Proposal Penelitian Kelompok 1 XI Ips 2
Proposal Penelitian Kelompok 1 XI Ips 2
Proposal Penelitian Kelompok 1 XI Ips 2
Disusun oleh :
Kelompok 1
XI IPS 2
1. Ahmad Faqih K. (01)
2. Aliefa Tasya (03)
3. Bagus Nurul Ibad (10)
4. Davina Cahyaning K.P (13)
5. Jihaan Istianah (16)
6. Najwa Nailal Muna (24)
7. Selvia Dwi C. (30)
SMA N 1 TAHUNAN JEPARA
TAHUN AJARAN 2022/2023
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Menurut Muhammad Reza game online adalah game yang berbasis elektronik dan
visual. Game online mempunyai perbedaan yang sangat besar dengan game lainnya yaitu
pemain game tidak hanya dapat bermain dengan orang yang berada di sekelilingnya,namun
juga dapat bermain dengan beberapa pemain lain yang berbeda lokasi, bahkan sampai di
belahan bumi lainnya. Anak dianggap lebih sering dan rentan terhadap penggunaan
permainan game online daripada orang dewasa. Pada era yang serba digital dan modern
seperti sekarang ini, ektor kehidupan mengalami percepatan pertumbuhan yang begitu pesat,
tidak hanya sarana teknologi, komunikasi, maupun transportasi yang mengalami
perkembangan begitu pesat, fenomena ini juga berlaku pada banyak pola kehidupan Beberapa
tahun ini sedang maraknya beberapa game yang berbasis online yang banyak dipopulerkan
oleh kalangan remaja sampai kalangan dewasa, dikarenakan perkembangan era globalisasi
yang sangat pesatdan perkembangan teknologi yang semakin tahun semakin canggih, yang
membuat resah dari semua kalangan lembaga pendidikan,baik lembaga
pemerintahan,lembaga masyarakat dan pihak kependidikanpun yang membuat semakin hari
semakin memprihatinkan terkait persoalan perkembangan prestasi akademik peserta didik.
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami
perkembangan yang begitu pesat.
BAB 2
KAJIAN TEORI
Reza, Muhammad, et al. "Masalah Adiksi Game Online pada Anak." Cermin Dunia
Kedokteran, vol. 43, no. 4, 2016, pp. 262-265, doi:10.55175/cdk.v43i4.44.