(RPG KURO) A Beleza Mortal Semente de Aventura & Jorogumo
(RPG KURO) A Beleza Mortal Semente de Aventura & Jorogumo
(RPG KURO) A Beleza Mortal Semente de Aventura & Jorogumo
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principal, banheiros, uma casa de banho se atearem fogo, elas queimam rapidamente.
externa, sala de jantar e vestiário. A Casa Okiya Qualquer toque na teia avisa a Jorōgumo que
pertence a uma influente família da genocracia seus domínios estão sendo invadidos, e
de Chiyoda. rapidamente a criatura ataca de forma violenta
os invasores. Nos casulos as pessoas estão
Na entrada da Casa Okiya os visitantes são
mortas. Espera-se que com a derrota da
recebidos por uma okaasan (título dado a
Jorōgumo, o ciclo de desaparecimento tenha
responsável pela casa) e encaminhados para a
sido encerrado.
casa de banho, acompanhados por belas
mulheres. Os personagens podem aproveitar a
casa de banho ou indagarem diretamente a
okaasan, sobre a geisha que foi filmada saindo
do Club Music WEB 2.0 com o jovem
desaparecido. Okaasan leva todos até a
entrada do quarto da jovem geisha, mas a
mesma não se encontra. Ao investigarem
encontram um fundo falso no assoalha, onde
há um corpo envolto em seda, completamente
ressecado; na parede do quarto há diversas
fotos da jovem tomando banho em uma
cachoeira. Okaasan, não sabe muito sobre a
jovem geisha, apenas que ela pediu abrigo há
seis meses e mostrou-se uma excelente
pessoa. Facebook: Jan Piertezoon
Página do Facebook: Filhos da Gehenna
Blog Filhos da Gehenna
Instagram: @janpiertezoon
Twitter: @filhosdagehenna
CENA 04 – Jorōgumo
Com a foto da cachoeira é possível identificar o
local, ao chegarem à região selvagem, a
paisagem está completamente diferente da
registrada na foto, diversas teias de aranhas
cobrem todas as copas das árvores e nove
casulos estão pendurados em seus galhos,
semelhante ao encontrada na Okiya, a mesma
quantidade de pessoas desaparecidas. As teias
são resistentes e difícil de serem cortadas, mas
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Jorōgumo
Jorōgumo é um yokai, a sua verdadeira Jorōgumo (Mulher)
aparência é de uma enorme aranha, assume a
Atributos:
formar de uma mulher sedutora quando quer
alimentar-se de ser um humano Físicos: DES 3 | FOR 1 | VIG 2 | REF 3
preferencialmente, do sexo masculino. Em Mentais: INT 2 | PER 2 | CAR 1 | VON 2
alguns casos assume a forma “mista”, na qual,
a cabeça, braços e torso são de uma mulher, e Atributos secundários:
o corpo inferior de uma aranha. Mesmo em VID: 30 | LD: 10 | LM: -10 | DEF: 16 | REA: 4
sua forma humana, seu reflexo na água irá
mostrar a sua verdadeira aparência. #AC: 2 | MOV: 3m
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Jorōgumo (Mulher-Aranha)
Atributos:
Físicos: DES 4 | FOR 5 | VIG 5 | REF 4
Mentais: INT 2 | PER 4 | CAR 1 | VON 2
Atributos secundários:
VID: 60 | LD: 20 | LM: -20 | DEF: 24 | REA: 4
#AC: 2 | MOV: 4m
Perícias
Perícias
400 anos: 35 pontos para perícias, 30 para
especializações. Para facilitar, considere
perícias combativas iguais à 5.
Poderes
Armas naturais (Picada – Dano: 2d6+4, REA+2,
Veneno)
Mudança de Forma (Mulher e Mulher-Aranha )
Veneno
Virulência: 20 (inoculado)
Efeitos: fortes dores e sangramento.
Perda de pontos de vida 2D6 a cada 12
horas, até que um antídoto apropriado
seja administrado.