Capa Trabalho em Grupo
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INTRODUO......................................................................................................3
OBJETIVOS..........................................................................................................4
DESENVOLVIMENTO..........................................................................................5
3.1 PESQUISA............................................................................................................5
3.1.1 Comparativo das funcionalidades das locadoras de veculos pesquisadas........5
3.1.2 Funcionalidades a serem acrescentadas ao sistema da Aluga Buggy...............6
3.2 QUAL SGBD SER IMPLANTADO NA EMPRESA ALUGA BUGGY..................7
3.3 PROTTIPO DA TELA DE ACESSO AO SISTEMA............................................9
3.4 COMPUTADORES A SEREM USADOS NO SISTEMA DA LOCADORA............9
4
CONCLUSO.....................................................................................................11
REFERNCIAS...........................................................................................................12
1 INTRODUO
De acordo com a descrio textual feita pela empresa Aluga Buggy
criamos modelagens atravs de um diagrama de classes e um modelo de banco de
dados, para se ter uma base para a implementao do sistema a ser desenvolvido.
Para
que
sistema
seja
desenvolvido
sero
usados
os
2 OBJETIVOS
nossos
conhecimentos
sobre
Linguagens
de
3 DESENVOLVIMENTO
Nos tpicos subsequentes seguem as resolues das atividades
propostas na produo de textual interdisciplinar individual com base no cenrio
proposto "Aluga Buggy".
3.1 DIAGRAMA DE CLASSE
6
Modelo Conceitual
Modelo Lgico
7
Modelo Fsico
-- Gerao de Modelo fsico
-- Sql ANSI 2003 - brModelo.
Buggy
(NumeroBuggy)
Sequncia de comandos executados em SQL a fim de criar as tabelas, estruturas e ligaes para
criar o banco de dados.
9
valor = conteudo[0];
for (int i = 0; i < conteudo.Length - 1; i++)
{
conteudo[i] = conteudo[i + 1];
}
fim--;
}
return valor;
}
public string IMPRIMIR() /* Mtodo para IMPRIMIR a Lista em FILA*/
{
string msg = "";
for (int i = 0; i <= fim; i++)
{
msg += conteudo[i] + " ";
}
return msg;
}
}
}
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fila fila = new Fila(5);
int sair = 0;
string imprime = "";
while (sair == 0)
{
imprimeOpcoes();
int opcao = int.Parse(Console.ReadLine());
if (opcao == 0) /* OPO SAIR..*/
{
sair = 1;
}
10
else
if (opcao == 1) /* OPO INSERIR CDIGO (DAR SADA DO BUGGY)..*/
{
Console.Clear();
Console.Write("\nCDIGO do BUGGY..: ");
fila.SAIDA(int.Parse(Console.ReadLine()));
imprime = fila.IMPRIMIR();
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
Console.WriteLine(imprime);
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
}
else
if (opcao == 2) /* OPO REMOVER SADA (CHEGADA)...*/
{
Console.Clear();
fila.CHEGADA();
imprime = fila.IMPRIMIR();
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
Console.WriteLine(imprime);
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
}
else
if (opcao == 3) /* OPO IMPRIMIR LISTA DE SADAS..*/
{
Console.Clear();
imprime = fila.IMPRIMIR();
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
Console.WriteLine(imprime);
Console.WriteLine("\n.......................................\n");
}
}
}
static public void imprimeOpcoes()
{
Console.WriteLine("\nESCOLHA UMA OPO:\n");
Console.WriteLine("SAIDA BUGGY............Digite 1");
Console.WriteLine("CHEGADA BUGGY............Digite 2");
Console.WriteLine("Imprimir BUGGYs da Fila...Digite 3");
Console.WriteLine("Sair do PROGRAMA..........Digite 0\n");
11
Console.Write("OPO.: ");
}
}
}
12
4 CONCLUSO
O trabalho nos proporcionou abstrair os principais conceitos usados
para a criao de um sistema, como por exemplo a criao do diagrama de classes
e o modelo conceitual e lgico do bando de dados. Que so importantes na
organizao de um projeto para que seja organizado e bem trabalhado.
Os conhecimentos foram aprimorados nas disciplinas envolvidas.
Notamos mudanas nas relaes interpessoais dos alunos do grupo,
pois conhecemos mais uns aos outros e pudemos absorver as ideias e o potencial
de cada um, o que foi essencial para construir a prototipao do projeto de forma
que seguisse o plano a ser trabalhado.
Porm, tivemos algumas dificuldades, como por exemplo juntar as
ideias, uni-las e escolher qual o melhor jeito de aplica-las.
Por final fizemos uma anlise de cada membro do grupo, onde foram
analisados os pontos fracos e fortes de cada um, e cada membro chegou a uma
concluso em comum, que o longo caminho que ainda temos a percorrer e o
quanto devemos estudar para nos aprimorar cada dia mais e mais..
13
REFERNCIAS
WIKIPEDIA. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_classes>.
Acessado em: maio 2014.
WIKIPEDIA. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_de_dados>.
Acessado em: maio 2014.
Referencias que usei para o trabalho, favor colocarem mais.