Adeptes Custodes Armée

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ADEPTES CUSTODES – OST-REMPART

RÈGLE D’ARMÉE
Créés au fin fond du Palais Impérial à l’aide d’alchimie
géno-ésotérique et de procédés encore plus occultes, les
guerriers de l’Adeptus Custodes forment la garde du corps
personnelle de l’Empereur. Appelés collectivement les Dix
Mille, ils sont les guerriers les plus éminents de l’Imperium,
et leurs armes et leur armure sont à l’avenant. À la guerre,
ils déploient des contingents hautement flexibles mêlant
infanterie d’élite, motojets vives comme l’éclair, marcheurs
de combat invincibles et chars d’assaut briseurs de
ligne. Toutefois, c’est au corps à corps que les Custodiens
excellent réellement, car chacun de ces guerriers maîtrise
toute une gamme de postures de combat subtiles et
nuancées conçues pour dominer leurs nombreux ennemis.

KA’TAH MARTIAL
Au début de la phase de Combat, choisissez 1 Posture de
Ka’tah de la liste ci-dessous comme étant active pour votre
armée jusqu’à la fin de la phase. Tant qu’une Posture de
Ka’tah est active pour votre armée, chaque unité de votre
armée avec cette aptitude gagne l’aptitude correspondante.

POSTURE DU KAPTARIS
Le Kaptaris est optimisé pour piéger les unités ennemies
en corps à corps avec les Custodiens, où les guerriers
d’élite peuvent les éliminer.

À chaque attaque de mêlée qui cible cette unité,


soustrayez 1 au jet de Touche.

POSTURE DU DACATARAÏ
Ce style de combat agressif a été adapté pour que les
Custodiens affrontent des ennemis qui les dépassent
largement en nombre.

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines


de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

POSTURE DU RENDAX
Les maîtres du Rendax sont d’exceptionnels tueurs
de monstres et de machines de guerre.

Les armes de mêlée dont sont équipées les figurines


de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
ADEPTES CUSTODES – OST-REMPART
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Custodes,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
d’Ost-rempart.

ÉGIDE DE L’EMPEREUR
L’alchimie cellulaire qui crée les guerriers de l’Adeptus
Custodes les imprègne à jamais d’une étincelle de
la grandeur de l’Empereur. Au-delà de leur puissance
martiale et leur noblesse incorruptible, cette énergie
se manifeste telle une défense quasi surnaturelle,
comme si les Custodiens étaient protégés par la main
de l’Empereur.

Les figurines Adeptus Custodes de votre armée


ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les
blessures mortelles.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes d’Ost-rempart.

TUEURS DE CAUCHEMARS SENTINELLES INAMOVIBLES


OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

En un âge affligé par des ennemis Les Custodiens ne se laisseront jamais


monstrueux, alors que des horreurs déloger de leur objectif.
1PC primordiales du néant le plus noir
2PC
tournent autour de la lueur vacillante de QUAND : Au début de la phase de Combat.
l’Humanité, l’Adeptus Custodes tient bon ! CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes
de votre armée (hormis les unités
QUAND : À la phase de Combat.
Anathema Psykana) qui est à portée
CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de d’un pion d’objectif.
votre armée qui n’a pas été choisie pour
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, votre
combattre à cette phase.
unité a l’aptitude Combat en Premier.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
chaque attaque d’une figurine de votre
unité qui cible une unité Monstre ou ALCHIMIE GÉNÉTIQUE OCCULTE
Véhicule, ajoutez 1 au jet de Blessure. OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Grâce aux secrets de l’alchimie génétique,


VENGEZ LES GUERRIERS TOMBÉS les membres de l’Adeptus Custodes sont
OST-REMPART – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
conçus individuellement dès le niveau
moléculaire pour être pratiquement des
La perte d’un Custodien est commémorée demi-dieux guerriers.
par le glas de la Cloche des Âmes Perdues
1PC sur Terra, et par la vengeance sanglante
2PC QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
de ses camarades sur le champ de bataille. la phase de Combat, juste après qu’une
unité ennemie a choisi ses cibles.
QUAND : Au début de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus
CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de Custodes de votre armée (hormis les
votre armée qui est en dessous de son unités Anathema Psykana) qui a été
Effectif Initial et n’a pas été choisie pour choisie comme cible d’au moins 1 attaque
combattre à cette phase. de cette unité ennemie.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
1 à la caractéristique d’Attaques des à chaque attaque allouée à une
armes de mêlée dont sont équipées les figurine de votre unité, soustrayez
figurines de cette unité. Si cette unité 1 à la caractéristique de Dégâts
est En dessous de son Demi-effectif, de cette attaque.
jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la
caractéristique d’Attaques de ces armes
de mêlée à la place.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes d’Ost-rempart.

VEILLE SANS FIN GARDIENS DÉVOUÉS


OST-REMPART – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE OST-REMPART – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

Les Custodiens consacrent sans faillir la L’Adeptus Custodes écrase ses ennemis
moindre seconde de leur vie à l’Empereur, sans ralentir, et sécurise le domaine
1PC et ils ne s’inclineront pas tant que leur
1PC de l’Empereur avec une sanglante
devoir n’est pas accompli, se relevant efficacité avant d’avancer vers de
sans cesse couverts de sang et de nouvelles positions.
cendres pour poursuivre leur veille.
QUAND : À votre phase de Mouvement.
QUAND : À votre phase CIBLE : 1 unité Adeptus Custodes de
de Commandement. votre armée (hormis les unités Anathema
CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus Psykana) à portée d’un pion d’objectif que
Custodes de votre armée (hormis vous contrôlez.
les unités Anathema Psykana). EFFET : Ce pion d’objectif reste sous votre
EFFET : 1 figurine détruite (hormis une contrôle même si vous n’avez pas de
figurine Personnage) est ramenée dans figurines à portée de lui, jusqu’à ce que
votre unité avec tous ses PV initiaux. votre adversaire le contrôle au début ou
RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas cibler à la fin de n’importe quel tour.
la même unité avec ce Stratagème plus
d’une fois par bataille.
ADEPTUS CUSTODES – OST-REMPART
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement d’Ost-rempart, vous pouvez utiliser ces Optimisations d’Ost-rempart.

DESTRUCTEUR INEXORABLE LA LAME VOILÉE


Sur le terrain, ce Custodien est aussi implacable que la Arme ancienne brûlant d’une énergie obscure et
volonté manifeste de l’Empereur. Aucun ennemi ne peut amère, la Lame Voilée est confiée à un Custodien qui
espérer faire obstacle entre ce guerrier et son but. a juré de retrouver ce qu’il faut cacher à l’Humanité
pour le ramener dans les Geôles Noires.
■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis
les figurines Anathema Psykana). Chaque fois ■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis
que le porteur termine un mouvement de Charge, les figurines Anathema Psykana). Ajoutez 2 à la
choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement caractéristique d’Attaques des armes de mêlée
de lui et jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité ennemie du porteur.
subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit ■ Une fois par bataille, au début de n’importe quelle
3 blessures mortelles. phase de Commandement, triplez la caractéristique
■ Une fois par bataille, après que l’unité du porteur de Contrôle d’Objectif du porteur jusqu’à la fin
a terminé un mouvement de Charge, toutes les du tour.
unités ennemies à 6" du porteur doivent faire
un test d’Ébranlement. CHASSEUR INLASSABLE
EXEMPLE GALVANISANT Ce guerrier traque sa proie sans relâche, et tout repli
apparent de sa part ne fait que précipiter la perte
Ce guerrier fait l’admiration de son entourage de de celle-ci.
Custodiens. Son jugement est sensé, son esprit
tactique impeccable. ■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis les
figurines Anathema Psykana). L’unité du porteur
■ F igurine Adeptus Custodes seulement (hormis est éligible pour tirer et déclarer une charge lors
les figurines Anathema Psykana). Le porteur a d’un tour où elle a Battu en Retraite.
une caractéristique de Commandement de 5+. ■ Une fois par bataille, quand une unité ennemie
■ Une fois par bataille, au début de n’importe quelle termine un mouvement Normal, d’Avance ou de
phase, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Custodes Retraite à 9" du porteur, si l’unité du porteur n’est à
amie qui est Ébranlée et à 12" du porteur ; cette unité Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle
n’est plus Ébranlée. peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6".
GARDES CUSTODIENS
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 3 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 BASE : Frappe en Profondeur
Lame de sentinelle [ASSAUT, PISTOLET] 12" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Soyez Vigilant : À chaque attaque d’une figurine de cette
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2 unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que cette unité
est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous
Lame de sentinelle Mêlée 5 2+ 6 -2 1
pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle : Une fois par bataille, à votre phase de Tir,
après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.

Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif


des figurines de l’unité du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
GARDES CUSTODIENS
Ces guerriers forment l’épine dorsale des compagnies-remparts,
et chacun est une force de destruction rivalisant avec les pires
adversaires. Qu’ils soient armés d’une lance de gardien ou d’une lame
de sentinelle, chacun de leurs tirs est parfaitement ajusté, et chaque
coup de taille, coup d’estoc et parade est magistralement exécuté.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacée par 1 lame de ■ 4-10 Gardes Custodiens
sentinelle et 1 bouclier Praesidium.
Chaque figurine est équipée de : lance de gardien.
■ 1 figurine peut être équipée de 1 vexilla.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Gardes Custodiens
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
M E SV PV CD CO

5" 7 2+ 4 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-grenades Balistus [DÉFLAGRATION] 18" D6 2+ 4 -1 1 BASE : Frappe en Profondeur
Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACTION : Ka’tah Martial
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2
Tueurs de Tyrans : À chaque attaque d’une figurine de cette
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité ciblant une unité Personnage, Monstre ou Véhicule,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Hache de castellan Mêlée 4 3+ 9 -1 3
Lance de gardien Mêlée 5 2+ 7 -2 2 D’une Lueur Dorée : Une fois par bataille, à la fin du tour
adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement
d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de
bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de
Mouvement, placez-la n’importe où sur le champ de bataille
à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vexilla : Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
CUSTODIENS ALLARUS
Même au sein de l’Adeptus Custodes, les Custodiens Allarus sont réputés pour
leurs actes. Téléportés dans les plus dangereuses places fortes, ils comptent
sur la résistance de leur armure Terminator pour les protéger tandis qu’ils
traquent les démagogues et généraux. Luttant en héros chacun de
leur côté ils arrachent rapidement le cœur du dispositif ennemi.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir sa lance de gardien remplacé par 1 hache ■ 2-6 Custodiens Allarus
de castellan.
Chaque figurine est équipée de : lance-grenades Balistus ;
■ 1 figurine peut être équipée de 1 vexilla. lance de gardien.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Terminator, Imperium, Custodiens Allarus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
M E SV PV CD CO

12" 6 2+ 4 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lanceur à salves 24" 1 2+ 9 -2 3 FACTION : Ka’tah Martial
Bolter Hurricane Vertus [TIR RAPIDE 3, JUMELÉ] 18" 3 2+ 4 0 1
Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites
pas un jet d’Avance. À la place, jusqu’à la fin de la phase,
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines
Lance d’intercepteur [LANCE] Mêlée 5 2+ 7 -2 2 de cette unité.
Exécution de Vif-argent : Une fois par bataille, après que
cette unité finit un mouvement d’Avance, vous pouvez
choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et
Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce
mouvement, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité
ayant cette aptitude : pour chaque 2+, l’unité ennemie subit
2 blessures mortelles.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
VERTUS PRAETORS
Guerriers vétérans de batailles sur une centaine de mondes,
ces Custodiens savent que la valeur de la vitesse est de diriger
leur puissance précisément où et quand elle est la plus requise.
Tireurs et combattants experts, ils sont capables de placer des
salves et des attaques ajustées tout en filant à grande vitesse.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son lanceur à salves remplacé par ■ 2-6 Vertus Praetors
1 bolter Hurricane Vertus.
Chaque figurine est équipée de : lanceur à salves ;
lance d’intercepteur.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Imperium, Praetors Vertus
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hache de castellan [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Lance de gardien [ASSAUT] 24" 2 2+ 4 -1 2 FACTION : Ka’tah Martial
Lame de sentinelle [ASSAUT, PISTOLET] 12" 2 2+ 4 -1 2
Maître des Postures : Au début de la phase de Combat,
choisissez 1 Posture de Ka’tah. Jusqu’à la fin de la phase,
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D cette posture est active pour l’unité de cette figurine en plus
de celle qui est active. Une fois par bataille, au début de la
Hache de castellan Mêlée 6 3+ 9 -1 3
phase de Combat, toutes les postures sont actives pour
Lance de gardien Mêlée 7 2+ 7 -2 2 l’unité de cette figurine jusqu’à la fin de la phase.
Lame de sentinelle Mêlée 7 2+ 6 -2 1 Maîtrise Stratégique : Une fois par round de bataille, vous
pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude.
L’unité de cette figurine peut être ciblée avec un Stratagème
pour 0PC, même si ce Stratagème a déjà ciblé une autre unité
de votre armée à cette phase.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Praesidium : Ajoutez 1 à la caractéristique de PV
du porteur.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CAPITAINE-REMPART
Les Capitaines-Remparts comptent parmi les plus grands guerriers
de l’Imperium. Qu’importent les armes qu’ils manient, ils en ont
une maîtrise absolue. Leurs capacités tactiques et stratégiques
connaissent peu d’égales, et ils lisent les fluctuations d’une guerre
d’un coup d’œil avant de diriger leurs forces en conséquence.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ La lance de gardien de cette figurine peut être remplacée par 1 des choix suivants : ■ 1 Capitaine-Rempart
◦ 1 hache de castellan Cette figurine est équipée de : lance de gardien.
◦ 1 lame de sentinelle
◦ 1 lame de sentinelle et 1 bouclier Praesidium
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Capitaine-Rempart
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Épées du trésor – Béhémor [PRÉCISION] Mêlée 6 2+ 7 -2 2 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Épées du trésor – Ouraganis [TOUCHES SOUTENUES 1] Mêlée 9 2+ 5 -1 1
FACTION : Ka’tah Martial
Épées du trésor – Victus [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 5 2+ 6 -3 3
Inspiration Martiale : Tant que cette figurine mène une unité,
vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour
cette unité. De plus, une fois par bataille, l’unité de cette
figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où
elle a Avancé.
Héritage de Combat : Vous pouvez cibler l’unité de cette
figurine avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC,
et vous pouvez même le faire si vous avez déjà ciblé une
unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
CHAMPION DES LAMES
Un Champion des Lames est une arme vivante dans la main de l’Empereur.
Son rôle est d’identifier les plus grandes menaces, qu’il s’agisse d’un chef
puissant, un groupe de tueurs ou une machine de guerre, puis d’employer
ses lames archéotechnologiques, et ses techniques spécialisées pour
assurer leur destruction rapide et absolue.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Champion des Lames
Cette figurine est équipée de : épées du trésor.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Champion des Lames
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
M E SV PV CD CO

6" 6 2+ 7 5+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hache du Guetteur [ASSAUT] 24" 2 2+ 5 -2 3 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Ka’tah Martial


Hache du Guetteur Mêlée 6 2+ 10 -2 3 Capitaine-Général : Tant que cette figurine mène une unité,
vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux
caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les
jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion
des modificateurs aux jets de sauvegarde).
Joug de l’Instant : Une fois par bataille, au début de la phase
de Combat, vous pouvez choisir 1 des choses suivantes afin
qu’elle fasse effet jusqu’à la fin de la phase :
■ L ’arme de mêlée de la Hache du Guetteur de cette figurine
a une caractéristique d’Attaques de 12.
■ Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.
■ Les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude
Combat en Premier.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
Les prouesses guerrières de Trajann Valoris frisent celles des
Primarques d’antan. Avec la Hache du Guetteur, il peut fendre en deux
le sarcophage d’un Métabrutus du Chaos d’un seul horion, ou faucher
l’infanterie sous les salves de bolts à tête adamantine de Cri de l’Aigle,
l’arme intégrée à la hache du Guetteur.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Trajann Valoris – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hache du Guetteur.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Gardes Custodiens
■ Veilleurs Custodiens

COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes

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