Dragão Brasil 124
Dragão Brasil 124
Dragão Brasil 124
Conto DICAS DE MESTRE FÚRIA DOS DRAGÕES Brigada ligeira estelar Quadrinhos
Uma história de Inferno Movido a Vapor Meio-dragões, meio orientais Um ensaio sobre a mitologia por trás da fera O lado cyber da Constelação do Sabre O maior duelo da história de Arton
Dragao
Brasil
Mestre da masmorra
transformando dragões em vilões
Caverna do Saber
Riqueza e poder nos tesouros dracônicos
Resenhas
Starfinder • Divinity: Original sin 2
caçando vampiros
A saga do Clã
Belmont contra o
Conde Drácula
Bruno Santos 22839 brunomessias@gmail.com
~
Conto DICAS DE MESTRE Adaptação Brigada ligeira estelar Quadrinhos
Uma história de Inferno Movido a Vapor Meio-dragões, meio orientais Castlevania para 13º Era e Old Dragon O lado cyber da Constelação do Sabre O maior duelo da história de Arton
Dragao
Brasil
Mestre da masmorra
transformando dragões em vilões
caverna do saber
riqueza e poder nos tesouros dracônicos
Resenhas
Starfinder • Divinity: original sin 2
Edição especial!
Em comemoração ao
primeiro ano da
revista, edição temática
de dragões!
Bruno Santos 22839 brunomessias@gmail.com
EDITORIAL SUMÁRIO
um ano
~
Dragao 4 Notícias do Bardo 56 Mestre da Masmorra
Brasil
Uma perda para o RPG nacional. Vilanize seu dragão!
A CAPA
Edição do podcast: Ramon Mineiro
novo jeito de produzir uma publicação mensal. E tudo o que eu posso fazer é
Mapa de batalha: Marco Morte
agradecer. A primeira meta foi cumprida. Estamos prontos para as próximas.
Este dragão ganhou mais um ano. Acho que todos sabem o que acontece Diagramação
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi A capa deste mês é de Clau-
com dragões que ficam mais velhos. dio Pozas, figurinha carim-
Revisão
J.M. Trevisan bada nos livros de D&D e de
Gustavo Brauner
carreira sólida no exterior.
Comemorando o primeiro
Apóie a Dragão Brasil
ano da volta da revista, a
ilustração inverte os papeis
esta edição é dedicada da capa da edição 113, e
à memória de mostra Sckhar visitando Be-
Siga a Jambô Editora
douglas quinta reis luhga nas Montanhas Uivan-
tes (embora ela não pareça
lá muito feliz)!
O Sábio e os 7 gatinhos
me do Douglas sentado à minha frente, tinha condições ou interesse de pagar tro de uma caixa de papelão. Você é
do outro lado da mesa, com sua voz de 10 mil a 25 mil doletas numa licença um deles e quer sair para brincar. O
mansa e gestos entusiásticos, contando- que geraria publicações caras, para que você faz?”
me como ele e os sócios descobriram depois aguardar de dois a cinco anos Um convite para sair da zona de con-
que RPG existia por causa de uma pá- no estoque até encontrar comprador. forto e desbravar o mundo, o elemento
gina numa HQ estrangeira — ou talvez
J
Só o Douglas fazia essas coisas, não só fundamental de toda aventura. O sábio
á dizia um sábio alemão e aconselham com narrativas cativantes ninguém, porque ele dividia sua sabe- fosse um catálogo — que anunciava por acreditar na cauda longa do nicho tinha razão: RPG é isso.
do começo do século XX de sua terrinha ou de suas aventuras por doria com quem estivesse por perto e GURPS Wild Cards, RPG inspirado no de mercado da Devir. Como bom con-
este mundo velho e sem porteiras. Uma precisasse dela, soubéssemos disso ou mundo compartilhado de George R. Agora me deem licença, por favor,
que a substituição da tador de histórias, ele sabia reconhecer
dessas pessoas raras foi singrar outros não. Além de sábio, ele era generoso. R. Martins e amigos, lançado lá fora pois preciso sair à procura de novos
experiência coletiva pela o valor narrativo de um RPG. Estão aí
mares no dia 13 de outubro de 2017, pela Steve Jackson Games em 1989. gatinhos.
experiência individual era o Mas eu não sou o Douglas. Não Castelo Falkenstein e Terra de Og, que
e é só por isso que estamos aqui, nesta tenho um tiquinho sequer da experiên- Douglas foi atrás de informações e, não me deixam mentir.
fim da sabedoria. E o fim da página, trocando experiências. como uma coisa leva à outra, a Devir
maria do carmo zanini
cia e do talento dele para entretecer Foi escutando às histórias do Dou-
sabedoria era a pá de cal Seu nome era Douglas. Douglas conselhos em anedotas, historietas e acabou fechando contrato com a SJG tradutora freelancer, ex-produtora
glas que eu também aprendi a impor-
no túmulo dos contadores Quinta Reis. outras narrativas. E não tenho a menor para publicar no Brasil, em 1991, o editorial da linha Mundo das
tância de fazer as coisas com o coração
de histórias. Só não vou abrir este parágrafo com pretensão de surrupiar as palavras desse GURPS Módulo Básico — esse mesmo, e dar o exemplo para que as pessoas
Trevas na Devir Livraria e fã
Conheci pouquíssimos contadores homem para tentar fazer o que ele fazia o do cabeção rosa. número 1 do Peregrino Cinzento
alguma estupidez do tipo “nos últimos se sentissem motivadas a participar
de histórias nesta vida. Estou falando dezenove anos, tive o enorme privilégio com maestria. As palavras são minhas, Douglas cuidou de boa parte da por gosto, e não por obrigação ou ne-
dessas pessoas de sorriso fácil e olhar de escutar suas histórias...” porque as lembranças também, e umas e outras tradução e, se hoje conhecemos e ainda cessidade. Ele contava que, em 1998,
acolhedor que nos recebem de braços Douglas me ensinou a fazer melhor que já estão se perdendo no tempo... usamos termos como “choque de retor- quando o Encontro Internacional de
abertos, nos convidam a sentar e, como isso. Ouvir o que esse narrador tinha Só sei dizer que, quando encontro no”, “abascanto” e “venefício”, é por RPG — a festa que ele havia ajudado
quem não quer nada, nos tranquilizam a compartilhar nunca foi privilégio de gente abatida pela incerteza diante das causa dele. a idealizar, organizar e realizar anos
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Bruno Santos 22839 brunomessias@gmail.com
PERGAMINHOS DOS LEITORES
1) Está nos planos dos Trios Tormenta Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
algum material, crônica ou evento que dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
mudará o “status quo” em Arton? Sempre
me pareceu que a desistência de Khalmyr “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
e a liderança de Tauron no Panteão é algo
transitório, talvez parte de algo maior.
minhos dos Leitores! Venho parabenizar 1) Regras para domínios foram vistas ou pela força e relevância de seu domínio? mico. Não há regras exatas sobre como
2) Tormenta é um dos cenários mais
o novo formato da revista, é ótimo poder recentemente na DRAGÃO BRASIL 118. Ainda é válida a regra de que um deus pre ou quando acontece. Pode ter relação com
ricos que conhecemos. O que acham de
acompanhar as novidades do mundo do Ideia interessante, e certamente possível. uma série no YouTube, como Monster Chef, cisa ter um mínimo de mil devotos? Não o poder da divindade. Pode depender da
RPG e não ficar mais preso apenas às 2) Não, porque os construtos vivos mas explorando e detalhando Arton? Assisti me parece que o Deus das Máscaras, a aceitação dos demais. Ou não, como diria
antigas DB (que continuo caçando nos de Tamu-ra não têm nenhum “núcleo um vídeo sobre a pronúncia de nomes Deusa dos Avós ou a Espada-Deus tenham Nimb.
sebos da minha cidade). Um agradeci elemental” que pudesse ser transplantado próprios, seria muito legal ver vocês falando mil pessoas ou mais orando por eles. 5) Mas que pergunta! Por acaso sabe
mento especial ao Leonel Caldela com — nenhum trecho de sua descrição sugere sobre personalidades (dragões reis, arqui Flávio Valladão Ferreira, quantas máscaras, avós e espadas exis
sua sessão toolbox, o foco para escrito isso. Os mashin têm, sim, uma rede neu magos...), heróis (até os menos populares, Rio de Janeiro – RJ tem em Arton?! Aham, dizem existir outras
res principiantes é excelente, realmente ro-elemental integrada a seu corpo. Uma como o Goblin Herói ou Taskan Skylander), condições para alcançar a divindade menor
tem me ajudado a largar a procrastinação vez instalada, não pode ser removida. Pelo reinos, raças e culturas. Quem sabe com a 1) Ainda é cedo para dizer se você está
em Arton, mas que por enquanto perma
e colocar minhas ideias no papel. Vamos menos, ainda não. participação de leitores convidados? correto em sua intuição, Flávio. Mas pode
Saudações anti-dracônicas, honrados necem um mistério. Digamos apenas que,
a algumas perguntas: estar certo, planos para grandes mudanças
apoiadores da nova Dragão Brasil. 3) Os eventos de Holy Avenger ocorre- 3) Teremos mais romances de Leonel para um personagem jogador, precisa mil
1) É possível utilizar regras de domínio em Arton já estão em andamento.
Vocês já sabem, esta é uma edição ram no ano 1400, sendo que a época atual Caldela para o cenário? Sim ou claro? devotos sim!
para gangues urbanas que controlam um é 1410. O atual livro básico Tormenta RPG 2) Sua ideia para o canal da Jambô é
especial, uma ocasião especial. O 4) Além de Aharadack, que outros deu
excelente e será levada em consideração!
Golpe Duplo
bairro ou uma região da cidade? inclui uma linha de tempo com os eventos ses menores estariam mais cotados a um
retorno triunfal da DB comemora seu
primeiro ano, com uma edição espe- 2) Um mashin poderia transferir seu mais marcantes na história de Arton. Mas, posto no Panteão? A escolha é feita sim 3) Podemos garantir, apenas, que o
núcleo elemental para outro corpo com para conhecer o destino de Arkam Braço plesmente com base em poder e número mundo de Arton deve receber mais roman Prezados, eis minhas dúvidas:
cial sobre dragões. Portanto, quem
características diferentes? Metálico, sugiro acompanhar as aventuras de seguidores, ou a divindade precisa ser ces no futuro próximo, como A Joia da 1) O talento Na Mosca (manual básico
melhor que eu, Draco Paladino, para
da Guilda do Macaco — a campanha admitida pelo Panteão? Alma. TRPG) funciona em conjunto com O Cami
responder os Pergaminhos? 3) Eu creio que estar um tanto desa
online oficial com os autores de Tormenta. 5) Um deus menor ou maior tem sua 4) A ascensão de um deus maior ao nho do Atirador, da classe variante Arqueiro
Como? NUNCA ouviram falar de mim?! tualizado: quando os acontecimentos
narrados em Holy Avenger aconteceram? 4) Difícil estimar o futuro valor de Im- força medida pelo número de seguidores, Panteão é sempre um evento único, cós (Manual do Malandro)?
Ora, certamente que se lembram! Eu
O que aconteceu com o rei Thormy, a prin pério de Jade, mas provavelmente será
respondia suas cartas na DragonSlayer,
cesa Rhana e Arkam Braço Metálico? algo próximo do módulo básico Tormenta
a sucessora espiritual da DRAGÃO! Por RPG atual. Quanto a seu lançamento, in-
acaso me confundiam com o Paladino? 4) Qual vai ser o provável valor de Im Draco paladino tá na área! bora trazer de volta os comigo por aqui, só vai ter dragão
felizmente foi adiado e está agora previsto dragões, tremei! tempos da Dragonslayer! no nome da revista!
Minha armadura é muito mais legal que pério de Jade? Já existe uma data para seu
para o primeiro semestre de 2018. dragão não tinha vez!
a dele! lançamento?
Mudanças de Cenário
Eu, Draco Paladino, prometo responder Desde já agradeço! Vida longa e prós
às suas mensagens e manter os Pergami- pera à Dragão Brasil!
nhos livres de dragões. Até os pequenos. Galainor, monge Amigos, gostaria de primeiramente
Especialmente os pequenos. contador de histórias parabenizar à equipe Tormenta/Jambô
pela volta da DRAGÃO BRASIL, com a
Caçador de Dragões
Ahá! Um nobre colega de ofício! mesma qualidade de sempre e muito mais
Caçando dragões nos sebos da cidade! interação com os leitores. Mestro RPG há
Saudações, Paladino, Paladina e Excelente! Não sei bem que tipo de covil mais de vinte anos, sou um grande fã do
quem mais possa estar encarregado da é um “sebo”, mas faço votos que sua cenário, desde que nem era um cenário!
sagrada missão de responder os Perga caçada seja bem-sucedida! Mas vamos às perguntas:
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LENDAS LENDÁRIAS
LENDAS LENDÁRIAS
2) Ao usar o golpe marcial Golpe Duplo 2) Use as estatísticas da arma da mão com a CA (aparar duplo, bloqueio duplo) 2) Negativo. Espadachim não acumula
(Manual do Combate) com duas armas primária. Porém, sua ideia de crítico 18-20/ das habilidades do espadachim? com nenhum talento. Nenhum mesmo.
diferentes, com diferentes multiplicadores x4 seria muito útil contra dragões... 2) A habilidade espadachim diz também 3) Nesse caso o duelista perderia
de crítico e chance de crítico, como seria 3) Não, o golpe duplo conta como um que não “comba” com talentos. Mas e Ao apenas a lâmina dupla, conservando as
calculado o crítico do ataque? Ficam os ataque apenas! Mas bônus de +16 no dano Sabor do Destino? O personagem ainda demais habilidades de espadachim.
melhores bônus? Exemplo: um persona também seria muito útil contra dragões! receberia +1 de dano e CA?
gem atacando com Golpe Duplo utilizando
um florete e uma picareta, teria crítico
Já mencionei que detesto dragões? 3) Se o duelista escolhe ser multi
classe, perde todas as habilidades de
Domínio da Morte Mudo e Mentiroso Monstros. Eles implantariam um novo pé.
Fala gurizada, é bom ver vocês de Infelizmente, o único substituto disponí
com 18-20/x4 no ataque? Estávamos jogando AD&D. Cenário:
Duelista
espadachim? Ou apenas a lâmina dupla de vel pertencia a uma elfa negra. A partir de
nível 1? volta — muito embora minha própria Dragonlance. Tínhamos um plano para in
3) Voltando ao Golpe Duplo, quando então, o samurai sempre manteria o pé
volta ao RPG seja ainda mais recente que vadir o acampamento do vilão Verminaard.
utilizo habilidades que alteram o acerto e o Primeiramente queria dar parabéns à Que o Grande Oceano abençoe vocês! escondido, tentando manter o que sobrou
a volta da DB, mas enfim! Indo direto ao Meu personagem, um kender, se passaria
dano, devo considerar que as alterações Jambôo por fazer esse trabalho incrível. E traga mais vinho ou rum, senhor taver de sua honra.
ponto, queria sanar uma dúvida: o talento por um prisioneiro — enquanto um clérigo
afetam ambas as armas ao mesmo tempo? Sou assinante conselheiro e queria dizer neiro! Aquele que for mais barato e mais Isto é, até outro membro do grupo
Domínio da Morte diz que o personagem e uma monja, após nocautear e roubar as
Exemplo: Um personagem atacando com que estou tentando (haha) acompanhar a delicioso! deve rolar 1d6 por nível e, se isso igualar pagar vários bardos para espalhar pelo
Golpe Duplo, utilizando o talento Ataque vestes de dois guardas, se passariam por
Guilda. Vocês são foda! Davi (Rasus), Moreau, ou exceder os PV do alvo, a vítima morre. Reinado “As Crônicas do Lendário Samu
Poderoso Aprimorado, receberia um redu estes. Como não havia guardas mulheres,
Bem, sou muito fã de swashbucklers, capitão do Presa Negra Mas, para esse “1d6 por nível”, consi foi repetido mil vezes para a monja que rai do Pé Preto”.
tor de –8 no acerto (–4 por cada arma) e capa e espada, luta galante e etc. Vocês dera-se somente os níveis de clérigo (ou
Saudações, duelista Davi. Que seu ca- ficasse com elmo e calada. Elrohiir, Abençoado de Hyninn
um bônus de +16 no dano (+8 por cada não tem noção da felicidade de jogar com druida, ou outra classe de servo dos deu
minho seja livre de dragões, esses bichos — E você, não fala nada? — suspei (e quem pagou os bardos)
arma), além de +4 no acerto (por Golpe uma classe assim! =) ses) ou níveis de personagem? Abraço e
Duplo), totalizando um redutor de –4 no detestáveis! Agora vamos ao duelista, esta até a próxima. tou um oficial. ••••••••••
acerto e um bônus de +16 de dano? Então vamos, amigos, puxem suas classe swashbuckler variante do Manual
Maury S.L. Abreu — Ele é mudo, senhor — disse o Clássica missão de infiltração na
cadeiras, peguem seus vinhos e vamos do Malandro:
Ismael Alcântara da Silva clérigo. fortaleza através dos canais de esgoto.
conversar! Também é bom estar de volta, Maury!
1) A dura verdade e cruel é que, re- — É que estou rouca — disse a mon Em meio à imundície descrita em ab
1) Infelizmente, não. O Caminho do 1) A habilidade espadachim diz que almente, as habilidades de espadachim A menos que faça algo para trair sua devo- solutos e nojentos detalhes, fazíamos
ja, ao mesmo tempo.
Atirador inclui muitas habilidades, e o ela não “comba” com nenhuma outra não se acumulam com mais nada, exceto ção, um personagem ainda é considerado o possível para não nos sujar. Até que
contraponto é que elas não acumulam com habilidade de classe. Quer dizer que a habilidades básicas, bônus base de ataque devoto de sua divindade mesmo quando — Que palhaçada é essa?! — o ofi
o aggelus, sempre impecável, atraente
talentos. autoconfiança do espadachim não soma e itens mágicos. adquire níveis em outra classe que não cial, enlouquecido.
e vaidoso, inventou de voar para poder
clérigo, druida ou paladino. O mesmo — Senhor! — o clérigo tentava con atacar um inimigo. Rolou um belo 1 e
vale para o talento Devoto; ele permite sertar. — Ele mentiu pra mim! caiu de cara e boca aberta no esgoto.
pertencer a qualquer classe e ter talentos Dizem que, até hoje, suas asas conser
então você é a besta-fera que aterroriza O kender apenas aplicou um tapa na
de Poder Concedido — então não faria vam um tom bege...
estas páginas! prepara-te para levar bifa!
2017 e eu sentido o Domínio da Morte usar apenas testa: “danou...”
ainda caio
níveis de classes divinas. Francisco Santos Amanda Mattos Della Lucia
nessa!
Portanto, para o propósito de rolar 1d6 ••••••••••
por nível de Domínio da Morte, considere Pé Preto, o Samurai Crônica de Vampiro: Idade das Trevas.
seu nível total. E não esqueça que esse Em uma aventura de baixo nível, o
ataque funciona muito bem em dragões! Jogador: “Quero ter Etiqueta 6.”
orgulhoso samurai acabou perdendo o pé
Ah, bichos escamosos e nojentos! Narrador: “E qual vai ser seu nome?”
durante o combate final. Sem recursos
Talvez eu devesse começar uma ou cura mágica, o grupo fez um acordo Jogador: “Costumes. Bons Costu
campanha para mudar o nome agourento com os gnomos que haviam acabado de mes.”
desta revista! resgatar de um laboratório dos Médicos Odmir Fortes
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RESENHAS RESENHAS
starfinder
AO INFINITO E ALÉM QUE BOTÃO É ESSE? sessão um tanto truncada. A parte boa
é que as regras não são mandatórias:
Desde os místicos Lashunta até os Apesar de ser divertido conseguir você pode criar uma aventura inteira
Vesks imperialistas, a pluralidade de ra- respostas para tantas perguntas sobre a sem um único combate entre naves ou
ças e culturas é um dos pontos altos do vida, o universo e tudo mais, o excesso sem precisar trocar de planeta.
COMPILANDO DADOS
clássicas de Golarion. Os planetas têm corpulentas barreiras que o jogador vai
ecologias e ambientes distintos e muito encontrar em Starfinder.
Viagens interestelares, que se passavam as aventuras
criativos: cidades-bolha que circulam o O jogo apresenta regras complexas Analisando apenas o guia básico,
raças alienígenas, de Pathfinder. Se passavam,
Sol, um planeta-máquina habitado so- Starfinder mantém a qualidade gráfica
porque ele não está mais lá! para pilotagem e manutenção de naves
planetas exóticos, mente por robôs conscientes, um mundo digna da Paizo: capa dura, artes fantás-
espaciais, com diferentes especialida-
androides conscientes, Cerca de trezentos anos morto que abraçou a necromancia para ticas e mais de 500 páginas coloridas
atrás, o mundo de Golarion des para cada personagem (piloto,
megacorporações ga- sobreviver, um planeta sem rotação
mecânico, artilharia, etc.), regras para
em papel especial.
nanciosas, monstros desapareceu completamente, que se divide entre deserto escaldante A editora já anunciou Alien Archive,
levando consigo a memória movimentação no vácuo, tipos diferentes
assustadores, goblins e geleiras eternas, e até um planetoide uma espécie de guia de raças e mons-
de praticamente todos os seres de armaduras e danos de armas, e um
que os cientistas juram se tratar de uma tros do cenário, o que nos leva a crer
espaciais: os perigos e pensantes do multiverso em que manual extremamente detalhado sobre
espécie de ovo gigante que um dia eclo- que o sistema receberá um tratamento
desafios de Starfinder estava inserido, até mesmo os computadores e como hackeá-los. Sem
dirá em uma criatura magnífica. muito similar ao seu irmão mais velho,
são vastos como o registros físicos. Criaturas vivas falar em várias regras de gravidade,
Naves espaciais, implantes ciberné- com diversas expansões e manuais.
próprio universo. na época simplesmente não se passagem do tempo e ecologia de cada
ticas, inteligências artificiais e armas de um dos planetas baseados na sua distân- O que nos espera no fim do universo?
Anunciado em 2017, o lembram de nada que aconte-
raio laser dividem espaço com poderes cia em relação ao Sol. Claro que esse
novo RPG da Paizo, editora que ceu antes do evento cósmico, FELIPE DELLA CORTE
psíquicos, magias arcanas e paladinos nível de detalhe enriquece o cenário e o
alcançou o estrelato com Path- apesar de reterem memórias
do sol, tornando Starfinder um cenário sistema, mas na prática usar cada uma
finder, foi um sucesso absoluto sobre si mesmos e seus entes
amigável para todo tipo de aventura das regras situacionais pode deixar a
de vendas logo no lançamento queridos.
futurista, com regras aprofun-
durante a GenCon, convenção Esse fenômeno, conhecido dadas o suficiente para criar
de RPG mais tradicional do como The Gap (“A Lacuna”, campanhas totalmente voltadas No futuro ainda existirão
mundo. Os exemplares — se- em uma tradução livre), colap- à ficção científica, mas com masmorras e dragões
gundo a própria editora, a sou a maioria das sociedades, muito espaço para a narrativa (ou algo assim)
maior quantidade já levada servindo como um verdadeiro fantástica das óperas espaciais
para o evento — esgotaram recomeço para o universo. oitentistas. Diversas corporações
antes do final do primeiro dia. Mesmo criaturas poderosas e de comércio, cultos religiosos,
Claro, o peso do selo aju- deuses antigos não se lembram facções criminosas, governos
da na primeira impressão, mas sobre o mundo passado, ou planetários e ligas heroicas cos-
Starfinder tem muito mais a ofe- apenas se recusam a dividir turam muito bem a trama central
recer do que um simples “Path- essa informação. do cenário, facilitando bastante
finder Espacial”. Os fãs dificilmente acei- RUMO AO FUTURO O planeta Golarion deixou para trás a vida do mestre ao oferecer di-
tariam se fosse de outro modo. uma estação espacial gigantesca cha- versos recortes para aventuras.
Starfinder se situa um milênio no fu-
Apostando em um misto de ficção turo em relação à linha temporal “atual” mada Absalom, que abriga uma pedra Criar um personagem em
científica e ópera espacial, o sistema mágica em seu núcleo chamada Starsto- Starfinder é muito divertido,
de Pathfinder, num local denominado
apresenta regras aprofundadas sobre ne. Essa pedra emite um forte sinal para graças ao sistema de Temas
Golarion System, sistema solar que
naves espaciais, supercomputadores e o universo, agindo como um farol para disponível para cada uma das
apresenta atualmente dez planetas, um
implantes cibernéticos ao mesmo tempo as raças capazes de viajar pelo Drift classes, possibilitando que os
cinturão de asteroides e duas estações
que permite aos jogadores viverem (uma tecnologia similar à velocidade de personagens fujam de estereó-
espaciais de proporção colossal. dobra, clássico da ficção científica) e
aventuras épicas, explorando novos tipos rasos como “guerreiro de
mundos munidos de armamentos e po- Ironicamente, o nome do sistema se serve como ponto central do sistema e espada e escudo” logo no pri-
deres mágicos. dá por conta do nome do planeta em do cenário. meiro nível.
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Bruno Santos 22839 brunomessias@gmail.com
RESENHAS
RYUUJIN 竜人 E
m sua edição 115, a Dragão Brasil algo parecidos com os aggelus do Manual das Raças.
trouxe a raça mashin — os construtos São uma bênção oferecida ao mundo pelo próprio Lin-Wu.
vivos de Tamu-ra. Isso aconteceu antes O nome ryuujin é formado pelos caracteres 竜 (ryuu,
que Império de Jade fosse anunciado. “dragão”) e 人 (jin, “pessoa”).
Hoje vocês sabem que Império será um livro básico inde- Personalidade. Trazendo no próprio sangue
pendente, com suas próprias oito raças. Além de humanos e a nobreza e dignidade de Lin-Wu, ryuujin são a
mashin, também teremos os meio-youkai hanyô, os animais personificação de tudo que é positivo na cultura
transmorfos henge, os homens-monstro kaijin, os homens-rato tamuraniana. São altivos, elegantes, exalando
nezumi, e os homens-macaco vanara. Mas, para esta edição superioridade — mas, ao mesmo tempo, donos de
especial dracônica, escolhemos trazer os bastidores a raça grande humildade, delicadeza e cortesia. Mesmo
O meio-dragão
que melhor representa o deus-dragão tamuraniano Lin-Wu. ocupando altas posições na sociedade, mesmo
Conceito. Quando uma família tamuraniana portando os títulos mais impressionantes, estão
é bem-sucedida em aprazer Lin-Wu, o Deus Dra- sempre dispostos a servir e ajudar. Demandam o
gão não fica indiferente. Em algum momento de devido respeito dos camponeses, como cabe a todo
do Império
sua história, essa linhagem será agraciada com membro da nobreza imperial, mas são capazes de
a maior bênção imaginável: o nascimento de um sacrificar a própria vida para protegê-los. Dizem
ryuujin. Esses seres especiais trazem consigo uma que todo ryuujin já nasce samurai, sem precisar
porção sagrada do próprio Lin-Wu. Eles são os de educação ou treino.
de Jade, e as
meio-dragões de Tamu-ra. Se algo negativo pode ser dito sobre eles, é sua
Diferente do que acontece no Reinado de Ar- fleuma. Ryuujin falam e movem-se lentamente,
ton, o meio-dragão de Tamu-ra não resulta do com uma calma e confiança nem sempre adequa-
acasalamento entre dragões e humanos. Ryuujin das à situação. De fato, um ryuujin pode falhar
ideias que
nascem de mães humanas por pura intervenção em esquivar-se de um ataque apenas por ser algo
divina — evento que traz grande sorte e felicidade deselegante!
à sua família. Seya e Ryoga. Naruto e Sasuke. Ryu e Ken. Natsu e
Por ter nascido de partes que nem sempre combinavam, Gray. Shurato e Gai. JJ e Champ. Você já conhece a fórmu-
o criaram!
Tormenta já foi muitas vezes rotulado como um “mundo la. Um protagonista brigão, impulsivo, indisciplinado e/ou
colcha de retalhos”. Essa extrema diversidade de temas aca- desleixado — em contraste com um colega ou rival muito
bou se tornando um de seus pontos fortes. Mesmo assim, ao mais atraente, elegante, frio, inteligente e/ou popular. Os
acrescentar novos elementos a Arton, hoje procuramos fazer ryuujin pertencem ao segundo caso.
com que sejam mais harmoniosos. Ryuujin são um pouco como os elfos; nobres, altivos, dig-
Talvez o traço mais marcante no Império de Jade seja Lin- nos, elevados. Em O Senhor dos Anéis, elfos são superiores
Wu, visto como um dragão oriental. Dragões são um símbolo em quase todos os aspectos, são a idealização do “humano
poderoso em sua cultura, são a representação máxima de perfeito”. De fato, nas primeiras versões de D&D, elfos eram
força, riqueza, prosperidade e honra. Então seria adequado tão melhores que tinham sua própria progressão de XP, mais
existir uma raça ligada a esse aspecto. lenta, para compensar. Só mais tarde os RPGs buscariam
Meio-dragões não podem ser descritos exatamente como equilibrar os elfos com as demais raças.
novidade — já existiam em Tormenta e, antes disso, em Dun- Em Império de Jade, ser honrado e digno tem efeitos
geons & Dragons. Seres com sangue dracônico, capazes mecânicos reais. Ryuujin são o tipo de personagem que
de invocar os poderes dos répteis alados, tais como garras, pode irritar outros com sua evidente superioridade. Ele será
escamas, magias e até o sopro de fogo. sempre galante e digno, mesmo que signifique sofrer dano
Mas o dragão de Tamu-ra não é igual ao dragão do Rei- (sim, isso está em seus traços raciais de jogo!).
nado. Aqui, por sua ligação com o deus mais importante, os Descrição Física. Quem espera que um meio-
dragões são criaturas sagradas, espirituais — pertencem ao dragão de Tamu-ra seja alguma criatura repti-
tipo Espírito. Por isso, o meio-dragão tamuraniano tem uma liana e escamosa, acaba desapontado. Ryuujin
natureza totalmente diferente. São seres celestiais, benignos, parecem-se com humanos muito belos, definem o
As mudanças
V Fome
ampiro: A Máscara 5ª Edição
ganhou uma versão pública de
A maior mudança mecânica é a adição da Fome,
e polêmicas
seu alpha playtest, liberado pela
característica com uma parada de dados própria, inter-
White Wolf em agosto após a GenCon, ferindo o tempo todo em tudo o que a personagem tentar
pouco tempo depois do pre-alpha. fazer. Assim, um vampiro tem sempre como padrão Fome
da quinta
Desde então, como era de se esperar 1, que pode variar de acordo com os usos, ou Incitações
de uma novidade desse tamanho, do Sangue, que o vampiro faz para ativar poderes, acor-
mudanças e polêmicas — como o fim das dar toda noite, se curar de ferimentos, etc.
edição de falhas críticas e a adição do sistema de De acordo com os usos que o vampiro faz do san-
Fome, tornando a Besta dos não-vivos gue, essa parada de Fome pode aumentar. Sempre que
um vampiro fizer testes, deve formar sua parada de dados
Vampiro:
ainda mais incontrolável e imprevisível
normalmente fazendo uso da combinação Atributo + Pe-
— agitaram os fãs. rícia, contar sua parada de Fome e substituir este número
A nova edição já havia sido anunciada faz um de dados por dados de cor diferente em sua parada
A Máscara
tempo (falamos sobre isso na Dragão Brasil 113), com principal, representando o eterno desejo de sangue dos
seu desenvolvimento nas mãos de Kenneth Hite (autor Cainitas. Cada seis ou mais nos dados de Fome conta
de GURPS Horror, Star Trek RPG Player’s Guide, entre como sucesso normalmente, mas outros resultados nestes
outros) e sem participação da equipe da editora Onyx dados específicos podem levar a efeitos desagradáveis,
Path, que continua a lançar material para as edições de como as Compulsões (outra grande adição mecânica)
20 anos do Mundo das Trevas. ou mesmo ao frenesi imediato. Ou seja: prepare-se para
mais confusões no meio daquela negociação complicada
A grande pegada aqui é a retomada da temática
graças à eterna sede de sangue dos Cainitas.
do jogo como era em sua primeira edição: mais voltada
ao horror pessoal, à ideia de ser um monstro e lidar com Para resistir à Fome será possível usar a Compostura,
essas mudanças, transformações e suas consequências. mais um dos novos mecanismos, que simplifica e substitui
o antigo sistema de Virtudes das edições anteriores. Para
levar a característica Fome a zero está prevista uma única
Novidades Mecânicas forma — drenar totalmente um ser humano de sangue,
saciando totalmente a sede (ao menos por algumas noi-
A FOME DOS
O sistema ainda é o Storyteller, e a editora deixa
claro que o objetivo é pegar o melhor de cada uma das tes). Por último, beber sangue de diversas pessoas pode
causar efeitos diferentes, como penalidade se a vítima
edições anteriores de Vampiro, aperfeiçoar e criar algo
estiver bêbada ou bônus se ela for muito jovem.
que proporcione uma nova experiência. Assim, ao mesmo
tempo em que mantém a familiaridade com o cenário que
Parada de Dados
IMORTAIS
os fãs mais fiéis amam ao resgatar suas raízes, a nova
edição moderniza a franquia tornando-a mais dinâmica,
O uso dos d10 continua, porém, com mudanças
e cheia de ação — tática semelhante à da Wizards of
significativas. Embora a parada continue a ser formada
the Coast em sua quinta edição de Dungeons & Dragons.
por Atributo + Perícia (que equivale ao que conhecemos
Para isso, algumas mudanças grandes vieram.
como Habilidade, nas traduções anteriores do jogo), a
Diferente do pre-alpha, apresentado em um único dificuldade será estabelecida em seis ou mais, dando um
arquivo corrido, sem grandes preocupações com o visual sabor leve de Storytelling ao velho Storyteller. A quanti-
e com muitas e muitas notas de game design, a alpha não dade de sucessos continua determinando o sucesso ou o
só se preocupou com a apresentação do conteúdo, com fracasso de uma ação. Também é possível usar pontos
um layout elegante, como se dividia em dois arquivos: de Força de Vontade para fazer um novo teste parcial ou
um voltado para Narradores e um para os jogadores. total com a Parada de Dados.
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VAMPIRO VAMPIRO
Já um pre-playtest (ou, no caso, um pré-alpha playtest) é algo ainda mais simples, feito geralmente para A sensação é de que Vampiro: A Máscara está ca-
testar partes da mecânica de um sistema antes que um playtest mais acabado seja colocado em teste por um minhando em uma direção no mínimo interessante, com
público maior. o melhor das mecânicas das quatro edições anteriores,
e a volta da fome e do sangue como temática central.
Assim, desenvolvedores de jogos podem acompanhar seus sistemas e cenários sendo testados na prática, Fica claro que, mesmo em um sistema narrativo como se
fora do ambiente controlado e por pessoas que, geralmente, não participaram de nenhuma etapa do desen- propõe a ser Storyteller, regras importam sim!
volvimento do jogo e tomarão decisões que muitas vezes não foram previstas ainda por quem criou as regras,
gerando novas respostas que ajudam a testar a recepção do jogo ao mesmo tempo em que conferem que Continuamos aguardando o lançamento da 5a Edi-
regras e decisões de cenário funcionam bem ou não quando vão para as mãos dos jogadores. ção, afinal, vampiros têm todo o tempo do mundo!
Eva Andrade
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VAMPIRO VAMPIRO
DE VOLTA À Q
ue ideias menos exploradas das difíceis com maturidade, mas não gratuitamente, com
linhas de jogo originais podemos base na corajosa herança das edições anteriores. Nos-
esperar ver de volta ou ser mais sos jogos incluirão muitos elementos relevantes e opor-
tunos na história, como as crises globais de imigrantes
exploradas no Mundo das Trevas?
e refugiados, abuso de drogas, tráfico de humanos,
Em Vampiro: A Máscara, mergulhamos mais profun-
NÃO VIDA
decadência urbana, os sem-teto, corrupção, crises eco-
damente na ideia da Fome e como isso afeta o com- lógicas e instabilidade política. Personagens do Mundo
portamento e percepções de vampiros, bem como na das Trevas terão a oportunidade de interagir com esses
ideia de diferentes tipos de sangue e seus efeitos — algo tópicos através dos cenários, modelados para instigar
mencionado em muitos produtos, mas nunca realmente a percepção e o pensamento crítico, ao mesmo tempo
formalizado. Para Lobisomem: O Apocalipse, observa- em que são empolgantes, dramáticos e excitantes, como
remos com muito cuidado e atenção a Fúria, com uma cada Narrador julgar apropriado. Nossa meta é permitir
intenção similar: fazer dela um sistema personalizado, que nossos jogadores usem as personagens e histórias do
vivo, condutor de histórias e único para a marca em vez Mundo das Trevas para explorar tópicos difíceis através
de simples pontos mágicos decorativos. No que diz res- das lentes da interpretação de papel, na medida em que
peito aos demais, vocês vão ter que esperar para ver. estiverem interessados em explorar tais ideias.
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VAMPIRO VAMPIRO
Pretendemos fazer que as regras e as histórias sejam também algumas surpresas legais na s formas como os Estamos trabalhando em como fazer para que pes-
totalmente compatíveis com todos os diferentes módulos poderes das Disciplinas interagem. soas de diferentes países se juntem ao Storytellers Vault.
básicos. Dito isto, não há garantias de que criaturas dife- Podemos esperar notícias sobre outras linhas, Para isso, precisamos entender as dificuldades encontra-
rentes serão equilibradas na mesa, mas nos certificaremos como Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascen- das em cada região, e tentar resolvê-las ou, ao menos,
de que cada uma delas preencha um nicho relevante no são, Changeling: O Sonhar e Wraith: the Oblivion? mitigá-las. Estamos sempre abertos a comentários sobre
Mundo das Trevas em geral. Queremos tornar possível essas questões culturais ou regionais, coisas que de outro
Desenvolver Vampiro V5 primeiro foi uma escolha
que os jogadores curtam crônicas em que um vampiro, modo talvez não estivéssemos cientes.
óbvia, considerando que o cenário deu origem ao Mundo
um lobisomem e um mago ocupem a mesma mesa sem No Storytellers Vault, vocês têm alguma
das Trevas em 1991 e levando em contra também sua
dar trabalho desnecessário para o Narrador. informação sobre materiais impressos? Os fãs
popularidade. Nossa intenção é trazer todas as linhas
A Fome é uma solução brilhante para trazer a de jogo para a estrutura da 5ª edição. E, claro, estamos poderão trabalhar com essa possibilidade?
questão da Besta para vampiros. Que respostas fazendo isso não só na literatura e RPG de mesa, mas tam- É algo que não desconsideraremos. Depende do
o novo sistema tem recebido em convenções? bém para jogos de computador, LARP e outros formatos. apoio que a comunidade presta ao Storytellers Vault e
Os jogadores e Narradores que tiveram a chance de Uma pergunta específica para a Dhaunae: a qualidade geral do material disponível; no momento,
testar a versão alpha na GenCon tiveram reações esma- como é ser uma grande apoiadora da comuni- este último quesito tem nos impressionado bastante.
gadoramente positivas. Um sentimento comum é que o dade de Mundo das Trevas em fã-clubes? Pode Podemos esperar que o cenário da América
sistema reflete o núcleo do enigma essencial de Vampiro: nos falar mais sobre suas primeiras experiên- Latina seja mais explorado na 5ª edição de
A Máscara — uma Besta eu sou, uma Besta me torno — cias pessoais? Tem alguma dica sobre como Vampiro? E quanto a cultura brasileira?
de uma forma que faltava nas edições anteriores. podemos fazer o mesmo no Brasil?
Exploraremos mais do que apenas a Europa e os EUA,
O nível de dificuldade fixo, usando um d10, Tenho sido fã do Mundo das Trevas por mais de 20 de preferência com material escrito por nativos de tais
não tráz o risco de transformar o sistema em anos, mas vivi o começo de minha “fãzice” em uma bolha
regiões. Enquanto a White Wolf em si publicará apenas
algo próximo a um jogo de cara ou coroa, uma por morar em uma cidade pequena. Isso foi até eu des-
os jogos básicos, estamos constantemente procurando
vez que as chances são meio a meio? E o que cobrir centenas, e depois milhares de outros fãs graças à
escritores talentosos e apaixonados interessados em ex-
podem dizer sobre o fim da falha crítica e dos Internet. Foi reconfortante e libertador ao mesmo tempo.
pandir o Mundo das Trevas em suas próprias casas.
sucessos críticos (não explorados no pre-alpha)? Fiquei tão envolvida com a comunidade online ao ponto
de acabar administrando-a. Meu principal objetivo era Aqui temos uma falta histórica de conteúdo
Como vocês verão no alpha, efeitos adicionais ago-
conectar tantos fãs quanto possível, porque juntos pode- de Mundo das Trevas em português, com lança-
ra podem ser obtidos ao conseguir múltiplos 10 em um
ríamos conseguir grandes coisas e, de fato, assim fize- mentos bem escassos. Podemos ter esperança
teste. Quanto aos 1s e sucesso crítico com 10, quisemos
mos. Portanto, recomendo que grupos de jogo dispersos de ver os livros em português, com a atenção
remover qualquer coisa que deixasse o jogo lento ou for-
e fãs individuais pelo Brasil criem conexões com outras que a linha merece?
çasse testes adicionais sem criar uma história melhor, pois
cidades, para dividir conhecimento e experiências, e Queremos com certeza fazer a edição de V5 em
analisar os resultados de uma parada de dados grande
talvez até trabalhem juntos com metas definidas: escrever português acontecer, com a melhor qualidade e apoio
é muito lento da forma que é atualmente. Em adição a
manuais para o Storytellers Vault (serviço online onde da comunidade possíveis.
isso, conforme o dado de Fome causa efeitos adicionais
conteúdo produzido por fãs pode ser comercializado),
divertidos em caso de 1, um único teste é, agora, muito Como podemos apoiar a White Wolf?
fazer stream de RPG com jogadores de partes diferentes
mais do que um jogo de cara ou coroa. No entanto,
do país, colaborar em crônicas compartilhadas de LARP, A comunidade do Mundo das Trevas no Brasil é uma
ainda não terminamos a iteração do sistema básico, e
etc. A diversidade é sempre enriquecedora, e jogos mais das maiores e mais apaixonadas do mundo, o que já é ma-
podemos muito bem ainda ter algumas surpresas a mais.
ricos tendem a ser simplesmente melhores. ravilhoso. Podemos recomendar, por exemplo, que os fãs
Veremos descrições mais diretas nas Discipli- O Storytellers Vault é ótimo, mas um pouco se juntem ao centro da comunidade global de Mundo das
nas, ou será mantida a forma clássica? restritivo para criadores e fãs brasileiros por Trevas no site oficial, que aproveitem a Storytellers Vault
Nossa meta é criar uma edição de Vampiro: a Másca- se tratar de uma plataforma de venda inter- e continuem jogando! São as melhores formas de apoio
ra que pareça nova para todos, mas que traga consigo o nacional. Vocês estão pensando me meios de que podemos receber!
aprendizado de seus 25 anos de experiência. Isso inclui viabilizar a produção e a compra de suplemen-
as Disciplinas. Vocês verão o que achamos ser um bom tos (através de meios de pagamento locais, por Eva Andrade
equilíbrio entre regras diretas e descrição narrativa. Há exemplo) por fãs de outros países? com a comunidade brasileira de Mundo das Trevas
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Gazeta do Reinado Um novo tipo de dragão
A batalha entre dois dragões destruiu uma grande
região de mata ao sul da floresta de Greenária,
Monstro em Marna
U ma espécie até então desconhecida de monstro está
rondando Marma, cidade mais ao leste do reino de
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BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
O cyberpunk
e suas
vertentes
nos mundos
de Brigada
Ligeira Estelar
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CYBER SABRE
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BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
A
destruídos e um senso de crescente perda de con-
animação japonesa recebeu in- 90 não pode ser ignorada (prometemos não falar muito trole. Use regras para equipamento apenas para o Ruas de Fogo. Além disso, gerou a continuação Bubble-
fluência pesada de Hollywood ao dos ótimos mas manjados Akira e Ghost in the Shell — já que surgir em seu caminho, mas não lhes dê pontos gum Crash (procurem todas as trilhas sonoras relativas
falamos deste último na DB outro dia), muitos deles sendo ao Crisis original e ao Crash sem falta), alguns spin-offs
longo de sua existência e isso se de equipamento: eles devem se virar com aquilo
frutos da era dos OAV — as animações japonesas para que lhes for dado pelas características, apenas ignoráveis, um bom RPG da R.Talsorian pelo sistema
tornou algo impossível de ser negado. Se Fuzion (três livros ao todo), um bom quadrinho escrito
Home Video com conteúdo impossível de ser exibido na para descobrir que isso pode não ser o bastante.
há três filmes fundamentais em termos e desenhado por Adam Warren (Bubblegum Crisis:
televisão. Obviamente haveria um espaço para essas
de impacto estético, seriam o primeiro abordagens no cenário — mais especificamente através
Fogo e Gelo: de modo geral, ou a visão Grand Mal; vale a pena) para a editora Dark Horse e um
Star Wars, o segundo (e melhor) Mad desse gênero é fria e introspectiva, ou intensa e desnecessário remake (Bubblegum Crisis Tokyo 2040)
de dois pontos específicos: Metropolitana, a maior cida-
Max e, inegavelmente, Blade Runner, ultraviolenta. Na primeira hipótese, recomendamos que se leva a sério demais e falha feio.
de da Constelação, erguida no planeta Tarso, e a Zona
um foco muito grande no uso de perícias, com
Caçador de Andróides. Perdida, encravada entre grandes cidades industriais Seijuuki Cyguard (Cybernetics Guardian):
Testes Resistidos (Manual do Defensor, página
Enquanto os japoneses absorviam a cultura do cyber- do planeta Viskey. Mesmo assim, é possível inserir esses John Stalker é um piloto de testes originário da periferia
32). Personagens investigadores ou técnicos (como de uma megalópole. O vilão Adler decide mandar uma
punk em sua mídia, eles o deglutiam a seu modo e pré- elementos em outras áreas urbanas da constelação e até hackers e cientistas) são interessantes para esse
datavam, em muitos aspectos, o pós-cyber — a reação em alguns contextos espaciais. máquina assassina para detonar a Favela. Stalker vai
fim — e talvez seja recomendável ser uma das salvá-la com seu robô de combate feito do metal(?) Aste-
posterior ao cyberpunk, reconstruindo de maneira mais Antes, um alerta: a animação japonesa para vídeo, autoridades ou pelo menos alguém com algum tipo rite, que permite o despertar de poderes psiônicos. No
positiva e equilibrada essa tecnologia e até levando-a responsável por estabelecer a forma de certas vertentes de aval para desempenhar essa função. Persona- meio do caminho, temos uma espécie de culto maligno
para a frente (já que muito da extrapolação do cyber- do Cyberpunk local, tende a ser EXTREMAMENTE VIO- gens militares ou paramilitares também são comuns querendo despertar um “Deus do Mal”. É, eu sei. Obra
punk veio dos anos 80 e se tornou datada). Como as LENTA E APELATIVA (eram os anos 90, afinal). Se você e bem-vindos, embora frequentemente seu destino de Koichi Ohata, o mesmo por trás de Genocyber e
diferenças básicas entre ambos vem de atitude e de pers- ou seus jogadores sentirem incômodo nesses elementos, seja se descobrir enfiados até o pescoço em uma M.D. Geist — ou seja, não espere pé nem cabeça —
pectiva dada pelo tempo, os mesmos elementos podem remova-os sem culpa. Nós mesmos recomendamos sua situação maior do que são capazes de controlar. mas tem uma carga relativamente menor de violência em
ser aplicados aqui. presença apenas em mesas mais maduras. No entanto, É uma campanha na qual a ação é pontual e comparação à suas obras mais famosas e diverte por um
Brigada Ligeira Estelar foi construído através de não seria honesto de nossa parte nos furtarmos a men- questionamentos sobre a natureza humana frente clima completamente “Filme B de madrugada”. Se essa é
referências e influências. E a animação japonesa da se- cioná-los inclusive em regras. Eles fazem parte de um a tecnologia são importantes (vejam o artigo sobre sua praia, vale a olhada.
gunda metade dos anos 80 e primeira metade dos anos momento particular da história do gênero. Ghost in the Shell na DB 118).
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BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
de ataques psíquicos descontrolados, ente queridos (TETSUOOOOOO!). De modo geral, o Instituto Takemiya Cyberpunk Bubblegum (ou Cyberpop): caso
em cena costumam ser poupados (ver Mentes Ex- em Brigada Ligeira Estelar existe para evitar essas coisas você não tenha percebido, o nome carrega uma dupla
TRÊS ANIMES PÓS-CYBER referência — a do punk bubblegum (o punk com apelo
plosivas, mais adiante). Por outro lado, figurantes e psiônicos tendem a ser bem integrados na sociedade
(com Mechas) e oponentes menores — como soldados bucha de da Constelação do Sabre. No entanto, sempre há aquele pop de bandas como Offspring e Green Day, menos
Patlabor: esse foi exibido por aqui na saudosa Fox canhão — sofrem com os efeitos disso o tempo com capacidades inusitadas ou níveis de poder muito agressivo e mais divertido) e obviamente, do citado
Kids. Essencialmente, robôs gigantes pilotáveis foram todo, sem defesa. Isso traz muito do clima brutal incomuns, sendo estudado e pesquisado — e talvez não Bubblegum Crisis (ver o box “Três Animes Cyberpunk”),
criados para o uso na construção civil — daí o nome La- dos OAVs (original animated videos) japoneses dos pelas mãos cuidadosas do Instituto (ou por mãos menos que toma para si os temas clássicos do gênero mas os
bors. Eventualmente, crimes começaram a ser cometidos anos noventa. competentes dentro dele). As regras de Mácula (páginas reinventa de forma mais pop, colorida e aventuresca:
por eles e foi criada uma divisão policial — os Patlabors 15 e 16 do Manual do Defensor) podem ser usadas para máquinas legais, personagens cool, andróides perigo-
1 - Pernas. Perder uma das pernas causa um
do título (de “Patrol Labor”). Vemos relances das outras simular o crescente descontrole de um personagem men- sos, gente sexy, música pop EXTREMAMENTE grudenta,
redutor permanente de H-2, além de dificultar a movi-
aplicações dessas máquinas, inclusive no meio militar, talista, até o momento no qual ele se torna uma ameaça ritmo de videoclipe… Talvez seja a melhor abordagem,
mentação do personagem — ele só poderá realizar
mas o grande foco aqui é seu uso na polícia — e temos catastrófica. No entanto, o processo pode demorar mui- de longe, para o sistema 3D&T. Nesse caso, o low life da
uma ação ou movimento na rodada, não as duas
uma grande ênfase no cotidiano de delegacia. O primeiro tas sessões até tomar forma — algo complicado caso o equação se torna cosmético. Risque a ultraviolência do
coisas. Caso este resultado seja rolado novamente o mapa e siga em frente.
longa daria uma ótima sessão de jogo para personagens mentalista descontrolado seja apenas a ameaça da vez.
personagem perde a segunda perna, o que reduz a
iniciantes, mesmo removendo o contexto policial. Para simular isso com mais urgência, sugerimos a cria- Em breve falaremos de Metropolitana e da Zona Per-
sua Habilidade automaticamente para 0 em tudo o
Appleseed: focado em uma polícia paramilitar que for relacionado à movimentação e mobilidade. ção de um ataque especial Perigoso, Poderoso e Amplo dida! Aguardem!
usando armaduras de combate na paradisíaca-mas- baseado em PdF. No entanto, ele é uma desvantagem.
2 ou 3 - Braços. Perder um braço causa Ele lhe dará um número de pontos correspondente ao Alexandre Lancaster
com-segredos™ cidade de Olympus, é uma espécie de
espelho não exatamente distópico do universo de Ghost um redutor permanente de -2 em Força e Poder de seu custo (podendo ultrapassar o limite de pontos em
in the Shell (do mesmo criador, Masamune Shirow). Fogo, ou em Armadura; perder o outro braço causa desvantagens), mas esses pontos devem ser revertidos às
Nesse caso, prefira o mangá aos animes: a vontade dos o mesmo redutor, mas na outra característica. características PdF e A (recomendamos a vantagem Toque
produtores de se aproximar de GITS acaba entrando 4 ou 5 - Torso. Não é possível realmente de Energia) — e esse ataque não estará sob o controle do
em alguma contradição com sua premissa. Houve uma amputar o torso do personagem (o que seria equi- jogador, e sim do mestre; ele precisará fazer um teste de
guerra no passado da ambientação, há corporações, ci- valente a perder as duas pernas), mas ele ainda Resistência sempre que sofrer situações de medo ou raiva.
ber-modificações (muitas!), alta tecnologia e muita ação pode ser dilacerado, esmagado ou explodido de Caso falhe, o poder atacará a todos menos seus entes
militar mas, se há o high-tech, não chega a haver tanto diversas formas. Isso não modifica as características queridos — e se houver uma falha crítica no teste de resis-
low-life — tanto que os personagens foram salvos dessa do personagem, mas causa um dano muito maior: tência, até mesmo eles! Use a tabela de dano localizado
vida logo no começo. todo o valor que ultrapassou a FD no ataque deve deste artigo, mas sendo perigoso e poderoso, a chance
Macross Plus: Sim, isso mesmo. Falamos de inteli- ser dobrado. Por exemplo, em uma FA 14 contra FD de se explodir uma cabeça é sempre bem maior…
gências artificiais fora de controle, tecnologias avançadas 8, o dano final seria de 12 pontos, e não apenas 6. Andróides e Ciborgues: enquanto nas vertentes
e controle de massas — e isso é muito cyberpunk — mas 6 - Cabeça. Morte instantânea, em uma cerebrais eles trazem uma discussão clara sobre huma-
desde quando o universo de Macross, apesar de seus grande chuva de sangue. nidade e senciência, nas vertentes ultra-violentas eles
trágicos eventos fundacionais na primeira série, chega a escondem uma ameaça potencialmente incontrolável.
Personagens que não tenham nenhum tipo de
ser opressor? A presença de andróides e ginóides foi oficializada
autoridade são mais interessantes nesse caso —
recentemente no universo de Brigada Ligeira Estelar e
como o piloto cedido para testar robôs de combate
os quadrinhos de Batalha dos Três Mundos na Social
(ou apenas curioso demais) que de repente se vê
Comics marcam sua reintrodução, em um contexto mais
Na outra, recomendamos um aumento da letalidade, imerso ao horror da tecnologia furiosa, arruaceiros,
propício às abordagens cerebrais do cyberpunk. Se
se valendo dos Pontos de Ferimento (idem, página 14). terroristas ou até mesmo jornalistas.
for de sua vontade um andróide/ginóide ameaçador e
Além disso, sempre que um personagem for atingido por Mentes Explosivas: definitivamente, poderes crescentemente perigoso, podemos pensar em um deles
um acerto crítico, além do dano maior, ele deve fazer psíquicos fazem parte do imaginário associado ao cyber- oculto entre nós por séculos, esperando para cumprir uma
um teste de Armadura. Com o sucesso, nada acontece; punk japonês — especialmente através da temática da missão que não vem… e saindo do controle! O Manual
em caso de falha, no entanto, terá um dos seus membros intrusão da tecnologia sobre o corpo. Mentes humanas 3D&T Alpha pode apresentar sua vantagem única como
amputados, que pode ser escolhido pelo mestre ou rola- sofrem interferência tecnológica, são transformadas em opção enquanto o modelo dos andróides do sabre não é
do em um dado segundo os resultados abaixo. No caso cobaias… e se tornam pouco a pouco incontroláveis devidamente apresentado.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
TESOURO DE DRAGÃO P
resentes em diversas culturas da fracos a “ancião” para os mais temíveis, capazes de
vida real, e monstros máximos aterrorizar um reino inteiro.
da ficção, dragões são famosos Uma vez que saiba a categoria de idade, role a
pela sua força, pelo seu poder... E quantidade de bens que o tesouro possui.
pelos tesouros que acumulam em suas Uma vez que tenha definido a quantidade de bens,
role 1d% na tabela abaixo para cada um. A rolada rece-
longas vidas.
Matar um
be um modificador de acordo com a categoria de idade
Matar um dragão é uma das tarefas mais árduas e do dragão: –20 para filhotes, –10 para jovens, +0 para
perigosas que um herói pode realizar. Ainda assim, mui- adultos, +10 para veneráveis e +20 para anciões.
dragão é
tos se arriscam na tentativa. Às vezes, é por um motivo
Você vai notar que alguns dos bens rolados exigem
nobre, como salvar uma vila do julgo tirânico da fera.
uma ação por parte dos jogadores (por exemplo, há itens
Outras vezes, é por pura ganância. escondidos, que precisam ser encontrados, itens que-
Gerando tesouros de dragão TL”. Para evitar números redondos, diminua o primeiro
dígito em 1 e role 1d10 para cada dígito subsequente.
Para gerar o tesouro de um dragão, comece desco- Por exemplo, se o tesouro gerado for 3.000 TL, você
brindo a categoria de idade dele: filhote, jovem, adulto, reduz o primeiro dígito em 1 e rola 1d10 para cada um
venerável ou ancião. As categorias de idade são apre- dos três dígitos subsequentes. Assim, se você rolar 6, 0 e
sentadas no Bestiário de Arton. Se você está jogando 9, ficara com 2.609 TL. Claro que isso diminui um pouco
outro jogo, considere o poder geral do monstro e enqua- o valor final, mas como essa tabela é mais generosa que
dre-o numa dessas categorias, de “filhote” para dragões a tabela do livro básico, as coisas se equilibram.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Tabela Geral de Tesouro de Dragão Tabela Geral de Tesouro de Dragão
d% Tesouro d% Tesouro
0 ou Sucata sem valor. Armas quebradas, livros queimados, etc. Talvez o dragão tenha 66-70 Pedestal com um elmo de ouro cravejado com rubis. O elmo é decorativo, não serve
menos sentado em cima do tesouro sem querer, ou usado sua baforada para o lado errado! para a batalha, mas é um presente digno de um rei! Pode ser vendido por até 9.000 TO.
É claro que não é qualquer mercador que vai estar disposto (ou mesmo ter condições) de
01-05 Algibeira contendo 364 TO (ou role 1d6x100 TO).
comprar tal peça. Como opção, o mestre pode inventar outra peça valiosa e rolar 2d6+1
06-10 Espada longa obra-prima (ou role outra arma na tabela de armas em TRPG, p. 249*). x 1.000 TO para seu valor. Apenas lembre-se de que isso não é dinheiro! Os persona-
gens precisam achar alguém rico o bastante para comprar um item desses, ou aceitar
11-15 Estatueta de madrepérola de um cavaleiro com um braço quebrado. Pode ser vendida
trocá-lo por muito menos do que isso.
como está por 700 TO. Como opção, o personagem pode tentar consertá-la. Isso
exige uma semana de trabalho, o gasto de 150 TO e um teste bem-sucedido de Ofício 71-75 O sangue do dragão escorre para fora do seu corpo mantendo seu poder. Ele pode ser
(escultura) contra CD 20. Se o teste for bem-sucedido, a estatueta pode ser vendida por recolhido num frasco e rende 1d4 doses. Cada dose pode ser bebida para aumentar em
1.400 TO. Em vez da estatueta, você pode rolar outra obra de arte, com outro valor, +1 os pontos de vida ou pontos de magia do personagem, permanentemente!
usando a tabela em TRPG, p. 248*. Ela ainda estará quebrada, valendo metade do valor
76-80 Role um item mágico menor (primeira coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
rolado e podendo ser consertada para ser vendida por seu valor original.
81-85 O covil possui enormes pilhas de moedas! Há peças de todos os tipos. A maior parte
16-20 Cota de malha obra-prima (ou role outra armadura ou escudo na tabela em TRPG, p. 249*).
é cobre e prata, mas também há ouro e até mesmo platina. Tirar todas as pilhas dará
21-25 Tapeçaria élfica mostrando cavaleiros feéricos montados em gamos, em uma floresta em trabalho, mas rende o equivalente a 20 mil Tibares de ouro (ou role 4d10 x 1.000 TO).
Nivenciuén. Pode ser vendida por 1.200 TO num mercado grande. Se o grupo encontrar 86-90 Role um item mágico médio (segunda coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
um elfo rico, ele estará disposto a pagar até 3.000 TO pela peça. O mestre pode inventar
outra obra de arte específica de um povo — por exemplo, o busto em mármore de um 91-95 Um documento com carimbo real que dá a quem possui-lo direito sobre as terras onde o
general táurico, um manto de seda e brilhantes qareen, etc. Role 5d6 x 100 TO para o dragão estabeleceu seu covil. O dragão tomou o papel do antigo lorde, quando destruiu
valor, e multiplique por 2,5 se for vendido para alguém do povo ou cultura representado. o castelo dele, e resolveu guardá-lo por colecionismo. Em posse do documento, o grupo
pode legalmente estabelecer um domínio aqui (veja as regras para domínios na Dragão
31-35 Baú de madeira de lei, com aproximadamente 40 cm de largura, contendo 857 PO. Brasil 118).
36-40 Estandarte empoeirado com brasão de uma família nobre. Como peça de decoração 96-100 Role um item mágico maior (terceira coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
vale 550 TO, mas a família original estaria disposta a pagar até dez vezes esse valor!
Isso exige descobrir a família dona do brasão, com um teste de Conhecimento (nobreza) 101-105 Quando o dragão morre, energia elemental emana do corpo dele e entra no corpo do
contra CD 20, e, claro, viajar até as terras dela. personagem mais próximo (se houver mais de um personagem perto, eles devem fazer
um teste de Carisma oposto; aquele que vencer o teste recebe a energia). O personagem
41-45 Couraça de mitral (ou role outra armadura ou escudo na tabela em TRPG, p. 249*, e recebe resistência a energia 10; além disso, seus ataques físicos e magias causam +1
outro material especial, na tabela de materiais especiais, na mesma página). ponto de dano de energia. O tipo de energia é o mesmo do sopro do dragão.
46-50 Pilha de roupas comuns, de um viajante, e sem valor. Se os personagens procurarem 106-110 O chão do covil é forrado de moedas — o dragão dormia sobre uma “cama” de tesouro!
(Percepção CD 20) ou usarem detectar magia, encontra um par de luvas da destreza A maior parte das moedas, é claro, é de cobre e prata. Mesmo assim, o total equivale a
+4. O mestre pode gerar outro item mágico menor, usando a tabela em TRPG, p. 251* e pelo menos 300 mil peças de ouro! Tirar todas essas moedas do covil vai exigir muitos
“escondê-lo” no meio de itens similares, mas comuns. trabalhadores com carroças (ou outra ideia por parte dos jogadores), além de atrair a
51-55 Arca de madeira reforçada com ferro, com aproximadamente 1,5 metro de largura, atenção de bandidos, de coletores de impostos do reino e de aproveitadores de vários
contendo 13.811 TP (ou role 4d6 x 1.000 TP). tipos. Só lidar com um tesouro desses pode ser uma aventura por si só!
56-60 Pergaminhos em couro com runas dracônicas. Podem ser decifrados com um teste de 111-115 O dragão viveu tanto tempo neste covil que o lugar ficou impregnado com o poder dele.
Identificar Magia e permitem que o personagem aprenda uma magia. A magia pode ser O primeiro personagem que chegar ao centro do covil após a morte do dragão aumenta
decidida pelo mestre ou rolada na tabela de pergaminhos (TRPG, p. 261*). A CD do teste uma de suas habilidades básicas (à sua escolha) em um ponto, permanentemente.
é igual a 25 + o nível da magia. 116-120 No lugar de maior destaque do covil, sobre uma almofada em um pedestal e debaixo
61-65 Baú de madeira já cinzenta e carcomida, contendo 9.805 peças de prata antigas e de uma redoma de vidro mágico, o maior tesouro possível: um Rubi da Virtude (TRPG, p.
gastas, com brasões de reinos que precedem a Grande Batalha. Por já terem perdido 273*)! Obviamente, o mestre pode escolher outro artefato — apenas lembre-se de que
um pouco do metal, as moedas valem apenas o equivalente a 784 TO. Mas, se forem artefatos podem ter grande consequência na campanha.
vendidas para um historiador, ele estará disposto a pagar até o dobro disso (1.568 TO). *Todas as remissões de páginas referem-se ao livro básico Tormenta RPG, nas edições Revisada ou Guilda do Macaco.
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Uma
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que
perdeu muito dinheiro, além da liberdade. Admitia que fora estúpido e mesmo — Me pergunto como diabos conseguiu tudo isso, Fuinha. — comentou James er-
ficasse limpo com a lei, já estava velho demais para lutar. Nunca mais iria conseguir guendo um dos lados da bandeira para conferir o que tinham.
-
recomeçar, e por isso tinha apenas desistido. A falta de perspectiva no futuro o deixa — Juntei com o passar dos anos. Achei mais interessante que colecionar selos. —
ram apático, indiferente e aparentemente dócil. respondeu, e soltou uma risada abafada quando Sweet e James se voltaram para
ele,
— Quer saber? Foda-se você também, grandão — disse Sweet. Apesar do apelido incrédulos. — Não acredito que caíram nessa. Consegui com os guardas, claro. Foi
fácil.
e,
simpático, era o mais amargo dos três. Como tinha outros dez anos de pena pela frent — E porque eles lhe dariam essas coisas? Gostavam de Joanah tanto assim?
da
tornava-se mais odioso a cada dia. Todos, inclusive o próprio, sabiam que uma déca — Eu não disse que pedi por elas, James! Por favor, posso não ser um condenad
o
o
de trabalhos forçados nas minas era uma sentença de morte. Várias horas quebrand como vocês, mas quem confiaria uma granada a um mecânico? É claro que eu roub
ei
ex-
rochas, cavando túneis e carregando pedras envelheciam alguém pra valer. Isso tudo! Durante as trocas de guardas, ou enquanto tiravam um cochilo…
ha,
plicava boa parte do comportamento ácido e destrutivo. O resto, especulava Fuin — As pistolas até entendo, mas uma metralhadora? — insistiu o ex-boxeador.
s
era sangue de elfo mesmo. Achando não ter deixado seu descontentamento às clara — A gatling foi presente do terceiro turno, e confesso que também não sei como con-
o suficiente, completou: seguiram ou pra que tinham uma dessas no depósito. Talvez tenham montado por conta
— Acabei de me despedir da única pessoa que me impedia de deitar a cabeça nos própria, por brincadeira — explicou, tateando e procurando nos próprios bolsos
até
os.
trilhos. A última coisa que preciso é de alguém ruminando besteira nos meus ouvid achar o que queria. Uma bala de revólver com o número 3 riscado toscamente nela
—E
— Nós também estamos mal, docinho. Por isso é que estamos aqui, lembra? também me deram isso. Prometi que mandaria essa bem no meio do crânio do Poltr
ão.
Se encararam por um tempo, com Fuinha de olhos apertados por detrás das grossas — Então é melhor deixá-la conosco — caçoou Sweet — Você é capaz de acertar um
t
lentes dos óculos procurando enxergar alguém, virando-se de um para o outro. Swee de nós em vez dele.
desistiu primeiro, deu de ombros e calou a boca depois disso. — Não se preocupe. Vai ser à queima-roupa — explicou, um sorriso torto nos lá-
Foi assim, em silêncio, que cruzaram a rua. Precisaram se esquivar dos pedintes, bios deixando os últimos dentes da frente à mostra — Quero colocar minhas mãos
na
ele
aleijados de guerra e de um sujeito que gritava a plenos pulmões contra algo que só garganta dele antes de disparar. Sentir o cheiro de mijo enquanto esgano o mald
ito
um
era capaz de ver antes de alcançar o carro. Haviam deixado algumas moedas com pescoço. Preciso ver ele dar adeus a essa vida miserável. E vocês sabem que tenho
que
lo
orc para que ficasse de olho nele, mas o sujeito já havia sumido. Ao menos, o veícu estar bem perto pra ver alguma coisa.
ainda estava lá. — Você gastou um bocado de tempo pensando nisso, certo? — era James — Mas já
Entraram no velho modelo 49 e esperaram. Sweet ao volante e Fuinha atrás. Ao disse, vamos atirar primeiro e ser cruéis depois. Ninguém pára pra esganar ning
uém
.
lado dele, escondido debaixo de uma bandeira do estado, o pequeno arsenal esperava até que o Açougueiro esteja realmente morto.
or
Três pistolas de tiro único e munição para quatro recargas, um revólver com tamb — Me deixa sonhar, porra! — gargalhou Fuinha, esfregando as mãos de excitação
e
g.
para oito disparos, duas granadas de mão e a porra de uma metralhadora gatlin sendo imediatamente repreendido por Sweet que apontava com o queixo para algué
m
l de adiante, misturado na multidão.
Oito canos giratórios capazes de disparar duzentos tiros por minuto. Era tão difíci
conseguir, armazenar e montar que nem o exército contava com muitas daquelas. — É aquele, não é? — sussurrou — O magrelo mais alto, saindo do bar.
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tra o maldito falas- — Então qual será o sinal? — perguntou o mecânico já ocupad
James olhou, e teve que respirar fundo para não disparar con o em montar as inú-
de mulher e sem ambas meras peças que compunham a metralhadora.
trão ali mesmo. O reconheceria mesmo que estivesse vestido
por quase meio ano. A — Fácil. — disse Sweet conferindo a trava uma vez mais — Qua
as pernas. Era o Poltrão. O contato de James com o Açougueiro ndo parar de escutar
çado. os disparos e começar a ouvir os gritos, você entra.
parceria durou até cometer o erro de confiar demais no desgra
Acendeu outro cigarro e saiu do carro. James puxou o chapéu
— É o próprio. De olho nele, Sweet. Vamos rodar. sobre o crânio calvo
de ruas e avenidas, e fez o mesmo pela outra porta. Enquanto caminhava sentind
E foi o que fizeram. Por um longo tempo, entraram e saíram o o peso das armas den-
lerando e freando numa tro da roupa, seu único e maior pensamento era o quanto todo
sempre a uma distância segura, dirigindo e estacionando, ace s eles adoravam aquela
de Baixa. A madrugada mulher. Ela fora o último resquício de luz nas suas vidas mis
caçada longa e tediosa através de toda aquela parte da Cida eráveis. O alento depois
passava pelas lojas do das jornadas de trabalho longas e extenuantes nas minas.
se tornou dia, e o dia se arrastou até a tarde enquanto Poltrão Era nela que pensavam
aos comerciantes. quando batiam o cartão-ponto, tiravam a porra daquele mac
bairro cobrando a taxa de proteção que o Açougueiro vendia acão fedorento e fingiam
saiu mais. Temeram que eram livres.
Em dado momento, enfiou-se em uma casa de tolerância e não
ficar nervosos, Sweet se Fazia questão de guardar tudo aquilo fresco na memória. De
ter perdido o rastro do sujeito, mas antes que começassem a relembrar sempre
to contra aquela ideia do sorriso franco dela diante das blasfêmias de Sweet, ou do
prontificou a entrar sozinho e verificar. James protestou tan som de sua voz ralhan-
e a gatling prontos e a do com Fuinha por ter passado outra noite em claro trabalha
que resolveram fazer isso juntos de uma vez, deixando Fuinha ndo em algum maldito
ente procuraram pelo motor. Do brilho no olhar quando os quatro se encontravam par
postos. Não teriam outra chance de qualquer forma. Instintivam a a sagrada rodada de
inclusive nos antigos cerveja barata ao final do expediente, de caminhar de braços
relógio mais próximo. Haviam milhares deles na cidade inteira, dados até o gueto onde
os condenados dormiam.
brasões do velho reino.
to acima de toda a Era tão difícil aceitar que ela se foi que não conseguia perdoa
Eram quatro da tarde e estava escuro. No alto dos prédios, mui r. O Açougueiro tinha
luz quente nunca tocava ido longe demais.
miséria, os figurões da Cidade Alta podiam sentir o sol. Mas a
os restos. Sweet olhou de soslaio para o companheiro e sorriu ao ver a
os miseráveis e os trabalhadores lá embaixo. Para os pobres, determinação em seu
semblante. Era bom ver a chama do lutador que ele havia sido
— Daqui não há mais volta — comentou James. ainda viva em algum
et escondendo uma lugar, mesmo que numa hora como essa. De fato, ele também
— Ninguém pensou em voltar desde o começo — lembrou Swe se sentia mais leve por
egando o restante para estar fazendo alguma coisa fora da rotina imposta da prisão.
granada e parte das armas nos bolsos internos do macacão e entr Fechou os olhos, tragou
em estar nos caçando. o cigarro e imaginou um céu limpo e azul, com um sol queima
o ex-boxeador — Não aparecemos na firma após o funeral, já dev ndo luz viva e boa. Bem
nha, triste por ficar diferente do vermelho mortiço de hoje, que mal afastava as
— Ainda acho que também deveria entrar — reclamou Fui sombras e que parecia
apagar um pouco mais a cada dia.
para trás.
o covil do Açouguei- — Ela era a última coisa boa nesse mundo podre. — comentou,
— Besteira — cortou James — Você é nossa garantia. Se esse for distraído.
pra nós e você segue — Era mesmo. — concordou o outro. — E sabe de uma coisa? Ela fari
ro, eles vão nos reconhecer na mesma hora. Se não for, acabou a o mesmo por nós.
— Pode apostar seu chapéu que sim.
sozinho. Não há o que escolher e nem o que pensar.
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A boate era igual a milhares de outras espalhadas pelos becos escuros da metró- jogou sua granada lá para trás. A explosão os deixou meio surdos, mas muito
mais
pole. Uma porta de vai e vem dava acesso a um salão empolado onde meia dúzia de espertos. Poucas portas se abriram depois disso. Porém, o barulho atraiu o resta
nte
desocupados bebiam e jogavam cartas. Uma pianola de armário tocava o mesmo rolo dos capangas do Açougueiro que estavam no segundo andar. Eles logo se juntaram
ao
de música por horas, esquecida. O balcão comprido estava praticamente vazio, exceto baile, dessa vez bem armados e precavidos.
por um bêbado dormindo com o rosto afundado entre os braços e pelo barman lavan- Sweet acabou atingido, perdendo a arma junto com os dedos. Foi tão rápido e re-
do copos. Num palco minúsculo, três dançarinas com pesados vestidos conversavam pentino que não pensou sequer em gritar. Ficou olhando em choque para o que havia
sentadas no beiral do gargarejo. Poltrão estava com elas. restado da própria mão enquanto o revólver escorregava junto com o indicador
eo
Um orc leão de chácara se ergueu ao ver a dupla, tentando impedir a passagem de anelar, caindo ao mesmo tempo que o último dos bêbados. Agora só Poltrão ainda
ati-
ambos. Sem aviso, Sweet afastou o sobretudo, tirou a primeira pistola de dentro do rava. Estava louco feito o diabo, gritando impropérios contra todos, mas direcionad
os
macacão e disparou contra o queixo do sujeito. As lascas de osso e as gotas de sangue a James em especial.
ainda choviam quando James começou a atirar. O cão do revólver bateu três vezes, — Sempre soube que você era burro, mas enfrentar o Açougueiro contando apenas
enviando morte em forma de chumbo antes do primeiro disparo contra eles se fazer com o seu namorado está um patamar acima! O que fizemos com a sua garota não
foi
ouvir. Veio do bêbado. Pelo visto, a pólvora era um bom remédio contra a ressaca. lição o suficiente?
O barman também resolveu interferir. Puxou uma espingarda de cano serrado de — É melhor ficar na sua, Poltrão — respondeu o ex-boxeador rilhando os dentes
trás do balcão e disparou. O coice da arma o fez dar um passo para trás. Sweet se — Esse assunto é bastante delicado pra mim. É melhor não me aborrecer ainda mais
!
jogou para um lado, escondendo-se atrás de uma coluna enquanto James virou uma — Pelo menos tem coragem! — gargalhou — Só que já viramos a partida, otário!
das mesas, usando-a como cobertura. Escaparam incólumes da chuva de projéteis que Assim que colocarem o focinho para fora, vamos enfiar tanto chumbo no seu couro
que
deixou uma profunda marca nas paredes em volta. Olharam-se por um breve segundo o papa-defuntos vai confundir o que restar com pedaços de mecanoide!
e então voltaram a atirar, um dando cobertura ao outro. Risos. Mais por medo da reação do chefe do que pela piada em si. James achou que
Poltrão entrou na festa, atirando a esmo enquanto as meninas procuravam se abri- precisaria continuar puxando assunto por mais tempo, mas o brilho dos faróis na
ja-
gar de alguma forma. Um dos sujeitos do carteado puxou uma faca e levou um tiro em nela lateral foi suficiente para saber quem iria rir por último. Em instantes, os mais
de
troca. Era o último disparo de James. Sem munição, se armou com uma das cadeiras quinhentos quilos de ferro do calhambeque desgovernado atravessaram as pare
des,
e partiu para cima dos demais. Derrubou dois deles antes de ser atingido pelo sujeito com Fuinha atirando às cegas, agarrado ao gatilho da gatling, fazendo chover a ira
dos
detrás do balcão. Sweet revidou, a bala atingiu o alvo no meio do rosto, arrancando céus sobre todos. O carro não parou de pronto. Atravessou todo o lugar, derruban
do
boa parte do maxilar. Ele caiu para trás na mesma hora, gritando, tiras de pele solta e mesas, cadeiras, a pianola e terminando sua última viagem de encontro à parede opos
-
sangue escorrendo farto. ta, bem no meio da prateleira de bebidas.
— Tudo certo ai, grandão? — perguntou. Com a batida, o mecânico enfiou a boca de encontro a base de metal da arma, ar-
James respondeu com um aceno único. Estava furado, mas bem. Quando os clien- rebentando os lábios e perdendo os óculos junto com os últimos dentes. Mas por todos
tes que ocupavam os quartinhos dos fundos começaram a colocar a cabeça pra fora, os demônios esquecidos, trazia um enorme e satisfeito sorriso só de gengivas no rosto
.
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cartuchos vazios caiam Estava vestido completamente de branco, desde o chapéu com uma fita de cetim da
A gatling cantava, e continuou assim por um longo tempo. Os
ão maldita até que a me- mesma cor até os sapatos lustrosos de couro. Com um cuidado exagerado para não
aos pés de Fuinha, um após o outro numa verdadeira prociss se
pre. Quando o som dos sujar de sangue, olhando bem onde pisava a cada passo, caminhou até o lado do
tralhadora emperrou devido ao calor, emudecendo para sem trio,
do o nome de Joanah. levando um lenço de seda no nariz para não inspirar os odores de morte.
tiros cedeu, puderam enfim ouvir sua voz. Ele estava berran
ha! Droga, acabou! — Não acham que exageraram um pouco na dose?
— Hei! — gritou James do outro lado da barricada — Acabou, Fuin
pindo sangue e ainda — Quem é? — perguntou Fuinha — Quem está aí?
— Eu consegui? — perguntou ele com a língua enrolada, cus
o mortos? — É o Açougueiro — respondeu James — É o maldito do Açougueiro.
girando a manivela da arma, confuso pelo impacto — Eles estã
corpos. Não estavam — Não gosto desse apelido — ralhou o homem, nenhuma mudança no semblante —
— Nem todos — respondeu Sweet espiando o que sobrou dos
a os restos da própria Soa tão rude!
em um estado melhor que o próprio saloon. Segurando com forç
estancar o sangramento, Olharam-se, confusos. Não apenas a situação era estranha e desconfortável como
mão dentro do macacão, usando o tecido grosso para tentar
o próprio Açougueiro emanava uma tranquilidade inexplicável e inumana. Tinha
concluiu: — Mas não vão se demorar muito aqui ainda. uma
presença de tal forma incondizente com seu aspecto físico que os três, feridos como
— E o Poltrão?
quiser esganar, sentir estavam, ficaram sem reação. A essa altura, vários milicianos já entravam pelo romb
— Praticamente já sentou no colo do capeta — respondeu — Se o
criado pelo carro, de armas em punho. Os clientes e acompanhantes que estavam
cheiro de mijo e tudo aquilo que falou, a hora é agora. es-
condidos nos quartos dos fundos aproveitaram a oportunidade para sair, quase todos
— Me ajuda a sair daqui, James. Cara, estou muito tonto.
como um porco. chorando ou fugindo de maiores constrangimentos. Um dos guardas com divisas
— Então é melhor ficar parado, Fuinha. Você está sangrando de
capitão se aproximou do Açougueiro. Vinha acompanhado de meia dúzia de polic
— Foda-se. Se não me levar, vou de arrasto até lá. iais.
egou até o traidor. Discretamente, levantou o quepe em respeito. O movimento não passou desperceb
Sem alternativa, James o tirou de dentro das ferragens e o carr ido
raçado, sentindo a carne por James.
Sentado ao lado, tateou o que havia sobrado do corpo do desg
camisa e tirou dali a bala — Como tem a cara de pau de aparecer assim na nossa frente? — era Sweet.
entre os dedos, e suspirou. Arfando, enfiou a mão no bolso da
a mão restante. Ele pre- — O que queriam que fizesse? Afinal, esse bar… ou o que restou dele, é de minh
com o número 3 riscado nela. Sweet lhe alcançou a pistola com a
u ali, sentindo enquanto a propriedade! Vocês chegaram do nada e sem motivo, atirando feito loucos. Felizment
parou o disparo e encostou a arma na têmpora de Poltrão. Fico e,
pleto. Só então disparou. sempre posso contar com a presteza da milícia para me socorrer contra selvagens
respiração dele ficava cada vez mais difícil, até cessar por com !
— O prazer é nosso, senhor! — agradeceu o capitão. Virou-se na direção dos demais,
— Estranho. Me sinto mais frustrado do que antes.
não encontramos... dando ordem de prisão ao trio. Prontamente, os milicianos sacaram as algemas dos cinto
— Não podemos ficar aqui de bobeira — lembrou James — Ainda s.
pendo o ex-boxea- — Afinal, o que pretendiam com isso? — perguntou o Açougueiro, em tom inocente.
— Que bagunça! — comentou uma voz rouca e infantil, interrom
pinta falsa desenhada — Não esperava mesmo sair impune depois do que fez conosco, verme! — falou Ja-
dor. Um sujeito gordo, de rosto rosado, olhos muito juntos e uma
num tom casual que não mes em tom acusatório — Joanah não tinha nada com essa história. Ela só entre
na face esquerda. Descia com certa dificuldade, mas falando gava
o o lugar. aquela porcaria pra você porque pedimos. Era inocente!
combinava com o circo de horrores no qual haviam transformad
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— Joanah? — murmurou, e depois de algum tempo, com um dar de ombros — Não — Não pode ser assim — lamentou o velho boxeador — Ele não pode sair impune disso!
lembro de ninguém com esse nome. Pudera, sequer conheço vocês! — James — chamou Fuinha, os olhos queimados procurando pelo companheiro.
— Não nos conhece? Desgraçado. Trabalhamos para você, todos nós! Também havia serenidade em seu rosto — Chegou a hora, camarada. Chegamos até
O Açougueiro se voltou para eles com o rosto esquisito completamente sereno, de aqui juntos, vamos sair dessa juntos também.
certa forma, parecia até mesmo triste. Sweet notou que ele nunca piscava. Mantinha — Mãos ao alto, parceiro — exigiu o policial, pistola em punho — Tire essa mão de
os dois pontinhos negros perdidos naquela cara redonda olhando para lugar algum, dentro das roupas bem devagar e sem gracinhas.
como se estivesse procurando por algo muito ao longe, em algum ponto além das pare- — Ele está ferido, maldito! — esbravejou James.
des do saloon. Com um gesto de lenço, sentenciou: — Grandão, Fuinha tem razão. Está na hora. É melhor você ficar na sua.
— Meninos, acham mesmo que me lembro do rosto de todo mundo que cruza Com calma, tremendo um pouco pela dor, Sweet tirou a mão arruinada de dentro
meu caminho? das vestes, levantando-as para cima, servil. Entre os dedos restantes, usava o pino da
— Seu bastardo sem mãe! — gritou James. Mesmo baleado, foram precisos três última granada que jazia em suas costas como uma aliança. Um símbolo final do pacto
guardas para segurá-lo, e um quarto para enfim lhe colocar as algemas. que firmaram juntos, um ano e meio antes, rindo e bebendo cerveja. James foi o único
Enquanto isso, o outro ainda falava. Sincero e cruel, cada palavra rolando macia que notou. Parou de resistir na mesma hora e sorriu. Mais que isso, gargalhou a ponto
— Seja lá o que vocês achavam que faziam pra mim, sem dúvida não era importante. Sweet fechou os olhos. Em sua memória, a lembrança do velho sol de outrora voltou
Talvez alguma operação menor, algo que decidi relegar a algum subalterno. Como po- ainda mais forte. Tão nítida e vívida que, quem sabe, sequer tenha notado o fogo da
dem ver, tenho todos aqui nos meus bolsos. A polícia, os políticos, boa parte da firma… explosão que o consumiu, levando os demais consigo, devorando seus corpos no calor
É com eles que gasto meu tempo. Vocês nunca foram ninguém. da boa e velha chama.
— Nós tínhamos um acordo, canalha! Para cada joia tirada das minas, você nos
tiraria um mês de pena. Para cada fragmento de urânio, dois! Sweet pegou dez anos!
Dez anos! É uma pena de morte!
A essa altura, alguns guardas já riam da situação dos três. Estava claro que foram
usados e que, no momento certo, seriam silenciados e esquecidos. Os negócios do Açou-
gueiro não lhes interessavam, por isso, seguiram cumprindo suas ordens. Algemaram
Fuinha facilmente. Ele estava ainda sentado ao lado do corpo de Poltrão e não ofereceu
nenhuma resistência. O último policial se voltou para Sweet.
— Chega, James. — ele pediu, sorrindo apesar da mão destruída, o tecido grosso do
macacão que fazia vez de torniquete já completamente empapado de sangue — Acabou.
Foi uma ilusão. Conseguimos um pouco de esperança, só isso.
Conheça mais sobre Inferno Movido a Vapor no site da Jambô.
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MESTRE DA MASMORRA MESTRE DA MASMORRA
O monstro
clássica em RPG. Cenários inteiros
Um dragão filhote, por exemplo, não precisa ser apenas
são definidos pelo domínio de
um inimigo exótico em meio a oponentes genéricos, escolhi-
dragões (Dragonlance), sua ausência do por seu ND compatível com o dos heróis. Na verdade,
mais temido
(Guerra dos Tronos) ou, mais comumente, um pouco de background pode deixar toda a aventura — e
por sua presença em terras distantes, quem sabe até a campanha — muito mais interessante. Um
cercada de lendas e perigos. filhote pode ter sido capturado e estar sendo criado pelos
vilões para um dia soprar morte contra seus inimigos em
dos RPGs
Aventureiros de nível baixo não representam ameaça
nem para o mais fraco dragão. Mesmo heróis poderosos um golpe contra o reino, ou pode ter sido sequestrado para
temem encarar essas feras ancestrais. Ainda assim, todo forçar um de seus pais — ou os dois — a cooperarem com
jogador de RPG anseia por enfrentar essas criaturas. E, os vilões. Com um pouco de investigação, os heróis podem
como inimigo
admita, mestre: você também é louco para colocar pelo se aliar aos papais dragões e fazer justiça, plantando não
menos um dragão na campanha! apenas as sementes de respeito mútuo, mas também de futu-
ros ganchos de aventura.
Em mitologia, dragões nem sempre são vilões de uma
história. Na maior parte das vezes, são guardiões de um te- Um dragão filhote nas mãos dos heróis aventureiros tam-
e vilão
souro, passagem, segredo ou artefato que deixará os heróis bém pode representar problemas. Talvez tenha sido resgata-
mais próximos de derrotar o verdadeiro antagonista. do de bandidos, chocado de um ovo recém-encontrado ou
simplesmente seguiu os personagens dos jogadores quando
Em RPG, os dragões têm desempenhado ambos os pa-
os viu retornando de uma aventura. A pergunta que fica é: o
péis. São guardiões de algum tipo ao longo de uma história
que fazer com ele? É preciso cuidá-lo, alimentá-lo e, é claro,
maior, mas também podem ser o inimigo último de uma saga.
domesticá-lo de modo que possa entrar em uma cidade sem
De qualquer forma, são mais que um simples oponente; um
dragão será sempre um enorme desafio. matar ninguém — e sem devorar os pets dos moradores
locais! Além disso, os pais da criatura talvez ainda estejam
vivos e em busca do filhote desaparecido. O que vai aconte-
Dragões como inimigos cer quando o encontrarem?
Por mais poderosos que os dragões sejam, não é inco- Um dragão jovem, por sua vez, é bem mais independen-
mum que apareçam na maioria das campanhas de fantasia. te. Está na idade de se deixar levar pela curiosidade e sair
E não pense que são uma exclusividade de aventuras de pelo mundo para aprender sobre seus povos e culturas. Pra-
alto nível! Devido às diferentes categorias de idade, muitos ticamente um alienígena entre as raças humanoides, pode
COMO DOMAR
mestres aproveitam para colocar um dragão mais jovem se aliar a heróis e vilões pela mais simples curiosidade. Essa
contra heróis menos experientes. Um dragão filhote tem ND categoria de idade equivale à adolescência humana, que
2-4 — dependendo da cor —, enquanto um dragão jovem nada mais é do que o período em que aprendemos do que
tem ND 7-10. Isso parece ideal para personagens nos níveis gostamos, do que não gostamos, quando dizemos sim, não
iniciais ou em seus primeiros passos em níveis intermediários. e, mais importante, o porquê de tomarmos nossas decisões.
Mas um dragão é muito mais do que estatísticas de jogo. Assim, um dragão jovem poderia ser encontrado lutando
Embora um filhote seja uma criatura poderosa (mesmo que ao lado dos vilões em uma aventura, mas ao lado dos mo-
SEU DRAGÃO
não pareça assim para aventureiros, seu ND médio está cinhos em outra. Um dragão pode metamorfosear-se para
acima das pessoas comuns), ainda se trata de um filhote. a forma de uma raça mortal e se misturar sem que ninguém
E que herói mataria um filhote, mesmo sendo de dragão? saiba sua natureza real. Ou talvez apenas os heróis aven-
Capturá-lo para devolvê-lo à natureza é muito mais honra- tureiros a descubram, seja intencionalmente, seja porque a
do, mas muitos personagens jogadores cedem à tentação de criatura caiu desacordada e reverteu à sua forma verdadeira
apenas vendê-lo ao melhor preço. Os mais sábios treinarão — quem sabe depois de salvar um dos próprios personagens
o dragão como montaria e companheiro de batalhas… dos jogadores, tocado que foi por sua honra e altruísmo.
A pergunta que você deve se fazer é: por que um dragão Enquanto um dragão filhote é facilmente direcionável por
de qualquer categoria de idade estaria a serviço de alguém sua ignorância de tudo, um dragão jovem é influenciável
que os heróis precisam enfrentar? exatamente por estar aprendendo sobre o mundo. Para uma
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MESTRE DA MASMORRA MESTRE DA MASMORRA
criatura para quem orgulho, cobiça, ambição e poder são biça necessárias para fazer o que for preciso para reunir raramente ainda os enfrentará em combate. Os heróis
tudo, um vilão que apresenta algumas ou a maioria destas um exército, especialmente se contar com o apoio de um só devem enfrentá-lo em uma batalha épica no final
características é o melhor exemplo que se poderia ter. dragão para atrair ainda mais aliados. da campanha.
Para um vilão, contar com um dragão em suas fileiras é Dragões adultos são bons vilões, mas dragões
um trunfo quase sem paralelo. Trata-se da maior de todas as
criaturas, afinal de contas. Para um vilão Caótico e Maligno,
Dragões em combate veneráveis podem ser ainda melhores como antago-
nistas deste nível. E, lembre-se: um dragão de uma
um aliado dragão é uma amostra real de sua força, enquanto Enquanto um gnoll corre para um herói e fica parado na categoria de idade superior pode contar com outros
para um vilão Leal e Maligno isso é prova de sua capacidade frente dele batendo com seu machado de batalha até o opo- de categorias inferiores como tenentes, campeões e
suprema de manipulação. Um vilão Neutro e Maligno fica nente cair morto ou demonstrar força suficiente para fazê-lo até capangas.
satisfeito em saber que é capaz de absolutamente tudo para desistir, um dragão é um oponente muito mais formidável.
Também não estão acima de usar diabos, demô-
conseguir o que quer, mesmo angariar um dragão como Desde as categorias de idade mais novas, dragões nios e, quem sabe, até a própria Tormenta para seus
aliado. Não é à toa que haja tantos vilões megalomaníacos contam com habilidades como voo, mordidas, garradas e, fins. Ou, talvez, buscam dominar as raças mortais
por aí, não é mesmo? é claro, seu sopro. Eles jamais parariam na frente de um exatamente para prepará-las contra a Tempestade
Mas se para você dragões são vilões acima de tudo, há oponente e bateriam até matar ou morrer. Isso seria apenas Rubra, no melhor estilo Doutor Destino: o mundo será
maneiras interessantes de mantê-los do lado dos bandidos. um último recurso — e muito desesperado. melhor quando eu conquistá-lo!
Esqueça o bom exemplo dos heróis ou qualquer fagulha de Dragões são virtualmente imortais, então sua paciência, Por fim, se você planeja uma campanha realmente
bondade que a admiração por seus feitos possa despertar; mesmo quando curta, ainda é mais longa que a de um mortal. épica, tem de pensar em termos cósmicos. É aqui que
tudo será sempre visto pela ótica de alguém que busca fama, Por isso eles podem voar para longe confundindo seus opo- entram os dragões anciões — criaturas tão antigas
riqueza e poder. nentes e então voltar, atacar e recuar, aproveitando quando que o nosso mundo é apenas uma casa de um ta-
Assim, um vilão acossado pelos papais dragões por ter os oponentes estiverem desprevenidos. Além disso, dragões caia nessa! Intercale missões que não tem nada a ver com os
buleiro que envolve outros planos, dimensões e até
raptado seu filhote não será apenas punido; será o primeiro são, acima de tudo, inteligentes — e, por isso mesmo, lutam planos maiores com episódios da “mitologia da campanha”,
mesmo diferentes universos. Essas criaturas são tão antigas,
banquete da criaturinha. Um dragão jovem, antes respeitoso de maneira inteligente. Usam todos os recursos à sua dispo- ligados à trama principal. Se todo membro da guilda dos
poderosas e distantes de nossa realidade que muitas vezes
e até admirador de seu mentor maligno, é quem afundará a sição, do terreno a suas habilidades inatas. Dragões negros,
sequer a consideram — ou presumem que já a controlam (o ladrões está de alguma forma ligado ao vilão principal, isso
adaga em suas costas no momento em que ele menos espera por exemplo, conjuram escuridão antes da luta. E, quando o
que pode muito bem ser verdade!). não mostra a extensão da influência deste, mas a sua falta
— e se o vilão não viu a chegada desse acontecimento, combate inicia, eles atacam primeiro o oponente mais fraco,
de imaginação enquanto mestre.
então não servia mais como mentor. Esses acontecimentos como o mago, feiticeiro ou outro conjurador sem que esse
têm mais valor, é claro, quando os heróis aventureiros os o veja. Como mestre, é seu dever pensar cada passo de um
dragão antes de a sessão de jogo começar.
Dragões nos Leões de Aço Fui deixando indícios aqui e ali da influência de um
grande poder por trás dos planos de diversos vilões menores
testemunham; sabe aquele acordo com os papais dragões?
Eu e meus amigos batizamos nossa campanha favorita (menores em termos, é claro; alguns eram grandes vilões do
Pois é, eles vieram ajudar e agora não há nada que os heróis Quando escrevi o Bestiário de Arton Vol. 1, fiz ques- de Leões de Aço, o nome do grupo de heróis. Ela durou mais cenário!). Foi só do meio para o final da campanha que os
possam fazer para que o filhote deixe de devorar o vilão. tão de incluir uma descrição de como cada tipo de dragão de sete anos, com muitas voltas e reviravoltas. O fato de a jogadores finalmente começaram a entender a extensão dos
Outra categoria de idade com potencial para enfrentar luta. Vale a pena conferir. vilã ser uma dragoa não foi mera coincidência. planos da dragoa — quando já era quase tarde demais!
os heróis diretamente é a dos dragões adultos. Esses são
Planejei a campanha mirando seu final; o combate épico Não forcei a barra nem um pouco; estabeleci um calendário
conhecedores do mundo e sabem quem são. Não agem por
ignorância ou influência externa, mas perseguem seus pró- Dragões como vilões entre os heróis e a vilã que tinha planos que se estendiam por de acontecimentos e, a menos que estes fossem descobertos
todo o cenário de campanha. Seu objetivo era controle abso- e combatidos, tomariam lugar e levariam os planos da dra-
prios objetivos com planos mais ou menos bem delineados. Dragões adultos podem lutar diretamente com seus
luto, dominação total e supremacia sem oposição. Reunindo goa mais um passo rumo ao sucesso.
Esses objetivos, é claro, podem levá-los a se aliar a membros oponentes, mas já pertencem a uma categoria de idade em
um culto ao seu redor, pretendia ascender à divindade. E, daí,
das “raças inferiores” por motivos variados. que o cérebro começa a se tornar mais importante que os Ao longo dos sete anos de jogo, incluí mais de um
músculos. Por isso, quando planejar sua próxima campanha, à principal deusa do cenário e, então, a ser mais importante
O principal desses é a praticidade. Aliados humanoides dragão como inimigo. Alguns não tinham nada a ver com
considere um dragão adulto como o vilão. do universo. Bem de acordo com o ego de um dragão.
quase sempre contam com capangas que fazem o serviço a dragoa e seus planos, outros lutavam por seu favor, a
pesado. Além disso, um dragão adulto já não tem mais a Mas qual a diferença exata entre um inimigo e um vilão? Para alcançar seu objetivo, ela enviou emissários a vários maioria não sabia que estava sendo manipulada e alguns
mesma paciência para metamorfosear-se e misturar-se entre Um inimigo é apenas mais um oponente no caminho dos grupos de poder do mundo. Ofereceu ajuda com os objetivos sabiam de sua existência e eram até mesmo seus inimigos.
os mortais. É mais provável que ele simplesmente angarie heróis. Pode aparecer mais de uma vez, mas o objetivo deles se fizessem o mesmo. Alguns aceitaram, outros nem Boa parte das dicas nesta coluna surgiu da forma como
seguidores por seu poder bruto do que por qualquer ma- é que não dure a campanha inteira — sendo vencido em tanto. O efeito foi que muitos eventos começaram a ocorrer usei os dragões na campanha dos Leões de Aço. Lá se vão
nipulação fina. É por isso que tantos dragões contam mais algum ponto. Já um vilão é o mestre por trás da maioria dos por todo o mundo, aparentemente sem nenhuma conexão. A mais de dez anos do fim da campanha e seus ensinamentos
com criaturas primitivas e selvagens como capangas do que acontecimentos da campanha. É ele que bola o plano cujos única que via o todo era a própria dragoa.
continuam atuais…
com elfos, anões e humanos. Mas um aliado de qualquer efeitos e capangas são sentidos pelos heróis ao longo de Uma armadilha desse tipo de vilão é que todos os acon-
uma dessas raças provavelmente terá a paciência e a co- várias sessões de jogo. Raramente será encontrado e mais tecimentos estejam ligados aos seus planos. Um aviso: não Gustavo Brauner
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cena… em 1924! Siegfried, o filho do rei Siegmund de monstro do título é um tipo de dragão um pouco estranho,
Xanten encontra o dragão Fafnir e o mata com a espada mas igualmente perigoso e mortal. No filme, o camponês
que ele mesmo forjou. Depois se banha em seu sangue, se passa por várias situações inusitadas e cômicas, antes de
tornando invulnerável (exceto em parte do corpo onde uma enfrentar a besta fera assassina. Este foi o primeiro filme
folha caiu, impedindo que recebesse o sangue do dragão). dirigido pelo genial Terry Gilliam, feito com pouquíssi-
O filme é uma versão de parte do poema A Canção ma verba e com efeitos especiais desesperados.
Draco
dos Nibelungos (Nibelungenlied), que teria sido escrito Gilliam depois ficaria famoso (e seria premiado) por
entre 1180 e 1210 e é reconhecido como uma grande filmes como Brazil: O Filme (1985), As Aventuras do
influência para O Senhor dos Anéis. O diretor Lang Barão de Münchausen (1988), O Pescador de Ilusões
magnus
fez dois filmes baseados no poema, e o impressionante (1991) e Os 12 Macacos (1995).
dragão Fafnir aparece no primeiro, que assombrou os O Dragão e o Feiticeiro (Dragonslayer, 1981):
aurum
espectadores com o arrojo dos efeitos especiais da época. sabe quando eu falei que em alguns filmes o dragão era
Lembrem, era 1924, e ninguém sonhava em ver um dragão a única coisa que valia a pena? Então, este é um desses
“vivo” no cinema. Hoje em dia, Fafnir parece engraçado casos. Lançado pela Disney para aproveitar o filão de
pellicula
(e meio com sono), mas foi um marco para sua época. fantasia dos anos 1980, O Dragão e o Feiticeiro foi
Simbad e a Princesa (The 7th Voyage of Sinbad, marcante por seu... dragão! Utilizando uma moderna
DRAGÕES NO CINEMA
1958): não é exatamente um filme de dragão,
mas um filme com um dragão. Na década de
1950, filmes com tema de fantasia figuravam entre O dragão
as maiores bilheterias, e aqueles que mostravam sonolento de
uma variedade de criaturas exóticas para o mo- Fritz Lang
cinho enfrentar (ou fugir) levavam multidões para
os cinemas. Simbad foi um dos personagens a
ganhar excelentes produções, que abusavam do
stop motion — técnica de animação com bonecos
movidos e filmados quadro a quadro. O grande
mestre dessa técnica, Ray Harryhausen, foi
A
brindo uma pequena exceção, direção, lógica... afinal, você não viu aquele DRAGÃO o responsável pelos efeitos especiais (ou seja, os
ABSURDO tacando fogo em tudo?! monstros) de Simbad e a Princesa, primeiro filme
neste mês vamos deixar o terror
colorido a usar a técnica, com uma inesquecível
de lado e falar de dragões em Para falarmos dos grandes lagartos cuspidores de
cena de luta com um dragão e um ciclope (não
filmes, já que esta edição é especial, com fogo (às vezes) e voadores (às vezes), segue uma lista
me perguntem onde um vilão de As Mil e Uma
dragões invadindo todas as páginas. comentada de grandes filmes. A lista tem filmes e ani-
Noites achou um dragão e um ciclope).
mações onde o dragão está em um papel de destaque
E nem estamos fugindo tanto assim do e é importante pra história… ou apenas é a coisa mais O filme é divertido pelo desfile de criaturas em
tema, já que dragões são conhecidos por legal do filme. Não vamos falar de animações, games ou slow motion. Alguns deles seriam reaproveitados
inspirar o terror por onde passam (bom, animes, porque aí seria covardia e iríamos precisar de em filmes posteriores, como Fúria de Titãs (Clash
em alguns casos, os filmes realmente muuuuuitas páginas. Existem ainda vários outros filmes of Titans, de 1981)!
são um horror, mas não exatamente por com dragões, mas vamos mencionar apenas os mais Jabberwocky — Um Herói por Acaso (Jab-
relevantes (ou curiosos) segundo o dono da coluna! berwocky, 1977): um camponês acaba tendo
causa da presença do dragão).
Os Nibelungos — A Morte de Siegfried que salvar o reino matando um terrível monstro
Dragões em um filme são como bolo e sorvete, sem- (Die Nibelungen,1924): obra épica do lendário diretor que assola a região. E o monstro é... isso mesmo,
pre deixam tudo melhor. E, assim como bolo e sorvete, Fritz Lang, que ao contar a saga do Anel dos Nibelungos, um dragão. Na verdade, o filme é inspirado no
tem vezes que a gente só se interessa pelo dragão, nem foi um dos primeiros cineastas a colocar um dragão em poema Jabberwocky, de Lewis Carrol, que apa-
ligando muito para detalhes como roteiro, atuações, rece em seu livro Alice Através do Espelho. O
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técnica, o modelo do dragão era animado por compu- do espírito e que sorri praticamente a história inteira. O Draco, um dos dragões mais expressivos e
tador e filmado ao mesmo tempo, no estilo stop motion, filme tem momentos tensos e traumáticos, como a cena simpáticos do cinema (desde Falkor). E não
mas “pulando” quadros para dar uma impressão maior do cavalo de Atreyu (não vou falar mais dela para não foi à toa: o monstrengo usava as expressões
de realismo. O dragão é tão legal que seu nome ainda deixar o leitor deprimido), mas a presença de Falkor faciais (e a voz) de Sean Connery.
é um dos melhores: Vermithrax Pejorative, que significa e seu otimismo inabalável transformaram-no em uma O filme agradou não só os fãs de fan-
mais ou menos “O Verme da Trácia que Deixa as Coisas referência inesquecível no roll dos dragões. Mas faça tasia, mas uma audiência enorme, num
Muito Piores”. De acordo com o escritor George R. R. um favor a você mesmo e ignore as sequências. começo de construção para as bases do
Martin, é o “melhor dragão já mostrado em um filme”.
Willow — Na Terra da Magia (Willow, 1988): que seria a retomada do gênero no cinema
A História sem Fim (Die Unendliche Geschichte, dizem os boatos, que em 1988, George Lucas teria nos anos seguintes. Coração de Dragão fez
1984): um filme incrível, baseado no livro ainda mais dito que a única empresa no cinema que poderia fazer tanto sucesso que gerou duas continuações,
incrível de Michael Ende, mas que gerou muitas discus- uma versão de O Senhor dos Anéis era a Industrial Light totalmente esquecíveis.
sões (e alguns traumas). A História sem Fim é uma das and Magic, empresa de efeitos especiais fundada por Reino de Fogo (Reign of Fire, 2002):
produções mais marcantes dos anos 1980, maravilhando ele. Para provar isso, Lucas escreveu e produziu Willow um filme pós-apocaliptico onde a humani-
uma geração inteira de crianças e adultos. Um dos gran- – Na Terra da Magia, convidando o conceituado diretor dade quase foi destruída por dragões que
des motivos para tamanho sucesso foi indiscutivelmente a Ron Howard para a direção. emergiram do subterrâneo e tomaram o
versão para as telas do personagem Falkor (ou Fuchur),
Willow divide opiniões. Muitos adoram sua forma de mundo! Pode até parecer um filme de barato
o dragão da sorte. Muita gente não percebe (ou lembra)
mostrar fantasia em uma saga épica, enquanto outros de zumbi — trocando zumbi por dragões,
que Falkor é um dragão, por conta de sua cara de ca-
não conseguem aceitar Warwik Davies como o pro- claro — mas esta superprodução contava
chorro bonachão, por não ter pelos e não ser um típico
tagonista anão e o herói atrapalhando de Val Kilmer. com excelentes atores, efeitos especiais
dragão que sai cuspindo fogo e matando pessoas.
Mas a verdade é que se trata de um dos melhores filmes excelentes e dragões incríveis.
Mas o fato é que se trata de um dragão, do tipo Smaug: rico,
de fantasia dos anos 1980, e certamente conta com Aliás, parece que gastaram todo o or-
oriental, comprido e esguio, que voa graças a leveza mesquinho e
alguns dos melhores efeitos especiais da época, com çamento nos atores e nos dragões, porque muito malvado
destaque para o dragão de duas cabeças todo o resto carece um pouco mais de aten-
Eborsisk. Infelizmente, Willow não teve o ção. A destruição do mundo é “mostrada”
Parece um retorno que Lucas esperava, e as sequências em manchetes de jornais (um expediente
cachorro, mas cinematográficas planejadas não foram usado em filmes de baixo orçamento pra dos Anéis. Polêmicas à parte, um dos momentos altos
é um dragão filmadas. A história, entretanto, continuou economizar cenas), e muito da história é acelerada para da trilogia (tremendamente esperado pelos fãs) foi a
em romances, escritos com a lenda dos a solução final, que é matar o dragãozão líder do bando. presença do dragão Smaug, um dos mais influentes da
quadrinhos Chris Claremont. Os livros Um filme de ação sombrio, com pretensões de realismo literatura, mostrado em filme (com atores) pela primeira
se chamam Shadow Moon(1995), Shadow (os dragões não cospem fogo, mas duas substâncias vez. Usando a voz de Benedict Cumberbatch, a
Dawn(1996) e Shadow Star (2000), for- que, misturadas e em contato com o ar, pegam fogo, por
Weta — conceituada empresa de efeitos especiais —
mando The Chronicles of the Shadow War exemplo), com dragões gigantescos, e furos de roteiro do
(apenas em inglês). conseguiu criar um dos dragões mais impressionante da
mesmo tamanho, mas muito divertido.
história do cinema.
Coração de Dragão (DragonHeart, O Hobbit: A Desolação de Smaug (The Hobbit: The
1996): na produção de efeitos especiais, Desolation of Smaug, 2013): depois da fabulosa tri- Smaug é um dragão cruel, avarento, egoísta e mesqui-
por muito tempo se acreditou que uma criatu- logia O Senhor dos Anéis, a New Line Cinema resolveu nho, violento e disposto a matar tudo e todos que entrem
ra com focinho não conseguiria passar emo- transformar mais uma obra de J.R.R. Tolkien em uma em seu covil, o padrão a ser seguido por todos os dragão
ção ou convencer a audiência que era capaz trilogia cinematográfica. Era a vez do livro O Hobbit, malignos da literatura, desenhos animados, RPG, quadri-
de falar de forma “realista”. Faltariam a ela acrescentando elementos da riquíssima história da Terra nhos e etc. As sequências em que contracena com Bilbo
os músculos de expressão que as pessoas Média para formar uma trilogia que funcionasse como (Martin Freeman) são inesquecíveis, e seus momentos
associam (mesmo que inconscientemente) um prólogo para seu maior sucesso. Muitos fãs não con- de fúria são avassaladores e assustadores. Smaug é a
com o ato da fala. Em Coração de Dragão, cordaram com algumas das modificações de Jackson, melhor coisa da trilogia toda.
a equipe de efeitos especiais se esforçou ao do que ficou de fora e do que foi colocado na história
máximo para quebrar essa crença, criando dos filmes, e de elementos de ligação com O Senhor Rogerio Saladino
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13ª Era / Old Dragon
B
aseada na famosa franquia
de jogos de videogame
de mesmo nome, criada
em 1986, a série animada de
Castlevania estreou no dia 7
de Julho na Netflix. Com visual
inspirado nos animes, ação e
(claro) sangue, os quatro episódios
da primeira temporada foram
pouco para saciar a sede dos fãs,
mas suficientes para deixar claro
sua qualidade.
A história se inspira em Castlevania III:
Dracula’s Curse, com roteiro adulto e violento
adaptado pelo talentoso escritor Warren Ellis
(conhecido por The Authority, Transmetropolitan
e Freak Angels).
Na aventura, acompanhamos os esforços
de Trevor Belmont — uma figura excomungada
pela Igreja, membro de uma família ancestral
de caçadores de monstros — para salvar os
habitantes do reino de Vallachia da vingança
do Drácula, um poderosíssimo vampiro que, fu-
rioso, convocou um exército de demônios após
o falecimento de sua amada esposa Lisa Tepes.
Nesta adaptação, você vai encontrar as in-
formações e ferramentas necessárias para jogar
usando os sistemas13ª Era e Old Dragon.
Leia antentamente, pois é preciso se preparar...
A noite se aproxima!
Dragão – 64 Dragão – 65
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Vallachia 1475 — O Ano da Ameaça de Drácula Historicamente, a Igreja tem se preocupado bem mais
com a caça aos hereges que com o combate direto das
Vallachia é um reino inspirado inspirada na Valá-
quia do mundo real, uma região ao sul da Transilvânia
Na cidade de Targoviste, antiga capital da Vallachia,
o Bispo aproveita a ausência de Vlad Tepes, em viagem,
forças do mal, pregando que assim que todos os hereges Império Dragão
fossem eliminados, a proteção divina os salvaria das A Vallachia das histórias de Castlevania é um
para sentenciar Lisa Tepes, médica e esposa do monar-
e norte da Bulgária. Parte da atual Romênia, foi um criaturas das trevas que assolam essas terras.
ca, sentenciada à morte na fogueira por bruxaria. Em cenário talvez tão fantástico quanto o Império de 13ª
principado independente durante o governo de Vlad III Por conta desta crença, alguns de seus agentes
seu último suspiro, ela clama para que o marido não Era, com a diferença das maravilhas nem sempre
Draculea, a inspiração para o Conde Drácula, criado
se vingue das ações dos humanos que a mataram. Mas adotam uma postura bastante agressiva para garantir o serem tão óbvias em um primeiro olhar. Ainda assim,
por Bram Stoker.
seu pedido é em vão. Drácula, retorna de viagem para cumprimento dos desígnios de sua liderança religiosa. há a possibilidade tanto de usá-la como um cenário
Situada ao norte do rio Danúbio e ao sul do sistema descobrir que a esposa com quem foi casado por 20 consolidado em seus jogos, ou acomodá-la em algum
Séculos atrás, esta organização contava com o apoio
de montanhas dos Cárpatos, a região se viu em constan- anos havia sido morta pela Igreja. lugar dentro do cenário padrão de 13ª Era.
do Clã Belmont para garantir o cumprimento de seus
tes lutas, não apenas para repelir as forças invasoras do
Irado, Vlad surge na praça principal de Targoviste objetivos. Entretanto, em algum momento, os Belmont e a Se for acomodar a Vallachia no Império Dra-
Império Otomano, mas também por conta de conflitos
como uma imagem em chamas e avisa os humanos que Igreja desentenderam-se, o que resultou na excomunhão gão, talvez o melhor ponto seja nos arredores da
internos entre as coalizões de boyars (uma mistura de
eles têm um prazo de um ano para acertarem suas contas de toda a família — o que acarretou a perda de suas Floresta Selvagem — entrincheirado entre ela e o
prefeitos com senhores feudais) e os príncipes apontados
com Deus. terras e posses, e seu exílio longe das terras civilizadas. Ermo Rubro, ou do outro lado, perto da Floresta do
— dentre eles, o próprio Drácula.
Sangue. Esses pontos oferecerem motivos de sobra
Por conta desses conflitos, Vlad Tepes encheu seus Porque ao fim desse prazo, ele trará morte e destrui- Old Dragon: use os Padres (Senhores da Guerra,
para humanos não se aventurarem muito para fora
campos com os cadáveres empalados de seus inimigos e ção para toda a Vallachia. página 63) para os servos devotos da Igreja Ortodoxa
de suas cidades e desconfiarem de forasteiros.
outros criminosos — o que lhe conferiu a justificada fama Oriental.
Além disso, a proximidade com a Necrópolis e O
de sanguinário. 1476 — A Maldição em Targoviste Abismo fornece uma fonte inesgotável de mortos-
O Arcebispo de Targoviste celebra um ano da morte
O Clã Belmont vivos e demônios, os inimigos típicos enfrentados
de Lisa, a esposa do demônio, bem como zomba da Desde o século IX, os Belmont têm o dever de destruir pelos heróis em Castlevania.
ameaça feita por Drácula, acreditando que sua cidade as terríveis criaturas que assolam a noite. Acusados de
Old Dragon se manteve de pé graças à providência divina. compactuar com demônios e praticar magia negra, os
membros do Clã Belmont foram excomungados e exila-
Enquanto 13ª Era permite abraçar e integrar No momento desta celebração, o céu escurece e As técnicas de caçador de vampiros dos Belmont
dos pela Igreja Ortodoxa Oriental. Forçados a viverem funcionam como uma especialização. Um Belmont legíti-
mecanicamente os elementos do cenários na narra- sangue começa a chover sobre Targoviste. O rosto de
longe da civilização, correndo risco de serem mortos mo pode ensiná-las para um possível Belmont do grupo,
tiva, Old Dragon estabelece uma divisão imediata Drácula aparece na forma de chamas sobre os céus e
pelos habitantes de Vallachia. mas primeiro tem que ser convencido. Isso permite que o
entre ambos. Isso permite um tipo de jogo bastante condena a população, cumprindo com sua vingança
diferente daquele realizado através de 13ª Era. enquanto libera a vinda de um exército de seres infernais Mesmo exilados, os Belmont mantém seu dever de personagem abandone sua antiga especialização para
para destruir a capital e toda a Vallachia. O Arcebispo caçar as criaturas da noite. Bem como, passando seus adotar a carreira de caçador de vampiros. A escolha
Enquanto no primeiro os heróis são únicos e es-
e a população de Targoviste morrem neste ataque. O an- segredos e a posse de artefatos sagrados de geração em pode ser feita independente da classe do personagem.
peciais, em Old Dragon eles são apenas aventurei-
ros que muito provavelmente estão no lugar errado tigo Bispo de Targoviste, agora em Gresit, vê isso como geração. Quando as trevas ameaçam as vidas dos povos No nível 5, o caçador de vampiros aprende o básico
e na hora errada. Eles muito provavelmente não têm sua oportunidade de ascender ao poder e garantir seu de Vallachia, um Belmont surgirá para salvá-los. do combate com chicote e proteção contra as trevas. Ele
as ferramentas certas para enfrentar os perigos da domínio sobre toda a região. Old Dragon: por um lado, os Belmont são “escolhi- aprende a usar o chicote como arma, caso não saiba
noite, mas ainda assim precisam enfrentar Drácula, Neste momento começa a saga de Trevor Belmont. dos” típicos, o que não combina muito com o conceito de ainda. Além disso, soma +4 em jogadas de proteção
já que mais ninguém pode realizar o serviço. um bando de desajustados enfrentando perigos acima contra poderes e magias de vampiros e demônios.
Organizações
Uma campanha de Castlevania baseada em de seu nível de habilidade. Por outro lado, eles são o co- No nível 8, o caçador de vampiros se torna um espe-
Old Dragon pode começar com os personagens ração de Castlevania e muito possivelmente um jogador cialista no uso do chicote e na destruição das criaturas
confinados em uma cidade, lidando com intrigas Na série são apresentadas três grupos de poder impor- vai querer ter alguma relação com a família. das trevas. Todas as suas jogadas de ataque e dano com
locais e ataques de monstros previsíveis. Somente tantes para a dinâmica política dos mortais de Vallachia: É possível cobrir os dois lados determinando que, caso chicote recebem um bônus de +2, ou +4 quando os alvos
depois de acumular alguma experiência eles terão os jogadores insistam em ter um Belmont no grupo, ele será são vampiros e demônios.
alguma chance contra os verdadeiros perigos da A Igreja Ortodoxa Oriental um bastardo desconhecido. Jogue um dado e determine No nível 16, o caçador de vampiros desenvolve um
noite. Boa sorte. A Igreja Ortodoxa Oriental é uma organização que aleatoriamente qual jogador é o tal Belmont bastardo. faro para criaturas malignas. Se ele encontra uma pes-
busca arrebanhar fiéis em toda a Vallachia, bem como Quem sabe ele consegue até aprender as técnicas do soa sob o controle das trevas ou um monstro disfarçado,
destruir hereges e opor-se às forças infernais. Belmont legítimo? ele sabe que há alguma coisa errada e se sente descon-
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Os Oradores garantir que os personagens sempre estarão bastante e demais cidades da Vallachia, bem como comandando
Oradores: envolvidos nas dinâmicas das lutas de poderes dos tanto os membros da Igreja e, em muitos casos, a milícia
Os Oradores são um grupo de estudiosos nôma-
uma força únicos outros personagens capazes de fazer mudanças de Gresit.
des, que passam seus conhecimentos na forma de
do bem significativas no mundo além deles. Ele acredita que precisa destruir os Oradores e demais
histórias e fábulas, sempre através da oralidade.
Eles são perseguidos pela Igreja Ortodoxa Oriental, Entretanto, se preferir, você pode adicionar mais hereges de Gresit para proteger a cidade das forças de
que os julga praticantes de bruxaria e responsáveis Ícones para engrossar o caldo e aumentar as tensões po- Drácula, enquanto direciona a destruição causada pelo
por atrair a ira do Drácula e demais seres infernais. líticas em seu jogo. Dos presentes no livro básico de 13ª vampiro para minar as demais cidades da região, a fim
Era, boas adições seriam a Grande Druida, o Prícipe das de governar Vallachia em uma teocracia construída pelo
Alguns de seus membros carregam em seu medo.
Sombras, o Cruzado, e os Três. Mas a escolha final cabe
sangue o potencial para tornarem-se poderosos a vocês. É importante analisar quais Ícones encaixam
feiticeiros, como é o caso de Sypha Belnades. Caso seja morto, ele pode ser substituído por outra auto-
melhor no seu grupo de jogo. ridade eclesiástica. Possivelmente algum dos outros Bispos
Os Oradores possuem um histórico de auxiliar os que habitam Vallachia.
caçadores de monstros do Clã Belmont, apesar de Ancião dos Oradores
haver casos de desentendimentos entre membros de O ancião dos Oradores de Codrii, um grupo de O Caçador de Vampiros
ambas organizações. Extremamente pacíficos, geral- nômades escolásticos, é uma figura de respeito e sa-
mente os oradores não acreditam no conflito violento Por gerações, o Clã Belmont tem mantido viva a tradi-
bedoria. Avô de Sypha Belnades, ele carrega consigo ção dos caçadores de vampiros, passando de pai para
direto, preferindo o diálogo e embate de ideias. o conhecimento acumulado de gerações de tradições filho o conhecimento a respeito das criaturas da noite e
Old Dragon: você provavelmente não precisa- orais, o que pode incluir o domínio da magia. Sob seu como derrotá-las, bem como a guarda de seu mais pre-
va que nós mencionássemos que os Oradores são comando direto, os demais oradores, e eventuais heróis, zado artefato: chicote Matador de Vampiros (veja box).
magos, mas vamos mencionar da mesma forma. investigam eventos sobrenaturais e colocam a prova o
Apesar de muitos dos Belmont terem vivido sem ja-
folclore com o qual se deparam.
mais se deparar com criaturas nefastas como o próprio
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interpor-se entre as forças do mal e os mortais. fogueira por heresia, morreu com ela qualquer vestígio
O Matador de Vampiros Além dos Belmont, existem outros clãs dedicados a
combater os seres infernais que assolam as noites. No
de piedade existente no nobre. Naquele momento, Vlad
“Drácula” Tepes jurou se tornar o flagelo da vingança Xô Satanás!
O Matador de Vampiros é um chicote sagrado momento oportuno, um campeão surgirá. que varreria toda a vida humana de Targoviste e do resto Demônios, mortos-vivos e outras criaturas mo-
em posse de Trevor Belmont. Embora não passe de da Vallachia, em represália pela morte de sua esposa. vidas pelos poderes das trevas são incapazes de
um chicote comum na maior parte do tempo — feito
Soldado Dormente Ele deu aos habitantes de Targoviste um ano para prepa- entrar por vontade própria em templos, santuários e
de couro, sendo considerado uma arma leve de rarem-se para a morte. demais solos sagrados dedicados a deuses do bem
uma mão para todos os efeitos — ao atingir demô- O Soldado Dormente é uma figura recente no folclore
Drácula é a vingança demoníaca encarnada, que se e/ou dedicados ao extermínio dos seres infernais.
nios, mortos-vivos e outras criaturas empoderadas da cidade de Gresit.
refestelará com a morte de toda a vida da Vallachia. O que acontece quando vão contra esta regra, fica
por energias malignas, a arma se torna fatal. Adormecido sob a cidade, é um campeão que já enfren- a cargo do mestre.
Ele quase matou seu próprio filho, quando este ousou
Matador de Vampiros: demônios, mortos- tou as forças do mal no passado, porém, gravemente ferido, defender os humanos que mataram Lisa Tepes e talvez Entretanto, caso o local em questão esteja servin-
vivos e demais criaturas das trevas mortas pelo precisou descansar para recobrar suas forças. Espalhou-se nem mesmo sua própria a morte seja capaz de impedir o do aos desígnios ímpios de alguém, for conspurca-
Matador de Vampiros explodem em chamas, sem a lenda de que ele aguardava a chegada de um caçador e banho de sangue que ele tanto anseia. do e/ou, por qualquer outro motivo, não possuir ao
deixar nada para trás. É impossível reanimá-las ou uma escolástica para despertá-lo e acompanhá-lo no emba- menos um indivíduo dotado de fé humilde e altruísta
trazê-las de volta de à vida de qualquer forma. A te final contra as trevas. presente, ou que tenha sido o último a sair do local,
explosão ainda atinge outros 1d3 alvos próximos,
escolhidos pelo portador do Matador de Vampiros
O Soldado Dormente é, na realidade, Adrian “Alu-
card” Tepes, filho de Drácula e Lisa Tepes. Quando soube
Antecedentes o prédio poderá ser adentrado por qualquer ser
das trevas sem problema algum.
(porém, na falta de inimigos, a explosão atingirá Aqueles que vivem nas terras ameaçadas pelas criatu-
que seu pai começara a conjurar um exército infernal
aliados e até mesmo o próprio portador). Faça um ras da noite terminam aprendendo uma coisinha ou duas
para derramar sua vingança sobre toda a Vallachia,
ataque básico da criatura morta contra a DF dos a respeito do sobrenatural. Quando estiver criando seu
Alucard tentou convencê-lo de que isso ia contra tudo mágicas e destruir seres malignos — mesmo que não tenha
alvos da explosão, o valor de dano da explosão personagem em13ª Era, considere usar diretamente, ou
o que sua falecida mãe acreditava. Com a insistência necessariamente o poder para fazê-lo. Além disso, você tem
é o mesmo do golpe que matou a criatura que como inspiração, algum desses antecedentes mais liga-
de Drácula, Alucard sentiu a necessidade de confrontá-lo uma boa noção dos procedimentos inquisitórios da igreja e
explodiu. Peculiaridade: seres das trevas devem dos ao cenário:
fisicamente. Derrotado, ele fechou-se em um caixão sob é capaz de ficar sem levantar muitas suspeitas ou chamar a
morrer, mesmo que isto custe a minha vida!
Old Dragon: o chicote não consta como arma
a cidade de Gresit para recuperar-se. Isso deu origem à
lenda do Soldado Dormente.
Clã de Caçadores atenção quando está sozinho ou em grupos pequenos.
em Old Dragon. Um chicote normal tem as seguin- Ao longo de toda a sua vida, você foi treinado para Você pode ser um membro dos Oradores, ou quem
Amaldiçoado como seu pai, Alucard é virtualmente sabe um feiticeiro solitário vindo de longe. Ou, quem
tes estatísticas: Tamanho M, dano 1d3, Alcance 3, caçar vampiros e outras criaturas demoníacas. Você
imortal. Caso seja mortalmente ferido, ressuscitará depois sabe, um membro do clero com interesses peculiares.
Iniciativa +2, preço 4po, peso 1.5 kg. O Matador aprendeu a identificar seres sobrenaturais, os poderes
de um tempo, em algum ponto do Castelo do Drácula.
de Vampiros é um chicote especial, com dano de mais comuns deles, seus hábitos gerais e como derrotá
-los. Além disso, você é uma parte viva da história sobre- Conservatório da Igreja Ortodoxa Oriental
1d6. Quando um morto-vivo, demônio ou servo das Vlad “Drácula” Tepes natural da Vallachia, sendo versado em heráldica, nas
trevas (a critério do Mestre) é morto pelo chicote, o Você atendeu o chamado divino e ordenou-se um
corpo explode e causa o mesmo dano do ataque Drácula nutre um ódio pelos humanos conhecido por interações das famílias nobres com a igreja, bem como sacerdote. Bom, talvez não tenha ido por um chamado
que o matou em qualquer criatura a até 1,5m de todos. Vivendo em seu castelo, uma fortaleza móvel, os acontecimentos que envolveram as casas. divino, já que é um interesse comum das famílias nobres
distância. Uma jogada de proteção de Destreza ele detém consigo um vasto conhecimento a respeito da Você pode pertencer à família Belmont ou à outra ter um de seus filhos na igreja. Mas você tenta fazer o
reduz esse dano à metade. imortalidade e as energias das trevas. Ele é o terror da casa menos conhecida de Vallachia ou até de outras melhor. Lá você aprendeu um pouco sobre latim e muito
Vallachia e seu nome muitas vezes é usado para descre- partes do mundo. sobre dogmática, jurisprudência eclesiástica, história,
ver o mal encarnado.
procedimentos inquisitórios, detecção de hereges e pe-
Atualmente, o portador do chicote sagrado é Trevor C. Porém, há vinte e um anos, ele recebeu a visita de Conhecimento Oculto nitência. Tais conhecimentos são importantes para que
Belmont, o último membro vivo do clã. Graças a rumores uma médica chamada Lisa. Ela foi a única mortal que Você teve a oportunidade de aprender muito a respei- saiba detectar hereges, bruxos, criaturas sobrenaturais
dizendo que sua família havia se envolvido com magia não aterrorizou-se diante de sua presença. A audácia da to do sobrenatural com os melhores tutores que Vallachia e demais envolvidos com as forças demoníacas. Como
negra, Trevor foi excomungado e exilado. Sua presença mulher atraiu Drácula e ela tornou-se sua esposa e futura poderia proporcionar, sem que a igreja o condenasse por um bônus: não importa o quão estranho seja o pecado
é sempre tida como um péssimo presságio. Por onde ele mãe de seu filho, Adrian. heresia. Versado em história oral, folclore e conhecimento que te confessarem, você sabe a punição adequada e
passa, dor e maldição o acompanham. Por vinte anos Lisa encorajou Drácula a tornar-se arcano, você tem uma boa noção do funcionamento da é capaz, até, de tentar absolver ou diminuir a punição
Caso ele venha a morrer, o Matador de Vampiros alguém melhor, incutindo nele um pouco de seu encanto magia e como ela relaciona-se com as criaturas da noite, caso algum aliado seu seja acusado. Note que este an-
eventualmente encontrará as mãos de alguém dispostoa pelo mundo. No entanto, quando Lisa foi executada na sabendo como levantar maldições, curar enfermidades tecedente é bastante abrangente e ser (ou ter sido) um
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agente da Igreja Ortodoxa Oriental não o obriga a ser
de Vallachia e estar sob a influência do Arcebispo de
Os heróis presenciaram e atuaram na batalha contra
os demônios em Gresit. Porém, a noite não acabou e as
Trilogia do Terror: Trevor, Alucard, Sypha e os de-
mais Oradores estão ocupados impedindo o avanço das Nova Raça: Dhampir
Targoviste ou do Bispo de Gresit. Seu aprendizado por hordas demoníacas não parecem diminuir. hordas demoníacas na cidade de Gresit, o que tem dei- +2 For OU +2 Int
ter acontecido em outra diocese. Ou, até mesmo, ser de xado o Ancião dos Oradores preocupado. Determinado Instintos Bestiais (Poder Racial): sua natureza vam-
Esta Noite Encarnarei no Teu Cadáver: dentre os
outra denominação eclesiástica — só tome cuidado para a ajudar na causa, mas sem poder dispor de suas forças, pírica é uma força poderosa, que faz instintos terríveis
habitantes há alguns cultistas liderados por uma sacerdo-
não ser julgado como um lobo em pele de cordeiro pelas ele pede para que os heróis recuperem três relíquias sa- se manifestarem em você quando sua vida está em jogo.
tisa que passou a prestar preces para Drácula desde sua
autoridades sacerdotais locais que testemunharem suas gradas. Duas estavam escondidas nos subterrâneos das Quanto mais perto da morte, mais você deseja banhar-se
aparição em Targoviste no ano anterior. Ela porta consigo
tradições diferentes. catedrais de Targoviste e Gresit, e a terceira estava na no sangue de seus inimigos. Quando estiver cambalean-
uma versão do Cajado Diabólico (pg. 292) que afeta os cabana de Lisa Tepes, mas possivelmente agora está nas
dados de relação com Drácula, no lugar da Diabolista. te, sua margem de crítico aumenta em 2 para ataques
catacumbas do Castelo do Drácula. Os seres infernais corpo-a-corpo.
Eles querem aproveitar o caos para trazer do Inferno
Ganchos de Aventura o espírito da Bruxa Corvínea Malphas, para possuir o
provavelmente também estarão em busca destes itens,
para impedir que sejam usados contra eles. Será que Proeza de Campeão: a primeira jogada de ataque
A animação de Castlevania acompanha Trevor Bel- corpo da sacerdotisa (use as estatísticas do Despojador os heróis conseguirão encontrá-los a tempo? E que itens após ficar cambaleante que tiver um resultado 16+ per-
mont na defesa da cidade de Gresit contra os demônios Mago, pg. 214). Talvez para isso basta que os heróis a podem ser esses? Há quem diga que eles parecem ser mitirá que você se cure como uma ação livre, usando
matem antes do nascer do sol. objetos comuns para olhos não-treinados. uma recuperação. Diferente de outras recuperações que
libertos pela vingança de Drácula. Entretanto, há muito
podem permitir usar um resultado médio, para esta você
espaço para outros heróis atuarem à partir e ao redor Old Dragon: a sacerdotisa é uma clériga de nível Old Dragon: essa é a base para uma aventura precisa jogar o dado!
desta história. Especialmente se o mestre estiver familia- 5. Ela tem um cetro de causar ferimentos graves. Caso tradicional de Old Dragon: a caça ao tesouro. Jogue os
rizado com o cenário e não tiver medo de tomar certas consiga realizar o ritual, ela se torna um lich (Bestiário, tesouros aleatoriamente (livro básico, página 104). Use Filhos de um vampiro com um humano, os dhampir
liberdades. página 140). mortos-vivos clássicos nas masmorras, como esqueletos e são muito úteis para caçadores, por serem capazes de
zumbis. Em cada busca, inclua pelo menos um encontro reconhecer vampiros sob qualquer circunstância, mesmo
com um monstro incomum, difícel de enfrentar somente os que estiverem disfarçados, invisíveis ou transformados
com força bruta (a medusa é uma boa opção). Resista à em animais. Alguns dhampir odeiam sua linhagem e
tentação de dar mais tesouros como recompensa para os dedicam-se à destruição daqueles que compartilham da
jogadores, já que isso cria um certo dilema sobre devol- porção sobrenatural de seu sangue. Já outros preferem
ver ou não os itens para o Ancião. tentar dialogar com seus parentes vampiros e convencê
-los de encontrarem outra forma de sobrevivência.
O Despertar da Besta: ao salvar uma comitiva da
nobreza austríaca que estava de passagem, os heróis Dhampirs possuem algumas das vantagens dos vam-
conhecem a condessa Carmilla von Karnstein. Ela diz piros, porém, sem a maioria de suas fraquezas. Aqui é
que as hordas demoníacas têm perseguido-a desde que aconselhado o mesmo tratamento sugerido aos Forjados
entrou nos territórios da Vallachia e pede para unir for- (p. 72): se quiser, pode dizer que eles não respiram, re-
ças, já que ela tem experiência em lidar com esse tipo conhecem vampiros em todas as formas e possuem outros
de criatura. Ao mesmo tempo, um trio de vampiras (use pequenos benefícios por sua natureza semi-morta-viva,
as estatísticas da Cria do Mestre, pg. 249) começa a equilibrando com algumas desvantagens situacionais,
sequestrar as moças sobreviventes de Gresit, a fim de como a falta de reflexo ou receber dano de água benta.
transformá-las em Crias Vampíricas. Mal sabem os heróis Old Dragon: dhampirs são parecidos com os huma-
que estas três vampiras são crias da Condessa Mircal- nos, com as diferenças descritas abaixo.
la (use as estatísticas do Vampiro, pg. 248), a antiga • Dhampirs tendem ligeiramente para o caos;
amante de Drácula, que veio encontrá-lo após receber
a notícia da morte de Lisa Tepes. Estará ela preparando • Medem entre 1,60 e 1,90 metros e pesam entre 40
um presente para seu antigo amor? Ou um exército para e 80 kg, sendo mais esguios que humanos;
aproveitar sua desatenção e conquistar o Castelo às cus- • Atingem a maturidade aos 15 anos, como é comum
tas dos esforços (e vidas?) dos heróis? aos humanos, mas são extremamente longevos. Acredi-
Alucard, Trevor e ta-se que sua expectativa de vida é de 700 anos, mas
Sypha Belnades Old Dragon: use as estatísticas do Vampiro (Bestiá-
rio, página 191) para o trio de vampiras. Para a condes- costumam morrer antes de formas violentas;
sa, use o vampiro mas aumente seus DVs para 12. • Visão no escuro 15 metros;
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• Costumam aprender seu idioma básico, o comum e
Entrar no os idiomas dos vizinhos de suas comunidades;
castelo de Drácula
• Devido ao poder de seu sangue e à estranheza de
pode não ser
sua aura, recebem +2 em Força ou Inteligência e –2 em
uma boa ideia
Carisma;
• Quando estão com PVs iguais ao seu nível, conse-
guem acertos críticos em resultados 19 e 20 e o primeiro
crítico nesse estado recupera 1d8+nível pontos de vida;
• Movimento base de 9 metros.
Faro da Morte: um dhampir reconhece um vampiro
imediatamente, não importa a forma ou o disfarce.
Instintos Bestiais: quando um dhampir está muito
perto da morte, com pontos de vida em quantidade igual
ao seu nível, sua natureza vampírica desperta para sal-
vá-lo. Nesse estado, resultados 19 e 20 contam como
acertos críticos. Quando consegue seu primeiro crítico
com um ataque corpo-a-corpo nesse estado, o dhampir
pode se alimentar do sangue do alvo como parte do
ataque, curando 1d8+nível pontos de vida.
Fotossensibilidade: da mesma forma que os vampiros,
um dhampir é alérgico ao sol. Para cada hora sob o sol
direto, ele sofre 1d6 pontos de dano. Uma jogada de
proteção de Constituição reduz esse dano à metade.
Castelo de Drácula
O Castelo do Drácula é uma máquina itinerante ter-
rível. Uma criatura do caos, movida por magias sinistras
e tecnologia desconhecida. Uma masmorra-viva cujo
coração é o próprio Drácula. Ela é a porta de entrada
de muitas criaturas demoníacas e tem o poder de surgir
nos lugares mais inusitados, sob mando de seu senhor.
Espadas e magia não são muito efetivas contra as
estruturas do castelo. A única forma de combatê-lo é ex-
plorando seu interior até encontrar seu coração — Vlad
“Drácula” Tepes. Porém, encontrá-lo é sempre uma tarefa
difícil, já que a estrutura, por estar viva, muda a dispo-
sição de suas salas de tempos em tempos. Não adianta
mapeá-lo e sair, já que as chances de seu mapa ser inútil
em explorações futuras é grande.
Uma vez lá dentro, é tudo ou nada.
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A simbologia
da criatura
lendária mais
famosa e
temida
dos RPGs
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Fúria de Dragões
Arte de abertura por Cláudio Pozas
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Era uma tarde ensolarada, daquelas que aquecem com perfeição a pele exposta, en- ditava que a Terra era plana, as pessoas pensavam que
quanto a sombra traz um refresco macio, como orvalho que condensou em um sereno dragões viviam nas beiradas do planeta. Sim, mapas da
brando. Não que nossa heroína estivesse com a pele evidente: seu corpo era coberto época tinham escrito em suas pontas: “Cuidado, bro,
aqui têm dragões”. Ok, talvez eu tenha exagerado na
por couro, metal e, convenhamos, um tanto de suor. Ninguém conseguiria passear por
parte do bro, mas você entendeu.
aquele campo em vestimentas pesadas, sem sentir o ardor da sudorese não necessa-
riamente desejada. Você, leitor, pode até engruvinhar o nariz e a boca ao pensar na A história de como o dragão se tornou mais do que
potência, para virar oponente, tem muito a ver com a
transpiração, mas nossa heroína tinha um foco muito mais importante do que a limpeza
história da criação das religiões, e com a passagem do
das suas axilas. mundo pagão para um mundo predominantemente cris-
Seguia na caçada fazia dias (e também estava se borrando de medo — outra imagem bela para você). E, não, seu tão. Antes disso, o dragão podia ser associado a forças
suor não condensou suavemente como orvalho.Sua presa era mais imponente, maior, mais poderoso, mais forte, mais primordiais da natureza, e até mesmo a mitos de criação.
esperto e mais sábio do que ela. Ele certamente a destruiria antes mesmo que ela pudesse se aproximar. Você deveria
Quetzalcóatl ou Kukulcán, da América Central, é uma
pensar: por que, então, alguém caçaria algo assim? Oras, querido, porque heróis são burros, isso é um fato sabido
divindade conhecida como serpente emplumada, por
hoje, e já era naquela época. Sua burrice e sua vontade de se provar levavam nossa heroína a uma caverna próxima.
falar do divino. Ele era um tipo de criador e também
Enquanto ela se encaminhava rumo a seu destino, poucos habitantes do vilarejo onservavam-na fora de casa, e civilizador da humanidade — e as plumas na serpente
menos ainda guardavam no coração alguma confiança. A maioria tinha um certo desgosto estampado no rosto, e indicam que ele vinha dos céus, estava acima de meros
prometo que eles não conseguiam sentir o cheiro do suor dela. Eles apenas sabiam muito bem que ninguém retornava humano. Essa potência dracônica tem bastante a ver com
da caverna, não importava a quantidade de couro, metal ou aura mágica. Ela parecia determinada, mas determi- verticalidade — o dragão, como falamos antes, é maior,
nação também não tinha levado ninguém a lugar algum — metaforicamente, claro, fisicamente havia um caminho melhor, mais assustador, e mais sábio que os humanos.
de esqueletos que provava o que tinha acontecido com os aventureiros anteriores. A heroína começou a enxergar o Ou seja, é uma imagem que sempre vem carregada de
percurso feito de ossos e de medulas enquanto se aproximava do pequeno abismo. uma aura celeste. Por mais que você pense no dragão
De longe, ela viu uma asa se abrindo, e as escamas que cobriam a barriga certamente vasta. Daí, caro amigo, como oponente, um ser nada divino no sentido angélico,
ela começou a suar de verdade. Sua armadura parecia fechar em seu corpo, apertando seus órgãos internos como se ele sempre está em uma posição de poder frente à huma-
fosse um instrumento de tortura. Seu pulso não acelerou apenas, fez uma dança bizarra bem forte, que fazia seu corpo nidade. Por isso que Quetzalcóatl não apenas criou os
tremelicar – no futuro, esse ritmo seria conhecido como eletrofunk. Ela pousou a mão sob o coração, sentiu um último humanos, mas também os legislava.
rodopiar, e caiu morta. Pobre corpo, não aguentou nem mesmo um quinto de visão do dragão. Você achava que ia Outro dragão (ou dragoa) descrito em mitos de cria-
dar certo né? Desculpe. Esse é um conto de moral. E a moral é: quando ver a p... de um dragão e não tiver um plano ção é Tiamat, cuja narrativa é descrita no Enûma Eliš (mito
decente, fuja correndo, seu idiota. de criação Babilônico). Essa grande serpente nasceu da
água, tinha natureza criadora e deu à luz outros deuses-
monstros, sereias e dragões. Mas, curiosidade aqui, em
O dragão antes do dragão Antes de ser denominado dragão, esse tipo de serpen-
te teve uma variedade imensa de nomes e significados,
traduções mais antigas, dizem que ela criou também os
humanos e o próprio mundo que habitamos. Nessa época,
Apesar de seu nome ser de raiz grega e bem genérica todos eles não apenas muito interessantes, mas também ela era conhecida como a mãe de todos os elementos.
— pode ser atribuído a qualquer tipo de criatura fabulo- propiciadores de bons casos para serem narrados nas Inclusive, gostaria de fazer uma pausa nos tipos de
sa que se parece com uma serpente — a complexidade mesas de tavernas além-mar. Suas primeiras aparições dragão para falar dos elementos. Eu sei, você deve estar
do dragão pode escapar das mentes dos guerreiros que em lendas humanas, certamente feitas nas primeiras me- pensando que eu sou mais louca do que encontro anual
adoram contar a história de como entraram em conflito de bardos, mas lembra-se quando eu disse que dragões
sas de RPG do mundo, aconteceram mais de quatro mil
com tal besta e saíram vitoriosos (além de mostrarem existem para além da força destrutiva de seu fogo? Pois
anos antes de Cristo. Desde então, a serpe, serpente gi-
umas vinte vezes o dente que extraíram da criatura bem então, além de mostrar um pouco sobre a figura das ser-
gantesca ou dragão podem ser encontrados em diversos
acima da cabeça, para todo mundo ver). Acontece que a pentes aladas na história, eu também queria associá-las
tipos de cenários. É dito que dragões estão presentes em
figura do dragão é uma das mais primordiais em diversas com os quatro elementos: terra, fogo, água, e ar. Talvez
culturas do mundo, e está associada a bem mais do que todas as culturas do mundo, menos na Antártida.
olhar para uma figura de lendas com a visão de elementos
o fogo e a destruição (mas, sim, isso está no cardápio Quando Cristóvão Colombo veio para o nosso que conhecemos e nos relacionamos todos os dias pode
para as mestres que assim optarem). lado do mundo e a maior parte das pessoas ainda acre- nos ajudar a traçar novos tipos de paralelos.
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ção humana — você poderia até dizer que jogamos RPG, Eles diziam que o princípio era água e lodo, e isso moldou
assistimos à filmes, lemos livros exatamente pelo mesmo a terra. Dela, saiu um dragão alado, que tinha cabeça de
motivo. Bachelard diz que o ar amplifica o sonho, uma touro, patas de leão, e, no meio, a cabeça de um deus;
graça isso, não? Ademais, tanto Tiamat quanto Quetzal- ele foi chamado de Cronos, o que não envelhece e, com
cóatl são divindades, e, portanto, verticais e aéreas. ele, nasceu a Necessidade que se espalhou pelo universo.
Já a terra contém tudo aquilo que existe, é um re- Cronos tirou de si o Éter (personificação do céu sem limi-
ceptáculo para a vida, e sua sujeira era necessária no tes), o Caos, e o Érebo (a personificação das trevas e da
processo de alquimia exatamente por precisar ser limpa. escuridão), e colocou um ovo de onde sairia o mundo.
Bachelard escreveu dois livros sobre a terra, e comenta Orfeu era um poeta e músico (olha aí os bardos de
sobre o desejo de descansar, sobre sua profundidade e novo), e quem sabe, por isso, seus seguidores contem
riqueza, e também sobre sua dureza e sua força. Podería- essa versão mais lírica da criação do mundo. O dragão
mos dizer que toda serpente tem uma ligação com a terra. alado tem muito a ver com o que já vimos de Quetzal-
Bachelard coloca que ela é o mais terrestre dos animais, cóatl: verticalidade e desejo de criar o mundo. Contudo,
pode simbolizar a imagem da raiz que ao mesmo tempo o conto ainda diz que esse Cronos nasceu de água e
nutre e come a terra. Quetzalcóatl, mais especificamente, de lodo (terra), o que nos traz uma visão complexa do
foi concebido a partir de uma pedra preciosa (em umas dragão: ele contém, em si, o imaginário de todos os
das versões do mito — mitos sempre têm mais de uma elementos. Depois que têm todos, cria o mundo material
versão: cada mestre contava a história que preferia). como conhecemos.
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sino-asiáticas mostram o dragão como águas fertilizan- zaria a união da uma terra forte com uma terra preciosa.
tes. Ou seja, a água da criação, que também vimos no Por guardar a profundidade, ele mesmo é profundo. Isso
mito grego. Á água como elemento mãe é tratada por é mostrado quando Siegfried bebe o sangue de Fafnir, e,
Bachelard, mas vale lembrar que toda água é um convite por conta disso, ganha sabedoria.
para uma viagem que pode não ter retorno. Quem sabe,
O dragão de fogo e
faz parte da crença chinesa acreditar que morrer pode
não ser tão terrível assim.
adversário do cristianismo
Os dragões de terra Talvez muitos de vocês já conheçam a história de São
nórdicos e brasileiros Jorge, que travou armas com um dragão horrífico que
morava na Líbia. O dragão pedia à cidade de Silene que
Assim como na mitologia grega, existem outros dra- lhe enviasse duas ovelhas por dia. Até o dia que ficou com
gões terríficos nas lendas antes da chegada do cristianis- sede por um sacrifício humano, e a escolha aleatória re-
mo. O dragão que guarda o tesouro, por exemplo, pode caiu na única filha do rei. São Jorge decidiu que acabaria
ser visto em Fafnir, da mitologia nórdica. Na Saga dos com a besta, montou em seu cavalo, e partiu em busca da
Volsungos, Fafnir começa sua jornada como um anão moça que ainda estava amarrada perto da caverna do
com capacidade de se metamorfosear. Juntamente com monstro. Ele lançou o dragão e o levou até a cidade, para
seu irmão, ele mata o pai por ouro, mas um dos anéis o matar na frente da população. Depois do feito heroico,
que obtém era amaldiçoado. Fafnir decide que o tesouro exigiu que os habitantes se convertessem ao cristianismo. melham a espadas, e com o fogo que faz o inverso do os sacerdotes de Apep batalhavam pela destruição com-
deveria ser totalmente dele, e se transforma em um dragão A espada purificadora contra o monstro terrível. Esse fogo sagrado: destrói e corrompe. Para haver um herói, pleta do mundo. E, assim, o mundo continuava, sabendo
para protegê-lo. Regin, seu irmão, manda seu aprendiz conto também pode ser visto na batalha contra o demô- é preciso também o dualismo, é necessário um monstro. que só pode haver equilíbrio entre os deuses enquanto
Siegfried matar o dragão em troca de parte do tesouro. nio, nas palavras de São João: “Foi expulso o grande Assim, podemos até pensar que o dragão é uma figura um pode matar o outro, mas não para sempre.
Siegfried, depois de completar a missão, se banha Dragão, a antiga serpente, o chamado Diabo ou Sata- necessária nas lendas cristãs, por definir, por consequên-
O dragão da alquimia
com o sangue do inimigo para ter invulnerabilidade; nás, sedutor de toda a terra habitada – foi expulso para cia, o que é o bem, o que é Deus. O dualismo também
queima o dedo, o lambe e acaba ganhando a habilida- a terra, e seus Anjos foram expulsos com ele” (Ap 12: pode se tornar consciente, ou seja, perceber que uma
coisa só existe por conta da outra. O movimento religioso do gnosticismo foi criado mis-
de de entender a língua dos pássaros. Um pássaro conta 9). A serpente do Gênesis, aquela que seduz Eva a co-
que Regin iria matá-lo para ficar com todo o tesouro, mer do fruto proibido é cheia de verticalidades: começa turando misticismo a algumas correntes filosóficas, e por
Siegfried assassina Regin e come o coração de Fafnir,
recebendo o dom da sabedoria. O problema é que o
como um anjo, despenca do céu em uma queda moral, e
depois se transforma no Dragão Satanás.
O dragão egípcio da conta de seu caráter sincrético, usa a imagem do dragão
exatamente como estivemos falando: observando a partir
herói também ficou à mercê da maldição do tesouro para É interessante ver como a dualidade que acompanha o morte e do equilíbrio de diversas lendas. Uma das imagens dracônicas mais
relevantes para o gnosticismo é do ourobouros: a serpen-
o resto de sua vida. estudo dos elementos pode ser resolvida com uma harmoni- Entender esses dois lados da moeda pode ajudar a te que engole o próprio rabo.
O folclore brasileiro conta a narrativa de outro tipo zação de contrários; ou como dualidade, como é o caso do compreender a figura do dragão egípcio, cuja cultura
Bachelard, ao observar a alquimia falou do ourobou-
de serpe da terra: Boitatá, descrito como uma grande dragão cristão. É exatamente o exagero na potência e esse dizia que a serpe era a personificação da passagem do
ros, uma imagem de serpente também parecida com a
serpente de fogo que protege as matas, florestas e pân- uso do ar que fazem com que o anjo possa ser o demônio. tempo, e o equilíbrio entre o bem e o mal. Apep era
fênix e, assim, com Apep. Contudo, sua natureza não tem
tanos. O tipo dracônico não é exatamente do mal ou O mito do dragão cristão fala exatamente sobre dualidades: uma grande serpente que combatia o deus Rá todos os
nada a ver com destruição: é apenas a imagem perfeita
ganancioso como Fafnir, mas cospe fogo naqueles que bem versus mal, humano versus divino. A serpente se torna dias, no momento do crepúsculo. Todo dia ela saia de
da dialética entre vida e morte — a morte que sai da
se aproximam com más intenções. Ambos os dragões o mal que habita em cada um dos homens que, como São seu submundo, e era morta e ressuscitada.
vida e a vida que sai da morte. Assim, ela foi associada
são guardiões à sua maneira, mas o da lenda brasileira Jorge, devem matar o dragão para ascender aos céus. Para ser trazida de volta à vida, era servido por uma à eternidade, e, também ao renascimento. Carl Jung,
é protetor de algo além de ouro. Esse mal deve ser purificado pela espada e por uma horda de demônios que o ajudavam a recuperar sua cha- psicólogo, também fez tratados a partir da alquimia, e
Mesmo o dragão do tesouro é comentado como uma forma de chama divina, afinal, perceba que os arcan- ma (assim como uma fênix). Apep era a personificação colocou o dragão como a personificação do sulfuro, a
imagem mais complexa por Bachelard, que afirma que jos mais importantes carregam uma espada de fogo. O do mal, mas de um mal que nunca podia ser dizimado, força que diz: conquista-me ou conquisto-te.
esse tipo de serpe é por si só um amontoado de tesouros, dragão, no caso, representa não apenas a queda moral, e podia ser visto durante os eclipses, quando seu corpo
pois sua pele é rica como o ouro que guarda. Ele simboli- mas a própria morte, com garras e dentes que se asse- gigantesco cobria o céu. Em uma curiosidade bizarra, Flávia Gasi
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Dr o g o n
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
Tormenta RPG
Drogo, senhor dos bárbaros cavaleiros Dothraki. Aten-
ção: spoilers do primeiro livro e da primeira temporada à ND 16
frente! Quando Drogo morre pelos conselhos envenena- Monstro 20, Enorme (comprido), Caótico e
dos de uma bruxa, Daenerys queima o corpo do marido Maligno
em uma imensa pira, onde também deposita os ovos e
amarra a bruxa — e ela mesma entra nessa fogueira. Iniciativa +24
Na manhã seguinte, os três ovos chocam e Daenerys, Sentidos: Percepção +22, visão no escuro.
a partir de agora conhecida como a Não Queimada, Classe de Armadura: 38.
começa sua campanha para retomar seu trono, com a
Pontos de Vida: 280.
ajuda de seus três dragões.
Resistências: Fort +19, Ref +13, Von +14, imunida-
O maior deles recebe o nome de Drogon, em home-
de a fogo, vulnerabilidade a frio, redução de dano 10,
nagem ao amor perdido; e durante o curso da série, é
resistência a magia +4.
aquele que mais ajuda Daenerys em todas as situações,
conforme cresce e se torna cada vez mais perigoso. Deslocamento: 12m, voo 24m.
Ao contrário de outros mundos, os dragões de Game Ataques Corpo-a-corpo: mordida +30 (2d8+25,
of Thrones não falam, mas possuem uma inteligência e 19-20) ou mordida +28 (2d8+25, 19-20) e cauda +27
malícia instintivas, sendo claramente capazes de com- (2d6+25).
preender gestos e intenções humanas. Como os dragões Habilidades: For 33, Des 13, Con 24, Int 4, Sab
o s d r a g õ e s
de muitas mitologias, também podem voar e cuspir fogo;
r d
19, Car 16.
Om a i o
seu poder é imenso e podem facilmente virar a onda de
Pairar: quando gasta uma ação de movimento para
uma batalha.
se deslocar voando, Drogon pode fazer uma ação pa-
As estatísticas a seguir mostram Drogon em seu poder drão no meio do voo. A distância total percorrida não
máximo apresentado até agora, no auge de tamanho e pode ser maior que seu deslocamento de voo.
f T h r o n e s !
força ao final da sétima temporada da série.
G a m e o
Presença Aterradora: a mera visão de Drogon
de
pode amedrontar o mais valente cavaleiro. Qualquer
3D&T Alpha 38S criatura a até 60m deve fazer um teste de Vontade (CD
27). Se falhar, fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos)
F5 (corte), H5, R6, A6, PdF6 (fogo) ou abalada (se tiver 6 níveis ou mais) por 1 minuto. Se for
30 PVs, 30 PMs bem-sucedida, fica imune a esta habilidade por um dia.
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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
Sopro de Dragão: como uma ação padrão, Dro-
Durão: Drogon adiciona sua Resistência à sua Saúde.
gon pode cuspir fogo em uma linha de 30m, causando
12d12+10 pontos de dano de fogo. Um teste de Reflexos Feroz: Drogon pode sofrer ferimentos para reduzir
(CD 29) reduz o dano à metade. As chamas de Drogon dano à sua Saúde.
são tão intensas que uma criatura que falhe no teste de
Reflexos pega fogo (veja no Capítulo 10 de Tormenta Nascido no fogo: Drogon ignora efeitos de calor
RPG). Depois de usada, esta habilidade estará disponí- extremo (nunca sofrendo insolação) e ignora dano de
vel novamente em 1d4 rodadas. fogo e similares, como óleo fervente.
Trespassar Aprimorado: quando Drogon derruba uma Presença aterrorizante: criaturas atacadas por Dro-
criatura com um ataque corpo-a-corpo (reduzindo seus gon devem ser bem-sucedidas em um teste de Vontade
PV para 0 ou menos), pode realizar um ataque adicional Formidável (12) para não sofrer –1D em todos os
contra outra criatura adjacente. O ataque adicional usa testes. Aqueles que rolarem uma falha Crítica devem
os mesmos bônus de ataque e dano do primeiro, mas os fugir em todas as rodadas, até que sejam bem-sucedi-
dados devem ser rolados novamente. dos em outro teste de Vontade. Animais que falharem
em seus testes entram em pânico e fogem.
Guerra dos Tronos RPG Sopro de dragão: Drogon pode usar uma ação maior
para cuspir uma língua de chamas através do campo
Agilidade 4 de batalha. A linha possui (Vigor) metros de largura e
(Vigor x5) metros de comprimento, atingindo múltiplos
Astúcia 2 Memória 1B
alvos ao mesmo tempo. O sopro causa (Vigor x2) pon-
Atletismo 10 Força 5B tos de dano, ignorando armadura.
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PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS
A TORRE DAS
meiro é um jardim labiríntico. O segundo uma planície de — Sabiam que fui eu que dei significado à palavra
capim seco, onde um sol púrpura brilha no céu. O terceiro vilão? — diz Beltenebros. — Antes de mim, vilão queria
uma colina tomada de árvores retorcidas, sem folhas. O dizer só alguém nascido numa vila. Uma vila como aque-
quarto um campo nevado onde há um lago congelado. la em que nasci... Melhor ser julgado pelo povo do que
Durante o trajeto, nada ameaça os jogadores. Além do por quem tem poder suficiente para me torturar e roubar
lago congelado há uma cabana aquecida, de onde sai meus segredos, não acham? — O mago se ajoelha, fecha
QUATRO ESTAÇÕES
Beltenebros. O mago convida todos a entrar. os olhos, reza por perdão.
Beltenebros é um homem muito velho. Pede apenas – Não! Isso não é justiça. Iremos entregá-lo às auto-
que todos se sentem e jantem com ele, enquanto conta ridades, foi nosso juramento! — grita Lady Oriana aos
sua história. Um banquete está à espera dos personagens, seus cavaleiros.
mas o mago não espera que aceitem comer ou beber, Aqui os personagens têm uma escolha difícil: enfren-
só quer companhia. Dentro da torre é impossível feri-lo. tar a multidão enfurecida, muito superior numericamente,
Em seu domínio, o mago tem poderes divinos que prote-
E
matando camponeses para poder levar Beltenebros até
sta mini-aventura está à disposição deram ao pedido motivados por votos sagrados, enquanto gem contra qualquer mal. Beltenebros ri de tentativas de os portões do castelo ou, caso desejem deixar o mago
de mestres para ser usada em RPGs os personagens são mercenários contratados. violência e simplesmente espera que os personagens se morrer, ver Lady Oriana e os cavaleiros serem destroçados
de fantasia medieval — Dragon Por toda a estrada, há inscrições arcanas e oferendas, cansem e o escutem. pela multidão (não sem antes causar pesadas baixas!). Se
Age, Dungeons & Dragons, Guerra dos indicando o início do solstício de verão, alinhamento de O mago explica que a torre é uma máquina, que os personagens quiserem matar o mago, também terão
Tronos, Tormenta RPG e outros jogos que astros ou outro evento místico que desordena a magia construiu ao longo da vida. Se ativada durante o evento que enfrentar a ex-aliada.
comportem o gênero. — o evento torna alguns feitiços mais fortes e altera ou místico, permitiria realizar seu grande plano: o controle Uma vez que o conflito inicie, não force soluções.
limita outros. Personagens conjuradores percebem isso total do clima e das estações. Cada “andar” continha Se os personagens conseguirem um jeito criativo de re-
Esta é uma estrutura de história simplificada, que o sem necessidade de testes. Se não houver conjuradores proteções conta invasores. A primavera era guardada
mestre pode expandir e adaptar conforme sua mesa. A solvê-lo, ou mesmo evitá-lo, apenas desenvolva a partir
no grupo, a informação é dada por Lady Oriana. por ninfas e sátiros. O verão por uma estrela de raios das consequências de suas ações. Só não pegue leve!
Torre das Quatros Estações pode ser jogada como uma cancerígenos. O outono pela maldição da velhice. E o
aventura avulsa ou como parte de uma campanha. A torre de Beltenebros fica num bosque, mas ao O grupo será recompensado pelas autoridades, caso
inverno pelo próprio mago. Mas com a idade, Beltene- entregue o mago com vida ao castelo
atravessá-lo, os personagens não encontram desafios. Se
bros desistiu do plano. Todas as pessoas que amava, e
deparam com um golem de ferro enferrujado e inativo.
Caça ao mago aquelas das quais desejava se vingar, morreram. E tudo Mas será essa a escolha certa?
Acham esqueletos, que não se erguem dos mortos para
perdeu o sentido. Arrependido de seus crimes, o mago
A história começa na estrada: os personagens são atacar. Descobrem armadilhas já desativadas. Pássaros
só queria mostrar a sua obra a alguém. Agora que o fez,
Davide di Benedetto
acompanhados por cavaleiros, liderados por Lady Oriana, cantam nas árvores e há uma sensação de paz, mas
irá se submeter ao julgamento dos mortais.
uma paladina. Todos foram convocados por autoridades também de tristeza e abandono. O grupo chega à torre,
para capturar Beltenebros, mago foragido e notório vilão, pequena, coberta de vegetação.
antes que ele complete mais um ritual. Os cavaleiros aten- Na porta, uma figura translúcida espera por todos.
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A volta
triunfal da N
a época dos deuses antigos, opres-
sores e reis, uma terra sem lei
clamava por uma heroína. Xena,
uma poderosa princesa forjada no calor
princesa
da batalha. A força… A paixão… O peri-
go… A coragem dela mudará o mundo.
Com seus saltos impossíveis, golpes inacreditáveis e as
guerreira
mais caprichadas armaduras de couro, Xena: A Princesa
Guerreira tem tudo aquilo que você nunca vai encontrar
em uma campanha de RPG séria e realista. Ora, bolas,
mas quem se importa? Dane-se o realismo! Personagens
como ela são o próprio recheio das aventuras heroicas,
cinematográficas, onde a seriedade é chutada de lado
em nome de mais diversão e mais adrenalina!
O cenário de Xena é a antiga Grécia, completa com
sua mitologia e seus deuses –– deuses com personalidades
humanas, que caminham livremente pela Terra e podem
encontrar você na rua a qualquer momento! Ares, Afro-
dite, Poseidon, Hércules, Júlio César, Cleópatra e outras
figuras lendárias ou históricas da Antiguidade.
Apresentamos as fichas de Xena e Gabrielle para
Tormenta RPG, D&D 5e, Fate Acelerado (FAE) e 3D&T Al-
pha. A melhor opção para aventuras no próprio cenário
X ENA !
da série seria FAE, seguido de perto por 3D&T — ambos
comportam o nível de poder de Xena sem muito esforço.
Já em TRPG e D&D5E, elas se encaixam bem como NPCs,
uma vez que vivem viajando pelos planos e derrotando
monstros mitológicos.
Dragão – 90 Dragão – 91
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hoje ela acredita que Gabrielle é sua âncora, seu Sanguinolência: se fizer um acerto crítico, Xena +2 PM: remove um veneno que esteja afetando o
único apoio no caminho do bem; sem a influência
da jovem poetisa, Xena facilmente cairia vítima do
Nova arma exótica: Chakram pode gastar 3 rodadas da fúria como uma ação livre e
aumentar o multiplicador do crítico em +1.
alvo (mas não previne novos envenenamentos).
O chakram é um disco de metal com bordas afiadas +2 PM: muda o efeito para cura 1d4 pontos de dano
mal outra vez. Por esse motivo ela ama e protege Jutsus: Xena conhece e pode usar os jutsus toque de habilidade.
Gabrielle como se fosse a coisa mais importante do para arremessos. Após um ataque bem-sucedido, pode
ricochetear de volta e ser recuperado pelo atacante — ou curativo e toque debilitante. +5 PM: remove uma doença que esteja afetando o alvo.
mundo. E provavelmente é!
atacar outro alvo dentro do primeiro incremento de alcan- Nunca Ceder: pode rolar novamente qualquer teste
Embora costume agir na Grécia, Xena participou ce usando a mesma jogada de ataque, mas sofrendo uma de resistência contra encantamentos ou usos da perícia Toque Debilitante
de campanhas em quase todo o mundo antigo, do penalidade cumulativa de –4 na jogada de ataque. O Intimidação. Deve aceitar a segunda rolagem, mesmo Grau: básico; Chacra: Força; Descritor: trevas;
Egito ao Extremo Oriente, incluindo a China e o Ja- chakram pode seguir fazendo novos ataques, acumulando que seja pior que a primeira. Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: corpo
pão — e até mesmo em outros mundos, como o pró- –4 em cada um, até a arma retornar ou errar. Provar seu Valor: uma vez por dia, Xena recebe o -a-corpo; Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Teste de
prio Tártaro (o inferno da mitologia grega). Durante
Arma Exótica de Ataque à Distância • Preço talento Treino em Perícia em uma perícia qualquer à sua Resistência: Fortitude parcial.
tantas viagens ela recolheu conhecimentos exóticos,
150 TO • Dano 1d6 • Crítico x3 • Alcance 9m • escolha, durante uma cena. Você usa pontos de pressão para enfraquecer um
como a técnica dos pontos de pressão, que usa para
Peso 1kg • Tipo corte. Rainha Amazona: +4 em testes de Carisma contra inimigo. Faça um ataque de toque ou um ataque desar-
paralisar ou curar pessoas.
criaturas inteligentes do sexo feminino e redução de dano mado. Se acertar, causa dano normal (dano nenhum no
Um dos maiores tormentos na vida de Xena é caso de um toque) e o alvo deve ser bem-sucedido em um
10 contra criaturas inteligentes do sexo masculino (não
Ares, que tenta trazer de volta o lado maligno da seu valor, rainha amazona, rancor ancestral, redução de teste de Fortitude ou sofrerá uma penalidade de –2 nas
considerado nas estatísticas acima).
Princesa Guerreira para comandar seus exércitos. dano 2, vingança amazona ; Fort +17, Ref +16, Von jogadas de ataque e dano e –2 na CA, ou metade disso
+13; For 24, Des 18, Con 20, Int 10, Sab 12, Car 18. Rancor Ancestral: +6 nas jogadas de dano e nos
se for bem-sucedido.
testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra cria-
3D&T ALPHA 40N Perícias & Talentos: Acrobacia +29, Atletismo +30,
Iniciativa +31, Intimidação +29, Percepção +24, Sobre-
turas inteligentes (Int 3 ou mais) do sexo masculino (não +5 PM: aumenta a penalidade em –2.
F3 (corte), H5, R5, A2, PdF2 (corte) considerado nas estatísticas acima).
FATE ACELERADO
vivência +24; Abrir Chacra (Força, Sabedoria), Ataque
25 PVs, 25 PMs Vingança Amazona: +1 na margem de ameaça e
Duplo (espada longa), Atraente, Ataque Poderoso,
no multiplicador de crítico em ataques contra oponentes
Kits: Amazona (crítico aprimorado [homens]), Berser- Ataque Poderoso Aprimorado, Basta!, Coragem Total, Conceito: Aventureira em Busca de Redenção
que tenham tentado usar a perícia Intimidação ou efeitos
ker (fúria incansável, fúria indomável, fúria poderosa), Devota (Valkaria), Foco em Arma (espada longa), Fúria Dificuldade: Passado Sombrio
de encantamento contra ela.
Guerreiro (crítico automático). Estendida, Golpe com Duas Mãos, Gritos de Poder (des-
dém e sanguinolência), Habilidades Linguísticas, Usar
Vantagens: Aliada (Gabrielle), Aparência Inofen-
siva, Ataque Múltiplo, Cura, Energia Extra II, Inimigo Arma Exótica (chakram), Vontade de Ferro. Novos Jutsus
(homens), Memória Expandida, Paralisia, Tiro Múltiplo, Equipamento: espada longa afiada do trespassar Xena pode usar estes jutsus gastando 1
Torcida. poderoso +2 cravejada de jóias maciça de mitral, PM. Todos eles têm CD 15 para resistir. Ela
chakram caçador do retorno +2, couro batido da camu- também pode pagar o custo adicional indi-
Desvantagens: Assombrada, Fúria, Má Fama,
flagem +3 de urso coruja, chicote do plebeu equilibrado cado para mudar ou aumentar os efeitos dos
Protegida Indefesa (Gabrielle).
magistral, adaga de bota magistral precisa (no bustiê), jutsus. Confira as regras completas na Dragão
Perícias: Animais, Crime, Esporte, Investigação, Brasil 122 (ou no vindouro Império de Jade).
amuleto da saúde +4. Ela também recebeu os benefícios
Sobrevivência.
de alguns tomos e manuais de aumento de habilidade.
Fúria: como uma ação livre, Xena pode entrar em fúria. Suas Toque Curativo
TORMENTA RPG estatísticas mudam para CA 39; corpo-a-corpo: espada lon- Grau: básico; Chacra: Sabedoria; Des-
critor: luz; Tempo de Execução: ação
ga +32 (1d8+28, 16-20/x3) ou espada longa +27/+27
Xena: humana, bárbara 10/amazona 10, CB, ND
(1d8+28, 16-20/x3); redução de dano 3. A fúria dura 13 padrão; Alcance: corpo-a-corpo; Alvo: 1
20; Média, desl. 12m; PV 228, PM 8; CA 41 (+20 nível,
rodadas. Se estiver em fúria, pode usar os gritos de poder criatura viva; Duração: instantânea. Xena passou
+4 Des, +6 armadura); corpo-a-corpo: espada longa
+30 (1d8+26, 16-20/x3) ou espada longa +25/+25 desdém e sanguinolência, descritos a seguir: Acertando pontos de pressão, seu toque por tudo que é
(1d8+26, 16-20/x3); à distância: chakram +29 (1d4+17, Desdém: se for atingida por um ataque que não seja cura 2d8 pontos de vida em criaturas vivas. lugar em suas
x3), hab. armadura amazona, esquiva sobrenatural apri- um acerto crítico, Xena pode gastar 4 rodadas da fúria +2 PM: aumenta a cura de PV em +1d8 aventuras
morada, fúria 3/dia (10 rodadas), nunca ceder, provar como ação livre para ignorar o dano recebido. ou de dano de habilidade em +1d4.
Dragão – 92 Dragão – 93
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Outros Aspectos: Defender Gabrielle Durante um período de incertezas sobre sua própria deza, inspirar heroísmo, marchar), obra de arte, rancor
Custe o que Custar; Heroína Lendária de Vá- habilidade de combate, Gabrielle acreditou que estava ancestral; Fort +7, Ref +9, Von +11; For 10, Des 12, Con
rias Terras; Ligação com o Deus da Guerra. apenas atrapalhando Xena e voltou para casa — mas 12, Int 16, Sab 16, Car 22.
Abordagens: Ágil (+4), Cuidadoso (+2), logo mudou de ideia e retomou seu lugar ao lado da Perícias & Talentos: Acrobacia +16, Atuação (orató-
Esperto (+3), Estiloso (+4), Poderoso (+5), amiga. Hoje seus problemas em lutas são coisa do pas- ria) +21, Atuação (dança) +21, Conhecimento (História)
Sorrateiro (+3). sado: após arriscar a vida para salvar uma guerreira
+18, Cura +18, Diplomacia +21, Enganação +21,
amazona, ela foi aceita durante algum tempo em sua
Intuição +18, Obter Informação +21, Ofício (escrita)
Façanhas aldeia e recebeu treinamento em combate com o cajado.
+22, Percepção +18, Sobrevivência +18; Aparência
Com o tempo, sua relação com as amazonas se Inofensiva, Ataque Piedoso, Atraente, Compositor Prolí-
Chakram: graças a um treinamento ex-
solidificou e ela se tornou uma princesa amazona — fico, Devota (Marah), Discurso Conciliador, Luta Galante
tensivo na arte do chakram, recebo +2 quan-
eventualmente chegando a ser a rainha de três tribos! (9/dia), Outra Face, Palavras de Bondade, Palavras de
do ataco Agilmente dois inimigos diferentes
Porém, para continuar a viajar com Xena ela passou o Bondade Aprimorado.
com o chakram.
título adiante, tornando-se uma líder honorária. Um de
Grito de Guerra: quando eu dou meu Desvantagem: Maricas.
seus maiores desafios foi quando se separou de Xena e
grito de guerra (“Yiyiyiyiyiyi”), recebo +2 envolveu-se com o culto liderado pelo deus demoníaco Equipamentos: bordão defensor +2, sai do plebeu
para superar obstáculos Estilosamente. Dahak. Forçada a matar um dos seus membros, tornou-se equilibrada, anel de casamento de Perdicas, bolsa de
Pontos de Pressão: como eu aprendi a a hospedeira da filha de Dahak, a quem deu à luz em moedas de Autolycus, pergaminho com poesia de Virgil,
utilizar pontos de pressão, uma vez por sessão Gabrielle comendo questão de dias e nomeou Hope. Esta criança cresceu ra- adaga ensanguentada de Hope.
eu posso eliminar todas as penalidades das um polvo, porque sim pidamente e se tornou uma terrível vilã, mais tarde morta Marchar: sob o efeito dessa música de bardo, Ga-
consequências de um personagem durante acidentalmente por seu próprio filho. brielle aumenta o deslocamento do membro mais lento do
uma cena. Por algum tempo, Gabrielle encontrou um caminho grupo em um passo. Esta música afeta até 10 criaturas,
(campeão), ambos do Player’s Handbook. pacifista após visitar a Índia, mas eventualmente retomou incluindo você, e tem duração de um dia, terminando se
Dragão – 94 Dragão – 95
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Protegida Indefesa: como eu sempre me
Novas musas inspiradoras meto em apuros, recebo +2 para criar vantagem
Estilosamente.
Xena, a Princesa Guerreira: você recebe um bônus
de +4 na CA e nas resistências enquanto estiver em missão
para proteger alguém (duração máxima de um dia). D&D 5E
Perdicas, o Guerreiro que Desistiu: você recebe Medium Humanoid (Human), Neutral
um bônus de +4 em testes de Vontade enquanto não reali- Good
zar nenhuma ação ofensiva (duração máxima de um dia).
Armor Class: 14 (unarmored defense)
Joxer, o Idiota com Coração de Ouro: você
Hit Points: 26 (4d8+3)
recebe um ponto de ação que deve ser gasto nessa cena.
Entretanto, assim que utilizar tal ponto de ação, seu próxi- Speed: 30ft
mo teste sofrerá uma penalidade de –10. STR 9 (-1) DEX 14 (+2) CON 13 (+1) INT
Autolycus, o Rei dos Ladrões: você recebe um 14 (+2) WIS 14 (+2) CHA 16 (+3)
bônus de +6 em testes de Acrobacia, Furtividade e Ladina- Skills: Medicine +4, Survival +4, Persuasion
gem por um dia inteiro. +7, History +6, Deception +5
Virgil, o Bardo Construtor: seus testes de Atuação Senses: passive Perception 13
e Ofícios tem sua CD reduzida em 5 por um dia inteiro. Languages: Common
Hope, a Filha que Caiu para as Trevas: você Challenge: 3 (700 XP)
recebe +4 em todos os testes de perícia enquanto estiver
em missão para se redimir de um erro grave que você A Barda de Potideia: Gabrielle tem as ha-
cometeu (duração máxima de um dia). bilidades de classe Bardic Inspiration, Jack of All
Trades, Song of Rest e Expertise como se fosse da
classe bard (bardo), além da habilidade Combat
Inspiration do College of Valor (colégio do valor),
Rancor Ancestral: +2 nas jogadas de dano e nos
ambos do Player’s Handbook.
testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra cria-
turas inteligentes (Int 3 ou mais) do sexo masculino (não A Princesa Amazona: Gabrielle tem as habilida-
considerado nas estatísticas acima). des de classe Unarmored Defense e Martial Arts da classe
Monk (monge), do Player’s Handbook.
Dragão – 96 97
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roteiro e arte:
ricardo mango
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Fabio Casanova Flávio Karpinscki Gerab
Fabio Melo Flávio Nogueira
Aventureiros André Luís Caio Cruz Fabio Piazzaroli Longobardi Francisco Sedrez Warmling
André Luiz Noronha Baracho Caio Henrique Bellini De Mello Fabio Rezende Francisco Soares
Adalbero Marinho Da Gustavo Amâncio Costa Jeff Ferreira Kaue Amaral Monteiro
Silva Júnior André Nazareth De Almeida Caio Santos Fabio Rodrigues Vieira Francisco Yago Aguiar
Gustavo Boeing Jimi Melo Kauê Rodrigues
Adilson Weber André P. Bogéa Carlos “Grande Castor” Fábio Vasquez Pereira Sobreira
Gonçalves Gustavo Cassiano Peres João Gabriel Souza De Moraes Kellisson Felipe
Adriano Cleber Tume André Peres Fabricio Macieira Frederico De Faria E Silva
Carlos “Meio-Elfo” Netto Gustavo Creutzberg João Guilherme Leandro Ferraro
Adyson Ricardo Da André Tepedino Fabricio Maciel Frederico Fetter
Carlos Carvalho Gustavo Da Rocha Pereira João Gustavo Borges Leilton Luna
Silveira Abreu André Turtelli Poles Fabricio Siegnord Gabriel Arthur Militzer
Gustavo De Oliveira Ceragioli E Silva Vita Léo Cunha
Aggeu Luna André Vieira Carlos F. Dos Santos Gabriel Fernandes Sarmento
Fagner Tineli Baer João Manoel Pereira Leo Lionhard
Carlos Leandro Gomes Batista Gustavo Maiorini
Airton Luiz Tulio Júnior Antonio Lucas Da Felipe Alves Gabriel Kolbe Teixeira
Gustavo Martinez João Pedro Dos S. Thomé Leo Martins
Aislan Torres Silva Loureiro Carlos Mendes Gabriel Lima
Felipe Antonio Da João Soares Leonardo Arcuri Florencio
Argus Fernandes Cassio Segantin Gustavo Nobre Wotikoski
Alan De França Santana Silva Malandrin Gabriel Marquardt Müller
Danilo Machado Diogo Peres Dos Santos Haniel Ferreira João Trindade Leonardo Bacchi Fernandes
Albano Francisco Schmidt Arthur De Andrade Arend Celso Guedes De Jesus Felipe Campos Gabriel Pacheco Da Silva
Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Marques Heber Marcos Queiros Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Brocco
Alberto M. Ticianelli Arthur Sarmento Cesar Augusto Sabatino Felipe Della Corte Gabriel Reis De Meira
Dartagnan Quadros Douglas Ramos Da Silva Hebert J Jonathan Fried Leonardo Dias Pesqueira
Aleksander Sanandres Arthur Silva De Paula Christian Medalha Justino Felipe Dias Gabriel Sabino
Davi Mascote Domingues Douglas Toseto Marçal Heitor De Almeida Francisco Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Dos Santos Gedraite
Alex Myller Duarte Lima Artur Augusto Bracher Capute Christopher Kastensmidt Felipe Eleuterio Hoffman George Leandro Luna Bonfim
Davi Roberto Limeira De Oliveira Helder Poubel Jones Dos Santos Vieira Leonardo Maciel
Alex Saraiva Mamedes Artur De Figueirêdo Claudio Quessada Cabello Felipe Fernandes Gervasio Da Silva Filho
Araújo Melo Mariz David Sousa Dutra Santana Longo Henrik Chaves Gregorio Jorge Gomez Leonardo Menzani Silva
Alexandre Esperança Clayton Varela Felipe Lara Gilberto Ribeiro Pinto Júnior
Ásbel Torres Da Cunha Demian Machado Eberson Lima Spadoni Henrique Da Costa Gallo Neto Jorge Junior Leonardo Neves
Alexandre Ferreira Da Silveira Clécio Matheus Weirich Felipe Leonardo De Mattos Gilmar Alves De Oliveira
Augusto Baptista Denis G Santana Ed Carlos Bicudo Henrique Resende Silva Jorge Monteiro Pedrosa Lex Bastos
Alexandre Ling Cleison Rafael Da Silva Ferreira Felipe Lippelt Vieira Gilmar Rocco
Augusto Santos Denis Roberto Macedo Eddie Junior Heristhon Max Moreira Libânio José Eduardo Da Silva Lídia Granemann
Alexandre Lunardi Cleiton Chaves Felipe Sousa Giovanne Bittar Da Costa Gemo Montovani
Bruno B. Soraggi Da Silva Edney “Interney” Souza José Everton Guimarães
Cristhian Heck Hernani Ilek
Alexandre Yukio Harano Dennys Laubé Felipe Torres Brigeiro Gisele Sena Bertolazo De Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos
Bruno Baère Pederassi Eduardo Cesar Silva Hiromi Honda
Alexsandro Alves Cristian Drovas Felipe Wagner Giuliano Bortolassi José Lemos Junior Lipe Ragazzi
Lomba De Araujo Dermeval Rafael Marques Eduardo Luciano Camolez
Cristiano Alberti Linhares Hudson Ornelas
Allan Adann Caires Bruno Bertuga Dheyrdre Machado Fellipe Da Silva Giuseppe Cernicchiaro José Moacir De Carvalho Lucas Arruda
Eduardo Mendes Marcucci Hugo Rosa
Marcelino Da Silva Cristiano Motta Antunes Fellipe De Paula Campos Palermo Araújo Júnior Lucas Danez
Bruno Da Silva Assis Diego Aparecido Alves Eduardo Rafael Schmidt
Allan Oliveira Dan Cruz Glauber Monteiro Humberto Meale José Paulo
Bruno Daniel Gomes Figueira Fernando Augusto Lucas Henrique Martins Faria
Eduardo Tavares Machado Ícaro Das Neves Augusto
Allec Ribeiro Daniel Araujo Gomes Diego Barboza Iwata Yamamoto Gregório De Almeida Fonseca José Rafael Batista Lucas Lorenzi Malgaresi
Bruno De Jesus Farias Silva Eliel Junior Igor Araujo
Allisson Oliveira Daniel Baz Dos Santos Fernando De Castro Assis Grupo Da Fortuna Lebre Ferreira
Bruno De Mello Pitteri Diego Bernardo Chumah Lucas Marques De Camargos
Elisa Rocha Inácio Fëanor Jose Ricardo Da Silva
Álvaro Da Rosa Cunha Daniel De Paula Ferreira Diego Dos Santos Fernando Del Valle Guilherme Amato Marinho Lucas Oliveira
Bruno Della Ripa Nascimento Elton Rigotto Genari Informática Para A Vida
Álvaro Ferreira Gonçalves Pacheco Fernando Do Nascimento Guilherme Andrade Jota Sobreiro
Rodrigues Assis Lucas Sampaio Magalhães
Daniel Kauffman Elvio Kazuo Iran Eduardo Juliano Cataldo
Alysson Lago Bruno Groposo Pavão Diego Fernandes Santos Fernando Junior Guilherme Da Silva Alves Lucas Santos Borba De Araujo
Amadeus De Melo Cavalcanti Daniel Kauffman Florentino Emanuel Guilherme Isaac Barbosa Juliano De Miranda
Bruno Lira De Oliveira Diego Goncalves Fernando Nepomuceno Guilherme Duarte Rodrigues Lucas Teixeira Da Cunha
Amauri Matos De Jesus Daniel Kauffman Florentino Diego Noura Emanuel Mineda Carneiro Salgado Isabelle Viana Felix Julio Cesar Araújo
Bruno Lopes Hoffmann Guilherme Furtado Luciano Portella Rodovalho
Ana Lucia Lieuthier Daniel Marques Diego Pereira Emily Matias Fernando Sanches Guilherme Lacombe Isac Marcos Julio Cesar Da Silva Barcellos
Bruno Machado Luis Augusto De Lara
Anderson Amendola Daniel Poleti Diego Rodrigues Pereira Eric M. Souza Fernando Simões Oliva Da Fonseca Ives Bernardelli De Mattos Júlio N. S. Filho Cavalcanti
Bruno Meneghetti
Anderson Corte Daniel Sevidanes Alves Diogo Augusto De Erick Faria Teves Fernando Takao Guilherme Lopes Vitoriano Ivo Bruno Gomes Araújo Kaede Kisaragi Luís Felipe Hussin Bento
Bruno Stoy Locatelli
Anderson Damasceno Daniel Sugui Barros Lopes Ericki Haras Fernando Xavier Guilherme Rufino James Mcbryan Kaio Henrique Bernardo Falcão Luis Guilherme B G Ruas
Bruno Vinicius Da Silva
André Bonfim -= Zaba =- Danilo Bensi Diogo Diogo Becker Érico De Paula Lima Campos Filipe Itagiba Guilherme Strejewitsch Oliveira Jean Rodrigo Ferreira Karen Soarele Luiz Cláudio
André Felipe Menezes Caio Alexandre Danilo Carlos Martins Diogo Kawer De Lima Carneiro Erimar Lopes Filipe Wilbert Guilherme Tamamoto Jeferson Cardoso Karl Fontes Luiz Claudio Reis
Dos Santos Consorti Paixão Danilo Domingues Quirino Diogo Leal Andrade Evandro Gurgel Filippe Spósito Guilherme Tomishiyo Jeferson De Oliveira Kássio José Lara De Rezende Luiz Fernando Maehana
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Bruno Santos 22839 brunomessias@gmail.com