Revista Jogoveio Ed04 Ago2017

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ILUSTRA Para conferir os trabalhos do Robson, você pode acessar a página dele no Facebook

(O Fantástico Mundo de Rob) | https://goo.gl/Rqzh6Z


POR ROBSON GOMES

JOGO VÉIO 3
EDITORIAL
A EQUIPE DO JOGO VÉIO:

Editor-chefe: NA VELOCIDADE DA LUZ!


Eidy Tasaka São poucos os jogos dignos de serem considera-
dos lendas. E mais difícil ainda é encontrar aqueles
Editores Assistentes: que resistiram ao tempo e à tecnologia em cons-
Fabio Zonatto tante transformação. Mario e Zelda são exceções,
sob a brilhante tutela de Shigeru Miyamoto e um
Lucas Rodrigues
time de conto de fadas que é capaz de se reinven-
tar a todo momento.
Redação: Na outra ponta da corda temos o nosso ouri-
Eduardo Paiva ço azul, tão maltratado nos últimos anos. Salvo
Daniel Nunes algumas incursões bem sucedidas, a verdade é que
a veiarada está carente de bons jogos do Sonic
Ítalo Chianca desde... o Dreamcast?
Mario Camara A diferença entre a lenda e os jogos comuns é
Vinicius Eleno que, mesmo com todas essas intempéries, nós ain-
da nos mantemos esperançosos a cada anúncio da
Revisão: SEGA. Que o recém lançado (e bem avaliado) Sonic
Mania seja capaz de reconduzir a franquia de volta
Soraia Barbosa aos trilhos e aos bons tempos do Mega Drive, as
estrelas maiores da quarta edição da RJV.
Participação Especial: E tem mais! Tem Sonic 4 de SNES, tem dica sobre
Vídeo Componente, tem Top 10 Mascotes e mais
Caio Hansen [RetroGeek]
um monte de conteúdo bacana, feito com muito
Diego Ramires carinho! Corre que a revista está especial!
Fabio Michelin [GamesCare]
Nando Bastos [Pixhitt] Véio, o veloz
Robson Gomes

JOGO VÉIO 4
ÍNDICE
REVISTA JOGO VÉIO #4:

06 CORREIO
VÉIO
08 A VÉIA E BOA
PARCERIA!
CARTINHAS DA VEIARADA ESPAÇO DOS AMIGOS
DO VÉIO

10 TÚNEL DO
TEMPO
12 TOP 10
OS MASCOTES MAIS
JUNHO, JULHO E AGOSTO FAMOSOS DE TODOS OS
DE 1997 TEMPOS

16 DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA NOS 26 RELÍQUIAS
EARTHBOUND
CONSOLES DA SEGA /
ENTREVISTA COM O TDM
MOD TEAM

28 PIRATINHAS
SONIC 4 PARA SNES
34 COLECIONADORES
DIEGO RAMIRES,
PARCERIA: RETROGEEK UCOLECIONADOR

36 SONIC
AS QUATRO MAIORES
56 POR DENTRO
CABO VÍDEO COMPONENTE
AVENTURAS DO OURIÇO PARCERIA: GAMESCARE
AZUL NO MEGA DRIVE

59 DICAS
DICAS CLÁSSICAS PARA ++ LEIA MAIS
NO NOSSO SITE
VOCÊ DETONAR!
JOGOVEIO.COM.BR

JOGO VÉIO 5
CORREIO VÉIO Enviem suas cartinhas para o e-mail
contato@jogoveio.com.br que a gente responde com prazer!
CHEGOU NA REDAÇÃO

JUNIOR, TEM RECADO! FÃ DE REVISTAS CLÁSSICAS!


Ariane Franco Felipe Barrozo Dias

A RJV é a melhor revista para Saudações do passado, Véio!


lembrar o tanto que estou velha! Cara, não acredito que ninguém acertou a primeira tela maluca! Muito
Ainda continuo jogando, só que fácil! Mas enfim, só tenho elogios para a publicação! Muito boa!
apenas através dos emuladores! Desde o fim da revista OLD!Gamer, apesar de os livros estarem
E também compro consoles sensacionais, e da revista Game Senior, estávamos sem periódicos sobre
novos, mas no fim acabo os nossos amados jogos antigos!
jogando os retrôs!
Deixo uma sugestão: gostaria de ver uma edição com a história das
PS: Júnior, meu amor! Sou mais revistas de videogame do Brasil, desde o surgimento até o fim das
viciada em jogos que você! XD publicações clássicas, em meados dos anos 2000.
Uma véia! Que honra receber Abraços do passado (se é do passado, é por trás! Que sem vergonhice é
a sua cartinha, Ariane! E o essa?), e até a próxima!
Júnior que se cuide, porque
Véio Felipe, nós estamos aqui para honrar a memória da OLD! e da
o trono de gamer do casal
Game Senior! Quem sabe um dia não atingimos o prestígio das duas
parece estar em jogo! ;)
publicações, não é? Sonhar não custa nada!

Sobre a sua sugestão: A-DO-RA-MOS! Vamos entrar em contato com


as equipes das revistas para tentar reunir material! Fica atento!
RJV DE PAPEL, SERÁ?
Ravel Baggio

Fala, veiarada!
Agradeço profundamente
pelas revistinhas que vocês
disponibilizam para a gente ler
pelo site, e espero muito ainda
por ver uma versão física!
Tenho um N64 com
muitos cartuchos e o jogo
frequentemente. Quero ler
muitas análises e, quem sabe,
alguns segredos sobre esse
console tão querido!
Adoro o trabalho de vocês!
Forte Abraço!

Fala, véio Ravel!

Obrigado pelo carinho e pela


cartinha! Pode ter certeza de
que em breve o Nintendo 64
vai ganhar capa aqui na RJV!

Sobre a versão física,


nós estamos buscando
patrocinadores. Quem
sabe em breve não temos
novidades? ;)

JOGO VÉIO 6
Olha a coleção do Véio Joamir Santana! Ele nos
CASTLEVANIA! escreveu para mostrar o quanto é fã da franquia
Castlevania, tema da última edição da RJV!

TELA MALUCA
Goof Troop, veiarada! O último Tela Maluca foi bem facinho, né? Recebemos vários
e-mails da galera e agradecemos pela participação! Eis os vencedores:
Rafael Sobreira, Joamir Santana, Daniel Tavares, Ewerton Baco, Pablo Alves, Luciano
Pimentel, Luiz Fernando Fernandes, Fabio Moron, Eduardo Moura, Rafael Quadra,
Felipe Barrozo Dias e Diego J. P.

Vamos subir um pouquinho o nível


nessa edição, só pra testar se vocês
estão espertos! Dessa vez o jogo é
de NES, e tem relação com um dos
últimos textos que soltamos no nosso
site no mês de julho!
Mandem seus e-mails pra gente, no
contato@jogoveio.com.br.

JOGO VÉIO 7
VÉIOTUBERS
CANAIS PARCEIROS DO JV

SORA
GAMER
No canal da Sora Ga-
mer você encontra muitas
informações sobre games
em análises, vídeos nos-
tálgicos e de curiosidades.
Apesar de não falar apenas
sobre jogos antigos, o ca-
nal está sempre trazendo
conteúdos sobre jogos
retrô em um dos seus prin-
cipais quadros que se cha-
ma Retrogames.

CLIQUE AQUI PARA


CONHECER O CANAL

ASILO NA MÍDIA
JOGO VÉIO NA BOCA DO POVO!

Rolou no último dia 19


de agosto, no Rio de Janeiro,
o evento Geek Pocket, que
reuniu dezenas de artistas
digitais, além de uma série
de atrações para entreter a
veiarada.
Entre os paineis apre-
sentados no evento, um se
destacou ao comentar a
ascenção da moda Retrô no
universo dos filmes, jogos e...
Revistas de videogame! Re-
pararam na Revista Jogo Véio
no fundo? Chique, não?
A discussão foi conduzi-
da por JP Moraes (E), Caio
CLIQUE AQUI PARA
OUVIR O PAINEL Hansen e Sidney Rodrigues
(D), do podcast Retrogeek.

JOGO VÉIO 8
PIXEL NINJA
O NINJA MAIS ZUERO DOS RETROGAMES

LEIA TAMBÉM
VOCÊ JÁ LEU NOSSAS EDIÇÕES ANTERIORES?

EDIÇÃO 02 - MAR/2017 EDIÇÃO ESPECIAL 01 - MAI/2017 EDIÇÃO 03 - JUN/2017


THE KING OF FIGHTERS ‘97 ESPECIAL: JOGOS DE CPS-1 CASTLEVANIA: SOTN

100% gratuita e digital, a Revista Jogo Véio pode ser lida no seu Smartphone, Tablet ou PC. Clicando nas
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borar com o crescimento do maior Asilo Retrogamer do Brasil.

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JOGO VÉIO 9
TÚNEL DO TEMPO Viaje no tempo conosco! Veja aqui os jogos que deram o que falar há
vinte anos! E boa parte deles ainda dá um caldo!
JUNHO, JULHO & AGOSTO - 1997

REVISTAS
DA ÉPOCA HARVEST MOON SNES
Natsume / Junho de 1997

Primeiro título da série, Harvest Moon


mostrou que a vida de um fazendeiro pode
ser muito complexa e agitada. Limpar o
Super terreno, podar as ervas daninhas e conhecer
GamePower os diferentes tipos de hortaliças são habili-
#31 dades imprescindíveis para quem deseja se
Junho 1997
dar bem nesse incrível simulador de fazen-
das. Farmville e Colheita Feliz? Meras imita-
ções desse clássico da Natsume, lançado há
duas décadas.

Ação
Games #118 STAR FOX 64 N64
Agosto Nintendo - Julho de 1997
1997
*Scans
cedidos pelo site O primeiro jogo da série Star Fox foi
RetroAvengers.
com.br
revolucionário, apresentando gráficos
tridimensionais ainda no Super Nintendo.
Houve, inclusive, uma continuação, que só
FATOS agora vai ser revelada para o público junto
MARCANTES
DO MUNDO com a versão mini do console.
Star Fox 64 era, até então, a continuação
01/07 direta do título original, introduzindo diver-
Fim do
sas mecânicas novas para a franquia, com
Império
Britânico multiplayer para até quatro jogadores, além
de combate terrestre e aéreo. Jogaço!
04/08
Morre
Jeanne
Calment, a CARMAGEDDON MULTI
pessoa que Stainless Games - Julho de 1997
mais tempo
viveu em toda
a história, aos Quer um jogo polêmico? Então vá de
122 anos.
Carmageddon que não tem erro: é sangue e
13/08 tripas pra todo lado!
Estreia da Banido em diversos países ao redor do
série animada mundo, Carmageddon premiava os jogado-
South Park
res que atropelassem mais pedestres. Como
se isso não fosse o bastante, os carros ainda
eram equipados com diversos tipos de ar-
mamento, tudo para maximizar a carnificina.
Outros tempos, não?

JOGO VÉIO 10
FINAL FANTASY TACTICS PS1
Squaresoft / Junho de 1997

FFT é de longe o spin-off mais bem sucedido


da franquia. Mais do que isso, é também o mais
amado!
Seu estilo de movimentação e batalha é bas-
tante peculiar, com o jogador se movendo por
uma espécie de tabuleiro quadriculado em visão
isométrica.
A trama é marcante: você está no controle do
cadete Ramza Beoulve, no meio de um conflito
militar que pode decidir o destino do mundo.

MEGAMAN X4 MULTI
Capcom - Agosto de 1997

Megaman X4 chegou para consolidar de vez


a série X como a queridinha dos jogadores! De
quebra, trouxe diversas transformações no visual
e trilha sonora, graças ao poder de fogo do Sa-
turn e PlayStation. Os sprites foram aumentados,
assim como o nível de detalhes das fases e dos
inimigos. Era o início da fase dourada de Mega-
man X e Zero nos consoles da quinta geração.
TOP 10 Participe das nossas enquetes no Facebook acessando o grupo Asilo Retrogamer:
http://bit.ly/asiloretrogamer
AUTOR EDUARDO PAIVA

OS 10 MAIS:

MASCOTES
FAMOSOS
OS LEITORES DA REVISTA JOGO VÉIO VOTARAM
NOS MASCOTES MAIS MARCANTES

O
mundo dos games, desde o seu lembrar de algo. E como o assunto principal
começo simplista e monocromático, da revista é nosso velho conhecido Sonic,
sempre povoou nossas mentes com resolvemos fazer um Top 10 e puxar da lem-
ambientações fantásticas e diversas. Cidades brança os mascotes mais queridos e icônicos
medievais, planícies pré-históricas, futuros que marcaram nossas infâncias.
apocalípticos. Sempre tivemos inúmeras Fazer uma lista é sempre algo delicado
opções para todos os tipos de gosto e de e que nunca vai agradar a todos, portanto
gamers. Mas qual ponto chave para tornar quando surgiu a ideia de fazer esse Top 10,
esses mundos tão fantásticos e marcantes? logo me veio à cabeça fazer uma votação
Seus personagens, é claro! O que seria do para montar essa honrada lista de persona-
Reino dos Cogumelos sem Mario e seus gens. Criamos uma enquete e vocês, queri-
amigos? Já imaginou Raccoon City sem Leon dos Véios, votaram. Agora vamos conhecer
“Fiquei de fora!” e Jill para combater zumbis? Não dá, né? os dez mascotes preferidos do nosso Asilo
Um mascote nada mais é do que um Retrogamer! Ah, e se você não votou, fique
representante visual de uma marca, uma ligado nas nossas redes sociais para partici-
imagem que faz você automaticamente se par de nossas futuras pesquisas!

JOGO VÉIO 12
10. PIKACHU
Esse famoso ratinho elétrico surgiu em 1996, quando Poké-
mon Green e Pokémon Red foram lançados no Japão, e em 1998
ganhou o mundo com o lançamento das versões ocidentais do
jogo. É de longe o pokémon mais carismático e popular, tor-
nando-se ícone da franquia e mais um mascote de peso para a
Nintendo.
Em 1997 foi lançado o anime de Pokémon, estrelando Pika-
chu e Ash Ketchum e, 20 anos depois, ainda são os personagens
principais da série. Aparece em outros jogos, além de filmes, card
games e mangás. Chocante!

9. LINK
Mais um acerto da Nintendo e de Shigeru Miyamoto. Quando o primei-
ro Zelda foi lançado em 1987, nem o próprio Link deve ter imaginado que
30 anos e inúmeros jogos depois, ele ainda estaria salvando Zelda e Hyrule
dos perigos. A cada novo jogo, Link se firmava cada vez mais como ícone
da franquia e hoje figura como um dos personagens mais conhecidos da
Nintendo e de todo mundo dos videogames. Aparece também em outros
jogos como Mario Kart, Soulcalibur, Dynasty Warriors e outras mídias,
como TV e quadrinhos.

8. KIRBY
Desde seu primeiro jogo em 1992 para
Game Boy, Kirby continua o mesmo: uma bola
7. EARTHWORM JIM
rosa que flutua por aí salvando o mundo e Quem não se lembra de arremessar a vaca no começo de
comendo coisas. Criado por Masahiro Sakurai Earthworm Jim para Mega Drive? Se você já fez isso, sabe
quando trabalhava para a HAL Laboratory, Kir- porque essa minhoca em trajes robóticos está no Top 10.
by possui a capacidade de absorver criaturas Animações fluídas, visuais feitos a mão e uma ambientação
e objetos, copiando suas habilidades. Apesar diferente fizeram com que fosse eleito o melhor jogo de
de toda sua simplicidade, possui mais de 30 Mega Drive em 1994, com uma nota perfeita na revista Ga-
jogos lançados além de seu próprio anime e mePro. Não demorou muito até que, no ano seguinte, uma
mangá. Atualmente é uma das franquias mais sequência fosse lançada. E apesar de Jim não aparecer em
fortes da Nintendo e um dos mascotes mais uma grande quantidade de games, seu carisma foi suficien-
populares, no mesmo patamar de nomes de te para ficar marcado como um dos grandes mascotes da
peso como Mario, Donkey Kong, Link e outros. geração 16-bit.

JOGO VÉIO 13
TOP 10
MASCOTES FAMOSOS

5. BOMBERMAN
É o robozinho mascote da série homônima que teve seu
primeiro game lançado em 1983 para PC. Sua popularização
começou em 1985 quando foi lançado para NES e desde então
Bomberman apareceu em mais de 70 jogos, inúmeras platafor-
mas, assim como animes e mangás.
Sua franquia é uma das mais bem-sucedidas comercialmen-
te de todos os tempos e para provar sua força como mascote,
recentemente foi anunciado mais um game da série, Super
Bomberman R, para Nintendo Switch.

6. MEGA MAN
Conhecido como Rockman no
Japão, é mais um mascote robótico
da lista que vem deixando seu nome
marcado desde 1987, quando seu
primeiro game foi lançado para NES.
É uma das caras mais conhecidas da
Capcom e se tornou uma das fran-
quias mais bem-sucedidas da empre-
sa. Criação de Keiji Inafune, Mega Man 4. CRASH BANDICOOT
já figurou em mais de 50 jogos para Criado pela Naughty Dog, esse carismático marsupial teve
várias plataformas e subdivide-se em sua estreia no mundo dos games em 1996 e desde então
sete séries distintas. Em 2017 fará mais tornou-se o mascote da Era de Ouro do primeiro Playstation.
uma aparição na franquia Marvel vs. Crash é um bandicoot (sim, esse animal existe) geneticamente
Capcom, onde novamente fará parte alterado pelo malvado Doutor Neo Cortex, seu arqui-inimigo
do time da empresa japonesa. e mesmo estando sumindo desde 2008, sempre deixou sau-
dades e aquela esperança de que um novo jogo pudesse ser
feito. Em 2017, uma versão remasterizada dos três primeiros
jogos da série foi lançada para Playstation 4, provando que
mais do que nunca Crash nunca deixará de ter um lugar de
destaque no mundo dos mascotes.

JOGO VÉIO 14
3. ALEX KIDD 2. MARIO
Desde sua estreia em 1986, Alex já es- Criado por Shigeru Miyamoto, sua primeira
tava acostumado ao papel central nos jo- aparição foi em 1981 no jogo Donkey Kong, onde
gos – sendo o mais conhecido deles Alex era o incumbido de salvar a princesa das garras
Kidd in Miracle World, aquele mesmo que do então vilão DK. Mas foi quando ele ganhou
vinha na memória do Master System. seu título solo, o arcade Mario Bros, em 1983, que
Até o final da década de 80, a carreira a parada começou a ficar séria.
do pequeno orelhudinho viveu entre al- Mario continuou salvando princesas e quebran-
tos e baixos, chegando inclusive ao papel do blocos para, rapidamente, se tornar o mascote
de mascote não-oficial da SEGA. Antes oficial da Nintendo. Mesmo tendo perdido o
de Alex Kidd, esse posto era da simpática primeiro lugar para Sonic neste Top 10, ele é um
navezinha Opa-Opa, do arcade Fantasy dos personagens mais conhecidos de todos os
Zone. Mas aí veio um certo ouriço azul… tempos, por gamers e não gamers.

1. SONIC
Capa da revista e topo da lis-
ta: Sonic dominou nossa edição
nº4! Mas também não é para
menos, desde 1991 ele é o ga-
roto propaganda de seus jogos
e da própria SEGA, tornando-se
o mais novo mascote oficial da
companhia e destituindo Alex
Kidd do cargo.
Sonic surgiu como uma
necessidade para competir com
a Nintendo e seu encanador
bigodudo e foi concebido por
Naoto Oshima por meio de um
pedido da empresa, que queria
um jogo “capaz de vender
mais de um milhão de cópias”.
Muitos personagens surgiram
dessa demanda, mas Sonic foi
o escolhido na época. Sábia
decisão, não acham?

JOGO VÉIO 15
DOSSIÊ O relançamento de Turma da Mônica na Terra dos Monstros, além do MOD para
Wonder Boy: The Dragon’s Trap, são homenagens à altura da dentucinha!
AUTOR LUCAS RODRIGUES

A TURMA DA
MÔNICA
NOS CONSOLES DA SEGA

P
ara uma criança da década de A Tectoy, sendo naquela época
90, visitar bancas de jornais uma das líderes do mercado bra-
com os pais era sempre uma sileiro de entretenimento infantil
divertida aventura com direito a um regado a tecnologia, também decidiu
cobiçado prêmio: gibi da Turma da entrar na brincadeira. Dezenas de
Mônica. As revistinhas eram tantas, jogos interativos e minigames com a
com tamanhos e personagens tão Turma da Mônica chegaram às lojas
variados que era uma missão im- de brinquedos de todo o país graças
possível escolher apenas uma para à empresa. Porém, quando falamos
levar para casa. Às vezes até aparecia de jogos, suas criações mais notáveis
uma edição especial nas prateleiras foram em parceria com a Sega, que
com CD-Rom ou fita VHS para deixar dominava grande parte do público
as crianças loucas (e, consequente- gamer da época com seus consoles
mente, os pais, pois pagariam por de 8 e 16 bits - o Master System e o
aqueles produtos). Mega Drive, respectivamente.
Mas não era apenas nas bancas Infelizmente, os consoles nunca
que a filha de Maurício de Sousa receberam jogos originais da Môni-
conquistava a garotada. Tudo o que ca. Todos são adaptações gráficas e
estava relacionado às crianças mais textuais de jogos do Wonder Boy fei-
famosas dos quadrinhos era recebi- tos pela Tectoy e Maurício de Sousa
do positivamente pelo público infan- Produções, com autorização da Sega.
til. Brinquedos como quebra-cabe- São jogos de plataforma que utilizam
ças, dominó, sudoku, bolas, Jogo da elementos de RPGs de ação para dar
Vida e até mesmo Banco Imobiliário um ar progressivo ao jogo.
com a cara da turminha invadiam os Confira a curta e épica história de
lares de milhões de brasileiros. Mônica nos consoles da Sega:

JOGO VÉIO 16
JOGO VÉIO 17
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA

~
MÔNICA NO CASTELO DO DRAGAO
Foi lançado em 1991 do Capitão Feio”, onde a
para o Master System, baixinha precisa derrotar
sendo adaptado a partir vários monstros do exérci-
do clássico Wonder Boy in to do Capitão Feio em um
Monster Land. No jogo, o mundo localizado dentro
Capitão Feio quer dominar de um cartucho de video-
o mundo para deixá-lo game.
extremamente sujo e Mô-
nica parte em uma longa
aventura para impedi-lo.
Assim como nos qua-
drinhos, a heroína ataca
seus oponentes com seu
coelho de pelúcia, Sansão.
Durante o gameplay, é
possível coletar moedas
para comprar equipamen-
tos novos, como botas,
armaduras, escudos e até
mesmo “Sansões” mais
fortes. Embora o Capitão
Feio apareça na tela inicial
do jogo, ele não é encon-
trado durante o gameplay,
sendo derrotado apenas
no próximo título da série.
Mônica no Castelo do
Dragão rendeu uma nova
aventura para a turminha
nos quadrinhos em 1992,
denominada “Mônica Acima, a capa original do jogo,
contra o terrível exército lançado para o Master System; ao lado,
publicidade da TecToy veiculada nas
revistas de games da época

JOGO VÉIO 18
TURMA DA MÔNICA EM: O RESGATE
Tido como o mais nha. São eles: Cebolinha, Como o próprio nome
divertido jogo da Turma Magali, Bidu, Chico Bento do jogo indica, os cinco
da Mônica nos consoles e Anjinho, além de uma personagens vão atrás de
da Sega, é uma adaptação pequena participação da sua amiga após seu desa-
de Wonder Boy III para Mônica na introdução parecimento. Há rumores
o Master System, lança- do jogo. Cada um possui que Capitão Feio foi o
do em 1992. A grande características diferentes responsável pelo seques-
novidade proposta pela durante o gameplay, como tro da baixinha de vestido
Tectoy foi a possibilida- a possibilidade de voar, rubro, e dessa vez ele não
de de jogar com vários nadar e até mesmo atirar escapará de levar umas
personagens da turmi- com uma escopeta. belas bofetadas.

JOGO VÉIO 19
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA

TURMA DA MÔNICA NA TERRA


DOS MONSTROS
Com a popularização do No jogo, Mônica sai para
Mega Drive, Mônica e sua visitar seus amigos no País
turma passaram a ter suas das Fantasias e descobre
aventuras em 16-bit, tendo que este foi invadido por
como alvo Wonder Boy in monstros. Além disso, a
Monster World. A evolução princesa Magali foi raptada,
gráfica e sonora são notá- Cascão se perdeu e Cebo-
veis, mas o enredo conti- linha estava escondido na
nua bem parecido com o Vila Feliz com medo de ser
de Mônica no Castelo do a próxima vítima. Sendo
Dragão. Basta avançar en- a única capaz de resgatar
tre as fases batendo com seus amigos, Mônica deci-
seu coelhinho de pelúcia de ir em uma aventura para
azul e coletar moedas para devolver a paz em todo o
comprar equipamentos reino e colocar os monstros
novos. de volta em seu lugar.

Ao lado, a capa original do jogo, lançado em


1994; acima, um quadrinho da história que
acompanhava o manual do jogo

JOGO VÉIO 20
Em 2017, a Tectoy voltou para os fãs de histórias em
a apostar na nostalgia dos quadrinhos foi o relança-
gamers e relançou vários mento do cartucho Turma
de seus produtos. O Mega da Mônica na Terra dos
Drive chegou novamen- Monstros de Mega Drive.
te ao mercado com uma É possível adquirir o
pitada de inovação para cartucho pelo site oficial
aqueles que tinham o con- da Tectoy. Segundo a
sole em casa e querem re- própria empresa, alguns
lembrar os velhos tempos. componentes eletrônicos
O Atari FlashBack 7 com do produto foram modi-
101 jogos na memória veio ficados, pois a tecnologia
para matar a curiosidade não para de avançar, além
de muitos que apenas de apresentar novas artes
jogaram seus clássicos na embalagem e manual.
através de emuladores mal Contudo, a boa e velha
codificados. Entretanto, aventura continua a mes-
o produto mais relevante ma.

Acima, a capa da versão


relançada pela Tectoy
em 2017; ao lado, evento
de relançamento do
Mega Drive com Stefano
Arnhold (E), presidente
do conselho da Tectoy, e
Naoya Tsurumi (D), vice-
presidente da Sega

JOGO VÉIO 21
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA

JOGO VÉIO 22
ENTREVISTA: TDM MOD TEAM
O ano de 2017 não Jogo Véio: Quem são meu trazia a coleção dele
para de nos surpreender! as mentes envolvidas por para ficarmos lendo e de-
Quando pensamos que trás do mod, e de onde senhando os personagens.
jogar Turma da Mônica surgiu a ideia de recriar Se não me falha a memó-
na Terra dos Monstros a versão do game da ria, os gibis da Turma da
novamente em um con- Turma da Mônica? Mônica foram os primeiros
sole da Sega seria magní- Victor Hugo: Nós temos que eu li. Jogo Véio:
fico, eis que um time de eu, o Victor Hugo, que sou Thays: Eu cresci len- Quais foram os
desenvolvedores indepen- responsável por toda ani- do os gibis da Turma da maiores desafios
dentes denominado TDM mação dos personagens e Mônica e até cheguei a enfrentados du-
Mod Team surge com pela adaptação do roteiro, conhecer o Mauricio de rante o processo de
um produto fantástico. a Thays que é responsá- Sousa pessoalmente uma criação?
Trata-se de um conjunto vel por toda a parte de vez. Eu ainda não estava na Victor Hugo: o maior
de arquivos que pode ser ilustração e também das faculdade, pude mostrar desafio, sem dúvida, foi o
baixado gratuitamente cutscenes do jogo, e por meus desenhos na época e Anjinho. As animações do
para transformar o jogo fim o Marco Antônio que ele me disse para estudar e personagem Homem-Pás-
Wonder Boy: The Dragon’s foi o responsável por edi- me especializar em dese- saro eram muito diferentes
Trap (o remake de Wonder tar alguns efeitos sonoros nho, que eu tinha futuro. do Anjinho, e ele também
Boy III lançado em 2017) do jogo, como as vozes do possui uma tocha, o que
em Turma da Mônica em: Capitão Feio e o efeito da Jogo Véio: Quais foram foi bastante complexo de
O Resgate. É praticamente arma do Chico Bento. as etapas envolvidas adaptar pois você tem um
reviver toda a aventura A ideia surgiu depois nessa transformação de número de poses fixas ao
que tínhamos no Master que saiu a versão de con- Wonder Boy: The Dra- fazer a animação. Fora ele,
System com um incrível soles do jogo. Eu vi que gon’s Trap em Turma da o Chico Bento também
aumento de qualidade na não tinha sido anunciado Mônica em: O Resgate? deu bastante trabalho com
parte gráfica, jogabilidade ainda a versão da turma Victor Hugo: Primeiro foi o movimento da sua arma
e efeitos sonoros. da mônica e provavelmen- começar a editar todas as e as poses dele ao abaixar
A equipe Jogo Véio te não seria confirmado, animações dos persona- e atirar.
entrou em contato com o então resolvi eu mesmo gens, deu bastante trabalho Marco Antônio: Meu
time de desenvolvimento meter as caras e fazer este pois nem todas as anima- maior desafio foi extrair
desse projeto para trazer projeto. No final deu tudo ções se encaixavam muito a voz do Capitão Feio
detalhes do mod aos certo e o mod acabou bem com os personagens das fontes que eu tinha.
nossos leitores. Confira virando um sucesso! da turma, sem contar Primeiramente, Victor
como foi a conversa en- que eu tinha que pegar procurou alguns vídeos da
tre Jogo Véio e TDM Mod Jogo Véio: Vocês têm as referências do jogo de Turma da Mônica no You-
Team: algum background com a master system para certas Tube e me passou. Havia
Turma da Mônica? Todos poses - o que foi bem difícil muitas ‘samples’ boas, só
do time cresceram lendo de adaptar para o visual que tinham as trilhas de
os gibis da turminha? moderno. Depois disso foi background no fundo, o
Victor Hugo: De traba- a vez da Thays preparar que dificultou muito o uso
lhos mesmo eu nunca tive as ilustrações usando o delas. Fora que outro de-
nada relacionado, mas material dos sprites para ter safio era limpar a voz sem
eu sempre lia os gibis da uma referência do estilo do perder qualidade. Foi um
turminha em casa, ou no traço, visto que adaptamos trabalho árduo, embora
colégio quando me metia para uma versão “Wonder tenha sido o menor dos
em confusão e ia pra sala Boy” da Turma da Mônica. trabalhos.
da coordenação (risos). Por último, o Marco fez a Thays: Tive dificulda-
Marco Antônio: Eu lia edição de alguns efeitos de com pequenos de-
muito quando um colega sonoros para fechar o mod. talhes. Os personagens

JOGO VÉIO 23
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA

têm pequenas diferenças fazer bastante suces-


na anatomia e isso me so, pois joguei muito o
confundia muito. Várias jogo na época e sabia do
vezes desenhei a Magali grande sucesso que tinha,
com o formato da cabeça e também pelo número
da Mônica e só percebia de pessoas que já pediam
depois. pela versão Turma da
Mônica antes mesmo do
Jogo Véio: Vocês pos- remake sair.
suem outros projetos na
área de jogos? Jogo Véio: E para fina-
Victor Hugo: Sim, nós lizar, poderiam listar seus
temos um projeto que personagens favoritos da
estávamos trabalhando Turma da Mônica?
antes mesmo de fazer o Victor Hugo: As histórias
mod. Infelizmente estamos da Magali eram sempre as
empacados por falta de mais engraçadas, e no jogo
programadores, mas agora ela também é a minha
com o sucesso desse mod favorita.
vai ficar mais fácil encon- Marco Antônio: Franji-
trar gente interessada em nha e Cebolinha são meus
trabalhar conosco. personagens preferidos.
Franjinha é um cara que
Jogo Véio: O trailer do gosta de fazer experimen-
mod no canal de vocês tos, testar coisas e é bem
conseguiu a incrível inteligente. Já o Cebolinha
marca de mais de 30.000 tinha seus ‘planos infa-
views em apenas quatro líveis’, que me divertiam
dias. Além disso, sou- muito na infância. Posso
bemos que até Omar dizer que tenho caracterís-
Cornut (diretor do título ticas desses dois persona-
original) aprovou a ideia gens.
e ajudou a disseminá-la. Thays: Sempre gostei
Passou pela mente de da Mônica, pois quando
vocês que o projeto teria criança me identificava
tamanha repercussão? com ela. Hoje em dia gosto
Victor Hugo: Eu já tinha muito de ler as tirinhas do
uma ideia que poderia Do Contra.

JOGO VÉIO 24
Não conhece a GameVicio?
A GameVicio é hoje um dos mais famosos sites especializados em games e tecnologia do Brasil, com
mais de 1 milhão de membros registrados ávidos por conhecimento e dispostos a colaborar da melhor
forma possível para ajudar os demais.

Ao contrário de outros sites, onde o visitante é um mero espectador, a GameVicio possibilita que o
usuário se torne parte do time publicando suas notícias, vídeos, opiniões e dúvidas.

Fundada em 2003 a GameVicio, possui um acervo gigante de informação e curiosidades, com milhares
de notícias, vídeos e informações no fórum.

Mais que um simples site, a GameVicio é um meio de Entretenimento, que socializa pessoas e
promove o conhecimento e informação.

A GameVicio também dá todo apoio a projetos como a Revista Jogo Véio, como parceira importante
para difundir conhecimento, entretenimento e informações para a comunidade gamer brasileira.

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JOGO VÉIO 25
RELÍQUIAS Toda edição nós vamos recordar um jogo raro aqui na Revista Jogo Véio. Para
estrear, vamos de Earthbound, o segundo título da série Mother.
EARTHBOUND (SNES)

EarthBound (SNES)
RPG - HAL Laboratory
JP 1994 / US 1995
Grau de raridade: 7/10

JOGO VÉIO 26
JOGO VÉIO 27
PIRATINHAS Toda edição temos um redator convidado de um dos nossos sites parceiros. O
escolhido da vez foi o RetroGeek podcast. Conheça já: http://retrogeek.com.br
AUTOR CAIO HANSEN

SONIC 4 R A TEX DE QU

AL
SELO P I

IDADE
NO SNES?
QUANDO O SONIC PULOU A CERCA

JOGO VÉIO 28
V
ocê já jogou Sonic The Hed- sobre games era o que líamos Numa visita à casa desse meu
gehog 4? Não aquele polê- nas revistas especializadas, o que amigo, ele fez questão de ligar seu
mico jogo lançado pela Sega ouvíamos nos papos da escola e SNES para jogarmos o dito cujo um
e dividido em dois episódios. Estou o que encontrávamos para alu- pouco, e eu fiquei chocado com o
falando do Sonic 4 de Super Ninten- gar nas locadoras. Em um desses que vi. Primeiro, pelo fato de a histó-
do. Não acredita? Eu também não papos durante o recreio, um amigo ria ser verdadeira, diferente do Sheng
acreditei na época, mas trata-se de comentou muito sobre o jogo do Long em Street Fighter II; e segundo
um hack do jogo Speedy Gonzales: Sonic para Super Nintendo que ele pelo fato do Sonic 4 ser tão inferior
Los Gatos Bandidos, do ratinho ve- havia alugado. Bom, já tínhamos ao Sonic 3 que eu havia conhecido
locista Ligeirinho, com alguns sprites conhecimento da rivalidade entre há pouco tempo. Olhando bem pro
substituídos pelo nosso querido Sega e Nintendo e que Sonic era cartucho era possível perceber que
ouriço azul, que também era encon- mascote da empresa azul e o Mario se tratava de pirataria, mas como o
trado em cartuchos apenas com o da vermelha. Imaginar um Sonic jogo do Ligeirinho nunca havia pas-
nome Sonic The Hedgehog. Parece rodando em um Super Nintendo sado por nós, e o conceito de hack
uma daquelas lendas de locadora, era tão estranho quanto assistir ao era desconhecido, apenas achamos
né? E bem que podia ser, viu? Pato Donald em um episódio do que era algo feito nas coxas e vendi-
Nos anos 90 o que sabíamos desenho do Pernalonga. do ilegalmente mesmo.

JOGO VÉIO 29
PIRATINHAS
SONIC 4

De onde saiu? alguns estágios. Começan-


Esse hack foi “desenvolvi- do pelo sprite do Ligei-
do” pelos peruanos da Twin rinho que foi substituído
Eagles Group, que parecia pelos do Sonic em Sonic
ser especialista nesse tipo the Hedgehog 2 e 3 de
de “adaptação”, trazendo Mega Drive.
no currículo um hack de Uma outra troca foi o
um game do Bethoven com das rodelas de queijo en-
personagens de 101 Dalma- contradas no decorrer do
tas, um do Chester Cheetah jogo, que viraram os tra-
com Bananas de Pijamas, dicionais anéis dourados,
entre outros. Acontece que apesar do som continuar o
esse Sonic 4 rodou por mesmo do jogo do ratinho.
muitas locadoras e came- Nesse game os anéis não
lôs do Brasil nos anos 90, eram perdidos quando o
em cartucho mesmo, com Sonic se feria. Em vez disso,
label própria e tudo. E isso, ele mantinha o contador
somado a popularidade de corações do original,
em outros países, fez dele inclusive sendo possível
o trabalho mais popular da recuperá-los durante o
TEG. gameplay.
Os tênis que garantiam
Nem Ligeirinho e nem mais velocidade ao ratinho
Sonic mexicano foram substi-
Basicamente as mudan- tuídos por outros com o
ças feitas pela TEG foram design dos tênis do Sonic.
a troca de alguns sprites e O som emitido quando
sons, além da retirada de pega o ítem também foi

O jogo é tão pirata,


que até o boss usa
tapa-olho! Ahoy!

Por mais incrível que possa parecer, o jogo original do Ligeirinho


até que era divertido. Contudo, não teve jeito: acabou marcado
por conta do famigerado hack do Sonic para Super Nintendo. Na
página ao lado: Sonic e Mario em um cenário de masmorra? É a
guerra dos 16-bit em sua plenitude!

JOGO VÉIO 30
OUTROS HACKS E
PORTS DE SONIC

trocado de “andale, andale” libera. Na versão hack, os


para “Sonic, Sonic”, prova- ratinhos foram trocados
velmente sendo dublado por um sprite de Mario que
pelo próprio pessoal da diz “Mario” ao ser res-
TEG. Outro item troca- gatado ao invés de “gra-
do foi uma imagem da cias”. Provavelmente uma
cabeça do Ligeirinho, que zoada com o encanador da
garante vida extra, para, Nintendo por precisar da
Sonic 6 (Game Boy): Mais uma vez um jogo do Ligei-
obviamente, a cabeça do ajuda do Sonic, ou até com rinho foi usado pra fazer um hack do Sonic. Dessa vez
Sonic. Por curiosidade, o o próprio velocista por ter o, também desenvolvido pela Sunsoft, Speedy Gonzales
trecho de “La Cucaracha” seu maior rival em vendas de Game Boy, teve tela inicial, sprite do personagem
que toca ao conseguir esse aparecendo em um jogo e ordem das fases trocadas. Apesar do hack não ser
item continua na versão com seu nome. trabalho da TEG, os mesmos problemas do Sonic The
hack, não fazendo sentido Speedy Gonzales tem Hedgehog 4 são encontrados, com o agravante de que
nenhum com o universo do esse tom mais explorador, nem as rodelas de queijo foram substituídas por anéis
azulzinho. tendo de liberar os ratinhos e nem a música inicial dos Looney Tunes trocada por
Também é possível cole- sequestrados, apesar do qualquer outra. O interessante é a fase “Ice Land” que
tar relógios que aumentam personagem também ser possui as plaquinha com interrogação e Shuttle loop
bem parecidos com os encontrados nos jogos do nosso
o tempo para concluir a velocista, destoando do es-
amigo espinhoso.
fase. Mas morrer não é um tilo plataforma linear e ace-
grande problema, já que lerado que costumam ter Sonic The Hedgehog 2 (SNES): Esse sim “desenvol-
existem vários checkpoints os jogos do Sonic. Talvez vido” pelos peruanos da TEG, Sonic The Hedgehog 2
espalhados por elas. Na por isso alguns estágios te- é um hack do game Sparkster, substituindo os sprites
versão original, Ligeiri- nham sido retirados como do gambazinho pelos do ouriço. É possível encontrar
nho precisa resgatar seus a floresta diurna “Sleepy apenas uma rom inacabada, sem troca de tela título,
amigos ratos das garras Rock”, a cidade grande apenas o Sonic carregando o Jetpack e a espada do
de um grupo de gatos. com seus andaimes, “Fiesta Sparkster, mas há boatos de que essa versão também
Cada checkpoint é um City”, e a gelada “Snowy foi comercializada em cartucho nos anos 90.
rato engaiolado que você Cabins”. Sonic 4 já come-

JOGO VÉIO 31
PIRATINHAS
SONIC 4

ça no que era a segunda entre cada fase, além da

OUTROS HACKS E fase de Ligeirinho, “Su-


rely Wood”, uma floresta
historinha inicial e também
da conclusiva. Mostrando

PORTS DE SONIC CONT. noturna, mas que teve seu


fundo com cores alteradas
em seu final apenas os
créditos, com a mesma
para um tom avermelhado, imagem de tela de título
talvez tentando simular de fundo e, por incrível que
o dia claro de uma possí- pareça, trazendo a frase:
vel Green Hill Zone, mas “Now SONIC and MARIO
que só conseguiu deixar are good friends forever...”,
o jogo com cara de mal o que nos faz ter um pouco
feito. Além dela o castelo de carinho pelo game que
“Ancient Keep”, a espacial no fim só queria trazer a
“Galactical Galaxies” e a paz aos gamers noventis-
marítima, “Ye Olde Bounty”, tas.
foram mantidas.
Os chefes das fases tam- Vale ou não vale a pena?
Sonic 3D Blast 5 (Game Boy): Esse jogo com nome bém não tem nada a ver Sonic The Hedgehog 4
complicado, é um port do Sonic para o Game Boy e com o universo do Sonic. de Super Nintendo é o tipo
também chamou atenção e teve cartuchinhos distri- Nem sinal de Robotnik ou de jogo que merece ser
buídos, principalmente na China. Usando o “3D Blast”, seus autômatos. Você vai lembrado por levar o Sonic
que pegava o hype do lançamento do jogo de mesmo enfrentar gatos, com carac- aos donos de SNES, numa
nome, e levando o número 5, possivelmente pra pegar terísticas da respectiva fase, época em que Mario & So-
a brecha entre o Sonic 4 de SNES e o 6 de também de como o próprio nome do nic at the Olympic Games
Game Boy, esse game traz elementos de outros jogos
jogo original já entrega. nem era cogitado, e por
do personagem. Tem Green Hill Zone e outras fases
Nada dos movimentos garantir boas gargalhadas
do primeiro Sonic de Mega Drive, tem vilões de Sonic
3 e até as fases bônus dos Sonics de Master System e
padrões do nosso herói aos donos de Mega Drive
Game Gear. Apesar disso, a jogabilidade e som são bem azul também. O Sonic tem que podiam se deliciar
sofridos e de 3D Blast só a tela inicial mesmo. exatamente os mesmos com os melhores jogos do
do Ligeirinho. Ele não gira personagem até então.
quando pula e nem tem o Vale também pra matar
Spin Dash. Também não é a curiosidade de um hack
possível matar os inimigos que fez história e se tornou
pulando em cima de sua mais conhecido que o jogo
cabeça, para isso ele tem original. É possível encon-
uma espécie de chute. trar os cartuchos da época
Speedy Gonzales: Los sendo vendidos em sites
Gatos Bandidos é um jogo de leilão, além da rom ser
de plataforma e exploração facilmente encontrado para
bem competente e bonito, download.
Somari (NES): Esse é outro port muito engraçado e desenvolvido pela Sun-
lembrado pelos gamers. Somari, mistura dos nomes soft, a mesma que criou o
SOnic e MARIo, foi desenvolvido pela Hummer Team, Aero The Acro-Bat, outro
provavelmente em 1994, e distribuído principalmente em mascote muito semelhan-
Hong Kong. É uma ótima adaptação do primeiro Sonic te ao Sonic. Mas isso não
do Mega Drive, trocando o personagem principal por garantiu que o hack tivesse
Somari, uma versão do mascote da concorrente usando essas qualidades. Todas as
os sapatos de Tails. Além de passar pelas principais fases músicas do original foram
de Sonic The Hedgehog numa versão 8 bits, Somari tem
removidas, exceto quatro
as mesmas habilidades de pulo giratório e Spin Dash
faixas, uma das quais toca
que Sonic possui. Uma outra versão, Somari The Adven-
turer, pode ser encontrada para o Mega Drive.
em quase todos os níveis.
Ele abre mão do bonito
mapinha que é mostrado

JOGO VÉIO 32
JOGO VÉIO 33
COLECIONADORES Eles levam o colecionismo a sério, fuxicando cada canto da internet e
lojinhas perdidas atrás de itens novos! Inaugurando a seção, temos...
OS MESTRES DOS VIDEOGAMES

DIEGO
RAMIRES
UCOLECIONADOR

Diego é o dono da maior


coleção de acessórios de Mega
Drive, com 250 itens diferentes.
Reparem na lixeira, no meio da
foto

JOGO VÉIO 34
JOGO VÉIO 35
CAPA Veloz como uma flecha, o ouriço azul revolucionou o mundo dos videogames ao
oferecer uma experiência ágil, divertida e vibrante para os consoles da SEGA
AUTOR FABIO ZONATTO

SONIC THE
HEDGEHOG
4 GRANDES JOGOS DO
MEGA DRIVE

P
oucos personagens no mundo
dos videogames trazem tantas
emoções após um simples
golpe de vista quanto Sonic, o
ouriço (que muitos chamavam de
porco-espinho) azul super-sônico
mascote da tradicional Sega e que
protagonizou momentos muito
especiais na vida de incontáveis
veteranos dos joysticks. E não sem
razão: foi sob a vigia de Sonic que a
sua empresa criadora travou a épica
Guerra dos 16-bit contra sua arqui-
-rival – a Nintendo e seu encanador
Mario.

JOGO VÉIO 36
JOGO VÉIO 37
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

Desde seu primeiro tos – a série estrelada por


título, Sonic já impressio- Sonic e sua turma já passou
nou: no Master System, o por praticamente todas
personagem elevou o hard- as plataformas até chegar
ware dos 8 bits ao máximo aos dias de hoje. Há quem
para trazer bons gráficos e celebre a longevidade do
velocidade completamente personagem, bem como
fora do normal, enquanto quem acredite que tudo
que no Mega Drive ele “fez só vai ficando pior e mais
barba e bigode” ao trazer desgastado a cada novo
qualidade sob todos os as- título lançado. Sendo justos,
pectos técnicos. De quebra, temos razões para não
ainda vendeu muito bem o julgar a nenhum destes dois
chamado Blast Processing tipos de pensamento.
da Sega (elemento que Agora, após dezenas de
talvez nunca saibamos ao jogos em 3D com os mais
certo se realmente existiu mirabolantes personagens
Na imagem acima, desenhos conceituais
de fato). que possamos imaginar, a da criação de Sonic. Abaixo, The Jungle,
Muitos quilômetros per- Sega prepara um retorno às uma das fases mais marcantes do
Master System
corridos depois – e inclua origens dos anos 1990 com
na conta incontáveis saltos o aguardado Sonic Mania.
vertiginosos e loopings Muitos acreditam que, se
dos mais diferentes forma- este título não trouxer de

JOGO VÉIO 38
volta o alarde perdido à certeza é que, se depender
tantos anos, talvez seja o de seu incrível e respeitável
momento de abandonar legado, Sonic, Tails, Knuc-
de vez estas raízes (e até kes e até o mau-caráter
mesmo a própria Sega acre- do Dr. Robotnik (Eggman
dita nisso). Porém para nós, é uma ova!) viverão para
retrogamers inveterados, sempre!
não há porquê apostarmos
todas as nossas fichas em
um futuro incerto: sempre
temos os bons e velhos
clássicos para os quais po-
demos retornar!
Desta forma, o Jogo Véio
preparou um especial que
tem como objetivo nos
lembrar de toda a majes-
tade do Sonic, muitos anos
antes deste transformar-se
numa sombra da populari-
dade que um dia teve. Re-
visitaremos os quatro jogos
originais para o Mega Drive
que tanto nos marcaram
tão positivamente, e que
tantas locações e horas de
divertimento nos propor-
cionaram.
Será que o futuro ainda
reserva algum gás reno-
vado ao nosso veterano
mascote? Ou terá chegado
o momento da franquia fo-
car-se em um público mais
jovem? A tais questiona-
mentos ainda não pode-
mos dar respostas, apenas
nos resta imaginar. Mas o
que sabemos com toda a

JOGO VÉIO 39
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

QUEM É SONIC? OS
INGREDIENTES DE UM
VELOZ HERÓI AZUL
Verdade seja dita: sas que faz. Sua energia
quando foi lançado, pouco e bravura combinadas
se pensou sobre o back- criam a química perfei-
ground de Sonic como um ta para que seja sempre
personagem completo. Era ele o primeiro a cair de
natural naquela época que cabeça em uma aventu-
tais personagens fossem ra para ajudar inocentes
criados especialmente para em perigo. Contudo, o
seus jogos, e que jamais azulzinho aqui também
fossem muito desenvol- é bastante centrado em
vidos após isto. Exemplos seus objetivos, o que faz
destes casos não faltam – e dele um tanto quanto frio,
nosso ouriço azul super- rude e explosivo quando
-sônico de espírito heróico diante de uma situação
encaixou-se entre estes de risco. Sua impaciência
no início de seus dias de com a inércia é latente até
aventura. dentro do jogo – experi-
Colhendo e reunindo-se mente deixar Sonic sem
todo o material lançado qualquer comando por
oficialmente pela Sega ao alguns segundos pra ver o
longo dos anos, podemos quanto ele lhe encara de
traçar um perfil de Sonic volta com aquela “ternura”
da seguinte forma: um er- em seus olhos... A trupe antiga reunida,
rante que “como o próprio Com os amigos, o com direito a inimigo
vento” vai onde quer e personagem tem carac- virando aliado. Já não
vimos isso em outros
vive da forma que deseja, terísticas bem distintas: lugares?
transformando sua vida ele “adotou” o jovem Tails
em uma série de aventuras. como seu melhor amigo
Ele abomina e combate e protegido, ensinando-
qualquer forma de opres- -o sobre a vida quando
são ou aprisionamento, e ninguém mais faria isto
deseja somente a liber- por ele. Embora tenha tido
dade a todos os seres do uma ferrenha rivalidade
bem – exatamente por isso com Knuckes, esta tornou-
embarca em uma cruzada -se mais amena e nos títu-
contra o diabólico Robot- los atuais ambos mostram-
nik, que planeja escravizar -se bons amigos. Mas se
inocentes e fazer deles há alguém que consegue
seus escravos robóticos. gelar o sangue do ouriço
As principais qualidades é Amy Rose (apresentada
do herói são sua honesti- em Sonic CD), de quem
dade, lealdade para com vive fugindo de investidas
seus amigos e seu com- amorosas e propostas de
promisso com as promes- casamento!

JOGO VÉIO 40
Enquanto a Sega velhote de pijamas (que um par de calçados do
buscava criar e emplacar daria a idéia inicial do Dr. inesquecível “Rei do Pop”,
uma série emblemática Robotnik mais adiante), Michael Jackson. O verme-
que pudesse competir e um coelho que teria a lho neles acompanhado da
com a saga Super Mario habilidade de coletar itens fivela teria sido – acredite
da concorrente Nintendo, e interagir com obje- ou não – uma referência ao
também havia o grande tos usando suas longas bom velhinho Papai Noel
interesse da empresa em orelhas. Após todas estas (até hoje enormemente
lançar um novo mascote idéias serem recusadas, o adorado pelas crianças
mais icônico que Alex incomum ouriço espeta- européias e, principalmen-
Kidd (do Master System, do desenhado por Naoto te, norte-americanas), bem
que no Mega também Ohshima – que inicialmen- como também contou com
passou com o jogo Alex te foi apelidado como “Mr. outra influência de Jack-
Kidd in the Enchanted Needlemouse” (algo como son: o “BAD” escrito em
Castle). Neste primeiro “Sr. Camundongo-Agulha”) vermelho na capa de seu
momento, uma equipe – acabou ganhado a dispu- álbum homônimo, lançado
interna de criação conhe- ta de melhor ideia para em 1987. Pois é, Jackson
cida na época como Sega mascote, e logo começou tem mais a ver com Sonic
AM8, iniciou pesquisas a ser desenvolvido pelo do que muitos imaginam!
para chegar a este objeti- repaginado Sonic Team Por decisão de Yuji Naka
vo, criando diversos esbo- – novo nome da divisão (chefe da Sonic Team até
ços de ideias que pudes- antes chamada “AM8”. o ano de 2006), Sonic não
sem assumir o importante Sobre as referências que pode nadar em seus jogos
posto de mascote. influenciaram decisivamen- clássicos – isto porque o
Dentre estas ideias, te no desenho definitivo programador acreditava
vimos a criação de um tatu de Sonic: a coloração azul erroneamente que ouriços
cartunizado (que muito foi escolhida para combi- não sabiam nadar. Sabe
mais tarde ingressaria nar com a pigmentação do aquele desespero nas
na turma de Sonic como logotipo da Sega, enquan- fases em baixo d’água?
Mighty, the Armadillo), to que o formato de seus Agora você já sabe a quem
um cãozinho, um estranho sapatos foi inspirado em culpar...

Sonic quase foi um coelho!


Será que o personagem
teria funcionado dessa
forma?

JOGO VÉIO 41
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

SONIC THE HEDGEHOG


1991
Lançado em 23 de junho da franquia Legend of
de 1991 na América do Zelda.
Norte, Europa e Austrália e O jogo teve uma ótima
em 26 de julho no Japão, aceitação principalmente
Sonic The Hedgehog tinha no Ocidente, território no
grandes ambições desde qual a Nintendo já come-
o início. Sua produção çava a brigar mais de “igual
iniciou-se em 1990, com para igual” com a Sega.
a Sega ordenando à sua Com gráficos coloridos,
equipe de criação que trilha sonora empolgante e
bolassem um título forte e variada, controles precisos
que apresentasse uma nova e extremamente simples
mascote para a companhia. (tratava-se apenas de pular
Embora tenha sido criado e girar) e nível de dificulda-
para rivalizar com o Mario de na medida, Sonic conta-
da Nintendo, é dito que va com todos os elementos
a inspiração para muitos para tornar-se um sucesso.
aspectos técnicos de Sonic Unindo-se isto tudo à um
tenha vindo também de herói e vilão carismáticos, a
outras criações de Shigeru fórmula estava pronta – e o
Miyamoto – pai não apenas público a comprou de bom
do Mario, como também grado.
No topo da página,
as capas japonesa e
americana de Sonic
The Hedgehog. Acima,
rascunhos da concepção de
Green Hill Zone

JOGO VÉIO 42
Sonic e o Blast Processing
Para alavancar ainda mais AS FASES
o lançamento de sua nova
aposta, a Sega passou a
fazer uma forte propaganda
da velocidade apresentada
no cartucho – elemento que
batizaram de “Blast Proces-
sing”. Tal termo referia-se
à velocidade do proces-
samento (clock da CPU)
do Mega Drive (Genesis
lá fora), que comparativa-
mente apresenta 7.67 MHz
graças ao seu Motorola Green Hill Zone Marble Zone
68000, contra 3.58 MHz do
Ricoh 5A22 de seu principal
rival, o SNES. Desta forma,
muitas propagandas utiliza-
vam o Sonic como símbolo
de toda esta potência extra,
o que de fato ajudou o
Mega a vender bem mais
unidades, principalmente
nos Estados Unidos.
No site do Jogo Véio, nós
Spring Yard Zone Labyrinth Zone
já falamos extensivamente
sobre este inesquecível su-
cesso da Sega, destrinchan-
do-o ponto a ponto – não
se esqueça de dar um pulo
por lá e conferir a matéria!

Star Light Zone Scrap Brain Zone

Final Zone

JOGO VÉIO 43
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

SONIC THE HEDGEHOG 2


1992
Após o grande sucesso e companheiro do ouriço aumenta ainda mais sua
que o abre-alas da franquia azul dali em diante. A che- velocidade para despistar
obteve – e consequente gada de Tails permitiu que seja lá qual fosse a miste-
consolidação do Sonic a franquia em ascensão es- riosa figura – mas a raposa
como a mais nova e forte treasse naquele momento de duas caudas começa a
mascote representante um novo e importantíssimo gira-las como uma turbina
da empresa – a Sega não elemento: o multiplayer. de avião, e logo consegue
perdeu tempo ao trazer alcançar o surpreso Sonic.
aos nossos Mega Drives Sonic Wars: O Robotnik O herói finalmente re-
a continuação, Sonic the contra-ataca! solve descobrir de quem se
Hedgehog 2, já em 24 de Após ser derrotado no tratava a estranha figura,
novembro de 1992. Como primeiro jogo, o maligno que acaba por apresentar-
a fórmula ainda estava Dr. Robotnik não desisti- -se como o simpático Mi-
nova em folha e o impacto ra de suas ambições de les Prower, mais conhecido
do primeiro era fortemen- dominação mundial. Ele por seu apelido “Tails”.
te sentido no mercado, agora planejava reunir as Jovem e órfão, ele sempre
logicamente que a em- Esmeraldas do Caos para viu no ouriço super-sônico
presa não precisou mexer fortalecer uma nova e um ídolo e logo se oferece
tanto assim na panela para titânica estação espacial – para ajudá-lo em sua luta
misturar a segunda poção a Death Egg (literalmente contra o mal. A proposta é
mágica. “Ovo da Morte”, paródia aceita por Sonic, fazendo
Mesmo trazendo a à Estrela da Morte vista nascer naquele momento
mesma qualidade gráfica e na saga Star Wars) – além uma icônica e inseparável
sonora, Sonic 2 levou ainda de expandir ainda mais aliança de amizade que
mais atributos à mesa: os sua operação de captura e perduraria ate hoje.
novos cenários apresentam robotização dos inocentes
ainda mais vivacidade, va- animais selvagens. Mais uma vez, a
capa japonesa
riedade e movimento, bem Descobrindo que o
dá um banho na
como ainda tivemos a in- vilão ainda estava na ativa, versão pseudo-
clusão de um personagem Sonic parte uma vez mais realista ocidental

extra que tornaria-se, ao para lhe frustrar os planos.


lado de Sonic, um símbolo Porém, enquanto dirige-se
para a franquia: Tails, uma para a nova aventura, o
jovem raposinha de duas ouriço logo percebe que
caudas que passava a ocu- está sendo perseguido. Es-
par o posto de protegido tranhando o fato, ele então

JOGO VÉIO 44
A segunda aventura
do ouriço trouxe
diversas inovações
para a série. Ao lado
temos o Multiplayer
Mode, o saudoso
bônus em formato
de half-pipe, além
da transformação
misteriosa de Sonic
em sua versão Super

Muito prazer: Tails, seu cooperativo... Ainda que


segundo jogador! um tanto limitado.
Além de um modo de Outra grande inovação
competição propriamen- foram os estágios bônus,
te dito com tela dividida que agora contavam com
(onde um jogador con- gráficos exclusivos e bem
trola Sonic e o outro, seu diferentes do jogo principal:
camarada Tails), em Sonic a ação agora rola em uma
the Hedgehog 2 o segun- espécie de tobogã infinito e
do jogador também podia cheio de curvas e descidas
controlar Tails nas fases do vertiginosas, onde Sonic e
jogo normal. Desta forma, Tails (novamente poden-
o ajudante pode auxiliar do ser comandado pelo
o primeiro jogador no segundo joystick) devem
comando de Sonic a passar recolher anéis dourados na
por desafios mais facilmen- quantidade exigida pelo
te, uma vez que a raposinha jogo etapa por etapa. Ao
tem vidas infinitas (pode final de cada fase especial
morrer a vontade que bem-sucedida, pode-se
ele logo retorna voando). coletar uma das sete pre-
Tínhamos aqui verdadeira- ciosas Esmeraldas do Caos.
mente um modo de história Lembra-se delas?

JOGO VÉIO 45
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

Esmeraldas Caóticas: o Opa! Corrigindo: Super So- representa 1 segundo de emparelhar com a rival
nascimento do Super nic! Qualquer semelhança transformação, então tenha no mercado europeu e
Sonic é mera coincidência... sempre certeza de coletar a finalmente surgir em seu
As boas e velhas Esme- Nesta forma especial, maior quantidade possível! retrovisor no amplamente
raldas do Caos (“Chaos Sonic torna-se dourado E jamais se esqueça que dominado território japo-
Emeralds” no original) e sua cabeleira fica toda abismos e afogamentos não nês. Em nosso país, o jogo
estavam de volta à trama, eriçada – exatamente como estão inclusos nesta apólice chegou pela Tec Toy com
mas agora possuindo um os alienígenas lutadores de de seguro. grandes pompas, também
papel muito mais impor- Akira Toriyama. O Super So- acompanhado o mode-
tante e prestigiado na nic é invencível à armadilhas Finalmente, nos lo Mega Drive III em um
história. Se no primeiro de espinhos e disparos, à calcanhares da Nintendo pacote especial que muitos
título elas eram somente lava e fogo, destrói inimigos Sonic 2 ajudou de forma brasileiros adquiriram.
a chave para o melhor e causa danos às maqui- decisiva a Sega a alcançar Pode-se dizer que, após
final da aventura, nesta nas pilotadas por Robotnik a Nintendo na mitológica Sonic the Hedgehog 2,
continuação passava a ser somente tocando nestes, Guerra dos 16-bit, efeti- a Sega finalmente havia
tarefa muito mais atraente além de saltar e correr vamente dando início ao alcançado o patamar de
coletar todas elas já que, muito mais rápido que em “conflito” naquele início disputa que tanto almeja-
após reunidas, o herói- sua forma normal. O ponto dos anos 1990. Com este ra... Era então chegado o
co Sonic ganha poderes negativo é que o poder jogo, a empresa chegou momento de saber: o que
fenomenais na forma do dura por tempo limitado: a ultrapassar a “Big N” mais o mascote super-sô-
lendário Super Sayajin... cada argola no contador na América do Norte, nico tinha a oferecer?

JOGO VÉIO 46
AS FASES

Emerald Hill Zone Chemical Plant Zone Aquatic Ruin Zone

Casino Night Zone Hill Top Zone Mystic Cave Zone

Oil Ocean Zone Metropolis Zone Wing Fortress Zone

Sky Chase Zone Death Egg Zone Extra: Hidden Palace Zone

JOGO VÉIO 47
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

SONIC THE HEDGEHOG 3


1994
Sabendo que não po- diversificados, efeitos
deria lançar um terceiro especiais impressionantes
título sem antes preparar e animações mais naturais.
algo realmente novo e É clara a diferença entre os
ainda mais atraente, a Sega dois primeiros títulos deste
somente lançou Sonic the terceiro: a Sega caprichou
Hedgehog 3 – continuação de verdade neste cartucho!
direta do segundo jogo que A trama adiciona mais um
dá continuidade a saga – capítulo ao eterno conflito
em 2 de fevereiro de 1994. do bem contra o mal – e,
Mas a espera um pouco de quebra, trouxe mais um
mais atenuada valeu a pena personagem que tornaria-
aos fãs da franquia, que -se muito famoso.
ansiosos já alcançavam a Para inovar de vez, a
casa dos milhões. Sega finalmente incluía
Sonic 3 veio detonan- neste terceiro título uma
do com melhorias grá- bateria interna aos moldes
ficas bem aparentes em de Ayrton Senna’s Super
um modelo novo e mais Monaco GP II. Com isso,
detalhado para Sonic e podíamos gravar partidas e
Tails, design remodelado seguir em nosso progresso
dos monitores de itens, pelo jogo posteriormente.
estágios ainda mais ricos Que mamata era esta para
em cores e elementos os 16-bit, não?

No topo da página, mais


uma vez a comparação
entre as capas japonesa e
americana de Sonic 3. Acima,
mais uma das engenhocas
loucas de Robotnik

JOGO VÉIO 48
Knuckles, o “Sonic Robotnik e impedir-lhe de
vermelho” do mal recuperar sua base do mal,
Após ser derrotado por como também tem de lidar
Sonic e Tails em sua estação com o ferrenho e inconve-
espacial Death Egg, o Dr. niente protetor de Angel
Robotnik acaba sendo Island, que desconhece o
obrigado a fazer um pouso fato de estar lutando contra
forçado na misteriosa ilha os mocinhos da história.
flutuante conhecida como
Angel Island. Sabendo que
o bigodudo não desistiria
tão fácil de suas ambições
malignas, a dupla de heróis Em Sonic 3 já era
parte para encontrar o vilão possível salvar o
progresso do seu
em sua nave avariada. jogo. Mas essa não
De fato, o cientista pla- foi a única grande
inovação, já que
neja uma desforra contra
houve uma melhora
Sonic enquanto faz reparos considerável tanto
em sua estação destruída, na parte gráfica
quanto sonora
quando é inesperadamente
confrontado por Knuckles,
o último sobrevivente de
uma espécie de equidnas
que atuavam como os
guardiões da Master Eme-
rald – uma enorme Esme-
ralda do Caos responsável
pela habilidade de levitação
de toda a ilha. O ardiloso
Robotnik logo consegue
fazer com que Knuckles
pense não ser ele o invasor
mal-intencionado, e sim
Sonic e Tails, que estão
vindo em seu encalço. O
equidna então passa a ver
a dupla de heróis como os
intrusos indesejados.
Assim que alcança a
ilha, Sonic – que então
tinha todas as Esmeraldas
do Caos em seu poder – é
emboscado por Knuckles e
tem as jóias místicas rou-
badas. Nosso herói vê-se
novamente sem qualquer
super-poder, e agora pre-
cisa não só encontrar o Dr.

JOGO VÉIO 49
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

O que há de novo na ilha mais vantagens em ter-se dispositivo, assim fazen- Sonic (ou Tails) precisa
paradisíaca de fato alguém no co- do uma esfera contendo movimentar-se por uma
Além dos novos grá- mando da raposinha: em um power-up ser libera- espécie de tabuleiro
ficos repaginados mais Sonic 3, Tails pode nadar da para a coleta. A festa quadriculado coletando
detalhados e uma parte (algo que Sonic ainda não acaba quando caímos todas as esferas azuis que
sonora incrementada havia aprendido a fazer) e pelo túnel, o que acaba conseguir. Um contador
com novos efeitos e mais também voar por curtos ocorrendo cedo ou tarde. no canto superior esquer-
nitidez , é claro que Sonic períodos – e ainda carre- Nestes estágios, não era do da tela mostra quantas
the Hedgehog 3 tinha de gar Sonic consigo, ajudan- possível adquirir nenhuma destas ainda restam para
acompanhar mais algumas do-o a transpor obstácu- Esmeralda do Caos – isto serem pegas antes da
coisinhas – uma delas é los. Tremendo trabalho de era prêmio do segundo Esmeralda ser adquirida.
a opção de controlarmos equipe! tipo de fase bônus... Tocar nas esferas brancas
Tails como protagonista Nos estágios de bônus, Esta outra não é tão com estrelinhas vermelhas
ao invés do ouriço super- novas surpresas foram fácil de se acessar: o é cartão vermelho – você
-sônico. De fato, logo de implementadas: agora jogador precisa encontrar é expulso do estágio com
início, o jogo lhe pedirá temos nada menos que alguma passagem secreta uma mão na frente e
que opte por um dentre dois tipos destes. No pelo estágio que leve à outra atrás! Ao coletar-se
três modos: controlar primeiro – que é acessado uma sala oculta com uma todas as jóias, o poder de
Sonic, controlar Tails ou após coletar-se 50 argo- argola gigante. Uma vez transformar-se em Super-
ambos de uma só vez. las e ativar um poste de encontrada, basta saltar -Sonic é readquirido, e
Esta última opção é a que marcação de tela – temos nela e uma nova tela, uma tudo fica bem mais fácil.
iguala-se com a mecânica uma daquelas máqui- vez mais diferente das
de jogo vista em Sonic nas parecidas com a que anteriores e apresentan-
2, com Tails podendo ser vemos nas padarias que do uma mecânica à parte
controlado a qualquer liberam chicletes ao se do restante do jogo, se
momento por um segun- colocar moedas. O objeti- iniciava. Desta vez valendo
do jogador. vo e quicar nas paredes e a Esmeralda!
Porém, aqui há ainda chegar até a alavanca do Neste novo estágio,

JOGO VÉIO 50
Voar, voar, subir, subir...
Logo nos primeiros dias AS FASES
de lançamento, Sonic the
Hedgehog 3 vendeu nada
menos que 1 milhão e 20
mil cartuchos. Já na época
desta marca, o primeiro
Sonic batia a casa das 15
milhões de unidades ven-
didas. Não havia dúvidas: o
mascote estava fazendo um
sucesso astronômico, com
uma popularidade que mais
lembrava mesmo a música
do Biafra. Angel Island Zone Hydrocity Zone
A crítica também adorou
as inovações trazidas pela
continuação, sentindo que
a Sega estava mesmo se
esmerando para trazer sem-
pre um jogo que superasse
seu antecessor. Mas o que
mais havia para superar
após três grandes títulos
numerados?
Bem, que tal o cartucho
mais inovador e bizarro da Marble Garden Zone Carnival Night Zone
historia do Mega Drive?

IceCap Zone Launch Base Zone

JOGO VÉIO 51
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

SONIC & KNUCKLES


1994
Logo após o lançamento a adição do personagem Alguns chefões de fase
de Sonic the Hedgehog 2 Knuckles – o que significa também podem apresentar
em 1992, a Sega imediata- que o equidna passa a ser características diferentes,
mente iniciou o desenvol- opção jogável nas aventu- e ainda temos um novo
Sonic & Knuckles foi
vimento do terceiro título. ras pregressas. Pode não final possível (o qual, é revolucionário! Ao acoplar
Originalmente, Sonic 3 parecer tão impressionan- claro, não vamos contar!). o cartucho nas versões
anteriores, era possível rejogar
deveria ter sido ainda mais te à primeira vista, mas As opções de salvamento
os clássicos com Knuckles.
grandioso e completo, isto logo muda de figura na bateria interna também A imagem abaixo é de
com a adição de um modo quando aprendemos que são melhoradas, o que uma campanha publicitária
veiculada nas revistas de
de jogo com o novo per- o vermelhinho pode planar completa o pacote. videogame da época
sonagem Knuckles. Porém, por grandes distâncias e
restrições de tempo obri- escalar paredes. É realmen-
garam a Sega a dividir o te muito divertido buscar
jogo em dois: um tornou- novas áreas em seu título
-se Sonic the Hedgehog 3, Sonic favorito controlando
e o outro viria um pouco Knuckles, com tal elemento
mais adiante como algo renovando por completo
tido como revolucionário. as aventuras-base.
Em 18 de outubro de Em conjunto com o
1994 – meses depois da Sonic 2, temos a já citada
chegada do terceiro jogo possibilidade de jogarmos
numerado – era apresen- com Knuckles e descobrir-
tado o inovador Sonic mos pontos completamen-
& Knuckles: título que te novos em cada área.
apresenta uma tecnologia Não muito mais além disso
batizada de “lock-on”, que pode ser notado (não que
poucos na época entende- tal nova funcionalidade
ram logo de cara. Expli- já não seja o bastante),
ca-se: tal tecnologia lhe contudo vale lembrar que
permitia jogar a aventura o modo para dois joga-
original já embutida, além dores natural do cartucho
de conectar em um slot original fica bloqueado
localizado na parte supe- enquanto ambos os jogos
rior deste cartucho outros estiverem trabalhando
como o de Sonic 2 ou acoplados.
Sonic 3, adicionando-se Já em Sonic 3, as funcio-
conteúdo inédito à estes nalidades extras concedi-
jogos passados. E como das por Sonic 3 & Knuckles
diabos isto funcionava? – além do uso de Knuckles
e todas as características
Sonic 2 & 3 – segundo o que tal modo trazia – in-
evangelho de Knuckles cluem a possibilidade de
Ao acoplar-se um coletar-se Super Esmeral-
destes títulos antecesso- das, o que destrava novas
res ao Sonic & Knuckles, Hiper-Formas para Sonic
o jogador pode desfrutar e Knuckles, além de uma
dos jogos originais com Super-Forma para Tails.

JOGO VÉIO 52
Ao lado, telas dos
jogos com Knuckles
como protagonista.
As habilidades de
planar e escalar
paredes elevaram
a exploração das
fases a um outro
nível

JOGO VÉIO 53
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

O outro lado da mesma este estranhíssimo cartu-


moeda cho de encaixe no topo
Sobre a história que é um elemento-chave na
acompanhamos no car- coleção de qualquer bom
tucho-base de Sonic & entusiasta do querido
Knuckles, temos aqui a Mega Drive.
possibilidade de vermos
o lado do equidna du-
rante os acontecimentos
mostrados em Sonic the
Hedgehog 3. No coman-
do de Knuckles, passa-
mos praticamente pelas
mesmas áreas vistas por
Sonic/Tails, mas em alguns
casos visitando trechos
diferentes. Além disso, as
já citadas habilidades de
vôo e escalagem do novo
personagem abrem muitas
novas possibilidades de
exploração.
A aventura de Knuckles
o coloca diretamente con-
tra o inimigo Mecha Sonic
– o clone maligno do herói
construído por Robotnick
e apresentado em Sonic
2 – no duelo final. Já as
andanças de Sonic revelam
alguns eventos que segui-
ram a destruição comple-
ta da fortaleza aérea do
vilanesco Robotnick, após
as cortinas se fecharem
em Sonic 3. O destino de
Angel Island é diretamente
decidido pelas Esmeral-
das do Caos: não coletar
todas antes do desfecho
vai brindá-lo com um final
nada feliz... Portanto mãos
à obra!
Se você jogou todos
os antecessores, Sonic &
Knuckles trata-se de um
espetáculo final que fã
nenhum pode deixar de
conferir. Amarrando pontas
e levando novidades aos
títulos passados, até hoje

JOGO VÉIO 54
AS FASES

Mushroom Hill Zone Flying Battery Zone

Sandopolis Zone Lava Reef Zone

Hidden Palace Zone Sky Sanctuary Zone

Death Egg Zone The Doomsday Zone

JOGO VÉIO 55
POR DENTRO Fabio Michelin é especialista em customização e mods em consoles clássicos.
Conheça o seu trabalho e visite a GamesCare: http://bit.ly/gamescare
AUTOR FABIO MICHELIN

VÍDEO
COMPONENTE
O SEGUNDO LUGAR NO PÓDIO?

JOGO VÉIO 56
À
s vezes, na busca três: Azul: Pb (sinal ana-
pela melhor opção lógico) e Cb (sinal digital);
de vídeo, princi- Vermelho: Pr (sinal ana-
palmente em sua forma lógico), Cr (sinal digital) e,
analógica, fechamos por último, Luminância: Y
nossos olhos para algu- (sinais analógico e digital).
mas alternativas e nos Vem daí o termo YPbPr,
focamos apenas em um que na verdade são repre-
único caminho. Buscamos sentações do espaço de
a top, a melhor, a master cores YUV, que é diferente
race. Assim, podemos até do RGB.
deixar passar algumas YUV trabalha com
coisas que poderiam nos componentes separados
atender de forma bacana a de luz e cor, enquanto
uma fração do custo. Será o RGB trabalha com as
que essa busca infinita cores primárias. Os apare-
pelo melhor é saudável, lhos que geram o vídeo,
ou devemos ficar de olhos como Videogames e DVD
abertos para as posições Players, processam as
mais baixas do pódio? informações de maneiras
Pelo poder da difu- diferentes, e na maioria
são da informação, todo das vezes podem oferecer
mundo que guarde o mais de uma maneira de
mínimo de interesse neste ligar o vídeo já processa-
assunto já deve ter ouvido do a uma tela.
falar que a melhor escolha Vídeo composto, por
na hora de conectar um exemplo, é o mais co-
game antigo a uma TV mum, e ao misturar os
(seja uma CRT ou moderna sinais citados acima, acaba

D H – YouTube
digital) é o famoso RGB. introduzindo degradação
Contudo, hoje queria des- à imagem.
cer um degrau e falar um Por outro lado, o vídeo
pouco sobre uma fonte componente faz a sepa-
igualmente difundida – ração dos sinais já pro-
praticamente o nosso RGB cessados pelos aparelhos,
– que até hoje é comu- oferecendo uma qualidade
mente disponibilizada nas de imagem superior, e
TVs comercializadas por um nível de degradação
aqui. Sim, estou falando muito menor que os sinais
do nosso querido vídeo compostos.
componente! Fora isso, há também
uma melhor definição
Qualidade com custo de cores, capacidade de
mais baixo exibir sinais progressivos
Vídeo componente é e entrelaçados em reso-
um tipo de sinal de vídeo, luções de até 1080P. Aqui No topo, uma representação dos cabos de vídeo componente. Nas imagens
logo abaixo, comparações da qualidade de imagem entre os sinais composto e
e ganhou esse nome por no Brasil, por questões de componente, respectivamente à esquerda e direita das imagens
dividir-se em componen- marketing, o sinal foi limi-
tes diferentes, no caso, tado a apenas 1080i.

JOGO VÉIO 57
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE

Por mais incrível que pa- desse ser “entendido” por “B” (azul do RGB) e mul- variar muito, dependen-
reça, o tipo de sinais que TVs preto e branco, grande tiplicando-o por um fator do dos aparelhos e da
são usados hoje pelo vídeo maioria naquela época igual a 0,492. Sai pelo plug tela propriamente dita,
componente, existem des- (que não interpretavam o RCA azul. mas com certeza o vídeo
de a década de 1950. sinal RGB). Assim, nasceu o - Sinal V é calculado componente é uma ma-
Seu surgimento veio analog encoding, que se- subtraindo-se “Y” do sinal neira eficaz para extrair
com a necessidade de um parava a luminosidade (Y) e “R” (vermelho do RGB) e imagens de alta qualidade,
sinal que carregasse cores o sinal de cor (U) e (V). multiplicando-o por um e como nosso interesse
(sim, até então as TVs co- - Sinal Y carrega apro- fator igual a 0,877. Sai pelo aqui são games, consoles
loridas eram novidade) de ximadamente, 30% de plug RCA vermelho. que possuem essa opção
uma maneira mais enxuta vermelho, 59% de verde Há muitos debates sobre como, Playstation 2, Xbox,
que o RGB (que por ter e 11% de azul, e sai pelo o resultado final na tela GameCube e WII estes ca-
mais variáveis se tornava plug RCA verde. da imagem componente bos devem ser levados em
mais extenso para trans- - Sinal U é calculado ser igual a imagem gerada consideração na hora de
missão), e que também pu- subtraindo-se “Y” do sinal pelo RGB, mas isso pode pensar em seu setup.

Screenshot
de Mario Kart
Double Dash
(Game Cube),
rodando
em 480P
com cabo
componente.

Consoles
como o
Wii e o PS2
têm opções
de cabos
componente
para quem
quer uma
imagem mais
vibrante, sem
mexer muito
no orçamento

JOGO VÉIO 58
DICAS Quer dar sugestões de dicas pra gente postar? Então escreva para a
Revista Jogo Véio: contato@jogoveio.com.br
PARA DETONAR!

SONIC THE MEGA BIKER MICE


HEDGEHOG (MEGA) FROM MARS (SNES)
MAN 7
(SNES)

PASSWORD
6853 5646 1241 7515 - Última fase,
com todos os equips

MÚSICA SECRETA
Quando for entrar na fase de Shade PASSWORDS
SELEÇÃO DE FASES
Man, segure o botão B e depois
Na tela título, faça a seguinte pressione o START para entrar na fase. Comece com tudo no máximo, com
sequência: cima, baixo, esquerda No lugar da música tradicional, você os seguintes corredores:
direita. Você ouvirá o som de uma vai ouvir o tema de Ghouls N’ Ghosts.
argola como confirmação. Aí é só Mas só vale se você ainda não o tiver
segurar o botão A e apertar o Start! derrotado, ok?

SONIC THE HEDGEHOG 2


(MEGA)
VINNIE MODO

THROTTLE KARBUNKLE

SELEÇÃO DE FASES
Entre na tela de Sound Test e digite a seguinte sequência, ouvindo pelo menos um
trecho de cada uma das faixas: 19, 65, 09, 17. Em seguida, pressione o botão A +
Start, e quando surgirem o Sonic e o Tails no logo, aperte A + Start mais uma vez.
Com isso, você será levado diretamente para a tela de seleção de fases.

SUPER SONIC
GREASE PIT
Após o truque acima, volte para a tela de Sound Test e toque, na sequência, as
faixas 04, 01, 02 e 06. Agora, basta entrar em qualquer fase, pegar cinquenta argolas
e pular, para ver a transformação. DIFICULDADE EXTRA-HARD
TRUQUE DAS MIL FACES Na tela título, use o controle 2 e
De volta à tela de Sound Test, faça a última sequência: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 e 04. digite: Cima, X, Esquerda, Y, Baixo, B,
Com isso, você agora pode se transformar em qualquer item, inclusive em inimigos Direita, A, Cima, X
e argolas. Quer virar Super Sonic com facilidade? Faça um monte de argolas na tela!

JOGO VÉIO 59

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