, chacun pose les cartes de sa main face
visible. Celui avec la combinaison la plus puissante
remporte la manche et gagne le pot [7] .

En cas d'égalité, les joueurs concernés se


partagent le pot.
Si vous vous êtes couché(e), vous n'avez pas à
montrer votre main.
Au Texas Hold'em, il y a cinq cartes sur la table
et deux dans la main de chaque joueur. Vous
pouvez employer ces sept cartes pour former
n'importe quelle combinaison de cinq. Toutes les
autres ne sont pas utilisées.
Si vous voulez uniquement vous servir des
cartes communes, vous pouvez le faire, mais
tous les joueurs disposent de cette option, ce
qui signifie que ce n'est pas la meilleure
stratégie.

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Partie 2 sur 4:
2 Miser et développer une stratégie

Analysez votre main de départ. Évaluez les


1 risques et le potentiel. Regardez vos deux
cartes pour voir ce que vous avez. Déterminez si
vous avez une paire, deux valeurs consécutives,
des cartes de la même couleur, des as ou des
figures (un roi, une dame ou un valet), qui peuvent
être utiles. Décidez si cela vaut le coup de miser
pour voir les cartes communes.

Il est pratiquement toujours conseillé de


relancer pour augmenter la mise lorsque vous
avez une paire, des as ou des figures. Un as et
un roi ou un as et une dame constituent
également une bonne main de départ. Si vous
avez une de ces combinaisons, misez avant le
flop pour augmenter la valeur du pot.
Si la carte dont vous avez besoin n'est pas
retournée, vous pouvez bluffer ou vous coucher.
Parfois, un bon bluff et un peu de chance
peuvent vous permettre de remporter la manche
avec une très mauvaise main.

Commencez à miser. Le joueur à gauche de la


2 grosse blinde ou du donneur commence. Lors
du premier tour, les mises commencent à gauche de
la grosse blinde. Lors des tours suivants, les mises
commenceront à gauche du donneur. Les joueurs
misent toujours un par un en faisant le tour de la
table en sens horaire [8] .

Si vous jouez à une version avec une ante et


non une blinde, c'est toujours le joueur à gauche
du donneur qui doit miser en premier.

Suivez. Si vous n'avez pas de très bonnes


3 cartes, mais ne voulez pas quitter la manche,
vous pouvez suivre la mise. Cela signifie que vous
misez la même somme que la personne juste avant
vous en ajoutant vos jetons ou votre argent au pot.
Lorsque vous l'aurez fait, votre tour sera terminé [9] .

Si vous ne pouvez obtenir aucune bonne


combinaison au moment du flop, checkez ou
couchez-vous. Ne continuez pas de miser sur
une main qui ne pourra pas gagner.
Si vous pouvez obtenir une bonne combinaison
avec le flop, relancez la mise. Vous
augmenterez ainsi la valeur totale du pot et
forcerez les joueurs avec de mauvaises mains à
se coucher.

Relancez. Si vous avez une bonne main,


4 augmentez la mise lors de votre tour. Annoncez
que vous voulez relancer, indiquez de combien et
ajoutez votre argent ou vos jetons au pot. Votre tour
sera alors terminé [10] .

Par exemple, dites : « Je relance à 30 €. »


Vous ne pouvez pas dépasser la mise maximale
fixée pour la partie.

Variante : vous pouvez relancer pour faire croire


à vos adversaires que vous avez de bonnes
cartes, même si en réalité, vous avez une
mauvaise main. C'est ce que l'on appelle le
« bluff. » Cette stratégie permet de remporter
une manche lorsque vos cartes sont faibles.
Vous pouvez bluffer n'importe quand au cours
de la partie, mais cette stratégie est risquée, car
il est possible que les autres joueurs suivent
malgré tout.

Couchez-vous. Si la mise est trop élevée ou


5 que vous avez une mauvaise main, vous
pouvez quitter la manche. C'est ce que l'on appelle
« se coucher. » Posez vos cartes sur la table face
cachée et dites : « Je me couche. » Ajoutez ensuite
votre main à la défausse [11] .

Ne dévoilez pas vos cartes lorsque vous vous


couchez, car les joueurs restants sauront
qu'elles ne sont plus en jeu, ce qui peut donner
un avantage à certains.
Pour bien jouer au poker, vous devez savoir
quand vous coucher et accepter de perdre une
petite somme et quand continuer et risquer une
perte plus importante pour avoir une chance de
gagner le pot.

Tirez des cartes. Si les règles le permettent,


6 vous pouvez échanger votre main. Regardez-la
et décidez si vous voulez la jouer ou non. Si vous
souhaitez essayer d'obtenir de meilleures cartes,
défaussez celles que vous ne voulez pas et piochez-
en des nouvelles dans le paquet sur la table pour les
remplacer [12] .

Vous pouvez en remplacer autant que vous


voulez.
Il est possible que ce ne soit pas autorisé dans
une partie de Texas Hold'em. Vérifiez les règles
avant de commencer à jouer.

Ne misez pas trop gros. Misez uniquement de


7 l'argent que vous êtes prêt(e) à perdre. Lorsque
vous apprenez, ne mettez jamais en jeu une somme
que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
N'achetez pas de nouveaux jetons et n'ajoutez pas
plus d'argent au pot au cours de la partie une fois
que vous avez perdu tout ce que vous aviez prévu
de miser. Attendez de pouvoir vous permettre de
perdre cette somme à nouveau avant de rejouer.

En règle générale, vous devez pouvoir vous


permettre de perdre deux-cents mises
correspondant à la limite maximale. Par
exemple, si la limite est 5 €, prévoyez 1 000 €
et ne les dépassez pas.
Si vous commencez à jouer de façon plus
sérieuse, faites un suivi de vos gains et de vos

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