Géneralités Sur Le Traitement DimagesIntroduction
Géneralités Sur Le Traitement DimagesIntroduction
Géneralités Sur Le Traitement DimagesIntroduction
I.0 Introduction
Le traitement d’images est un domaine très vaste qui a connu, et qui connaît encore, un
développement important depuis quelques dizaines d’années.
On désigne par traitement d'images numériques l'ensemble des techniques permettant de
modifier une image numérique afin d'améliorer ou d'en extraire des informations.
De ce fait, le traitement d’images est l’ensemble des méthodes et techniques opérant
sur celles-ci, dans le but de rendre cette opération possible, plus simple, plus efficace et plus
agréable, d’améliorer l’aspect visuel de l’image et d’en extraire des informations jugées
pertinentes.
Dans ce chapitre, nous présentons quelques notions de base du domaine de traitement d’image
numérique tels que : la définition d’mage, les types d’image, caractéristiques d’image,
système de traitement d’image, analyse élémentaire, filtrage, La convolution Ensuite, nous
allons donner un aperçu sur les différents techniques connues dans ce domaine.
I.1 Définition de l’image
Une image est plutôt difficile à décrire d'une façon générale. Une image est une
représentation du monde. En traitement d'image, la majorité du temps, on considère qu'il s'agit
d'une fonction mathématique de RxR dans R où le couplet d'entrée est considéré comme
une position spatiale, le singleton de sortie comme l'intensité (couleur ou niveaux de gris) du
phénomène physique. Il arrive cependant que l'image soit dite "3D" donc la fonction est de
RxRxR dans R. Les images couleurs peuvent être représentées soit par trois images
représentant les trois couleurs fondamentales, soit par une image de RxR dans RxRxR.
L’image numérique est l’image dont la surface est divisée en éléments de tailles fixes
appelés cellules ou pixels, ayant chacun comme caractéristique un niveau de gris ou de
couleurs prélevé à l’emplacement correspondant dans l’image réelle, ou calculé à partir d’une
description interne de la scène à représenter.
I.2 Acquisition d'une image
L’acquisition d’images constitue un des maillons essentiels de toute chaîne de
conception et de production d’images. Pour pouvoir manipuler une image sur un système
informatique, il est avant tout nécessaire de lui faire subir une transformation qui la rendra
lisible et manipulable par ce système. Le passage de cet objet externe (l’image d’origine) à sa
représentation interne (dans l’unité de traitement) se fait grâce à une procédure de
numérisation.
les caméras numériques,
les scanners.
A ce niveau, notons que le principe utilisé par le scanner est de plus en plus adapté aux domaines
professionnels utilisant le traitement de l’image comme la télédétection, les arts
graphiques, la médecine, etc. Le développement technologique a permis l’apparition de
nouveaux périphériques d’acquisition appelés cartes d’acquisition, qui fonctionnent à l’instar
des caméras vidéo, grâce à un capteur C.C.D. (Charge Coupled Device). La carte
d’acquisition reçoit les images de la camera, de la T.V. ou du scanner afin de les convertir en
informations binaires qui seront stockées dans un fichier. L'une des caractéristiques
Chapitre I généralité sur le traitement d’images
intéressantes de ces capteurs est la taille du plus petit élément (pixel), mais aussi l'inter
corrélation de deux éléments voisins : plus cette inter corrélation est faible, meilleure est
l'image.
I.3 Image numérique :(numérisée) :
L'image numérique est l'image dont la surface est divisée en éléments de taille fixe
appelés cellules ou pixels, ayant chacun comme caractéristique un niveau de gris ou de
couleurs.
La numérisation d'une image est la conversion de celle-ci de son état analogique en une
image numérique représentée par une matrice bidimensionnelle de valeurs numériques
f(x, y), comme la montre la figure où : x, y: coordonnées cartésiennes d'un point de l'image.
f(x, y) : niveau d’intensité.
La valeur en chaque point exprime la mesure d'intensité lumineuse perçue par le capteur.
I.4.3 Bruit
Un bruit (parasite) dans une image est considéré comme un phénomène de brusque variation de
l’intensité d’un pixel par rapport à ses voisins, il provient de l’éclairage des dispositifs optiques
et électroniques du capteur.
I.4.4 Histogramme
L’histogramme des niveaux de gris ou des couleurs d’une image est une fonction qui donne
la fréquence d’apparition de chaque niveau de gris (couleur) dans l’image. Il permet de donner
un grand nombre d’information sur la distribution des niveaux de gris (couleur) et de voir entre
quelles bornes est repartie la majorité des niveaux de gris (couleur) dans le cas d’une
image trop claire ou d’une image trop foncée. Il peut être utilisé pour améliorer la qualité
d’une image (Rehaussement d’image) en introduisant quelques modifications, pour pouvoir
extraire les informations utiles de celle-ci. Pour diminuer l’erreur de quantification, pour
comparer deux images obtenues sous des éclairages différents, ou encore pour mesurer
certaines propriétés sur une image, on modifie souvent l’histogramme correspondant.
:
I.4.7 Images à niveaux de gris
Le niveau de gris est la valeur de l’intensité lumineuse en un point. La couleur du pixel peut
prendre des valeurs allant du noir au blanc en passant par un nombre fini de niveaux
intermédiaires. Donc pour représenter les images à niveaux de gris, on peut attribuer à chaque
pixel de l’image une valeur correspondant à la quantité de lumière renvoyée. Cette valeur peut
être comprise par exemple entre 0 et 255. Chaque pixel n’est donc plus représenté par un bit,
mais par un octet. Pour cela, il faut que le matériel utilisé pour afficher l’image soit capable de
produire les différents niveaux de gris correspondant.
Le nombre de niveaux de gris dépend du nombre de bits utilisés pour décrire la "
couleur " de chaque pixel de l’image. Plus ce nombre est important, plus les niveaux
possibles sont nombreux .
3.3.8 Images en couleurs
Même s’il est parfois utile de pouvoir représenter des images en noir et blanc, les
applications multimédias utilisent le plus souvent des images en couleurs. La représentation des
couleurs s’effectue de la même manière que les images monochromes avec cependant
quelques particularités. En effet, il faut tout d’abord choisir un modèle de représentation. On
peut représenter les couleurs à l’aide de leurs composantes primaires. Les systèmes émettant de
la lumière (écrans d’ordinateurs,...) sont basés sur le principe de la synthèse additive : les
couleurs sont composées d’un mélange de rouge, vert et bleu (modèle R.V.B.).
I.5 Types d’images
On distingue trois types d’images :
Binaire : 2 couleurs (arrière-plan et avant-plan).
Monochrome : variations d’une même teinte.
Polychrome : ‘’ vraies‘’ couleurs.
I.5.1 Images binaires (en noir et blanc)
Les images binaires sont les plus simples. Bichromes (dont les pixels ne peuvent avoir que les
valeurs 0 et 1) .Le 0 correspond à un pixel noir et 1 à un pixel blanc. Le niveau de gris est donc
codé sur un seul bit.
Les exemples et domaines d'applications du traitement d'image sont très nombreux. Les deux
principaux domaines, qui ont permis au Traitement d'Image de se développer sont :
le domaine militaire :
o missiles en tous genres (autodirecteur (courte portée), de croisière (longue
portée), etc.),
o le renseignement (télédétection à partir d'images satellite dont la précision peut
aller aujourd'hui jusqu'à quelques centimètres, ou aériennes, la photo-
interprétation),
o les simulateurs « réels » (de vol avion, de char, etc.),
le domaine médical :
o angiographie,
o radiographie,
o échographie,
o scanner,
o IRM, etc.
Mais, une multitude d'applications apparaissent dans des domaines divers allant :
du domaine industriel :
o le contrôle de la qualité des produits en bout de chaîne (état de surface,
dimensionnement, forme, couleur, présence des comprimés par exemple dans
l'industrie pharmaceutique),
o le contrôle non destructif,
o les manipulations automatiques par des robots (« pick and place » : récupération
sur un tapis roulant pour mise en sachet ou dans un conteneur) y compris dans
l'industrie alimentaire en plus du contrôle de la composition, de la fraîcheur, etc.
allant jusqu'au domaine du multimédia :
o la compression / décompression pour la transmission d'Images ou le stockage,
o l'amélioration de la qualité,
o la TV haute définition (Standard MPEG4),
o la TV en relief,
o le coloriage des dessins animés, des vieux films N&B,
o le remplacement des panneaux publicitaires dans des retransmissions sportives,
o le suivi optimal automatique du porteur de balle dans un jeu tel que le football
américain,
o le tatouage d'image (pour prouver l'authenticité des documents, ainsi que leur
appartenance),
o la recherche d'images par le contenu dans des banques d'images,
o la recherche de plan de rupture entre deux scènes dans une vidéo (pour le codage
MPEG 4 par exemple),
Chapitre I généralité sur le traitement d’images