Revista Jogoveio Ed04 Ago2017
Revista Jogoveio Ed04 Ago2017
Revista Jogoveio Ed04 Ago2017
JOGO VÉIO 3
EDITORIAL
A EQUIPE DO JOGO VÉIO:
JOGO VÉIO 4
ÍNDICE
REVISTA JOGO VÉIO #4:
06 CORREIO
VÉIO
08 A VÉIA E BOA
PARCERIA!
CARTINHAS DA VEIARADA ESPAÇO DOS AMIGOS
DO VÉIO
10 TÚNEL DO
TEMPO
12 TOP 10
OS MASCOTES MAIS
JUNHO, JULHO E AGOSTO FAMOSOS DE TODOS OS
DE 1997 TEMPOS
16 DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA NOS 26 RELÍQUIAS
EARTHBOUND
CONSOLES DA SEGA /
ENTREVISTA COM O TDM
MOD TEAM
28 PIRATINHAS
SONIC 4 PARA SNES
34 COLECIONADORES
DIEGO RAMIRES,
PARCERIA: RETROGEEK UCOLECIONADOR
36 SONIC
AS QUATRO MAIORES
56 POR DENTRO
CABO VÍDEO COMPONENTE
AVENTURAS DO OURIÇO PARCERIA: GAMESCARE
AZUL NO MEGA DRIVE
59 DICAS
DICAS CLÁSSICAS PARA ++ LEIA MAIS
NO NOSSO SITE
VOCÊ DETONAR!
JOGOVEIO.COM.BR
JOGO VÉIO 5
CORREIO VÉIO Enviem suas cartinhas para o e-mail
contato@jogoveio.com.br que a gente responde com prazer!
CHEGOU NA REDAÇÃO
Fala, veiarada!
Agradeço profundamente
pelas revistinhas que vocês
disponibilizam para a gente ler
pelo site, e espero muito ainda
por ver uma versão física!
Tenho um N64 com
muitos cartuchos e o jogo
frequentemente. Quero ler
muitas análises e, quem sabe,
alguns segredos sobre esse
console tão querido!
Adoro o trabalho de vocês!
Forte Abraço!
JOGO VÉIO 6
Olha a coleção do Véio Joamir Santana! Ele nos
CASTLEVANIA! escreveu para mostrar o quanto é fã da franquia
Castlevania, tema da última edição da RJV!
TELA MALUCA
Goof Troop, veiarada! O último Tela Maluca foi bem facinho, né? Recebemos vários
e-mails da galera e agradecemos pela participação! Eis os vencedores:
Rafael Sobreira, Joamir Santana, Daniel Tavares, Ewerton Baco, Pablo Alves, Luciano
Pimentel, Luiz Fernando Fernandes, Fabio Moron, Eduardo Moura, Rafael Quadra,
Felipe Barrozo Dias e Diego J. P.
JOGO VÉIO 7
VÉIOTUBERS
CANAIS PARCEIROS DO JV
SORA
GAMER
No canal da Sora Ga-
mer você encontra muitas
informações sobre games
em análises, vídeos nos-
tálgicos e de curiosidades.
Apesar de não falar apenas
sobre jogos antigos, o ca-
nal está sempre trazendo
conteúdos sobre jogos
retrô em um dos seus prin-
cipais quadros que se cha-
ma Retrogames.
ASILO NA MÍDIA
JOGO VÉIO NA BOCA DO POVO!
JOGO VÉIO 8
PIXEL NINJA
O NINJA MAIS ZUERO DOS RETROGAMES
LEIA TAMBÉM
VOCÊ JÁ LEU NOSSAS EDIÇÕES ANTERIORES?
100% gratuita e digital, a Revista Jogo Véio pode ser lida no seu Smartphone, Tablet ou PC. Clicando nas
imagens acima você tem acesso às edições anteriores, além de poder conferir o nosso site. Divulgue para os
seus amigos nas redes sociais, e-mail, sinal de fumaça... Vamos propagar o resgate aos velhos tempos e cola-
borar com o crescimento do maior Asilo Retrogamer do Brasil.
REDES SOCIAIS
ACOMPANHE O JOGO VÉIO
JOGO VÉIO 9
TÚNEL DO TEMPO Viaje no tempo conosco! Veja aqui os jogos que deram o que falar há
vinte anos! E boa parte deles ainda dá um caldo!
JUNHO, JULHO & AGOSTO - 1997
REVISTAS
DA ÉPOCA HARVEST MOON SNES
Natsume / Junho de 1997
Ação
Games #118 STAR FOX 64 N64
Agosto Nintendo - Julho de 1997
1997
*Scans
cedidos pelo site O primeiro jogo da série Star Fox foi
RetroAvengers.
com.br
revolucionário, apresentando gráficos
tridimensionais ainda no Super Nintendo.
Houve, inclusive, uma continuação, que só
FATOS agora vai ser revelada para o público junto
MARCANTES
DO MUNDO com a versão mini do console.
Star Fox 64 era, até então, a continuação
01/07 direta do título original, introduzindo diver-
Fim do
sas mecânicas novas para a franquia, com
Império
Britânico multiplayer para até quatro jogadores, além
de combate terrestre e aéreo. Jogaço!
04/08
Morre
Jeanne
Calment, a CARMAGEDDON MULTI
pessoa que Stainless Games - Julho de 1997
mais tempo
viveu em toda
a história, aos Quer um jogo polêmico? Então vá de
122 anos.
Carmageddon que não tem erro: é sangue e
13/08 tripas pra todo lado!
Estreia da Banido em diversos países ao redor do
série animada mundo, Carmageddon premiava os jogado-
South Park
res que atropelassem mais pedestres. Como
se isso não fosse o bastante, os carros ainda
eram equipados com diversos tipos de ar-
mamento, tudo para maximizar a carnificina.
Outros tempos, não?
JOGO VÉIO 10
FINAL FANTASY TACTICS PS1
Squaresoft / Junho de 1997
MEGAMAN X4 MULTI
Capcom - Agosto de 1997
OS 10 MAIS:
MASCOTES
FAMOSOS
OS LEITORES DA REVISTA JOGO VÉIO VOTARAM
NOS MASCOTES MAIS MARCANTES
O
mundo dos games, desde o seu lembrar de algo. E como o assunto principal
começo simplista e monocromático, da revista é nosso velho conhecido Sonic,
sempre povoou nossas mentes com resolvemos fazer um Top 10 e puxar da lem-
ambientações fantásticas e diversas. Cidades brança os mascotes mais queridos e icônicos
medievais, planícies pré-históricas, futuros que marcaram nossas infâncias.
apocalípticos. Sempre tivemos inúmeras Fazer uma lista é sempre algo delicado
opções para todos os tipos de gosto e de e que nunca vai agradar a todos, portanto
gamers. Mas qual ponto chave para tornar quando surgiu a ideia de fazer esse Top 10,
esses mundos tão fantásticos e marcantes? logo me veio à cabeça fazer uma votação
Seus personagens, é claro! O que seria do para montar essa honrada lista de persona-
Reino dos Cogumelos sem Mario e seus gens. Criamos uma enquete e vocês, queri-
amigos? Já imaginou Raccoon City sem Leon dos Véios, votaram. Agora vamos conhecer
“Fiquei de fora!” e Jill para combater zumbis? Não dá, né? os dez mascotes preferidos do nosso Asilo
Um mascote nada mais é do que um Retrogamer! Ah, e se você não votou, fique
representante visual de uma marca, uma ligado nas nossas redes sociais para partici-
imagem que faz você automaticamente se par de nossas futuras pesquisas!
JOGO VÉIO 12
10. PIKACHU
Esse famoso ratinho elétrico surgiu em 1996, quando Poké-
mon Green e Pokémon Red foram lançados no Japão, e em 1998
ganhou o mundo com o lançamento das versões ocidentais do
jogo. É de longe o pokémon mais carismático e popular, tor-
nando-se ícone da franquia e mais um mascote de peso para a
Nintendo.
Em 1997 foi lançado o anime de Pokémon, estrelando Pika-
chu e Ash Ketchum e, 20 anos depois, ainda são os personagens
principais da série. Aparece em outros jogos, além de filmes, card
games e mangás. Chocante!
9. LINK
Mais um acerto da Nintendo e de Shigeru Miyamoto. Quando o primei-
ro Zelda foi lançado em 1987, nem o próprio Link deve ter imaginado que
30 anos e inúmeros jogos depois, ele ainda estaria salvando Zelda e Hyrule
dos perigos. A cada novo jogo, Link se firmava cada vez mais como ícone
da franquia e hoje figura como um dos personagens mais conhecidos da
Nintendo e de todo mundo dos videogames. Aparece também em outros
jogos como Mario Kart, Soulcalibur, Dynasty Warriors e outras mídias,
como TV e quadrinhos.
8. KIRBY
Desde seu primeiro jogo em 1992 para
Game Boy, Kirby continua o mesmo: uma bola
7. EARTHWORM JIM
rosa que flutua por aí salvando o mundo e Quem não se lembra de arremessar a vaca no começo de
comendo coisas. Criado por Masahiro Sakurai Earthworm Jim para Mega Drive? Se você já fez isso, sabe
quando trabalhava para a HAL Laboratory, Kir- porque essa minhoca em trajes robóticos está no Top 10.
by possui a capacidade de absorver criaturas Animações fluídas, visuais feitos a mão e uma ambientação
e objetos, copiando suas habilidades. Apesar diferente fizeram com que fosse eleito o melhor jogo de
de toda sua simplicidade, possui mais de 30 Mega Drive em 1994, com uma nota perfeita na revista Ga-
jogos lançados além de seu próprio anime e mePro. Não demorou muito até que, no ano seguinte, uma
mangá. Atualmente é uma das franquias mais sequência fosse lançada. E apesar de Jim não aparecer em
fortes da Nintendo e um dos mascotes mais uma grande quantidade de games, seu carisma foi suficien-
populares, no mesmo patamar de nomes de te para ficar marcado como um dos grandes mascotes da
peso como Mario, Donkey Kong, Link e outros. geração 16-bit.
JOGO VÉIO 13
TOP 10
MASCOTES FAMOSOS
5. BOMBERMAN
É o robozinho mascote da série homônima que teve seu
primeiro game lançado em 1983 para PC. Sua popularização
começou em 1985 quando foi lançado para NES e desde então
Bomberman apareceu em mais de 70 jogos, inúmeras platafor-
mas, assim como animes e mangás.
Sua franquia é uma das mais bem-sucedidas comercialmen-
te de todos os tempos e para provar sua força como mascote,
recentemente foi anunciado mais um game da série, Super
Bomberman R, para Nintendo Switch.
6. MEGA MAN
Conhecido como Rockman no
Japão, é mais um mascote robótico
da lista que vem deixando seu nome
marcado desde 1987, quando seu
primeiro game foi lançado para NES.
É uma das caras mais conhecidas da
Capcom e se tornou uma das fran-
quias mais bem-sucedidas da empre-
sa. Criação de Keiji Inafune, Mega Man 4. CRASH BANDICOOT
já figurou em mais de 50 jogos para Criado pela Naughty Dog, esse carismático marsupial teve
várias plataformas e subdivide-se em sua estreia no mundo dos games em 1996 e desde então
sete séries distintas. Em 2017 fará mais tornou-se o mascote da Era de Ouro do primeiro Playstation.
uma aparição na franquia Marvel vs. Crash é um bandicoot (sim, esse animal existe) geneticamente
Capcom, onde novamente fará parte alterado pelo malvado Doutor Neo Cortex, seu arqui-inimigo
do time da empresa japonesa. e mesmo estando sumindo desde 2008, sempre deixou sau-
dades e aquela esperança de que um novo jogo pudesse ser
feito. Em 2017, uma versão remasterizada dos três primeiros
jogos da série foi lançada para Playstation 4, provando que
mais do que nunca Crash nunca deixará de ter um lugar de
destaque no mundo dos mascotes.
JOGO VÉIO 14
3. ALEX KIDD 2. MARIO
Desde sua estreia em 1986, Alex já es- Criado por Shigeru Miyamoto, sua primeira
tava acostumado ao papel central nos jo- aparição foi em 1981 no jogo Donkey Kong, onde
gos – sendo o mais conhecido deles Alex era o incumbido de salvar a princesa das garras
Kidd in Miracle World, aquele mesmo que do então vilão DK. Mas foi quando ele ganhou
vinha na memória do Master System. seu título solo, o arcade Mario Bros, em 1983, que
Até o final da década de 80, a carreira a parada começou a ficar séria.
do pequeno orelhudinho viveu entre al- Mario continuou salvando princesas e quebran-
tos e baixos, chegando inclusive ao papel do blocos para, rapidamente, se tornar o mascote
de mascote não-oficial da SEGA. Antes oficial da Nintendo. Mesmo tendo perdido o
de Alex Kidd, esse posto era da simpática primeiro lugar para Sonic neste Top 10, ele é um
navezinha Opa-Opa, do arcade Fantasy dos personagens mais conhecidos de todos os
Zone. Mas aí veio um certo ouriço azul… tempos, por gamers e não gamers.
1. SONIC
Capa da revista e topo da lis-
ta: Sonic dominou nossa edição
nº4! Mas também não é para
menos, desde 1991 ele é o ga-
roto propaganda de seus jogos
e da própria SEGA, tornando-se
o mais novo mascote oficial da
companhia e destituindo Alex
Kidd do cargo.
Sonic surgiu como uma
necessidade para competir com
a Nintendo e seu encanador
bigodudo e foi concebido por
Naoto Oshima por meio de um
pedido da empresa, que queria
um jogo “capaz de vender
mais de um milhão de cópias”.
Muitos personagens surgiram
dessa demanda, mas Sonic foi
o escolhido na época. Sábia
decisão, não acham?
JOGO VÉIO 15
DOSSIÊ O relançamento de Turma da Mônica na Terra dos Monstros, além do MOD para
Wonder Boy: The Dragon’s Trap, são homenagens à altura da dentucinha!
AUTOR LUCAS RODRIGUES
A TURMA DA
MÔNICA
NOS CONSOLES DA SEGA
P
ara uma criança da década de A Tectoy, sendo naquela época
90, visitar bancas de jornais uma das líderes do mercado bra-
com os pais era sempre uma sileiro de entretenimento infantil
divertida aventura com direito a um regado a tecnologia, também decidiu
cobiçado prêmio: gibi da Turma da entrar na brincadeira. Dezenas de
Mônica. As revistinhas eram tantas, jogos interativos e minigames com a
com tamanhos e personagens tão Turma da Mônica chegaram às lojas
variados que era uma missão im- de brinquedos de todo o país graças
possível escolher apenas uma para à empresa. Porém, quando falamos
levar para casa. Às vezes até aparecia de jogos, suas criações mais notáveis
uma edição especial nas prateleiras foram em parceria com a Sega, que
com CD-Rom ou fita VHS para deixar dominava grande parte do público
as crianças loucas (e, consequente- gamer da época com seus consoles
mente, os pais, pois pagariam por de 8 e 16 bits - o Master System e o
aqueles produtos). Mega Drive, respectivamente.
Mas não era apenas nas bancas Infelizmente, os consoles nunca
que a filha de Maurício de Sousa receberam jogos originais da Môni-
conquistava a garotada. Tudo o que ca. Todos são adaptações gráficas e
estava relacionado às crianças mais textuais de jogos do Wonder Boy fei-
famosas dos quadrinhos era recebi- tos pela Tectoy e Maurício de Sousa
do positivamente pelo público infan- Produções, com autorização da Sega.
til. Brinquedos como quebra-cabe- São jogos de plataforma que utilizam
ças, dominó, sudoku, bolas, Jogo da elementos de RPGs de ação para dar
Vida e até mesmo Banco Imobiliário um ar progressivo ao jogo.
com a cara da turminha invadiam os Confira a curta e épica história de
lares de milhões de brasileiros. Mônica nos consoles da Sega:
JOGO VÉIO 16
JOGO VÉIO 17
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA
~
MÔNICA NO CASTELO DO DRAGAO
Foi lançado em 1991 do Capitão Feio”, onde a
para o Master System, baixinha precisa derrotar
sendo adaptado a partir vários monstros do exérci-
do clássico Wonder Boy in to do Capitão Feio em um
Monster Land. No jogo, o mundo localizado dentro
Capitão Feio quer dominar de um cartucho de video-
o mundo para deixá-lo game.
extremamente sujo e Mô-
nica parte em uma longa
aventura para impedi-lo.
Assim como nos qua-
drinhos, a heroína ataca
seus oponentes com seu
coelho de pelúcia, Sansão.
Durante o gameplay, é
possível coletar moedas
para comprar equipamen-
tos novos, como botas,
armaduras, escudos e até
mesmo “Sansões” mais
fortes. Embora o Capitão
Feio apareça na tela inicial
do jogo, ele não é encon-
trado durante o gameplay,
sendo derrotado apenas
no próximo título da série.
Mônica no Castelo do
Dragão rendeu uma nova
aventura para a turminha
nos quadrinhos em 1992,
denominada “Mônica Acima, a capa original do jogo,
contra o terrível exército lançado para o Master System; ao lado,
publicidade da TecToy veiculada nas
revistas de games da época
JOGO VÉIO 18
TURMA DA MÔNICA EM: O RESGATE
Tido como o mais nha. São eles: Cebolinha, Como o próprio nome
divertido jogo da Turma Magali, Bidu, Chico Bento do jogo indica, os cinco
da Mônica nos consoles e Anjinho, além de uma personagens vão atrás de
da Sega, é uma adaptação pequena participação da sua amiga após seu desa-
de Wonder Boy III para Mônica na introdução parecimento. Há rumores
o Master System, lança- do jogo. Cada um possui que Capitão Feio foi o
do em 1992. A grande características diferentes responsável pelo seques-
novidade proposta pela durante o gameplay, como tro da baixinha de vestido
Tectoy foi a possibilida- a possibilidade de voar, rubro, e dessa vez ele não
de de jogar com vários nadar e até mesmo atirar escapará de levar umas
personagens da turmi- com uma escopeta. belas bofetadas.
JOGO VÉIO 19
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA
JOGO VÉIO 20
Em 2017, a Tectoy voltou para os fãs de histórias em
a apostar na nostalgia dos quadrinhos foi o relança-
gamers e relançou vários mento do cartucho Turma
de seus produtos. O Mega da Mônica na Terra dos
Drive chegou novamen- Monstros de Mega Drive.
te ao mercado com uma É possível adquirir o
pitada de inovação para cartucho pelo site oficial
aqueles que tinham o con- da Tectoy. Segundo a
sole em casa e querem re- própria empresa, alguns
lembrar os velhos tempos. componentes eletrônicos
O Atari FlashBack 7 com do produto foram modi-
101 jogos na memória veio ficados, pois a tecnologia
para matar a curiosidade não para de avançar, além
de muitos que apenas de apresentar novas artes
jogaram seus clássicos na embalagem e manual.
através de emuladores mal Contudo, a boa e velha
codificados. Entretanto, aventura continua a mes-
o produto mais relevante ma.
JOGO VÉIO 21
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA
JOGO VÉIO 22
ENTREVISTA: TDM MOD TEAM
O ano de 2017 não Jogo Véio: Quem são meu trazia a coleção dele
para de nos surpreender! as mentes envolvidas por para ficarmos lendo e de-
Quando pensamos que trás do mod, e de onde senhando os personagens.
jogar Turma da Mônica surgiu a ideia de recriar Se não me falha a memó-
na Terra dos Monstros a versão do game da ria, os gibis da Turma da
novamente em um con- Turma da Mônica? Mônica foram os primeiros
sole da Sega seria magní- Victor Hugo: Nós temos que eu li. Jogo Véio:
fico, eis que um time de eu, o Victor Hugo, que sou Thays: Eu cresci len- Quais foram os
desenvolvedores indepen- responsável por toda ani- do os gibis da Turma da maiores desafios
dentes denominado TDM mação dos personagens e Mônica e até cheguei a enfrentados du-
Mod Team surge com pela adaptação do roteiro, conhecer o Mauricio de rante o processo de
um produto fantástico. a Thays que é responsá- Sousa pessoalmente uma criação?
Trata-se de um conjunto vel por toda a parte de vez. Eu ainda não estava na Victor Hugo: o maior
de arquivos que pode ser ilustração e também das faculdade, pude mostrar desafio, sem dúvida, foi o
baixado gratuitamente cutscenes do jogo, e por meus desenhos na época e Anjinho. As animações do
para transformar o jogo fim o Marco Antônio que ele me disse para estudar e personagem Homem-Pás-
Wonder Boy: The Dragon’s foi o responsável por edi- me especializar em dese- saro eram muito diferentes
Trap (o remake de Wonder tar alguns efeitos sonoros nho, que eu tinha futuro. do Anjinho, e ele também
Boy III lançado em 2017) do jogo, como as vozes do possui uma tocha, o que
em Turma da Mônica em: Capitão Feio e o efeito da Jogo Véio: Quais foram foi bastante complexo de
O Resgate. É praticamente arma do Chico Bento. as etapas envolvidas adaptar pois você tem um
reviver toda a aventura A ideia surgiu depois nessa transformação de número de poses fixas ao
que tínhamos no Master que saiu a versão de con- Wonder Boy: The Dra- fazer a animação. Fora ele,
System com um incrível soles do jogo. Eu vi que gon’s Trap em Turma da o Chico Bento também
aumento de qualidade na não tinha sido anunciado Mônica em: O Resgate? deu bastante trabalho com
parte gráfica, jogabilidade ainda a versão da turma Victor Hugo: Primeiro foi o movimento da sua arma
e efeitos sonoros. da mônica e provavelmen- começar a editar todas as e as poses dele ao abaixar
A equipe Jogo Véio te não seria confirmado, animações dos persona- e atirar.
entrou em contato com o então resolvi eu mesmo gens, deu bastante trabalho Marco Antônio: Meu
time de desenvolvimento meter as caras e fazer este pois nem todas as anima- maior desafio foi extrair
desse projeto para trazer projeto. No final deu tudo ções se encaixavam muito a voz do Capitão Feio
detalhes do mod aos certo e o mod acabou bem com os personagens das fontes que eu tinha.
nossos leitores. Confira virando um sucesso! da turma, sem contar Primeiramente, Victor
como foi a conversa en- que eu tinha que pegar procurou alguns vídeos da
tre Jogo Véio e TDM Mod Jogo Véio: Vocês têm as referências do jogo de Turma da Mônica no You-
Team: algum background com a master system para certas Tube e me passou. Havia
Turma da Mônica? Todos poses - o que foi bem difícil muitas ‘samples’ boas, só
do time cresceram lendo de adaptar para o visual que tinham as trilhas de
os gibis da turminha? moderno. Depois disso foi background no fundo, o
Victor Hugo: De traba- a vez da Thays preparar que dificultou muito o uso
lhos mesmo eu nunca tive as ilustrações usando o delas. Fora que outro de-
nada relacionado, mas material dos sprites para ter safio era limpar a voz sem
eu sempre lia os gibis da uma referência do estilo do perder qualidade. Foi um
turminha em casa, ou no traço, visto que adaptamos trabalho árduo, embora
colégio quando me metia para uma versão “Wonder tenha sido o menor dos
em confusão e ia pra sala Boy” da Turma da Mônica. trabalhos.
da coordenação (risos). Por último, o Marco fez a Thays: Tive dificulda-
Marco Antônio: Eu lia edição de alguns efeitos de com pequenos de-
muito quando um colega sonoros para fechar o mod. talhes. Os personagens
JOGO VÉIO 23
DOSSIÊ
TURMA DA MÔNICA
JOGO VÉIO 24
Não conhece a GameVicio?
A GameVicio é hoje um dos mais famosos sites especializados em games e tecnologia do Brasil, com
mais de 1 milhão de membros registrados ávidos por conhecimento e dispostos a colaborar da melhor
forma possível para ajudar os demais.
Ao contrário de outros sites, onde o visitante é um mero espectador, a GameVicio possibilita que o
usuário se torne parte do time publicando suas notícias, vídeos, opiniões e dúvidas.
Fundada em 2003 a GameVicio, possui um acervo gigante de informação e curiosidades, com milhares
de notícias, vídeos e informações no fórum.
Mais que um simples site, a GameVicio é um meio de Entretenimento, que socializa pessoas e
promove o conhecimento e informação.
A GameVicio também dá todo apoio a projetos como a Revista Jogo Véio, como parceira importante
para difundir conhecimento, entretenimento e informações para a comunidade gamer brasileira.
EarthBound (SNES)
RPG - HAL Laboratory
JP 1994 / US 1995
Grau de raridade: 7/10
JOGO VÉIO 26
JOGO VÉIO 27
PIRATINHAS Toda edição temos um redator convidado de um dos nossos sites parceiros. O
escolhido da vez foi o RetroGeek podcast. Conheça já: http://retrogeek.com.br
AUTOR CAIO HANSEN
SONIC 4 R A TEX DE QU
AL
SELO P I
IDADE
NO SNES?
QUANDO O SONIC PULOU A CERCA
JOGO VÉIO 28
V
ocê já jogou Sonic The Hed- sobre games era o que líamos Numa visita à casa desse meu
gehog 4? Não aquele polê- nas revistas especializadas, o que amigo, ele fez questão de ligar seu
mico jogo lançado pela Sega ouvíamos nos papos da escola e SNES para jogarmos o dito cujo um
e dividido em dois episódios. Estou o que encontrávamos para alu- pouco, e eu fiquei chocado com o
falando do Sonic 4 de Super Ninten- gar nas locadoras. Em um desses que vi. Primeiro, pelo fato de a histó-
do. Não acredita? Eu também não papos durante o recreio, um amigo ria ser verdadeira, diferente do Sheng
acreditei na época, mas trata-se de comentou muito sobre o jogo do Long em Street Fighter II; e segundo
um hack do jogo Speedy Gonzales: Sonic para Super Nintendo que ele pelo fato do Sonic 4 ser tão inferior
Los Gatos Bandidos, do ratinho ve- havia alugado. Bom, já tínhamos ao Sonic 3 que eu havia conhecido
locista Ligeirinho, com alguns sprites conhecimento da rivalidade entre há pouco tempo. Olhando bem pro
substituídos pelo nosso querido Sega e Nintendo e que Sonic era cartucho era possível perceber que
ouriço azul, que também era encon- mascote da empresa azul e o Mario se tratava de pirataria, mas como o
trado em cartuchos apenas com o da vermelha. Imaginar um Sonic jogo do Ligeirinho nunca havia pas-
nome Sonic The Hedgehog. Parece rodando em um Super Nintendo sado por nós, e o conceito de hack
uma daquelas lendas de locadora, era tão estranho quanto assistir ao era desconhecido, apenas achamos
né? E bem que podia ser, viu? Pato Donald em um episódio do que era algo feito nas coxas e vendi-
Nos anos 90 o que sabíamos desenho do Pernalonga. do ilegalmente mesmo.
JOGO VÉIO 29
PIRATINHAS
SONIC 4
JOGO VÉIO 30
OUTROS HACKS E
PORTS DE SONIC
JOGO VÉIO 31
PIRATINHAS
SONIC 4
JOGO VÉIO 32
JOGO VÉIO 33
COLECIONADORES Eles levam o colecionismo a sério, fuxicando cada canto da internet e
lojinhas perdidas atrás de itens novos! Inaugurando a seção, temos...
OS MESTRES DOS VIDEOGAMES
DIEGO
RAMIRES
UCOLECIONADOR
JOGO VÉIO 34
JOGO VÉIO 35
CAPA Veloz como uma flecha, o ouriço azul revolucionou o mundo dos videogames ao
oferecer uma experiência ágil, divertida e vibrante para os consoles da SEGA
AUTOR FABIO ZONATTO
SONIC THE
HEDGEHOG
4 GRANDES JOGOS DO
MEGA DRIVE
P
oucos personagens no mundo
dos videogames trazem tantas
emoções após um simples
golpe de vista quanto Sonic, o
ouriço (que muitos chamavam de
porco-espinho) azul super-sônico
mascote da tradicional Sega e que
protagonizou momentos muito
especiais na vida de incontáveis
veteranos dos joysticks. E não sem
razão: foi sob a vigia de Sonic que a
sua empresa criadora travou a épica
Guerra dos 16-bit contra sua arqui-
-rival – a Nintendo e seu encanador
Mario.
JOGO VÉIO 36
JOGO VÉIO 37
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 38
volta o alarde perdido à certeza é que, se depender
tantos anos, talvez seja o de seu incrível e respeitável
momento de abandonar legado, Sonic, Tails, Knuc-
de vez estas raízes (e até kes e até o mau-caráter
mesmo a própria Sega acre- do Dr. Robotnik (Eggman
dita nisso). Porém para nós, é uma ova!) viverão para
retrogamers inveterados, sempre!
não há porquê apostarmos
todas as nossas fichas em
um futuro incerto: sempre
temos os bons e velhos
clássicos para os quais po-
demos retornar!
Desta forma, o Jogo Véio
preparou um especial que
tem como objetivo nos
lembrar de toda a majes-
tade do Sonic, muitos anos
antes deste transformar-se
numa sombra da populari-
dade que um dia teve. Re-
visitaremos os quatro jogos
originais para o Mega Drive
que tanto nos marcaram
tão positivamente, e que
tantas locações e horas de
divertimento nos propor-
cionaram.
Será que o futuro ainda
reserva algum gás reno-
vado ao nosso veterano
mascote? Ou terá chegado
o momento da franquia fo-
car-se em um público mais
jovem? A tais questiona-
mentos ainda não pode-
mos dar respostas, apenas
nos resta imaginar. Mas o
que sabemos com toda a
JOGO VÉIO 39
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
QUEM É SONIC? OS
INGREDIENTES DE UM
VELOZ HERÓI AZUL
Verdade seja dita: sas que faz. Sua energia
quando foi lançado, pouco e bravura combinadas
se pensou sobre o back- criam a química perfei-
ground de Sonic como um ta para que seja sempre
personagem completo. Era ele o primeiro a cair de
natural naquela época que cabeça em uma aventu-
tais personagens fossem ra para ajudar inocentes
criados especialmente para em perigo. Contudo, o
seus jogos, e que jamais azulzinho aqui também
fossem muito desenvol- é bastante centrado em
vidos após isto. Exemplos seus objetivos, o que faz
destes casos não faltam – e dele um tanto quanto frio,
nosso ouriço azul super- rude e explosivo quando
-sônico de espírito heróico diante de uma situação
encaixou-se entre estes de risco. Sua impaciência
no início de seus dias de com a inércia é latente até
aventura. dentro do jogo – experi-
Colhendo e reunindo-se mente deixar Sonic sem
todo o material lançado qualquer comando por
oficialmente pela Sega ao alguns segundos pra ver o
longo dos anos, podemos quanto ele lhe encara de
traçar um perfil de Sonic volta com aquela “ternura”
da seguinte forma: um er- em seus olhos... A trupe antiga reunida,
rante que “como o próprio Com os amigos, o com direito a inimigo
vento” vai onde quer e personagem tem carac- virando aliado. Já não
vimos isso em outros
vive da forma que deseja, terísticas bem distintas: lugares?
transformando sua vida ele “adotou” o jovem Tails
em uma série de aventuras. como seu melhor amigo
Ele abomina e combate e protegido, ensinando-
qualquer forma de opres- -o sobre a vida quando
são ou aprisionamento, e ninguém mais faria isto
deseja somente a liber- por ele. Embora tenha tido
dade a todos os seres do uma ferrenha rivalidade
bem – exatamente por isso com Knuckes, esta tornou-
embarca em uma cruzada -se mais amena e nos títu-
contra o diabólico Robot- los atuais ambos mostram-
nik, que planeja escravizar -se bons amigos. Mas se
inocentes e fazer deles há alguém que consegue
seus escravos robóticos. gelar o sangue do ouriço
As principais qualidades é Amy Rose (apresentada
do herói são sua honesti- em Sonic CD), de quem
dade, lealdade para com vive fugindo de investidas
seus amigos e seu com- amorosas e propostas de
promisso com as promes- casamento!
JOGO VÉIO 40
Enquanto a Sega velhote de pijamas (que um par de calçados do
buscava criar e emplacar daria a idéia inicial do Dr. inesquecível “Rei do Pop”,
uma série emblemática Robotnik mais adiante), Michael Jackson. O verme-
que pudesse competir e um coelho que teria a lho neles acompanhado da
com a saga Super Mario habilidade de coletar itens fivela teria sido – acredite
da concorrente Nintendo, e interagir com obje- ou não – uma referência ao
também havia o grande tos usando suas longas bom velhinho Papai Noel
interesse da empresa em orelhas. Após todas estas (até hoje enormemente
lançar um novo mascote idéias serem recusadas, o adorado pelas crianças
mais icônico que Alex incomum ouriço espeta- européias e, principalmen-
Kidd (do Master System, do desenhado por Naoto te, norte-americanas), bem
que no Mega também Ohshima – que inicialmen- como também contou com
passou com o jogo Alex te foi apelidado como “Mr. outra influência de Jack-
Kidd in the Enchanted Needlemouse” (algo como son: o “BAD” escrito em
Castle). Neste primeiro “Sr. Camundongo-Agulha”) vermelho na capa de seu
momento, uma equipe – acabou ganhado a dispu- álbum homônimo, lançado
interna de criação conhe- ta de melhor ideia para em 1987. Pois é, Jackson
cida na época como Sega mascote, e logo começou tem mais a ver com Sonic
AM8, iniciou pesquisas a ser desenvolvido pelo do que muitos imaginam!
para chegar a este objeti- repaginado Sonic Team Por decisão de Yuji Naka
vo, criando diversos esbo- – novo nome da divisão (chefe da Sonic Team até
ços de ideias que pudes- antes chamada “AM8”. o ano de 2006), Sonic não
sem assumir o importante Sobre as referências que pode nadar em seus jogos
posto de mascote. influenciaram decisivamen- clássicos – isto porque o
Dentre estas ideias, te no desenho definitivo programador acreditava
vimos a criação de um tatu de Sonic: a coloração azul erroneamente que ouriços
cartunizado (que muito foi escolhida para combi- não sabiam nadar. Sabe
mais tarde ingressaria nar com a pigmentação do aquele desespero nas
na turma de Sonic como logotipo da Sega, enquan- fases em baixo d’água?
Mighty, the Armadillo), to que o formato de seus Agora você já sabe a quem
um cãozinho, um estranho sapatos foi inspirado em culpar...
JOGO VÉIO 41
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 42
Sonic e o Blast Processing
Para alavancar ainda mais AS FASES
o lançamento de sua nova
aposta, a Sega passou a
fazer uma forte propaganda
da velocidade apresentada
no cartucho – elemento que
batizaram de “Blast Proces-
sing”. Tal termo referia-se
à velocidade do proces-
samento (clock da CPU)
do Mega Drive (Genesis
lá fora), que comparativa-
mente apresenta 7.67 MHz
graças ao seu Motorola Green Hill Zone Marble Zone
68000, contra 3.58 MHz do
Ricoh 5A22 de seu principal
rival, o SNES. Desta forma,
muitas propagandas utiliza-
vam o Sonic como símbolo
de toda esta potência extra,
o que de fato ajudou o
Mega a vender bem mais
unidades, principalmente
nos Estados Unidos.
No site do Jogo Véio, nós
Spring Yard Zone Labyrinth Zone
já falamos extensivamente
sobre este inesquecível su-
cesso da Sega, destrinchan-
do-o ponto a ponto – não
se esqueça de dar um pulo
por lá e conferir a matéria!
Final Zone
JOGO VÉIO 43
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 44
A segunda aventura
do ouriço trouxe
diversas inovações
para a série. Ao lado
temos o Multiplayer
Mode, o saudoso
bônus em formato
de half-pipe, além
da transformação
misteriosa de Sonic
em sua versão Super
JOGO VÉIO 45
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
Esmeraldas Caóticas: o Opa! Corrigindo: Super So- representa 1 segundo de emparelhar com a rival
nascimento do Super nic! Qualquer semelhança transformação, então tenha no mercado europeu e
Sonic é mera coincidência... sempre certeza de coletar a finalmente surgir em seu
As boas e velhas Esme- Nesta forma especial, maior quantidade possível! retrovisor no amplamente
raldas do Caos (“Chaos Sonic torna-se dourado E jamais se esqueça que dominado território japo-
Emeralds” no original) e sua cabeleira fica toda abismos e afogamentos não nês. Em nosso país, o jogo
estavam de volta à trama, eriçada – exatamente como estão inclusos nesta apólice chegou pela Tec Toy com
mas agora possuindo um os alienígenas lutadores de de seguro. grandes pompas, também
papel muito mais impor- Akira Toriyama. O Super So- acompanhado o mode-
tante e prestigiado na nic é invencível à armadilhas Finalmente, nos lo Mega Drive III em um
história. Se no primeiro de espinhos e disparos, à calcanhares da Nintendo pacote especial que muitos
título elas eram somente lava e fogo, destrói inimigos Sonic 2 ajudou de forma brasileiros adquiriram.
a chave para o melhor e causa danos às maqui- decisiva a Sega a alcançar Pode-se dizer que, após
final da aventura, nesta nas pilotadas por Robotnik a Nintendo na mitológica Sonic the Hedgehog 2,
continuação passava a ser somente tocando nestes, Guerra dos 16-bit, efeti- a Sega finalmente havia
tarefa muito mais atraente além de saltar e correr vamente dando início ao alcançado o patamar de
coletar todas elas já que, muito mais rápido que em “conflito” naquele início disputa que tanto almeja-
após reunidas, o herói- sua forma normal. O ponto dos anos 1990. Com este ra... Era então chegado o
co Sonic ganha poderes negativo é que o poder jogo, a empresa chegou momento de saber: o que
fenomenais na forma do dura por tempo limitado: a ultrapassar a “Big N” mais o mascote super-sô-
lendário Super Sayajin... cada argola no contador na América do Norte, nico tinha a oferecer?
JOGO VÉIO 46
AS FASES
Sky Chase Zone Death Egg Zone Extra: Hidden Palace Zone
JOGO VÉIO 47
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 48
Knuckles, o “Sonic Robotnik e impedir-lhe de
vermelho” do mal recuperar sua base do mal,
Após ser derrotado por como também tem de lidar
Sonic e Tails em sua estação com o ferrenho e inconve-
espacial Death Egg, o Dr. niente protetor de Angel
Robotnik acaba sendo Island, que desconhece o
obrigado a fazer um pouso fato de estar lutando contra
forçado na misteriosa ilha os mocinhos da história.
flutuante conhecida como
Angel Island. Sabendo que
o bigodudo não desistiria
tão fácil de suas ambições
malignas, a dupla de heróis Em Sonic 3 já era
parte para encontrar o vilão possível salvar o
progresso do seu
em sua nave avariada. jogo. Mas essa não
De fato, o cientista pla- foi a única grande
inovação, já que
neja uma desforra contra
houve uma melhora
Sonic enquanto faz reparos considerável tanto
em sua estação destruída, na parte gráfica
quanto sonora
quando é inesperadamente
confrontado por Knuckles,
o último sobrevivente de
uma espécie de equidnas
que atuavam como os
guardiões da Master Eme-
rald – uma enorme Esme-
ralda do Caos responsável
pela habilidade de levitação
de toda a ilha. O ardiloso
Robotnik logo consegue
fazer com que Knuckles
pense não ser ele o invasor
mal-intencionado, e sim
Sonic e Tails, que estão
vindo em seu encalço. O
equidna então passa a ver
a dupla de heróis como os
intrusos indesejados.
Assim que alcança a
ilha, Sonic – que então
tinha todas as Esmeraldas
do Caos em seu poder – é
emboscado por Knuckles e
tem as jóias místicas rou-
badas. Nosso herói vê-se
novamente sem qualquer
super-poder, e agora pre-
cisa não só encontrar o Dr.
JOGO VÉIO 49
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
O que há de novo na ilha mais vantagens em ter-se dispositivo, assim fazen- Sonic (ou Tails) precisa
paradisíaca de fato alguém no co- do uma esfera contendo movimentar-se por uma
Além dos novos grá- mando da raposinha: em um power-up ser libera- espécie de tabuleiro
ficos repaginados mais Sonic 3, Tails pode nadar da para a coleta. A festa quadriculado coletando
detalhados e uma parte (algo que Sonic ainda não acaba quando caímos todas as esferas azuis que
sonora incrementada havia aprendido a fazer) e pelo túnel, o que acaba conseguir. Um contador
com novos efeitos e mais também voar por curtos ocorrendo cedo ou tarde. no canto superior esquer-
nitidez , é claro que Sonic períodos – e ainda carre- Nestes estágios, não era do da tela mostra quantas
the Hedgehog 3 tinha de gar Sonic consigo, ajudan- possível adquirir nenhuma destas ainda restam para
acompanhar mais algumas do-o a transpor obstácu- Esmeralda do Caos – isto serem pegas antes da
coisinhas – uma delas é los. Tremendo trabalho de era prêmio do segundo Esmeralda ser adquirida.
a opção de controlarmos equipe! tipo de fase bônus... Tocar nas esferas brancas
Tails como protagonista Nos estágios de bônus, Esta outra não é tão com estrelinhas vermelhas
ao invés do ouriço super- novas surpresas foram fácil de se acessar: o é cartão vermelho – você
-sônico. De fato, logo de implementadas: agora jogador precisa encontrar é expulso do estágio com
início, o jogo lhe pedirá temos nada menos que alguma passagem secreta uma mão na frente e
que opte por um dentre dois tipos destes. No pelo estágio que leve à outra atrás! Ao coletar-se
três modos: controlar primeiro – que é acessado uma sala oculta com uma todas as jóias, o poder de
Sonic, controlar Tails ou após coletar-se 50 argo- argola gigante. Uma vez transformar-se em Super-
ambos de uma só vez. las e ativar um poste de encontrada, basta saltar -Sonic é readquirido, e
Esta última opção é a que marcação de tela – temos nela e uma nova tela, uma tudo fica bem mais fácil.
iguala-se com a mecânica uma daquelas máqui- vez mais diferente das
de jogo vista em Sonic nas parecidas com a que anteriores e apresentan-
2, com Tails podendo ser vemos nas padarias que do uma mecânica à parte
controlado a qualquer liberam chicletes ao se do restante do jogo, se
momento por um segun- colocar moedas. O objeti- iniciava. Desta vez valendo
do jogador. vo e quicar nas paredes e a Esmeralda!
Porém, aqui há ainda chegar até a alavanca do Neste novo estágio,
JOGO VÉIO 50
Voar, voar, subir, subir...
Logo nos primeiros dias AS FASES
de lançamento, Sonic the
Hedgehog 3 vendeu nada
menos que 1 milhão e 20
mil cartuchos. Já na época
desta marca, o primeiro
Sonic batia a casa das 15
milhões de unidades ven-
didas. Não havia dúvidas: o
mascote estava fazendo um
sucesso astronômico, com
uma popularidade que mais
lembrava mesmo a música
do Biafra. Angel Island Zone Hydrocity Zone
A crítica também adorou
as inovações trazidas pela
continuação, sentindo que
a Sega estava mesmo se
esmerando para trazer sem-
pre um jogo que superasse
seu antecessor. Mas o que
mais havia para superar
após três grandes títulos
numerados?
Bem, que tal o cartucho
mais inovador e bizarro da Marble Garden Zone Carnival Night Zone
historia do Mega Drive?
JOGO VÉIO 51
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 52
Ao lado, telas dos
jogos com Knuckles
como protagonista.
As habilidades de
planar e escalar
paredes elevaram
a exploração das
fases a um outro
nível
JOGO VÉIO 53
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
JOGO VÉIO 54
AS FASES
JOGO VÉIO 55
POR DENTRO Fabio Michelin é especialista em customização e mods em consoles clássicos.
Conheça o seu trabalho e visite a GamesCare: http://bit.ly/gamescare
AUTOR FABIO MICHELIN
VÍDEO
COMPONENTE
O SEGUNDO LUGAR NO PÓDIO?
JOGO VÉIO 56
À
s vezes, na busca três: Azul: Pb (sinal ana-
pela melhor opção lógico) e Cb (sinal digital);
de vídeo, princi- Vermelho: Pr (sinal ana-
palmente em sua forma lógico), Cr (sinal digital) e,
analógica, fechamos por último, Luminância: Y
nossos olhos para algu- (sinais analógico e digital).
mas alternativas e nos Vem daí o termo YPbPr,
focamos apenas em um que na verdade são repre-
único caminho. Buscamos sentações do espaço de
a top, a melhor, a master cores YUV, que é diferente
race. Assim, podemos até do RGB.
deixar passar algumas YUV trabalha com
coisas que poderiam nos componentes separados
atender de forma bacana a de luz e cor, enquanto
uma fração do custo. Será o RGB trabalha com as
que essa busca infinita cores primárias. Os apare-
pelo melhor é saudável, lhos que geram o vídeo,
ou devemos ficar de olhos como Videogames e DVD
abertos para as posições Players, processam as
mais baixas do pódio? informações de maneiras
Pelo poder da difu- diferentes, e na maioria
são da informação, todo das vezes podem oferecer
mundo que guarde o mais de uma maneira de
mínimo de interesse neste ligar o vídeo já processa-
assunto já deve ter ouvido do a uma tela.
falar que a melhor escolha Vídeo composto, por
na hora de conectar um exemplo, é o mais co-
game antigo a uma TV mum, e ao misturar os
(seja uma CRT ou moderna sinais citados acima, acaba
D H – YouTube
digital) é o famoso RGB. introduzindo degradação
Contudo, hoje queria des- à imagem.
cer um degrau e falar um Por outro lado, o vídeo
pouco sobre uma fonte componente faz a sepa-
igualmente difundida – ração dos sinais já pro-
praticamente o nosso RGB cessados pelos aparelhos,
– que até hoje é comu- oferecendo uma qualidade
mente disponibilizada nas de imagem superior, e
TVs comercializadas por um nível de degradação
aqui. Sim, estou falando muito menor que os sinais
do nosso querido vídeo compostos.
componente! Fora isso, há também
uma melhor definição
Qualidade com custo de cores, capacidade de
mais baixo exibir sinais progressivos
Vídeo componente é e entrelaçados em reso-
um tipo de sinal de vídeo, luções de até 1080P. Aqui No topo, uma representação dos cabos de vídeo componente. Nas imagens
logo abaixo, comparações da qualidade de imagem entre os sinais composto e
e ganhou esse nome por no Brasil, por questões de componente, respectivamente à esquerda e direita das imagens
dividir-se em componen- marketing, o sinal foi limi-
tes diferentes, no caso, tado a apenas 1080i.
JOGO VÉIO 57
CAPA
SONIC NO MEGA DRIVE
Por mais incrível que pa- desse ser “entendido” por “B” (azul do RGB) e mul- variar muito, dependen-
reça, o tipo de sinais que TVs preto e branco, grande tiplicando-o por um fator do dos aparelhos e da
são usados hoje pelo vídeo maioria naquela época igual a 0,492. Sai pelo plug tela propriamente dita,
componente, existem des- (que não interpretavam o RCA azul. mas com certeza o vídeo
de a década de 1950. sinal RGB). Assim, nasceu o - Sinal V é calculado componente é uma ma-
Seu surgimento veio analog encoding, que se- subtraindo-se “Y” do sinal neira eficaz para extrair
com a necessidade de um parava a luminosidade (Y) e “R” (vermelho do RGB) e imagens de alta qualidade,
sinal que carregasse cores o sinal de cor (U) e (V). multiplicando-o por um e como nosso interesse
(sim, até então as TVs co- - Sinal Y carrega apro- fator igual a 0,877. Sai pelo aqui são games, consoles
loridas eram novidade) de ximadamente, 30% de plug RCA vermelho. que possuem essa opção
uma maneira mais enxuta vermelho, 59% de verde Há muitos debates sobre como, Playstation 2, Xbox,
que o RGB (que por ter e 11% de azul, e sai pelo o resultado final na tela GameCube e WII estes ca-
mais variáveis se tornava plug RCA verde. da imagem componente bos devem ser levados em
mais extenso para trans- - Sinal U é calculado ser igual a imagem gerada consideração na hora de
missão), e que também pu- subtraindo-se “Y” do sinal pelo RGB, mas isso pode pensar em seu setup.
Screenshot
de Mario Kart
Double Dash
(Game Cube),
rodando
em 480P
com cabo
componente.
Consoles
como o
Wii e o PS2
têm opções
de cabos
componente
para quem
quer uma
imagem mais
vibrante, sem
mexer muito
no orçamento
JOGO VÉIO 58
DICAS Quer dar sugestões de dicas pra gente postar? Então escreva para a
Revista Jogo Véio: contato@jogoveio.com.br
PARA DETONAR!
PASSWORD
6853 5646 1241 7515 - Última fase,
com todos os equips
MÚSICA SECRETA
Quando for entrar na fase de Shade PASSWORDS
SELEÇÃO DE FASES
Man, segure o botão B e depois
Na tela título, faça a seguinte pressione o START para entrar na fase. Comece com tudo no máximo, com
sequência: cima, baixo, esquerda No lugar da música tradicional, você os seguintes corredores:
direita. Você ouvirá o som de uma vai ouvir o tema de Ghouls N’ Ghosts.
argola como confirmação. Aí é só Mas só vale se você ainda não o tiver
segurar o botão A e apertar o Start! derrotado, ok?
THROTTLE KARBUNKLE
SELEÇÃO DE FASES
Entre na tela de Sound Test e digite a seguinte sequência, ouvindo pelo menos um
trecho de cada uma das faixas: 19, 65, 09, 17. Em seguida, pressione o botão A +
Start, e quando surgirem o Sonic e o Tails no logo, aperte A + Start mais uma vez.
Com isso, você será levado diretamente para a tela de seleção de fases.
SUPER SONIC
GREASE PIT
Após o truque acima, volte para a tela de Sound Test e toque, na sequência, as
faixas 04, 01, 02 e 06. Agora, basta entrar em qualquer fase, pegar cinquenta argolas
e pular, para ver a transformação. DIFICULDADE EXTRA-HARD
TRUQUE DAS MIL FACES Na tela título, use o controle 2 e
De volta à tela de Sound Test, faça a última sequência: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 e 04. digite: Cima, X, Esquerda, Y, Baixo, B,
Com isso, você agora pode se transformar em qualquer item, inclusive em inimigos Direita, A, Cima, X
e argolas. Quer virar Super Sonic com facilidade? Faça um monte de argolas na tela!
JOGO VÉIO 59