Forte Marginais
Forte Marginais
Forte Marginais
Crditos
Criao e Desenvolvimento: Rafael Beltrame
Edio Geral: Antonio S Neto
Direo de Arte: Dan Ramos
Reviso: Elisa Guimares
Diagramao: Antonio S Neto
Design grfico: Dan Ramos
Agradecimentos
Agradeo aos meus pais que sempre apoiaram minhas iniciativas, minha esposa pelo incentivo e pacincia,
aos amigos de blog, frum e lista de emails pela fora e a todos que acreditaram no meu trabalho.
Baseado nas regras originais criadas por E. Gary Gygax e Dave Arneson
Old dragon um jogo coberto pela licena Open Game e regida pela Creative Commons v3.0 by-sa. Todas as partes de regras deste material
podem ser reproduzidas sem permisso especial, com exceo dos elementos grficos, logo, ilustraes e diagramao.
Sumrio
Introduo.....................................5
Como funciona o RPG.....................................6
Os Jogadores...................................................6
O Mestre........................................................6
O que seria o modo Old School de jogar?........6
O Forte...........................................8
Os Arredores.................................14
As Plancies....................................................15
O Riacho e Lago............................................15
A Floresta......................................................16
A Montanha...................................................17
As Cavernas da Escurido...............18
Seo Interna da Cordilheira........................19
A Caverna dos Kobolds.................................19
A Caverna dos Goblins.................................25
A Entrada Oeste.......................................25
A Entrada Leste........................................29
A Caverna dos Orcs......................................32
A Caverna dos Hobgoblins...........................35
A Caverna do Troll.......................................40
Introduo
Introduo
Os Jogadores
O Mestre
Introduo
Introduo
O Forte
Parte 1: O Forte
Parte 1
O FORTE
5
6
1
2
11
13
12
9
14
O FORTE
1
2
3
4
5
6
7
Porto
Depsito
Estbulo
Casa de Cmbio
Ferreiro
Taverna
Loja
8 Guilda
9 Capela
10 Estbulo da Guarda
11 Alojamento da Guarda
12 Moradas Nobres
13 Ptio Interno
14 Fosso
10
Parte 1: O Forte
ENTENDENDO OS MONSTROS
Ao longo desta aventura usaremos
uma ficha resumida focada nas
estatsticas de combate:
CA: Classe de armadura
JP: Jogada de proteo
DV: Dado de vida
MV: Movimento (E: escalando)
RD: Reduo de dano
P: Prmio (Experincia e dinheiro)
ATQ: Ataque
EQP: equipamento
MAG: Magias
11
Parte 1: O Forte
12
RUMORES NO FORTE
Alguns rumores podem ser escutados
pelos jogadores, seja na forma de
conversas entre habitantes locais,
sejam informaes em troca de
moedas. De qualquer maneira, em
determinado momento o taverneiro
informar aos personagens que o
Comendador est em busca de bravos
aventureiros para um servio nas
Cavernas da Escurido, em troca de
uma generosa recompensa.
1- Um assassino invisvel espreita os
arredores do Forte noite. (falso)
2- Muitos mercadores que chegam ao
Forte so extremamente competitivos,
e alguns chegam a contratar outras
pessoas para dar um sumio na
concorrncia. (verdade)
3- Um mercador foi atacado
recentemente pelas aranhas da
floresta e no retornou. (verdade)
4- Existe uma tribo de orcs nas Cavernas
da Escurido que so descendentes
de uma linhagem miscigenada com
demnios antigos. (falso)
5- Uma estranha luz, fina e clara, veio
do cu e atingiu as colinas prximas.
(verdade)
6- Um demnio caiu do cu, prximo
das colinas. (falso)
7- A ponte da estrada nordeste
protegida por um ogro, que cobra
pedgio de quem tentar passar.
(verdade)
8- Um poderoso cavaleiro conhecido
como Cavaleiro Cinza derrotou vrios
orcs nas montanhas. (falso)
9-Um ministro elfo foi seqestrado
por hobgoblins, perto das Cavernas da
Escurido. (verdade)
O Forte das Terras Marginais
C1
A1
A2
EQUIP armadura de couro, escudo de
madeira e 1d4+10 PPs cada.
O Forte das Terras Marginais
Parte 1: O Forte
Caso
os
aventureiros
procurem
ajuda algumas graas dos deuses so
oferecidas, mediante uma doao
nobre causa. O novio tem duas magias
de primeiro crculo, ento magias mais
avanadas devem ser requisitadas ao
clrigo snior (que alm da doao, pode
fazer algum pedido de misso ou de
auxlio igreja). A capela no abre pela
manh, sendo este horrio reservado s
tarefas de manuteno e administrao.
10
11
12
Moradias
Nobres:
Esta
fortificao interna de dois
andares serve de moradia para o
Comendador e outros de status social
acima dos mercadores e dos outros
habitantes do Forte. Alm dos aposentos
individuais, existem salas de reunio,
refeitrios, biblioteca e demais quartos
13
Parte 1: O Forte
13
Os Arredores
As Colinas
Parte 2: Os Arredores
Parte 2
Encontro
1d4 Grifos
1d6 Ogros
1d4 Warg
1d8 Zumbis
2d6 Zumbis
O Forte das
Marginais
VocTerras
pode ver
o mapa dos arredores do forte no verso da capa desta aventura.
15
Parte 2: Os Arredores
As Plancies
O Riacho e Lago
B1
B2
T1
B3
T2
O1
T3
T4
T5
16
1d6
Encontro
1d6
Encontro
1d2 Troll
1d6 Vboras
1d6 Ogros
2d4 Wargs
1d10 Cavalos
O Forte das Terras Marginais
alm de enfrent-las.
No mago do lar existem trs casulos
de teia em formato humanide. O
primeiro contm um homem morto,
com a pele escura, retorcida e exala
um odor horrvel.
Em seu bolso, uma adaga de prata +1
repousa dentro da bainha, alm de 100
PPs num pequeno saco de veludo.
Parte 2: Os Arredores
A Floresta
17
Parte 3: As Cavernas
da Arredores
Escurido
Parte 2: Os
Montanha
Catico]
P 150 XP
(1d6+2)
veneno)
A1
A2
G1
A3
18
1d6
Encontro
1d6
Encontro
3d6 Orcs
3d8 Orcs
4d4 Kobolds
1d2 Trolls
1d4 Ursos
1d6 Ogros
1d6 Gorilas
1 Mantcoras
O Forte das Terras Marginais